電競比賽策劃書
充實(shí)的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標(biāo),是時候開始制定策劃書了。那么如何把策劃書做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編收集整理的電競比賽策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。
電競比賽策劃書1
一、目的和宗旨
請科技專家走進(jìn)大眾,讓大眾邁向科學(xué)殿堂
讓大眾暢享科技成果,用科學(xué)引導(dǎo)生活品質(zhì)。
二、主辦和承辦單位
采用“政府部門牽頭搭臺,發(fā)揮高校人才聚集優(yōu)勢,相關(guān)企業(yè)策劃承辦,文化陣地唱戲;為科技專家樹碑立傳,營造良好的科教興市氛圍”的方式進(jìn)行。初步設(shè)想是:
主辦單位:xx市科技局xx市文化局
xx大學(xué)科學(xué)技術(shù)處xx市科協(xié)
策劃承辦單位:xx大學(xué)科學(xué)技術(shù)處技術(shù)轉(zhuǎn)移管理辦公室
xx金海棠生物科技有限公司
講座地點(diǎn):xx大學(xué)求索報告廳(或大學(xué)生活動中心)
濱江劇場(或五一劇場)等
三、講壇的形式和時間安排
考慮到主講人和參與群眾的工作、生活時間和習(xí)慣,講壇采用“每周一講”的形式進(jìn)行,時間定在每周六上午xx:xx入場,xx:xx—xx:xx封閉演講,初步按一年設(shè)計(jì)。
四、講壇的內(nèi)容和范圍
為了使科技講壇具有針對性,貼近群眾工作和生活需求,具體講座內(nèi)容和范圍應(yīng)參照以下因素確定:
1、xx省和xx市“十二五”規(guī)劃中處于領(lǐng)先地位的科學(xué)領(lǐng)域及其領(lǐng)域中國家部級、省級、市管專家;
2、xx市域內(nèi)各科學(xué)協(xié)會、學(xué)會、研究會中的突出專家;
3、xx高校(可擴(kuò)大至xx省高校)的重大、重要科研項(xiàng)目和成果;
4、能改善、提高人民群眾生活水平和質(zhì)量的重大發(fā)明專利、研究成果及方向等。
具體講座內(nèi)容由主辦單位研究商定,主講人牽頭、策劃承辦單位協(xié)助撰稿確定。
五、成立“科技講壇”組委會及其辦公室
為了“科技講壇”活動的順利開展,成立“科技講壇組委會”及其辦公室。講壇組委會由上列主辦單位領(lǐng)導(dǎo)組成,下設(shè)辦公室,由xx大學(xué)科學(xué)技術(shù)處技術(shù)轉(zhuǎn)移管理辦公室及策劃承辦單位xx金海棠生物科技有限公司組成。
科技講壇組委會的主要職責(zé)是:負(fù)責(zé)講壇活動方案的策劃確定,負(fù)責(zé)講壇主題的確定及對主講人資格的確認(rèn)。
組委會辦公室的主要職責(zé)是:負(fù)責(zé)講壇方案的擬定和實(shí)施,負(fù)責(zé)協(xié)助主講人主題的篩選、確定及撰稿,負(fù)責(zé)主講人的聯(lián)系、落實(shí)和行程安排及接待,負(fù)責(zé)講壇會場的落實(shí)、布置,負(fù)責(zé)活動的廣告宣傳等。
六、主講人的確認(rèn)和聘請
為了保證“科技講壇”活動的`質(zhì)量,使之真正成為科技和人民群眾之間的橋梁和紐帶,組委會確認(rèn)和聘請的主講人應(yīng)具備如下條件:
1、在所在行業(yè)、領(lǐng)域具有相當(dāng)?shù)闹龋?/p>
2、研究的科研項(xiàng)目和成果在行業(yè)、領(lǐng)域具有重大影響;
3、撰寫過相關(guān)論文和專著,獲得過相關(guān)獎勵。
主講人及其主講專題由組委會辦公室負(fù)責(zé)遴選和初定,由組委會確認(rèn)后正式聘請。
主講人的確認(rèn)和聘請應(yīng)至少提前一個月辦理,以便主講人有充分的時間準(zhǔn)備講座材料,從而保證講壇的效果。
七、講壇費(fèi)用的籌措和支付
本次科技講壇的所有費(fèi)用暫由策劃承辦單位xx金海棠生物科技有限公司負(fù)責(zé)籌措,相關(guān)職能部門給予適當(dāng)補(bǔ)貼。費(fèi)用開支的范圍主要為:講壇場地租金、布置、形象宣傳費(fèi)用,主講人的講座費(fèi)用及接待費(fèi)用,媒介宣傳廣告費(fèi)用,資料費(fèi)用,其他零星費(fèi)用等。
八、其他
1、本計(jì)劃經(jīng)主辦單位審核確認(rèn)后即可實(shí)施。
2、實(shí)施方案根據(jù)實(shí)際情況另行編制。
大學(xué)生話劇比賽活動策劃書
主辦單位:xx
活動地點(diǎn):xxx
活動時間:20xx年x月x日
電競比賽策劃書2
一.活動背景:
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.
