1. <rp id="zsypk"></rp>

      2. 游戲策劃方案

        時間:2023-12-13 16:51:19 策劃方案 我要投稿

        游戲策劃方案(20篇)

          為了確保事情或工作扎實開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編精心整理的游戲策劃方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

        游戲策劃方案(20篇)

          游戲策劃方案1

          一、指導思想:

          自主性游戲是一種基于個體內(nèi)在需要自發(fā)自主性的活動,在幼兒園課程占有十分重要的地位。我們將根據(jù)主題活動的目標、內(nèi)容和幼兒發(fā)展的水平,有目的地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,投放游戲材料,讓幼兒按照自己的意愿、自由選擇、自主學習的活動,讓幼兒自由地進出各個區(qū)域,開展游戲活動。本學期我們將重在培養(yǎng)幼兒的平等意識、創(chuàng)造精神、交往合作能力及自律習慣,在幼兒原有的基礎(chǔ)上,做進一步的提高、實踐、探索。使幼兒在游戲中不僅能自主地選擇材料,開發(fā)與利用廢舊物,體現(xiàn)出幼兒的操作性,自主性,培養(yǎng)幼兒的獨立性與創(chuàng)造性。而且還讓幼兒自主選擇合作伙伴,分配角色,自發(fā)交流,自我評價,從而使游戲更加完美,更具有教育意義。

          二、班級情況分析:

          本班有幼兒38名,男生21名,女生17名。孩子們對角色游戲都具有濃厚的興趣,每次游戲時間,孩子們都能積極、主動地參加游戲,幫助老師布置場地,快速地分配角色,能踴躍地參與到各種游戲中。游戲結(jié)束時也能爭著介紹自己的游戲情況過程,同時,在游戲中幼兒解決問題的能力也提高了,游戲為幼兒自己嘗試解決問題提供了很好的途徑。幼兒在游戲活動中,常常會碰到這樣那樣的困難、問題以及一些小矛盾,孩子們通過經(jīng)驗地慢慢積累,在面對這些問題時逐漸大膽、樂觀起來。通過上學期的努力,和幼兒一起創(chuàng)設(shè)的游戲的環(huán)境中,幼兒在社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題如:不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度。

          三、本學期游戲目標:

          1、保證幼兒每日充足的游戲時間,開展形式多樣的游戲。

          2、注重幼兒在游戲中能力的培養(yǎng),使幼兒在玩中學、玩中益智,在共同游戲中學會與同伴交流、合作、發(fā)展其社會情感,交往能力和語言表達力,逐步提高動手能力和自理能力。

          3、為幼兒創(chuàng)造豐富刺激的`游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材及半成品,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性,鼓勵幼兒在游戲中使用普通話和禮貌用語進行交往,互相謙讓,輪流擔任主角和其他角色,在游戲中感到快樂。

          4、通過各種活動豐富幼兒的生活經(jīng)驗,認識并體驗人與人的關(guān)系,人們的勞動態(tài)度等,鼓勵幼兒以豐富、合理的游戲情節(jié)充實游戲內(nèi)容。

          5、能自己分配游戲角色,引導幼兒遇到問題能相互協(xié)商,共同解決,鼓勵他們根據(jù)需要自己制定游戲規(guī)則并且遵守游戲規(guī)則。

          6、與別人相處時能表現(xiàn)出有禮貌,會主動向別人問好,與小伙伴交談,懂得輪流和分享等方面的能力。

          7、能自始至終的參與游戲,游戲結(jié)束能共同整理場地、材料。

          四、具體措施:

         。ㄒ唬h(huán)境創(chuàng)設(shè)

          1、根據(jù)幼兒需要增設(shè)游戲區(qū),擴大原來區(qū)域的空間,考慮地理特點和游戲特點,做到科學適用。

          2、提供部分成品玩具,如:炊具、醫(yī)療設(shè)備、餐具等。制作部分半成品,并劃分游戲區(qū)域,使游戲區(qū)域固定下來,鼓勵幼兒和家長一起收集紙盒、易拉罐等廢舊物品。

          3、活動材料投放層次性、趣味性,迎合班內(nèi)幼兒的不同水平和興趣。活動材料提供多元化,充分發(fā)揮家長的力量,家園合力自制區(qū)角材料。如:制作標本的樹葉、植物的根、種子等等。

         。ǘ、教師指導

          教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導。全面的觀察包括觀察全班幼兒是否能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產(chǎn)生的新主題,重點觀察某一主題的游戲。適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執(zhí),產(chǎn)生過激行為的適時指導,出現(xiàn)不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。游戲結(jié)束后,讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經(jīng)驗體會。引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環(huán)境,指導要協(xié)商,對于游戲中出現(xiàn)的一些問題共同尋求改進的措施,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。

