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      2. 青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文

        時(shí)間:2024-10-16 10:40:54 歐敏 游戲 我要投稿
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        青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文(精選15篇)

          在日復(fù)一日的學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,借助作文人們可以反映客觀事物、表達(dá)思想感情、傳遞知識(shí)信息。你寫作文時(shí)總是無(wú)從下筆?以下是小編收集整理的青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

        青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文(精選15篇)

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 1

          電子游戲是近年來(lái)比較熱門的一個(gè)話題,很多家長(zhǎng)也是經(jīng)常因?yàn)殡娮佑螒蚨l(fā)愁,這是因?yàn)楝F(xiàn)在有很多青少年沉迷于電子游戲無(wú)法自拔,不思進(jìn)取,更是有一些人為了購(gòu)買游戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會(huì)的行為。所以,青少年應(yīng)該如何對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲,這個(gè)問(wèn)題十分重要。

          在討論之前,我們要知道什么是電子游戲。

          電子游戲是指利用電子設(shè)備為媒介進(jìn)行游戲活動(dòng)的行為。也就是說(shuō),電子游戲只不過(guò)是把平時(shí)做游戲這一項(xiàng)活動(dòng)換了一個(gè)平臺(tái)而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng)。

          那么,切入正題。

          我認(rèn)為,青少年應(yīng)有節(jié)制地、理性地去對(duì)待電子游戲,而且家長(zhǎng)也有責(zé)任正確對(duì)待青少年玩電子游戲的行為。

          現(xiàn)在,青少年沉迷于電子游戲的現(xiàn)象已經(jīng)十分普遍,家長(zhǎng)們也是常為此搞得焦頭爛額。其實(shí),青少年沉迷于電子游戲是正,F(xiàn)象,因?yàn)殡娮佑螒蚝推渌N類的娛樂(lè)活動(dòng)相比,更具有魅力,而且喜歡玩游戲時(shí)人類的天性,再加上青少年自制力不強(qiáng),更容易造成沉迷的現(xiàn)象。所以說(shuō),青少年是可以接觸電子游戲的,但是要有節(jié)制地去玩電子游戲,家長(zhǎng)們也要一同配合,加強(qiáng)孩子自制的能力,這樣,沉迷問(wèn)題就會(huì)解決,近視等問(wèn)題也不會(huì)太嚴(yán)重。

          現(xiàn)在很多游戲的畫面十分接近真實(shí)世界,這就會(huì)導(dǎo)致玩家的代入感很高,青少年的'心智還沒(méi)有完全成熟,很容易受到游戲的干擾,在退出后還在想著游戲中的內(nèi)容,很容易影響到現(xiàn)實(shí)生活,這就是為什么青少年在沉迷電子游戲后學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈。所以青少年要理性地對(duì)待電子游戲,在玩的過(guò)程中可以很投入,但是退出來(lái)就要把它們拋在腦后,可以看一看書,不能讓游戲內(nèi)容占據(jù)大腦。

          有很多家長(zhǎng)一直都有一個(gè)錯(cuò)誤的觀點(diǎn)——禁止孩子玩電子游戲,其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)中對(duì)于電子游戲的認(rèn)識(shí)太簡(jiǎn)單了。致使青少年沉迷于電子游戲的還有一個(gè)重要原因,現(xiàn)在很多大人因?yàn)楣ぷ骱苌倥c自己的孩子交流溝通,所以孩子就會(huì)通過(guò)玩電子游戲的方式,在虛擬的世界中發(fā)泄自己的一些情緒,天長(zhǎng)日久也會(huì)上癮,所以家長(zhǎng)也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認(rèn)識(shí)自己。

          如果正確對(duì)待電子游戲,那么電子游戲的許多優(yōu)點(diǎn),比如增強(qiáng)注意力、培養(yǎng)競(jìng)技精神、養(yǎng)成良好生活習(xí)慣等,都是能發(fā)揮出來(lái)的

          最后,我呼吁,青少年和家長(zhǎng)們都要正確對(duì)待電子游戲甚至是其他一些問(wèn)題,比如學(xué)習(xí)和體育活動(dòng)之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目“甩鍋”。

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 2

          隨著科技的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。手機(jī)的智能化程度越來(lái)越高,普及度也越來(lái)越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機(jī),這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。

          對(duì)于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因?yàn)榘V迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過(guò)度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。

          這不得不讓我們反思,來(lái)充盈我們精神世界的.不是知識(shí),教養(yǎng),藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò)了嗎?