二.活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
三.大賽時間:
六月5--6日上午8:30--11:30
四.參加對象:
紫荊社區(qū)全體同學(xué)
五.比賽地點(diǎn):
科技樓電腦機(jī)房
六.活動流程:
1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部
(5月29--31日)
2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3.統(tǒng)計(jì)報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備---組織部
(x月x日)
4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團(tuán)總支書記,副書記
(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))
5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部
(6月5日早上9點(diǎn))
6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長
(6月5日,早上11點(diǎn)半)
7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點(diǎn)30分)
8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))
七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
場地費(fèi):180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團(tuán)委
承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支
電競比賽策劃書3
一、總則
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)
3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4.選手規(guī)則
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。
(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會也只會與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
二、細(xì)則
1.比賽設(shè)置
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時間。
2.比賽規(guī)則
(1)比賽模式
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問題與重載問題說明
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3.關(guān)于物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者
(2)允許共享的.物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
(3)關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲
4.比賽限制
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊(duì)友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績報告;
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。
6.處罰
裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常
7.其他
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。
8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
三、比賽流程
1.比賽準(zhǔn)備
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。
(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后
比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
電競比賽策劃書4
一 活動引言
網(wǎng)球運(yùn)動誕生于1873年,一百二十多年來,網(wǎng)球以其獨(dú)特的魅力和不斷發(fā)展的技術(shù)贏得了越來越多的愛好者與觀眾。如今,它已經(jīng)風(fēng)靡世界。世界上平均每個星期都有國際賽事,足跡遍布世界九十多個城市,其中為代表的四大網(wǎng)球公開賽更是吸引了全世界的眼球,而戴維斯杯和聯(lián)合會杯更是一個國家整體網(wǎng)球水平的最高體現(xiàn)。
網(wǎng)球作為一項(xiàng)兼具青春活力與時尚的運(yùn)動,也越來越受到大學(xué)生的青睞。為給大學(xué)生網(wǎng)球愛好者提供一個增進(jìn)友誼,切磋球技的平臺,推動沈陽市高校網(wǎng)球事業(yè)的蓬勃健康發(fā)展,預(yù)計(jì)將在5月上旬舉辦沈陽高校網(wǎng)球邀請賽。
二 活動目的
全面發(fā)展同學(xué)們的能力,加強(qiáng)大學(xué)生在校的'素質(zhì)教育工作。
三 活動宗旨
本次公開賽與其他相關(guān)推廣活動將本著公正、權(quán)威,專業(yè)的宗旨。促進(jìn)各高校校友間的交流、溝通、合作,弘揚(yáng)體育拼搏、競爭、團(tuán)結(jié)精神。公開賽的賽事運(yùn)作及推廣活動將參照職業(yè)網(wǎng)球公開賽的模式舉辦。無論賽制、規(guī)則、裁判、司線都將與職業(yè)網(wǎng)球公開賽接軌,讓同學(xué)們擁有真正屬于自己的網(wǎng)球公開賽。