          (三)、做好游戲的跟蹤觀察記錄,寫好游戲個案

          1、游戲中,教師多注意觀察幼兒的反映,并及時觀察輔導。做好現(xiàn)場跟蹤觀察、記錄,及時評價和反思。

          2、每次游戲結(jié)束有評價,采用教師和幼兒共同評價的形式,尊重幼兒。

          以上是本學期我們班游戲開展的一些設(shè)想,我們會在實際的實施中不斷調(diào)整,努力讓我們的孩子都喜歡上自主性游戲,讓孩子在愉快的游戲中不斷提高自己的各方面的能力。

          游戲策劃方案2

          一、活動主題

          相親相愛一家人——全員聚餐交流會

          二、活動時間

          20年7月30日晚上18:00—21:00

          三、活動地點

          公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。

          四、活動組織

          由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。

          五、活動內(nèi)容:

          1、主持人開場白

          2、公司領(lǐng)導致辭及年中匯報

          3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的.經(jīng)典電影)

          4、活動節(jié)目:

          A、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)

          B、K歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)

          C、員工唱歌接龍活動

          D、現(xiàn)場抽獎活動

          六、資源需求及工作分工

          1、資源需求

          2、活動分工

          七、活動中的細節(jié)及注意事項

          1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。

          2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。

          3、現(xiàn)定聚會場地為儲運部露天的操場上,如當天天氣出現(xiàn)變化,我們將會轉(zhuǎn)移至儲運部內(nèi)部或者推

          游戲策劃方案3

          晨會游戲“城堡攻防”團隊合作晨會小游戲策劃方案

          游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

          他們各自的代表動作:

          天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

          將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

          雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

          1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

          2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。

          注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的'基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

          游戲策劃方案4

          一、活動主題:領(lǐng)略自然風光,加強班級同學情感交流

          二、活動時間:xx年3月31日(星期四)

          三、活動人員:計應(yīng)一二班

          四、活動地點:長沙世界之窗

          五、活動目的:陽春三月,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人陶醉之中。為增強班級凝聚力,體現(xiàn)團結(jié)友愛的團對精神,讓商都在新一年中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌學習態(tài)度,我們將開長沙世界之窗一日游,在走進大自然自然美好風光的同時,讓經(jīng)過一個寒假期后顯得有些生疏的員工們走進彼此。

          六、活動安排

          (一)前期策劃準備工作

          1、為保障全體員工們的利益與安全,最好是一起出發(fā),禁止單獨外出,相伴而隨行

          2、與相關(guān)旅游地做好充分的溝通工作,了解此次春游路線與行程、價格,就相關(guān)的各類事項達成共識,班干部負責好各班的同學人數(shù),避免遺漏

          3、召開全體會議。下達消息講解春游當天的行程,讓全體同學對行程有大致的了解。同時提醒全體同學們出行時應(yīng)該注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產(chǎn)安全等。

          4、完成活動當天工作人員的安排,維持春游當天的秩序。

          5、商量好價錢后,出游經(jīng)費來源為aa制,由同學們各自出錢

          6、負責人應(yīng)當提前了解有暈車癥的全體員工,并做好相應(yīng)的措施準備。

          7、在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時調(diào)節(jié)氣氛,避免車上冷場現(xiàn)象。同時準備出游過程的攝影工具,盡量準備多幾臺相機,并由體育委員湯藝山安排流動攝影的'同學,同學自己的有的也可帶去。

          8、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人匯報各項工作的進程。

          (二)活動當天事宜

          1、活動時間:3月31日早上7:30到指定地點集中,人員到位后即集體乘車前往長沙世界之窗,注意確保各同學安全。

          2、活動內(nèi)容:

          1)、在前往景點的途中,讓全體同學們在車上交流分享曾經(jīng)出游的經(jīng)歷,趣事;玩小游戲。同時再次提醒全體員工們游玩時應(yīng)該注意的事項。

          2)、抵達后,乘坐花艇暢游湖光山色,然后到客家文化廣場,了解客家文化;

          3)、12:00午餐后游覽xx(由大家統(tǒng)一意見隨意):

          4)、計劃4:30回校

          3、后期工作

          (1)清點各自帶的物品,確定人數(shù);

          (2)了解全體同學們對本次春游的滿意程度;

          (3)用本次活動的照片和感想制作成紀念冊。

          4、注意事項

          (1)出發(fā)前由負責人做好有關(guān)出游安全方面的宣傳,提醒同學們不要私自離隊,要集體行動。

          (2)行為舉止大方得體,不在風景區(qū)里大聲喧嘩,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環(huán)境。