          當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項(xiàng)令許多人熱愛(ài),崇拜的競(jìng)技。甚至可以為國(guó)爭(zhēng)光。

          但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線木偶一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當(dāng)做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為借口,為理由的享受著在游戲里的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?

          不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒(méi)有自己思想的提線木偶!

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 3

          火種是人類的生命之根,同時(shí)也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)。電子游戲亦是如此?/p>

          “大吉大利,今晚吃雞!边@是青少年喜愛(ài)的絕地求生中的臺(tái)詞!督^地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,寫實(shí)風(fēng)格帶來(lái)的代入感和沉浸感深受玩家喜愛(ài)。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個(gè)角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開(kāi)戰(zhàn)斗。隨著時(shí)間的流逝,安全區(qū)會(huì)不斷變化,充滿各種隨機(jī)性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對(duì),這就是青少年喜愛(ài)的電子游戲。

          如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛(ài)好,也不再是不善交際的少年用來(lái)消磨時(shí)間的玩物,而是變成了每個(gè)人的心頭所好。如今,現(xiàn)實(shí)主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會(huì)成為某個(gè)具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會(huì)許多特殊群體的生活,并時(shí)常需要站在他們的立場(chǎng)上做出選擇,這種身臨其境式的體驗(yàn)方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過(guò)去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動(dòng),從而決定為改變自己為社會(huì)貢獻(xiàn)力量。

          DerekBuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來(lái)偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧?kù)o,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個(gè)小時(shí),解開(kāi)了120個(gè)神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅(jiān)強(qiáng)更是給了DerekBuc面對(duì)生活的勇氣和信心,讓他可以重新開(kāi)始生活。

          但許多社會(huì)問(wèn)題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無(wú)論如何,電子游戲本身并沒(méi)有錯(cuò),它對(duì)人影響的`好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無(wú)數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽(yáng)光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來(lái),電子游戲就會(huì)悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。

          我對(duì)此非常有信心,因?yàn)槲艺谂`行著上述的一切。

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 4

          我認(rèn)為青少年應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離時(shí)下流行的各種電子游戲。

          首先,青少年的自控力一般來(lái)說(shuō)是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無(wú)成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。

          有這么一個(gè)故事:有一位成績(jī)優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒(méi)有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來(lái)盡興。可是,家里的經(jīng)濟(jì)窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說(shuō)得說(shuō),撒了一個(gè)謊,就要用另一個(gè)謊來(lái)圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進(jìn)屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。

          其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長(zhǎng)期處于虛擬世界當(dāng)中,開(kāi)始變得性格孤僻,他們會(huì)永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個(gè)封閉的世界里,除了自己,其余的一無(wú)所有。他們會(huì)與現(xiàn)實(shí)中的人群淡了交情,不聞不問(wèn)。在電子游戲中當(dāng)然也不會(huì)一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的.,絲毫沒(méi)有一點(diǎn)光彩。

          而且,他們不會(huì)把自己的痛苦向任何人傾訴,只會(huì)悄無(wú)聲息地從世界上消失。也有這會(huì)一個(gè)故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會(huì)顯示著“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場(chǎng)敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問(wèn)好——徑直地從樓頂躍下去。

          再次,時(shí)下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個(gè)功能,隨之而給青少年不計(jì)其數(shù)的負(fù)面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。

          還有這么一個(gè)故事:一位青年女子,在游戲中認(rèn)識(shí)了一位與她同齡的男子。但事實(shí)上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語(yǔ)音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說(shuō)。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無(wú)分文之時(shí),那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去。

          最后,電子游戲是吞噬時(shí)間的魔鬼,人們往往會(huì)發(fā)現(xiàn):在現(xiàn)實(shí)中十分難熬,而玩電子游戲的時(shí)候一個(gè)小時(shí)轉(zhuǎn)瞬即逝?墒,有一句諺語(yǔ)說(shuō)的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!边@樣將時(shí)間浪費(fèi)掉,就等于白白將多少錢幣拋進(jìn)了大海之中?

