電競比賽策劃書(精選7篇)
不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編為大家收集的電競比賽策劃書,歡迎大家分享。
電競比賽策劃書 1
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二、活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、決賽階段:
(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三、各游戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、版本: v1、5
2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權、
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5選手不能使用任何的'配置文件;
1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7選手不能安裝任何插件;
1.8選手不能更改操作系統 (windows);
1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4選手不能和場外的人員交流;
2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1、游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1、20e
2、總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3、游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 、禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4、比賽服務器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5、斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6、犯規處罰
(a) 犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7、此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發布、
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛*的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
電競比賽策劃書 2
一、活動可行性報告
電子競技應該同體育競技有著一樣的待遇,因為競技的本質是一樣的,同是在發揚奧林匹克精神,這已經不在單單是玩個游戲那么簡單,而且近段時間隨著LOL等游戲戰隊逐漸被人們知曉,電子競技已經成為時代潮流,本人想設計此比賽來愉悅大家身心!
本人愿意每年進行兩次電子競技比賽,使那些對網絡游戲感性趣的同學不至于感覺很無聊,讓自己在學校也得到重視。這種比賽只將電競比賽作為調味劑,豐富同學的生活。將電競比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區的高校計算機協會增加聯系。因此,我們本著以“技術、學術”為前提而開展這次電子競技活動。
二、活動目的
隨著網絡時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動,為同學們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅能豐富學生校園生活,通過團隊的配合,取得勝利,也能增進同學們之間的感情。
三、活動主題
此次電子競技活動的主題為:“展示創意文化風采,建設創意電子競技文化”,宣傳中要弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進而引領我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!
四、活動時間
本次活動的時間為:20xx年12月27日至12月28日
五、活動地點
電子競技的活動地點為: 預選賽:待定 決賽:禮堂
六、活動主辦方
七、活動對象
此次活動的對象是:xxxx大學全體學生
八、活動競技
英雄聯盟(LOL)
九、活動獎項設置
本次活動獎項設置為:
英雄聯盟:①一等獎:一名; ②二等獎:一名; ③三等獎:一名。
十、活動安排
(一)前期準備
1、宣傳準備
(1)海報宣傳
新聞部:社聯網址上傳新聞快報(包括前期、中期、后期)
報名海報:12月8日之前本人及同學做好報名海報。
小型海報:12月8日之前本人及同學設計好版面,并做出來 ,數量: 10張
(2)宣傳單:12月8日之前本人及同學設計好版面,并做出來 ,數量: 不定
(3)橫幅 :12月8日之前由本人及同學做好,數量: 2條
2、技術準備
(1)愛好游戲的'朋友組成技術小組,負責技術方面的問題
(2)12月18日前,技術小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機,網絡網線測試等工作。
(3)12月19日開裁判培訓會議。
3、活動申請準備
(1)12月12日秘書處做好報名活動申請、機房的申請、活動場地申請。
(2)12月13日,召開社團例會,安排好報名事項
(3)12月14日,召開社團例會,進行活動具體安排(包括決賽)
4、其他準備
(1)12月15日之前,本人及朋友負責購買活動所需的獎品及工具。
(2)12月15日,本人及朋友準備好活動中需要的相機等用品。
(二)活動進行時
1、賽制
2、本次電競具體比賽賽程
12月20日之前由每院推薦最多至兩個隊伍參加比賽,在進行預賽,預賽一淘汰制,前5名者進行決賽,決賽時一輪流制進行,勝利最多的一隊為第一,以此類推!個人賽,每院推薦三名選手,進行比賽,先獲得第一點血或者第一座塔,再或者誰先補刀100刀者獲勝!