          (3)在游玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

          (4)提醒全體同學們出發(fā)前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態(tài),方便聯(lián)系。

          (5)出行時由同學們自己根據(jù)自己的情況準備應(yīng)急藥品,如清涼油、風油精、暈車丸等等,以處理突發(fā)狀況。

          (6)期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報負責人,負責人班干部及時處理好應(yīng)變工作。

          (三)后期反饋工作

          1、召開總結(jié)會議,全體員工們交流春游感受;

          2、負責人聽取員工們的意見和建議,并對工作進行總結(jié)。

          七、應(yīng)急預案

          1、如果3月31日出現(xiàn)惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。

          2、如果出發(fā)前出現(xiàn)有因身體不適不能參加,對該全體員工進行合理安排,讓其留下休息。若發(fā)生在游玩過程中,則應(yīng)當就近聯(lián)系負責人,并及時聯(lián)系醫(yī)生,事先由負責人了解九龍湖風景區(qū)的緊急電話。

          八、主要負責人聯(lián)系方式:

          計應(yīng)二班:

          班長 程鎮(zhèn):XXXXXXXXXXX

          副班長 范會:XXXXXXXXXXX

          團支書 段前勇:XXXXXXXXXXX

          輔導員助理員 鄧理明:XXXXXXXXXXX

          計應(yīng)三班由三班相關(guān)負責人聯(lián)系

          本次策劃書負責人:

          游戲策劃方案5

          銜杯傳水中經(jīng)常會將水灑到身上,所以經(jīng)過游戲改進,采用了吸管傳遞紙杯的方式,隊友之間每人銜住一個吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個人,游戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的.是傳遞的速度。

          游戲策劃方案6

          一、橡皮泥DIY精美小彩蛋

          很多小朋友都喜歡用橡皮泥捏造各種可愛的小動物、小玩具等。橡皮泥的可塑性非常強,可以滿足你很多的想法,今天我們就來用橡皮泥手工DIY制作精美小彩蛋。

          制作步驟:將幾種顏色的橡皮泥混合捏在一起 ,搓成長條形。

          將條形的橡皮泥卷成下圖形式,再慢慢的搓成雞蛋的形狀。

          搓的時候一定要注意紋理的流暢性。

          發(fā)揮你的小創(chuàng)意,做出更多色彩搭配不同的彩蛋。

          再來一些創(chuàng)意的組合吧......

          二、彩色膠帶DIY可愛的'彩蛋

          這個就比較簡單了,年齡比較小的孩子也可以輕松完成的。

          所需準備的主要材料就是雞蛋、小剪刀與不同花形的膠帶了。

          材料雖然簡單,但是膠帶裁剪的形狀不同,粘貼與排列的組合不一樣,也會產(chǎn)生很多各有特色的彩蛋的,發(fā)揮你的創(chuàng)意吧!

          三、紙巾創(chuàng)意渲染彩蛋

          按照下圖準備我們的制作材料和工具:彩紙、剪刀、水等。

          我們需要把紙剪切成小圓點,長條,星星啊,什么的,形狀越多越好。

          將這些彩色的紙片鋪蓋上去之后,等它干了撕掉就可以啦,顏色自然就轉(zhuǎn)移到蛋殼上啦!

          四、多款風格復活節(jié)小兔紙欣賞

          復活節(jié)怎么少得了兔子呢?兔子是復活節(jié)象征之一。作為多產(chǎn)動物的兔子,象征了春天的復蘇和新生命的誕生。接下來就讓我們一起欣賞一下風格造型各異的復活節(jié)小兔紙吧~

          可愛的剪紙短尾兔花環(huán)

          這樣的小甜點你舍得吃嗎?

          毛線制作的長毛兔,哈哈,胖乎乎的。

          游戲策劃方案7

          游戲人數(shù):不限

          游戲道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人

          游戲方法:

          1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

          2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

          3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐、包禮物、完成個美術(shù)作品、幫每個組員倒水等。

          可增加游戲難度,如把其中一人眼睛蒙上。

          晨會游戲的'意義:

          我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

          游戲策劃方案8

          活動名稱:

          大紙箱變變變

          活動目標:

          1、喜歡用大紙箱做游戲,感受角色扮演的樂趣。

          2、嘗試探索大紙箱的新玩法。享受角色扮演的樂趣。

          活動準備:

          大紙箱若干、背景音樂。

          活動過程:

          一、聽音樂進入活動場地,寶貝們看一看我們的活動室里有什么。----發(fā)現(xiàn)紙箱,

          二、出示大紙箱說說它的用途。(激趣導入,自然過渡到游戲環(huán)節(jié))

          我們的紙箱有什么用?(裝菜,裝奶、裝玩具等)今天我們用紙箱變個魔術(shù),讓它跟我們一起做游戲好不好?