          遠(yuǎn)離時(shí)下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 5

          鄙人很榮幸能給電子游戲進(jìn)行評(píng)論。

          許多朋友都說(shuō)電子游戲是科技進(jìn)步與發(fā)展的產(chǎn)物,是科技進(jìn)步與發(fā)展的標(biāo)志,但真的是這樣嗎?

          游戲,這是個(gè)說(shuō)不清正確與錯(cuò)誤的東西,有人認(rèn)為它是有害的,也有人認(rèn)為它是有好處的。普通人看來(lái)這是一樣害人不淺的東西(尤指對(duì)青少年),但熱愛(ài)游戲的人認(rèn)為它是自己的`朋友,離不開(kāi)它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來(lái)這只不過(guò)是一團(tuán)團(tuán)沒(méi)有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說(shuō)過(guò)的,透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!

          為何人類會(huì)對(duì)他們?nèi)绱俗放?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對(duì)現(xiàn)實(shí)嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實(shí)的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實(shí)奴仆!

          但我也不能否認(rèn)游戲的價(jià)值,在多篇小說(shuō)中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來(lái):平面游戲會(huì)發(fā)展成為真實(shí)的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個(gè)國(guó)家的科技已經(jīng)更上一層樓,達(dá)到了一個(gè)新的水準(zhǔn)。真實(shí)游戲估計(jì)已經(jīng)成為了每個(gè)人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認(rèn)這一點(diǎn)。

          科技的發(fā)展來(lái)源于人們美好的想象,游戲的升級(jí)來(lái)自于人類對(duì)未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進(jìn)步......

          游戲這個(gè)東西啊,誰(shuí)也講不好。說(shuō)他禍害了青少年吧?是的,的確。說(shuō)他能體現(xiàn)一個(gè)國(guó)家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無(wú)法對(duì)游戲品頭論足,但是,時(shí)間會(huì)是游戲的利弊浮出水面。

          游戲的利弊一切都交給時(shí)間,時(shí)間會(huì)證明一切一一時(shí)空守陵人

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 6

          自1949年新中國(guó)成立,中國(guó)的生活日新月異,人們的生活變得越來(lái)越幸福,人們對(duì)生達(dá)的需求也起來(lái)越大,在娛樂(lè)方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂(lè)項(xiàng)目,今天讓我來(lái)看電子游戲。

          電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無(wú)論是大人、小孩,都是十分地?zé)釔?ài)電子游戲。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都?xì)鈺?huì)有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因?yàn)樵谔摂M世界中可以做在現(xiàn)實(shí)世界不敢做的事。

          例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開(kāi)拓交友圈,認(rèn)識(shí)到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應(yīng)迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力,根據(jù)《外科手術(shù)成就報(bào)》的報(bào)導(dǎo),玩電子游戲的人會(huì)比其他人行動(dòng)更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來(lái)談?wù)劚椎?方面。首先,電子精戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)同。有的學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來(lái),幾個(gè)小時(shí)不停歇、時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無(wú)聲無(wú)息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。

          因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jī)直線下降。最后,電子通戲還會(huì)傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(zhǎng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴(yán)重疾病。有些學(xué)生會(huì)熟夜去打游戲,這樣嚴(yán)重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......

