高三學(xué)生優(yōu)秀作文:游戲盛行后的生存危機
在日常學(xué)習(xí)、工作抑或是生活中,大家或多或少都會接觸過作文吧,作文一定要做到主題集中,圍繞同一主題作深入闡述,切忌東拉西扯,主題渙散甚至無主題。相信許多人會覺得作文很難寫吧,下面是小編幫大家整理的高三學(xué)生優(yōu)秀作文:游戲盛行后的生存危機,希望對大家有所幫助。
在現(xiàn)代經(jīng)濟的拓展空間中,虛擬世界無疑占去了半壁江山。游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮背后是整個世界的青年人為之顛狂。
游戲,準(zhǔn)確地說是電子游戲,為何盛行?劉慈欣在《三體》中描繪了一個名“三體”的游戲,它需配備專業(yè)一套設(shè)備才能進(jìn)入,最終在兩千年的歷史長河與浩渺宇宙中任意穿行——這大抵是游戲魅力的集中體現(xiàn)。模擬現(xiàn)實卻又超越現(xiàn)實,豐富而強烈的感官體驗,即是游戲之魔力。
但是,游戲的流行在經(jīng)濟騰飛的喜訊之外,真正要引起關(guān)注的是其傳遞出的現(xiàn)代文明的隱憂——實體生命虛擬化。在經(jīng)濟坐標(biāo)、學(xué)習(xí)坐標(biāo)、娛樂坐標(biāo)之外,用人類文明的坐標(biāo)衡量游戲,就不能不發(fā)現(xiàn)其中的預(yù)警。
毋庸置疑的`是,游戲損耗了大量時間。但更值得關(guān)注的是,這些時間是消耗在了另一個人為創(chuàng)造的世界中。真實與虛擬之間的轉(zhuǎn)換,會讓人的生命虛無感頓增,以至混淆真實虛擬的界限。百年以前,信息文明的前奏即工業(yè)文明已經(jīng)讓沉思者懷疑存在:加繆的《局外人》、薩特的哲學(xué),無不拷問著人造世界與自然世界夾縫中人類的生存。而今天,這種迷茫更深了:常有少年沉迷游戲或仰頭大笑或奇裝異服地追尋“異度空間”。人存在的實體感被消解、虛無籠罩了生命,這莫不是一場現(xiàn)代人的生存危機?
人的實體生命虛擬化更在人與人的關(guān)系中表現(xiàn)出來。有美國科學(xué)家十年前即預(yù)言了這個時代:“世界是平的!倍徽Z雙關(guān),世界亦是屏的。人與人之間的貼心耳語,溫暖擁抱為游戲世界,虛擬空間的人機交互取代,滋生蔓延的不僅是隔閡與距離感,更是個人生命孑然無依的飄忽感——一如蓬草,拒絕了現(xiàn)世人情的羈絆。
在此之外,人的思維扁平化亦不可忽視。倉頡造字,是觀天象師造化而造出的人世風(fēng)景;山水畫、篆刻乃至于飛機潛艇的創(chuàng)造,無不是人在與自然的交流中取法于自然,在抽象、無限中攝取精華。然而,觀之網(wǎng)游,強化的形象給人以無限的強烈的感官刺激,玩家在自我感官的生物性快感中沉迷,逐漸麻木了與自然對話的能力,失卻了抽象化的思維能力。這是游戲以一虛擬世界搶占人思維無盡空間的警示!
英國廣播公司以《黑鏡》一劇描繪了數(shù)字化人生的文明失落一面——以不斷攻克游戲獲得積分,以積分換取生活必需品。最終,主角換取了一次離開的權(quán)利,卻發(fā)現(xiàn)迎接自己的是更大的一盤網(wǎng)游。這仿若“模擬人生”的現(xiàn)實版,F(xiàn)代人不能不警醒:我們真實的生命,生如夏花的絢爛,會否被虛擬飄忽的游戲吞噬?
呼喚生命的至美至真,在夏花中絢爛,在流泉中滋長。
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