3、裁判控制
裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對現場的比賽情況的公平性做出裁決,當有比賽隊伍或隊員發生作弊、服務器掉線、比賽中出現特殊情況時,裁判將針對現場情況做出裁決,load現有保存進度、繼續暫停調解后繼續進行比賽或據隊伍犯規情況進行警告或者直接宣布比賽結果
(三)比賽結束后
1、每次使用教室后,安排人員進行打掃。
2、比賽結束后,三天內,本人及朋友寫出獲獎名單進行張貼,由獲獎者自行到指定地點領獎。
3、活動結束當天,新聞部寫出新聞稿。
4、活動結束三天內,秘書部安排人員寫出活動總結。
(四)注意事項
1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時到場。
3、進英雄聯盟比賽時,要在比賽進行到First Blood、第一個塔被攻破,規模性團戰結束、每8分鐘內沒有破塔或團戰時進行保存,進行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
十三、經費預算
略
電競比賽策劃書 3
隨著電子競技在全球范圍內的迅猛發展,越來越多的學校開始重視電競的潛力,并將其納入課堂教學和校園活動的一部分。為了進一步促進學生參與電競比賽并提高他們的技能和團隊合作精神,本文將詳細介紹一場學校電競比賽的策劃方案。
一、背景和目標
本次學校電競比賽旨在推動學校電競事業的發展,擴大學生和教職員工的參與度。通過本次比賽,我們希望激發學生對電子競技的興趣,提供一個展現他們技能和團隊合作能力的機會。同時,通過比賽的舉辦,營造一個積極、健康、公平的電競環境,加強學生與社會的互動和交流。
二、比賽內容和規則
1.比賽內容
本次比賽將設立兩個主要項目:《英雄聯盟》和《守望先鋒》。這兩款游戲都是當前電競界的熱門游戲,并且有著廣泛的參與基礎。參賽隊伍可以分別報名參加其中一款游戲的'比賽,也可以兩款都參加。每個項目將設置初賽、半決賽和決賽,以確保公平競爭和公正評選。
2.比賽規則
(1)參賽隊伍:參賽隊伍由學校的學生組成,每支隊伍需報名時提供隊名、隊長和隊員名單。每個隊伍最多可報名20名隊員,其中固定7名隊員,3名替補。
(2)比賽形式:采用線下比賽的形式,所有參賽隊伍需在規定的比賽時間和場地進行比賽。
(3)賽制:初賽采用循環賽制,半決賽和決賽采用淘汰賽制。
(4)比賽地圖和規則:根據游戲規則設定比賽地圖和規則。
(5)裁判:每場比賽將設立資深裁判,確保比賽進行的公正公平。
三、組織和準備
1.組織機構
(1)策劃組:負責整個比賽的籌備工作和具體實施。
(2)運營組:負責比賽場地的搭建和設備的調試,確保比賽的順利進行。
(3)宣傳組:負責比賽宣傳的設計和推廣,包括海報、宣傳冊和校園活動的宣傳。
(4)裁判組:負責組織和培訓裁判,確保比賽的公正和合規。
2.贊助商與獎勵
為了提供比賽所需的物質支持,我們將積極與校外贊助商合作,爭取贊助款項用于場地搭建、設備采購等費用。同時,我們也將設立豐厚的獎勵,鼓勵參賽隊伍取得好成績和表現。
四、宣傳和推廣
1.校園宣傳
我們將通過校園廣播、電子顯示屏、宣傳海報等方式,在校園內進行廣泛宣傳,以提高學生的參與意識和興趣。
2.社交媒體宣傳
利用學校的官方社交媒體賬號和電競社團的賬號,將比賽信息發布到各個社交媒體平臺,擴大比賽的影響力和知名度。
3.線下宣傳活動
在比賽前,舉辦一些線下宣傳活動,如電競論壇、明星選手講座等,吸引更多學生的關注和參與。
五、總結
通過本次學校電競比賽的策劃和實施,我們將為學生提供一個展示自己技術和團隊合作能力的舞臺,促進校園電競文化的蓬勃發展。通過與校外贊助商的合作,我們也將為學生提供更好的比賽環境和機會,激發他們對電競事業的熱情和追求。我們期待這場電競比賽的成功,為學校電競事業的發展貢獻一份力量。
電競比賽策劃書 4
一、背景
目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展。
二、活動目的
引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。
三、活動宗旨
大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的`電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!
四、活動意義
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
五、活動形式
本次活動是英雄聯盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。
六、活動宣傳
(一)前期宣傳:
1、利用網絡宣傳,在學院貼吧,學院、QQ群里宣傳。
2、在學校宣傳欄張貼海報。
(二)活動流程:
1、前期安排:10月15日至10月20日
2、報名時間:10月21日至11月5日
3、比賽時間:11月9日至11月23日
4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。
5、后續工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發放獎品,并對商家做最后宣傳。
6、未盡事宜按比賽時通知為準。
七、比賽安排
1、報名場地:蘭州石化職業技術學院內
2、比賽場地:活動特定網吧內
3、賽場人員安排:裁判(人數視報名人數而定);
工作人員:貼吧成員及資深玩家
八、獎項設置
冠軍一支隊伍獎金+獎品;
亞軍一支隊伍獎金+獎品;
季軍一支隊伍獎金+獎品。
電競比賽策劃書 5
一、活動目標
為了加強北華大學林學院大
一、大二全體學生課余文化生活,豐富業余活動。加強同學的溝通能力協調能力和組織能力。特組織北華大學林學院第一屆穿越火線、英雄聯盟大賽活動。
二、主辦單位:主辦單位:北華大學林學院茗林網絡社團承辦單位:北華大學林學院茗林網絡社團協辦單位:北華大學林學院大
一、大二全體在校生
三、活動時間:
A.報名時間:待定
B.資格賽時間:待定
C.排位賽時間:待定
四、活動地點
報名地點:待定
比賽地點:待定
五、活動對象:
凡是屬于林學院大一、大二的在校生均可報名
六、比賽具體要求
A.報名須知:報名同學請準備好身份證與學生證
B.組隊方式:以系為單位,每隊隊員人數為五人
C.游戲賬號:游戲賬號由參賽者本人提供,D.比賽規則:
1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達比賽場地。攜帶證件,由工作人員檢查入場。
2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參加比賽,獲得進入排位賽資格
3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮,五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復活時間3秒;若兩局打為1比1,加賽地圖選為巷戰五回合。選邊由擲硬幣決定