          對(duì)于電子游戲的利和弊。我認(rèn)為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 7

          說(shuō)起電子游戲,幾乎每個(gè)人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛(ài)?衫蠋熀图议L(zhǎng)大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對(duì)電子游戲利弊問(wèn)題的不同看法。

          電子游戲終究是弊大于利。

          處在學(xué)生時(shí)代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過(guò)度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來(lái)學(xué)習(xí)的效率。可這些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個(gè)前提條件,他們把大量的時(shí)間 和心思花在玩游戲上,甚至開(kāi)始著迷,以致于’’全身心投入”。對(duì)自己分內(nèi)的事不理不問(wèn)。而且長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲,也會(huì)使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長(zhǎng)和老師對(duì)電子游戲持反對(duì)意見(jiàn)的原因吧。

          電子游戲終究是弊大于利。

          很多學(xué)生認(rèn)為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲?伤麄儏s不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無(wú)底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來(lái)嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見(jiàn)。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績(jī)名列前茅,是一個(gè)性格開(kāi)朗,為人友善的陽(yáng)光般的男孩,可是后來(lái)沉迷于電子游戲,不但成績(jī)一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來(lái)的'惡果。它把一個(gè)陽(yáng)光少年變成了一塊呆木頭?磥(lái),電子游戲的弊端是明顯可見(jiàn)了。

          電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲。

          我有過(guò)玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時(shí)候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來(lái)?赏孢^(guò)之后感覺(jué)就不是那么好了。頭暈?zāi)垦,疲憊不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會(huì)高。每萬(wàn)一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長(zhǎng)此以往,可以想象,會(huì)是多么嚴(yán)重的后果。

          不管你對(duì)電子游戲著迷到什么程度,都請(qǐng)你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會(huì)減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 8

          “又三名中學(xué)生因過(guò)度沉迷游戲而猝死”。隨著電子游戲的普及開(kāi)來(lái),一條條觸目驚心的新聞開(kāi)始出現(xiàn)在人們的視野中,越來(lái)越多的人開(kāi)始議論開(kāi)來(lái)。對(duì)于電子游戲,有一部分人認(rèn)為是放松娛樂(lè)的好方式,還有一部分人認(rèn)為是弊大于利,一旦沉迷于電子游戲就會(huì)難以自拔,會(huì)對(duì)身心造成難以挽回的傷害。

          而我是贊成后者的一個(gè)人如果過(guò)度沉迷于虛幻的事物,就會(huì)逐漸產(chǎn)生依賴,從而影響到現(xiàn)實(shí)世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)無(wú)法自拔。在高一時(shí),他就因沉迷網(wǎng)絡(luò)徹夜不歸,險(xiǎn)些遭受退學(xué)后經(jīng)父母開(kāi)導(dǎo),還是意識(shí)到了網(wǎng)絡(luò)的危害,于是重新投入到一個(gè)嶄新的人生當(dāng)中去,最終才有了后來(lái)所發(fā)生的一切。

          由此便可以見(jiàn)得,網(wǎng)絡(luò)在大多數(shù)人手中確實(shí)是弊大于利。不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)的苦果越來(lái)越大,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),約有80%以上的中學(xué)生存在對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴性,其中,更有30%的中學(xué)生出現(xiàn)沉迷網(wǎng)絡(luò),其中大多數(shù)人都無(wú)法考上大學(xué)。

          但究竟應(yīng)當(dāng)如何拒絕電子游戲呢?唯一的`秘訣就是沉靜,沉靜下來(lái)便可以從根源處抵御電子游戲的侵蝕。著名的文學(xué)家畢淑敏在書中寫道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來(lái),把其他事情都先放下,專心做一件事情!肚f子達(dá)生》中有一句話“用志不分,乃凝于神”而我所說(shuō)的沉靜也無(wú)乎于這些道理。

          我相信合理的生活應(yīng)該如此,作為中學(xué)生的我們首要任務(wù)是認(rèn)真學(xué)習(xí),而非將大量的時(shí)間精力投入到不利于我們成長(zhǎng)電子游戲中去。

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 9

          游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說(shuō)電子游戲的出現(xiàn),無(wú)論成年人還是學(xué)生都離不開(kāi)接受電子游戲作為娛樂(lè)之一,但對(duì)于我們這些學(xué)生來(lái)說(shuō),電子游戲就有了另一個(gè)影響,我想對(duì)電子游戲的好壞說(shuō)一下我的`感想