四 比賽組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:共青團(tuán)沈陽市委
承辦單位:遼寧省體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委
協(xié)辦單位:遼沈日報 遼寧電視臺 贊助單位:鵬達(dá)體育用品有限 競賽形式:團(tuán)體賽(兩男單、兩男雙、一混雙,不可以兼項(xiàng))
五 時間及地點(diǎn)安排
比賽時間:20xx年5月12日-5月20日
比賽地點(diǎn):遼寧省體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院網(wǎng)球場
六 參賽單位及參賽運(yùn)動員資格
遼寧省體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院、沈陽工業(yè)大學(xué)、沈陽化工學(xué)院、沈陽師范大學(xué)、遼寧大學(xué)、沈陽農(nóng)業(yè)大學(xué)、沈陽建工學(xué)院。以上七所學(xué)校在校?、本科生及研究生。
七 比賽規(guī)則:
1 比賽基本采用國家體育局審定的《網(wǎng)球競賽規(guī)則》。
2 第一輪比賽采用分組循環(huán)積分制。通過抽簽分為A、B兩組,每組三支隊(duì)伍,進(jìn)行循環(huán)賽。各組按積分列出排名,每組前兩名晉級第二輪。積分方法為:勝方積兩分,負(fù)方積一分。如排名積分相同看盤數(shù),盤數(shù)相同看第一單打局?jǐn)?shù)。如第一單打局?jǐn)?shù)仍相同則加賽一場單打。第二輪比賽由晉級的前四名支隊(duì)伍進(jìn)行交叉比賽。勝者爭奪冠亞軍,負(fù)者角逐季軍。此外,第一輪沒有晉級的兩支隊(duì)伍進(jìn)行五六名比賽。
3 除團(tuán)體冠亞軍決賽外,每盤比賽6局決勝負(fù),局?jǐn)?shù)相同搶七,冠亞軍決賽8局決勝負(fù)。
4 比賽采用信任制,第一輪由每組不參賽的隊(duì)伍負(fù)責(zé)出裁判。第二輪由晉級且不參加比賽的兩支隊(duì)伍各出一名裁判。
八獎項(xiàng)設(shè)立
1.錄取名次:個人,團(tuán)體冠亞季軍、最佳組織獎、
體育道德風(fēng)尚獎
2.獎勵辦法:個人,團(tuán)體冠軍獎勵人民幣:1000元整,同時獲獎杯一座,證書一本。
個人,團(tuán)體亞軍獎勵人民幣:500元整,同時獲獎杯一座,證書一本。
個人,團(tuán)體季軍獎勵人民幣:200元整,同時獲獎杯一座,證書一本。
3.比賽免費(fèi)向進(jìn)行比賽的各隊(duì)提供飲用。
九 比賽規(guī)模及人數(shù):
共七支代表隊(duì),每支隊(duì)伍8人,每名隊(duì)員至少帶一名啦啦隊(duì)參賽。此外,還有遼寧省體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院負(fù)責(zé)組織比賽,維持比賽秩序的工作人員30~40人。同時還有網(wǎng)球愛好者作為觀眾,共約200人。
十 比賽組委會機(jī)構(gòu):
1、比賽監(jiān)督委員會
職責(zé):對整個比賽活動比賽、比賽情況、招商過程的整體監(jiān)督、監(jiān)管
組成人員:團(tuán)委相關(guān)人員
2、賽事財務(wù)委員會:
職責(zé):負(fù)責(zé)整個比賽活動報名方面財政收支組成人員
組成人員:
3、裁判委員會:
職責(zé):負(fù)責(zé)對整個聯(lián)賽比賽的執(zhí)罰情況進(jìn)行的監(jiān)督、組織、安排組成人員:
組成人員:
4、后勤保障委員會:
職責(zé):負(fù)責(zé)對整個聯(lián)賽后勤保障工作進(jìn)行監(jiān)督、組織、安排、管理組成人員:
組成人員:
5、策劃推廣委員會:
負(fù)責(zé)對整個聯(lián)賽的推廣、宣傳以及和媒體的合作、協(xié)調(diào)工作
組成人員:
電競比賽策劃書5
一、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動目的:
1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項(xiàng)目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動特點(diǎn):形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。
二、活動流程
。ㄒ唬 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
。ǘ 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、 決賽階段:
。1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),
3、 每個隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou
規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).
比賽地圖:
魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則
魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;
1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。
3. 游戲設(shè)置
(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務(wù)器設(shè)置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規(guī)處罰
(a) 犯規(guī)行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的`最新游戲版本或補(bǔ)充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
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