          1、紙箱能變成什么跟我們一起游戲呢?只要你能想得到老師就能給你變出來。變變變,變變變(汽車、毛毛蟲、火車、電腦、電視、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)紙箱變汽車,做小司機開汽車的游戲。大紙箱變變變,小朋友們仔細看!大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬,慢慢走進來,小心蹲下身,快快藏起來。ㄔ谟螒虻耐瑫r了解簡單的交通秩序)

          三、1、認識小雞美美

          原來我們的紙箱能跟我們做這么多的游戲,剛剛都是寶貝們想的游戲,老師這還有一個跟紙箱玩耍的.游戲呢,你們想不想玩?

          四、游戲:“小雞出殼”

          1、大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬慢慢走進來,小心蹲下身快快藏起來!小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了;小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了;小雞小雞多大了,兩條小腿出來了;小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。

          2、小雞是怎么從蛋殼里出來的?先伸伸腦袋出來了;然后呢,拍拍翅膀出來了;再然后呢,兩條小腿出來了,最后小雞才高高興興的蹦出來。

          3、請幼兒提問“小雞小雞多大了”,回答邊玩“小雞出殼”的游戲

          4、分別請幾個幼兒玩游戲,教師和其他幼兒一起念兒歌。

          五、結(jié)束、

          今天,紙箱跟我們玩了這么多游戲我們帶它們出去放松一下吧!

          游戲策劃方案9

          游戲名稱:抓老鼠

          參加人數(shù):7人左右

          游戲規(guī)則

          首先,所有人站成一排,告訴大家游戲中的動作設(shè)置,抓住了——雙拳緊握,跑掉了——拍后腦門,貓——喵喵。

          1、第一個人給出一個需要抓住老鼠的數(shù)量,然后從第二個人開始自由喊出:抓住了、跑掉了、貓;

          2、當抓住老鼠的個數(shù)符合第一個人給出的個數(shù)時,大家一起喊“萬歲”,然后下一個人接著給出一個數(shù)字;

          3、當給出的數(shù)字是0時,大家一起喊“萬歲”,如果有人喊“貓”,則所有人一起學貓叫“喵喵”,預示著老鼠全部放完,游戲從新開始。

          游戲規(guī)則有點抽象,下面我們來看一個例子:

          假如一共7人游戲,1號喊3只,2號喊抓住了(動作),3號喊跑掉了(動作),4號喊抓住了,5號喊抓住了,此時全體一起喊萬歲,然后6號再喊一個數(shù)字,下一位繼續(xù),如果6號喊0只,那么全體人員都要喊萬歲,如果6號喊4只,1號喊抓住了,2號喊跑掉了,3號喊貓,則此時全體一起學貓叫“喵喵”,然后4號再喊一個數(shù)字……。

          所有人在喊的`時候一定要注意他的動作,如果動作錯了也要受罰哦。

          游戲策劃方案10

          為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結(jié),增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

          活動對象:

          學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

          活動時間:

          3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

          活動地點:

          河東田徑場

          活動形式:

          學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)的部門獲勝,并給予一定的`獎勵,比賽設(shè)有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

          活動內(nèi)容

         。1)快樂一條龍

          這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。

          規(guī)則:四個人站成一排,1。2。3。4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。

         。2)跳長繩

          規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。

         。3)打“保齡球”

          規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝。

          (4)拔河

          規(guī)則:

          為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。

          游戲策劃方案11

          游戲名稱:沖出火海

          游戲目的.:

          1、通過游戲,讓幼兒初步懂得遇上火災時一些自救的方法。

          2、培養(yǎng)幼兒動作靈敏性,提高他們的安全意識。

          游戲準備:小水桶兩個、小毛巾人手一塊、墊子連兩張、“濃煙圈”四個、“火柱”六根、電話機兩臺、報警器、場地布置如圖:

          游戲玩法:幼兒分成兩組,每人拿一小毛巾站好

          游戲開始,火災警報響起,小朋友齊念兒歌:

          樓房里、起大火,

          火焰熊熊煙霧多。

          小朋友、別慌張,

          動動腦筋沖出來。念完后,排頭第一個小朋友將毛巾放進桶里“弄濕”,將水桶翻倒“淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過“濃煙區(qū)”、鉆爬過“火區(qū)”、然后橫躺在“沙地”滾動將身上的“火苗”熄滅,最后跑到“電話亭”撥“119”報警。后面的小朋友依次進行。

          游戲規(guī)則:

          1、全體幼兒必需做完“濕”毛巾、“淋濕”全身后方可進行下一個動作。

          2、在繞跑“濃煙區(qū)”和鉆爬“火區(qū)”時,必須用毛巾捂住鼻,而且要將身體低下。

          游戲策劃方案12

          游戲名稱:愛護小樹苗

          游戲目標:

          1、通過健康游戲發(fā)展幼兒繞障礙走、跑的能力,提高幼兒動作的`靈敏性;

          2、培養(yǎng)幼兒在游戲中積極動腦的意識,以及教育幼兒愛護小樹苗。

          游戲準備:皮球四個,裝水飲料瓶幼兒人手一個,用廢舊飲料瓶制作的小樹苗若干,錄音機,磁帶。

          游戲過程:

          一、準備游戲

          四路縱隊入場,向右轉(zhuǎn),成體操隊行散開,老師帶幼兒一起跟音樂做準備操,活動幼兒全身各個部位。

          二、基本部分

          1、給小樹苗巡邏。啟發(fā)幼兒想辦法,繞小樹苗花樣走,鼓勵幼兒想出多種不同的辦法。

          2、給小樹苗澆水。幼兒持瓶雙臂側(cè)平舉繞小樹苗走。(加大手臂負荷繞障礙走)

          3、接力賽。加大活動量,繞障礙跑。接力賽三次。距離為10米。

          三、結(jié)束部分

          放松活動,打“保齡球”。分為四組,玩若干次。游戲結(jié)束。

          游戲策劃方案13

          一、幼兒發(fā)展目標與主要內(nèi)容

          (一)初步了解傳統(tǒng)節(jié)日中秋節(jié)、重陽節(jié)、春節(jié)的來歷及有關(guān)習俗,感受體驗傳統(tǒng)文化。

          (二)知道教師節(jié)、國慶節(jié)、國際勞動節(jié)等重要節(jié)日的名稱日期,進一步了解這些節(jié)日的社會意義。

          (三)積極參與各種節(jié)日的籌備及慶;顒印W會用恰當?shù)姆绞脚c人交往、溝通、合作,共享集體活動的.快樂。

          (四)培養(yǎng)幼兒愛祖國、愛家鄉(xiāng)、愛勞動、愛親人的健康情感,鼓勵幼兒用各種方式表達自己的情感。

          二、教師指導建議

          (一)環(huán)境:教師和幼兒一起創(chuàng)設(shè)反映中秋節(jié)的環(huán)境,如:用泥土或橡皮泥制作月餅、水果;制作各種燈籠;張貼有關(guān)中秋節(jié)的故事掛圖、畫有觀賞月亮的圖片等。

          (二)游戲:“月餅加工廠”。教幼兒制作各種月餅,做好的月餅裝在盒子里放在“超市”里賣,也可放在小吃店里供“客人”用餐。

          (三)教育活動

          1.講述有關(guān)中秋節(jié)的故事、傳說,如:“嫦娥奔月”、“到月亮婆婆家做客”等,使幼兒了解中秋節(jié)的來歷和有關(guān)習俗。

          2.引導幼兒根據(jù)故事,創(chuàng)編表演童話劇由幼兒自己分配角色,制作道具并進行表演。

          (四)觀察活動:請幼兒在節(jié)前節(jié)后觀察月亮的變化,并做月亮變化日記(從小月牙開始觀察記錄至八月十五),要求幼兒自己觀察并將結(jié)果畫在自己的表格上。

          (五)家園共育:

          1.指導幼兒觀察月亮的大小變化。

          2.給幼兒講一個關(guān)于月亮的故事或教給幼兒一首有關(guān)月亮、中秋節(jié)的古詩。

          3.中秋節(jié)前夜,家長帶幼兒來幼兒園進行“慶中秋晚會”?勺鲈铝磷兓沼浾埂⒈硌莨(jié)目(盡量讓幼兒自己準備),將從家中帶來的食物與大家分享,用望遠鏡觀察中秋節(jié)的月亮等。

          活動自始至終都應(yīng)讓幼兒直接參與,使每位幼兒有機會表現(xiàn)自己并獲得愉快、自信的內(nèi)心體驗,讓幼兒親自感受和體驗中華民族文化的豐富和多樣性。家長可通過賞月、家人團聚、欣賞精彩的傳統(tǒng)節(jié)目——中秋之夜聯(lián)歡晚會,給孤寡老人送月餅等形式對幼兒進行情感教育。

          游戲策劃方案14

          活動目的:

          增強員工凝聚力,給全體員工減壓,快樂度節(jié)日

          活動時間:

          20xx年xx月xx日--20xx年xx月xx日

          活動主題:

          歡樂節(jié)日、快樂工作、家庭溫馨

          活動重點說明:

          20xx年春節(jié)即將來臨,而我們的全體員工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很認真,身心都感到一定程度的疲憊。所以通過這次活動,一方面給大家減壓,增強員工內(nèi)部的活力與凝聚力;另一方面通過活動的安排,讓大家感受節(jié)日的歡樂與圣光大家庭的溫暖。本次活動以拓展游戲活動為主,將一年來各部門磨合過程中出現(xiàn)的需要改進的問題融入整個游戲當中。結(jié)合團體舞蹈、日常禮儀等,通過活動的安排,提升大家的團隊意識、協(xié)作意識、競爭意識。

          活動整體舉辦安排:

          1、綜合辦公室負責活動的全部策劃及人事安排;

          2、1月13日前將活動策劃方案提交總經(jīng)理審批;

          3、1月15日前將各部門征集節(jié)目安排好,并尋找合適舞臺與相關(guān)晚會現(xiàn)場布置; 4、2月10日下午13:00—17:00舉行內(nèi)部拓展活動;17:00—18:00會餐;18:00—21:00文藝晚會。

          5、活動結(jié)束后,鼓勵全體員工寫活動感受,說出心里話。一方面作為內(nèi)刊選稿的依據(jù);另一方面通過大家的真實感受與建議,更好的了解員工所需,制定出有利于員工發(fā)展、有利于公司發(fā)展的相關(guān)文件并積極執(zhí)行,對公司以后的發(fā)展建立更明確的目標。 l活動內(nèi)容:

          1、撕紙游戲(13:00—13:15)

          活動前準備:

          相信自己,I belive I can do

          目的:活躍氣氛,強調(diào)任何的溝通的都不是絕對的,它依賴于溝通雙方的彼此了解。游戲規(guī)則:

          1)材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

          2)給全體參與人員每人發(fā)一張紙,培訓師發(fā)單項指令(大家閉上眼睛、全過程不許問問題、把紙對折、再對折、再對折、把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來、爭開眼睛,把紙打開)

          3)大家相互比較一下最終紙的形狀,得到的是不同的答案。

          4)這時培訓師可以請幾位上來,重復上述的.指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。

          活動分享:(13:20—14:00)

          2、瞎子背瘸子(14:10—14:40)

          活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)

          目的:溝通配合能力,活躍氣氛

          游戲規(guī)則:

          1)當場選數(shù)名員工,男女結(jié)合(男生背女生);

          2)男生當"瞎子",用紗巾蒙住眼睛;

          3)女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路;

          4)繞過路障,達到終點(100米距離),最早到達者,為贏;

          5)其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;

          6)其余路上物品要求:木板,須踩在上面過去;抹布,須拾起,遞給女生。

          3、三條腿走路(14:10—14:40)

          活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)

          目的:相互協(xié)作能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:

          1)當場選數(shù)名員工,兩人結(jié)合;

          2)將兩個人的一條腿綁在一起,為一組,綁在一起的腿是健康的,另外的兩條腿因其他原因失去了除了走路外的其他所有功能,即不能踩東西;

          3)幾個小組同時站在起跑線上,經(jīng)過100米的距離,到達終點,最先達到者為勝利;

          4)其余路上物品要求:氣球,必須越過障礙物不準繞行。

          4、"瞎子背瘸子"與"三條腿走路"活動集體分享(14:40——15:10)

          5、扯蛇尾(15:20—16:00);活

          動前準備:胳膊交、抱成團,齊喊:一定要努力,我們一定贏。然后相互擊掌。

          目的:團隊相互協(xié)作,活躍氣氛游戲規(guī)則:

          1)用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體

          2)將參與者分成若干組(人一組(人數(shù)=總?cè)藬?shù)/n))

          3)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

          4)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

          5)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的"蛇"。

          6)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條蛇為止。

          7)排在這條長蛇的最尾的一組,是贏家。

          活動分享:(16:00—16:40)

          游戲策劃方案15

          活動名稱:“增強體魄愉悅身心 親子同樂”

          活動時間:5月6號

          活動地點:XX小廣場

          活動對象:XX社區(qū)育齡婦女和青少年

          活動目的:感恩母親節(jié)

          活動流程:

          一:前期

          宣傳方式:

          前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負責收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)

          二:中期

          活動開展:

          1、5月6號13:30分,活動工作人員在維信小廣場集中,進行活動的會場布置,并對游戲項目進行調(diào)試

          2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

          3、具體活動內(nèi)容:

          一、“我來保護你”踩氣球游戲;

          二、貼鼻子;

          三、你劃我猜;

          四、筷子傳乒乓;

          五、果盤運水來回跑。

          注意事項:

          1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。

          2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。

          3、每個活動需要專人進行負責。

          4、有專人進行記錄時間。

          評分標準及獎項設(shè)置:

          1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))

          2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

          人員安排:

          1、主持人:2名(XXX、XXX)