          電子游戲在許多家長(zhǎng)眼里是一個(gè)不好的存在,認(rèn)為他會(huì)占用我們很多的時(shí)間,卻沒(méi)有想到玩游戲的同時(shí)孩子也能提升智力。家長(zhǎng)擔(dān)心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個(gè)度的問(wèn)題,有時(shí)過(guò)度并不是一件好事。

          現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識(shí),我們玩游戲會(huì)思考如何過(guò)關(guān),如何贏得游戲,在這個(gè)過(guò)程中會(huì)讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會(huì)有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實(shí)現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運(yùn)動(dòng)才能提升,電子游戲不會(huì)讓我們身體運(yùn)動(dòng),只會(huì)讓我們的大腦運(yùn)動(dòng)。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會(huì)讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動(dòng),我們生活的基礎(chǔ)就是通過(guò)勞動(dòng)獲得的,而電子游戲只會(huì)讓我們躲開(kāi)勞動(dòng),變得懶散,同時(shí)玩游戲過(guò)度還會(huì)導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會(huì)讓父母對(duì)我們付出變得沒(méi)有意義。因?yàn)樗麄兪菫榱俗屛覀冏兊酶茫撩杂螒驎?huì)讓我們不會(huì)成長(zhǎng)。不僅如此,沉迷游戲還會(huì)讓我們駝背,近視眼和不愛(ài)學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會(huì)合理分配時(shí)間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來(lái)提升我們自己,變成不可缺少的活動(dòng)。

          玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個(gè)度,不要沉迷游戲,這樣對(duì)我們來(lái)說(shuō)既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺(jué)得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會(huì)在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 10

          在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來(lái)越多的青少年熱衷進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛(ài)好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無(wú)法自拔。

          電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實(shí)導(dǎo)致問(wèn)題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無(wú)盡的打怪升級(jí),在枯燥的.練級(jí)與獎(jiǎng)勵(lì)中耗費(fèi)了太多的時(shí)間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們?cè)谌缁ㄒ话愕臍q月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長(zhǎng)期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動(dòng),會(huì)導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長(zhǎng)期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽(yáng)光,陽(yáng)光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個(gè)世界的人進(jìn)行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進(jìn)了游戲的世界,和它每天過(guò)著重樣的日子,卻一點(diǎn)也不覺(jué)得無(wú)味。這樣看來(lái),電子游戲和青少年本身都存在問(wèn)題。

          但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實(shí)是一種知識(shí)載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢(mèng)幻西游》這款游戲中所蘊(yùn)含的歷史知識(shí),青少年在玩的時(shí)候通過(guò)不斷地觀察、互動(dòng)、實(shí)驗(yàn)掌握,遨游在其中。有句俗話說(shuō):“有網(wǎng)看遍天下,無(wú)網(wǎng)鼠目寸光。”一位腦科學(xué)博士說(shuō)過(guò),電子游戲?qū)φJ(rèn)知能力的改進(jìn)是有幫助的,會(huì)使青少年有更高的注意力、認(rèn)知控制能力、短時(shí)記憶能力和反應(yīng)速度。

          凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因?yàn)殡娮佑螒蚺c現(xiàn)實(shí)中的家人、朋友疏遠(yuǎn)關(guān)系,但有時(shí)候卻確實(shí)需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識(shí)面。但選擇游戲時(shí),我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時(shí)間上也應(yīng)該有個(gè)度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)。一旦我們平衡了戶外活動(dòng)和電子游戲這兩者,就會(huì)發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們?cè)诖笞匀缓吞摂M世界中游刃有余,自得其樂(lè)。

          青少年應(yīng)該理性地對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進(jìn)行戶外活動(dòng),和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂(lè)與輕松!