4.待完善。
E.注意事項
1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發現,視為認輸。
2.比賽期間參賽人員不得隨意走動,更不能走出比賽場地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說臟話,比賽結束請迅速離開比賽場地。
4.在比賽期間,如有意外發生立即向主辦單位報告
5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發現,視為認輸。
6.Cf比賽中不得使用任何CF點道具
F.獎項設置:一等獎一個二等獎一個三等獎一個
G.獎品:待定
七、活動經費
略
電競比賽策劃書 6
一、活動背景:
隨著科技水平的日益發展,越來越多的游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年所衷愛的比賽。為了深入了解當代年輕人的娛樂方式,以及推動校園文化的健康發展,為了豐富我們的大學生活,增進學生間的友誼和聯系,體現團隊之間的競爭精神以及團隊內的合作。電子競技作為中國第99個體育項目,越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動,有著可定量、可重復、精確比較的特點。近年來電子競技在大學生中得到迅速的普及,中國電子競技整體水平也隨之不斷提高,電子競技在全國各城市風靡發展,而且在今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,簡稱“人機合一”,這才成為最后的勝利者。中山電子科技大學游戲協開展第一屆王者榮耀比賽
二、活動意義:
此次我們舉辦電子競技大賽,旨在展示學生和社團風采,凸顯學院亮麗,為學校營造一個團結合作,積極面對,熱愛生活的文化氛圍,豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己,提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學正確認識電子競技這類活動,同時品味電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力,不會盲目的沉迷游戲。這次比賽,游戲協會作為舉辦方之一,有足夠的.信心在這一次不會令你們失望。本次大賽同時對引導學生正確的對待網絡游戲有著重要的意義,同時網絡游戲也不應該再像以前那樣一律被封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導,教育。本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重要意義。
三、活動目的:
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協凋能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
2、引導電子競技運動在中山電子科技大學的健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,正確對待網絡游戲。
3、鍛煉大學生的團隊合作意識,競爭意識,對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展以及為了勝利所必備的知識及戰術觀念,還有不可或缺的敏捷思維和反應能力。
4、為學校的廣大電子競技愛好者提供展示自我的平臺。創造一個團結、互助、健康、積極的體育生活氛圍,豐富學生的校園文化生活。
5、活躍電子競技氛圍,引導電子競技文化潮流,豐富電子科大的課余生活。 6、通過這次大規模的電子競技大賽,展現游戲協會的特色,建設校園網絡文化,同時也擴大游戲協會在電大的知名度和影響力。
四、活動主題:
英雄聯盟第一屆啟程杯比賽
五、活動形式:
電子科技大學學院進行比賽
六、活動開展:
略
電競比賽策劃書 7
一、活動目的及意義
現在游戲已經成為我們大學生活不可或缺的一部分,而且英雄聯盟游戲已經正式成為當代電子體育競技中重要的組成部分,為進一步豐富校園生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學的業余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校同學團結創新、銳意進取、蓬勃向上的'精神風貌,同時也給同學們提供鍛煉自己、展示自己的機會,讓同學們體驗到一同游戲的樂趣,并倡導起一種健康游戲的態度,現決定舉辦xx大學英雄聯盟比賽。緩解同學軍訓以及學習帶來的疲憊,激發廣大學生勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質,推動校園精神文明建設!
二、活動主題
新生芯舞臺,有你更精彩!
三、主辦單位
主辦單位:xx大學英特爾英才生俱樂部
合作伙伴:xx大學貼吧吧務組
四、參賽對象
xx大學全體在校學生
五、活動時間
1、前期宣傳
9月20日——10月8日
2、比賽時間
10月中旬,具體時間另行通知
六、活動地點
1、前期宣傳
貼吧、人人、微信等公眾平臺
2、比賽地點
預賽:學生宿舍內
校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)
城市賽決賽:中心校區思源報告廳
七、活動具體流程
1、前期宣傳階段
(1)宣傳方案
由xx大學貼吧吧務組在貼吧發置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學英特爾英才生俱樂部負責發放。
(2)獎品設置
a、對于參與貼吧討論的同學
b、對于參與微信抽獎的同學
(3)比賽報名
線上報名
a、掃描微信二維碼→關注英特爾中國官方平臺→點擊INB游戲聯盟→我要參戰
b、加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊友
2、比賽階段
比賽具體事項后期通知
八、預期效果
1、對同學:收獲LOL這款游戲帶給他們的快樂,在健康游戲的同時增加學習的動力。(我們的活動倡導健康游戲的生活態度)
2、對貼吧:彰顯貼吧吧務組為同學服務的宗旨,提升吧務組的形象。而且我們會在活動宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務組的感謝。同時使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協商。
3、對主辦方:提高知名度及同學們對社團的認同感,為納新做好準備。
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