          2、游戲人員:7名

          3、現(xiàn)場機動人員:3名

          三:后期

          附錄1:游戲項目

          游戲1:“快樂三足行”

          游戲內(nèi)容及規(guī)則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達的一組,可以獲得XXXX禮品

          游戲2:貼鼻子

          游戲內(nèi)容及規(guī)則:

          在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的.區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。

          游戲3:筷子傳乒乓

          兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

          游戲4;果盤運水來回跑

          兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

          附錄:活動道具的統(tǒng)計

          活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

          游戲策劃方案16

          游戲:

          我的自然生活

          游戲介紹:

          你問我答,樂享自然生活。

          幸運的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)出無盡的歡樂。

          想不想知道下一刻會發(fā)生什么!

          快跟隨我們的步伐,去探個究竟吧!

          游戲規(guī)則:

          1、參與者首先轉(zhuǎn)動輪盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤中指針所指的題號,參與者將回答題號相應(yīng)的'問題,答對者,即可過關(guān)。

          2、凡轉(zhuǎn)到幸運格的。參與者,不用回答問題即可過關(guān)。

          3、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

          游戲策劃方案17

          游戲名稱:

          追向前

          參加人數(shù):

          8人以上

          游戲規(guī)則

          首先,讓所有的參加人員站成一個圓圈,然后一次報數(shù),報數(shù)只報1、2、3、4這個四個數(shù),每個人必須牢記自己所報的數(shù),然后大家按照順時針的圓圈方向行走,相互間保持距離。此時,裁判隨機的喊出一個數(shù)(1~4之間)比如是3,然后剛才報數(shù)為3的人需要迅速的繞著圓圈外側(cè)跑一周,并且在跑的`時候可追趕前面一位報數(shù)為3的人,追趕到后則此人需要接受懲罰,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈后回到自己原來的位置,然后繼續(xù)游戲。

          注意,繞著圓圈跑時不能沖撞其他人,且追趕時必須用手抓住前面的人,不能打哦。另外如果是6個人的話那就報3個數(shù),而且人少時必須要拉開相互距離,否則圍城的圓圈會很小,追趕就變的過于容易了。

          早會

          早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學習文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

          游戲策劃方案18

          1歲——1歲半寶寶:

          親子熱身運動:健康歌

          游戲一:小蝸牛去旅行

          目標:發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

          準備:蝸牛頭飾若干弓形門4個

          玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點開始爬行,爬過弓形門,早到達終點者獲勝。

          游戲二:裝豆豆

          目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。

          準備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干

          玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。

          游戲三:彩帶飄飄

          目標:練習走和初步跑,體驗與家長共同游戲的歡樂,增進親子之間的情感。

          準備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。

          玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗到成功的歡樂。

          1歲半——2歲半寶寶:

          親子熱身運動:喜唰唰

          游戲一:袋鼠媽媽運水果

          目標:體驗與親人、同伴一齊游戲的歡樂。

          準備:自制的大樹二棵,自制的.水果圖片若干

          玩法:

          (1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),家長和孩子在場地的另一端(起點)應(yīng)對面的站立,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準備,說兒歌:

          袋鼠媽媽,有個袋袋,

          袋袋里面,裝著乖乖,

          媽媽和乖乖,相親又相愛。

          (2)游戲開始后,幼兒與家長一齊往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一齊學回跑,以先回到起點為勝。

          規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。

          游戲二:小白兔拔蘿卜

          目標:培養(yǎng)寶寶跑、跳的本事和競爭意識。

          準備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干

          玩法:寶寶扮演小白兔,從起點學白兔往前跳,到達蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,在規(guī)定時間內(nèi),以拔蘿卜最多者獲勝。

          游戲三:串珠子比賽

          目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。

          準備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。

          玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝。

          2歲半——3歲半寶寶:

          親子熱身運動:歡樂天使

          游戲一:美麗的彩虹傘

          目標:1、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

          2、引導寶寶體驗親子游戲的歡樂。

          準備:彩虹傘一把。

          玩法一:

          兒歌

          彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),

          躲在傘下看不見,

          彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),

          爬到上頭看得見。

          1、教師先帶領(lǐng)寶寶說兒歌。2、教師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下頭,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。3、游戲可反復多次進行,家長和教師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣。

          玩法二:

          兒歌

          卷呀卷呀卷,

          我來卷面包,

          彩虹面包香噴噴,

          送給媽媽嘗一嘗。

          教師邊帶領(lǐng)寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。

          游戲二:貼五官

          目標:培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)本事和認知本事。

          準備:娃娃臉一張五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。

          玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準確位置,以最先貼好者為勝。

          游戲三:揪尾巴(父母和孩子)