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 11

          談?wù)撨@個(gè)問(wèn)題其實(shí)是非常嚴(yán)肅的,我們不能一刀子把所有上網(wǎng)的青少年都打死,但是電子游戲確實(shí)影響了一代人。有的人從電子游戲中領(lǐng)悟出人生的道理,不斷的奮發(fā)圖強(qiáng),到最后成為行業(yè)的頂尖領(lǐng)袖。有的人原本成績(jī)非常的優(yōu)越,但是接觸了游戲以后,成績(jī)一落千丈,不斷沉迷在游戲的世界中難以自拔。所以我們?nèi)绻胍治鲭娮佑螒驅(qū)η嗌倌甑挠绊,那么肯定要全方面的分析。在我看?lái),每個(gè)人對(duì)于電子游戲的理解都不同,有的人自控能力非常好,所以他們能夠從中吸取搭到經(jīng)驗(yàn),但是也有人因此淪陷在其中無(wú)法自拔。

          網(wǎng)絡(luò)又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的'被吸引過(guò)去,多數(shù)人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。我在報(bào)上看到這么一則消息:曾榮獲河南省首屆中小學(xué)生計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)競(jìng)賽一等獎(jiǎng),但自從在網(wǎng)吧迷上網(wǎng)絡(luò)游戲之后,成績(jī)便一落千丈,性格暴躁古怪,他就往網(wǎng)吧里鉆,雙休日則更是無(wú)所顧忌,全天泡在網(wǎng)吧,有時(shí)還和同學(xué)們?cè)诰W(wǎng)吧里“他的生活費(fèi)沒(méi)幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家里要,他寧可在網(wǎng)吧里看別人打游戲,也不愿讀書,他每月都要在網(wǎng)吧里花上兩三百元,他先是在家里面背著父母取錢?后來(lái)發(fā)展到在社會(huì)上去偷去搶,終于被送入了工讀學(xué)校,應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò),能利用網(wǎng)絡(luò)信息幫助學(xué)習(xí),同時(shí)能認(rèn)清過(guò)度迷戀的危害,不要沉迷于游戲中不可自拔。既影響健康又影響學(xué)業(yè),我還在報(bào)上了解到一位專家說(shuō)過(guò)這樣一段話。由于青少年自我保護(hù)意識(shí)薄弱:缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于網(wǎng)絡(luò)的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,對(duì)各種新生事物的優(yōu)劣本質(zhì)還缺乏足夠的識(shí)辨能力。

          通過(guò)上面這個(gè)例子,我們就可以知道網(wǎng)絡(luò)對(duì)于人的危害其實(shí)非常的大。不可否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)確實(shí)讓很多的人也致富起來(lái),他們通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的理解,對(duì)先進(jìn)文化的認(rèn)識(shí),不斷的開(kāi)發(fā)自己的思維,創(chuàng)造出很多的科技。但這畢竟都是少數(shù),絕大多數(shù)的人都經(jīng)不住網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,不斷的沉淪在其中,最后無(wú)法自拔。在中國(guó)的九零年代,很多人因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)而妻離子散,也導(dǎo)致他們的學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈,這種例子比比皆是。所以青少年應(yīng)該如何對(duì)待時(shí)下的電子游戲,我覺(jué)得應(yīng)該仁者見(jiàn)仁,家庭的教育是最好的教育方式。

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 12

          人們經(jīng)常說(shuō)科技是一把雙刃劍,現(xiàn)在我們面臨的問(wèn)題是怎么玩“好”游戲呢?在我們生活與學(xué)習(xí)之中總是有人陷入電子游戲之中,不可自拔。在父母眼中玩游戲就是壞孩子的影響已經(jīng)是根深蒂固。但是你是這么認(rèn)為玩游戲一定是壞孩子嗎?我看答案卻是肯定了,我相信玩“好”游戲的人更是聰明的人。

          面對(duì)這樣的問(wèn)題已經(jīng)是屢見(jiàn)不鮮了,我見(jiàn)過(guò)太多的關(guān)于討論“青少年如何對(duì)待電子游戲”,我們選擇的戰(zhàn)隊(duì),首先我是猶豫,我想游戲應(yīng)該是每個(gè)青少年喜歡的東西,但是很多卻是守不住自己的底線,每天癡迷于游戲,深深的陷入游戲的世界里面,甚至于成為了網(wǎng)吧的?。但是我不得不承受游戲給我的生活和學(xué)習(xí)找到了宣泄口,在高興的時(shí)候也會(huì)玩,三五好友在一起玩耍,游戲也是我們選擇的娛樂(lè)方式,同時(shí)在游戲上我也收獲了獲得感和榮譽(yù)感。所以我選擇了正方。對(duì)于游戲其實(shí)懂得滿足和控制欲望游戲就會(huì)讓游戲走向我們的生活之中,讓我們接受他。

          電子游戲帶給人的`是在正常生活中無(wú)法體會(huì)到的快感,樂(lè)趣有些孩子喜歡割草,格斗,射擊,動(dòng)作等血腥味兒重的游戲,是因?yàn)楹⒆颖旧硭陀羞@種欲望,看到血肉橫飛,爆炸,各種酷炫的動(dòng)作等以及刀光劍影白的進(jìn)紅的出孩子本身會(huì)得到滿足,這種是滿足欲望型沉迷。有些孩子則往往是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中壓力太大,他需要找個(gè)地方放松,但是他又不能說(shuō)隨便找個(gè)朋友故意找事,或者頂撞家長(zhǎng)來(lái)釋放壓力,這種方式我估計(jì)也是家長(zhǎng)們不希望看到的,因此游戲則成為了孩子最好的發(fā)泄工具。

          我支持對(duì)于游戲的全部看法,但是更加建議我們換個(gè)方向去思考,其實(shí)游戲玩“好”對(duì)于我們也是百利而無(wú)一害!

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 13

          大多數(shù)老師、家長(zhǎng)都反對(duì)青少年玩游戲,認(rèn)為游戲讓青少年沉溺進(jìn)去,從而成績(jī)一落千丈。許多人都和這些老師家長(zhǎng)的想法一樣,但我卻認(rèn)為游戲是有益身心的。

          游戲可以增強(qiáng)人的勝負(fù)欲。游戲嘛,那就有輸也有贏,投資了時(shí)間進(jìn)去,誰(shuí)又想輸呢?玩了游戲,現(xiàn)實(shí)也擁有了競(jìng)爭(zhēng)精神,從而更好地面對(duì)生活的挫折,使自己經(jīng)歷過(guò)了風(fēng)雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。

          當(dāng)你考砸了;心情沮喪,當(dāng)你挨罵了;委屈難過(guò)……你會(huì)用什么方式來(lái)放松自己,讓自己的心情變得好起來(lái)呢?相信大部分的人看到這兒都會(huì)選擇開(kāi)兩把游戲,因?yàn)槊看蔚叫那椴缓玫臅r(shí)候玩起了游戲來(lái),煩惱不知不覺(jué)中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。

          而且人們常說(shuō)的成績(jī)是因?yàn)榇蛴螒蚨宦淝д梢彩遣怀闪⒌摹N艺J(rèn)為成績(jī)還是要靠個(gè)人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個(gè)數(shù)學(xué)課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的'小伙伴們一起約著打游戲,然而他的成績(jī)呢就沒(méi)有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績(jī)也沒(méi)有下降呢。

          而且游戲還能培養(yǎng)我們的團(tuán)隊(duì)精神,使我們反應(yīng)更敏捷,思維更清晰。大家應(yīng)該都知道,游戲中大多數(shù)內(nèi)容都需要與同伴互相配合,才能贏得游戲。若團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)人出現(xiàn)失誤,那么就可能導(dǎo)致游戲滿盤皆輸。而在游戲中不出現(xiàn)失誤,也就需要你在上一秒就應(yīng)該想到下一秒應(yīng)該怎么做,從而反復(fù)思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團(tuán)隊(duì)精神也就愈發(fā)強(qiáng)烈。

          總而言之,電子游戲的好處那么多,所以我認(rèn)為電子游戲是社會(huì)生活中的一劑良藥。

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 14

          隨著時(shí)代的發(fā)展,電子游戲走進(jìn)了千家萬(wàn)戶,成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經(jīng)成為他們主要的娛樂(lè)方式,是不少人的“心頭愛(ài)“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應(yīng)該全面地看待它。