          目標:培養(yǎng)寶寶的敏捷反應(yīng)本事。

          準備:布尾巴15條,場地上畫好大圈。

          玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝。

          游戲策劃方案19

          主題:

          奇妙的天和地

          分主題:

          奇妙的太空

          活動名稱:

          《飛碟》

          活動目標:

          1、樂意參與玩飛碟活動,體驗玩飛碟游戲的樂趣。

          2、學習扔飛碟,訓練手眼協(xié)調(diào)能力。

          3、在活動中教育幼兒積極參加扔飛碟游戲活動,大膽探索飛碟在空中飛翔過程,來聯(lián)想飛船上天探究太空奧秘。

          活動重點和難點:

          重點:引導幼兒學習扔飛碟、體驗飛碟游戲的樂趣,訓練手眼協(xié)調(diào)能力。

          難點:掌握多種玩飛碟的方法。

          活動準備:

          1、幼兒用書《飛碟》。

          2、實物:塑料飛碟若干。

          3、場地:本園操場。

          活動過程:

          一、活動導入

          1、談話引入:

          教師:小朋友,你們見過飛碟、玩扔過飛碟嗎?飛碟是什么形狀,怎么玩扔飛碟游戲?請小朋友先翻閱幼兒用書《飛碟》,看看飛碟是什么形狀?

          2、找一找相同的飛碟。

          教師:這么多的飛碟中,哪個飛碟和左上邊方框里的飛碟一模一樣?請你把它圈出來,再數(shù)一數(shù)共有幾個飛碟,然后,我們一起到操場上玩扔飛碟游戲,小朋友想不想玩扔飛碟游戲?

          3、幼兒完成作業(yè)后,組織幼兒到操場玩扔飛碟。

          二、活動指導

         。ㄒ唬┩嬉煌,飛碟怎樣玩。

          1、幼兒人手一只塑料飛碟,自由探索飛碟的玩法(轉(zhuǎn)飛碟,頂飛碟,扔飛碟)。

          2、請幾個幼兒上來示范飛碟的玩法,并交流分享怎樣玩扔飛碟。

          3、教師:為什么有的`小朋友飛碟扔得不遠呢?老師教你們學習扔飛碟高興嗎?

         。ǘ⿲W一學:扔飛碟

          1、教師邊講解邊示范扔飛碟方法,右手拿住飛碟的邊,并平放在胸前,然后用力將飛碟扔出去。

          2、幼兒進行練習。

         。ㄈ┍纫槐龋嚎凑l排得好。

          1、幼兒自由結(jié)伴:兩人一組相距3D5米,面對面扔、接飛碟。

          2、讓6D7名幼兒圍成圓圈,互相扔、接飛碟。

          3、教師請扔得遠的幼兒表演扔飛碟。

         。ㄋ模┙處熜〗Y(jié):剛才小朋友玩扔飛碟感覺好不好玩?(好玩)小朋友很快學會扔飛碟,而且也扔得很好,老師很高興,老師表揚你們。

         。ㄎ澹┑掠逃盒∨笥言谕嫒语w碟時,要大膽探索飛碟在空中飛翔的過程,來聯(lián)想飛船上天探究太空奧秘,為將來發(fā)明更多更好的飛船好嗎?

          三、活動結(jié)束:

          1、教師簡要小結(jié)活動情況:這節(jié)課,小朋友學會扔飛碟的本領(lǐng)真棒!在游戲活動中,小朋友們積極參與,互相學習,協(xié)作玩扔、接飛碟,大家都做得很好,現(xiàn)在請大家把飛碟收拾好。

          2、幼兒做放松活動:伸伸臂,踢踢腿,彎彎腰,蹦蹦跳等動作。

          3、組織幼兒離開場地。

          游戲策劃方案20

          游戲名稱:聞“歌”起舞

          游戲介紹:

          《聞“歌”起舞》這個晚會游戲也是由聞雞起舞想到的。

          每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

          有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結(jié)果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張A4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

          游戲規(guī)則:

          一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的`牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加 滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時 針或逆時針跑動(留意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應(yīng)該是事先預備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。

        【游戲策劃方案】相關(guān)文章:

        游戲策劃方案06-08

        游戲策劃方案10-22

        游戲策劃方案03-14

        游戲活動策劃方案06-24

        游戲策劃活動方案07-05

        主題游戲策劃方案08-04

        游戲主題策劃方案10-09

        游戲的活動策劃方案08-29

        趣味游戲策劃方案06-23

        游戲主題策劃方案11-28

        99热这里只有精品国产7_欧美色欲色综合色欲久久_中文字幕无码精品亚洲资源网久久_91热久久免费频精品无码
          1. <rp id="zsypk"></rp>