          電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來(lái)精神上的'樂(lè)趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應(yīng)能力!犊茖W(xué)美國(guó)人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類的大腦,在很多方面提升認(rèn)知?梢(jiàn),電子游戲并非一無(wú)是處。

          但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對(duì)于電子游戲的把控能力并不強(qiáng),對(duì)于他們來(lái)說(shuō),電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過(guò)度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴(yán)重的。

          第一,沉迷電子游戲是絕對(duì)會(huì)影響學(xué)習(xí)成績(jī)的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會(huì)影響身體健康。長(zhǎng)時(shí)間地盯著電子屏幕看,眼睛會(huì)疲勞,時(shí)間久了必然影響視力,對(duì)眼睛造成不可逆的嚴(yán)重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至?xí)䦟?dǎo)致猝死。例如,新聞報(bào)道一名13歲的孩子偷錢去網(wǎng)吧玩電子游戲,結(jié)果玩了四天四夜導(dǎo)致猝死。這樣是對(duì)身體的不負(fù)責(zé),也會(huì)造成家庭悲劇,后果極其嚴(yán)重。第三,有科學(xué)研究表明,長(zhǎng)期玩游戲會(huì)導(dǎo)致大腦結(jié)構(gòu)發(fā)生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會(huì)影響智力發(fā)展,說(shuō)是變成笨蛋也不為過(guò)!

          總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當(dāng)玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。

          青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲作文 15

          對(duì)于青少年來(lái)說(shuō),該如何看待流行電子游戲,F(xiàn)在電子游戲風(fēng)靡全國(guó),有很多的青少年都是喜歡玩電子游戲的,那么青少年應(yīng)該如何對(duì)待流行電子游戲?

          很多人都應(yīng)該知道,隨著社會(huì)的發(fā)展,陷入毒害青少年身心健康的有許多。但是讓青少年最受傷害的應(yīng)該就是這些電子游戲了,可以說(shuō)每個(gè)人都擁有一部智能手機(jī),青少年也是不例外的,雖然說(shuō)智能手機(jī)能夠方便我們的生活,但是智能手機(jī)里面的游戲卻是毒害青少年的殺手。曾經(jīng)有一篇新聞報(bào)道過(guò)這樣的事情,北京的一位大三學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒虿蝗ド险n,學(xué)校經(jīng)過(guò)多次的勸導(dǎo)之后,沒(méi)有取得任何的效果,最終被辭退。要知道北京大學(xué)可是國(guó)內(nèi)頂尖的大學(xué),能夠考上北京大學(xué)的學(xué)生都是非常出眾的,但是就是這樣的學(xué)生也因?yàn)槌撩噪娮佑螒虻脑蚨粍裢,也可以從?cè)面說(shuō)明電子游戲是毒害青少年的殺手。從今年開(kāi)始,我國(guó)的教育部已經(jīng)禁止青少年在上學(xué)期間玩游戲。

          在晚上10:00也禁止玩游戲,在前幾年的`時(shí)候并沒(méi)有關(guān)于這方面的禁令,可是如今已經(jīng)頒布了,也已經(jīng)說(shuō)明電子游戲?qū)τ谇嗌倌甑奈:O大。在日常學(xué)習(xí)之中,也有一部分的青少年會(huì)完全沉浸于電子游戲之中,上課的時(shí)候不認(rèn)真聽(tīng)講,分享一些游戲技巧,下課的時(shí)候就在那里玩游戲,回家的時(shí)候也是玩游戲。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們?cè)诔跞@個(gè)特別關(guān)鍵的時(shí)刻,有很多的人并沒(méi)有無(wú)視自己即將面臨的中考,自己的身心已經(jīng)全部被電子游戲所麻痹了,青少年的我們,我們應(yīng)該熱愛(ài)生活,努力學(xué)習(xí),我們應(yīng)該勤奮刻苦,而不是被這些可惡的電子游戲迷失自己的心智。

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