色彩心理說課教案
色彩心理說課教案
一、說教材
1、教材分析:
《色彩心理》是選取人民美術出版社出版的《高級中學美術課本》(試用)第三章《美術作品的藝術語言》的局部內容。這一章包括形體、明暗、色彩、空間和肌理共五局部,我從中選取色彩這一節(jié)加以擴展,成為本節(jié)課的內容。本課從首先回顧色彩的基礎知識,然后通過游戲,讓同學體會色彩心理的作用,并聯系生活去感受色彩心理。采用Authorware制作的多媒體課件輔助教學,既加強了課堂的交互能力,又調動了同學的學習積極性,還可以對他們進行藝術熏陶。
2、教學目標:
美術欣賞課教學的目的是通過美術基礎知識的傳授,使同學學會對美術作品的欣賞方法,進而培養(yǎng)同學欣賞美、發(fā)現美、發(fā)明美的能力。根據高中同學心理、智力發(fā)展水平以和當前美術教學的實際情況,我確定本節(jié)課的教學目標為:
(1)知識目標:
掌握有關色彩的基礎知識
。2)能力目標:
A.提高同學的色彩感知能力
B.培養(yǎng)同學對色彩的實際運用能力
。3)發(fā)展目標:
A.培養(yǎng)同學的發(fā)明性思維
B.培養(yǎng)同學自主學習的能力
C.培養(yǎng)同學適應未來社會競爭和發(fā)展的能力
。4)情感目標:
A.培養(yǎng)同學認真學習的態(tài)度和探索新知識的興趣
B.培養(yǎng)同學以審美之心來感受生活,看待社會
3、教學重點和難點:
教學重點:(1)常見色的心理效應
(2)常見色的色彩聯想
教學難點:常見色的心理效應
二、說教法學法:
本課的教學過程主要強調師生的互動,在整個教學過程中,教師只是作為同學主動建構知識的協助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。在保守的美術欣賞課教學中,教師習慣滿堂灌的教學方式,講典故、說故事、聊趣聞,逗得同學哈哈大笑。但同學終究處于被動灌輸的地位,他們不會主動去體會藝術作品的魅力、不能將課堂中學到的美術知識運用到生活中,一節(jié)課下來,除了大笑外,別無收獲。因此本節(jié)課的基本設計思路就是教學過程中同學的自主探究知識能力的培養(yǎng),讓同學堅持高度的探索欲、嘗試欲,并通過與實際生活的聯系,更多地體驗一種成績感,進一步激發(fā)他們強烈的發(fā)明欲望。本課的基本教學程序如下圖:
生 初步感知——樂中體驗——討論探究——知識擴展——情感升華
互 動
師 引導觀察——情景創(chuàng)設——啟發(fā)點撥——匯總歸納
在本節(jié)課的教學中,設計了兩個游戲,讓同學通過游戲來自主建構自身的知識體系。同學每參予一個游戲,都會考慮完成游戲的方法,同學在初步感知的基礎上感受到色彩的魅力,然后在游戲中體驗,在討論的環(huán)節(jié)中聯系實際,自由發(fā)揮,對討論結果探究驗證,最后在理論的指導下進行知識擴展。教師從同學遇到的問題入手,引出學習任務,然后啟發(fā)同學進行討論,對討論過程中遇到的問題,或者同學比較棘手的問題,教師進行適當的引導,最后同同學一起總結歸納。在教學中,教師應充沛強化自身的角色意識,始終以同學的朋友身份出現,讓同學時刻感受到與教師處于平等的地位。在設計游戲時要注意游戲的趣味性,以活躍課堂的氣氛。
三、說過程:
四、說注意事項
1、因為課件的導入環(huán)節(jié)中插入了音樂,在導入局部欣賞圖片時,應注意和時把音樂關上,以免授課的其它環(huán)節(jié)受到影響。
2、在“游戲一”中,要強調同學看到屏幕上的色彩,說出自身想到的內容時從兩個方面來想:一是實際物體;二是聯想到的心理。如看到紅色,實際的物體可以想到紅旗、血、太陽等,而聯想到的心理有熱情、危險、食欲等。
3、在同學討論時,教師應引導同學聯系自身的實際生活體會色彩心理的靈活運用,如自身的服裝、學校的環(huán)境、教室的安排等。
4、本課的內容緊密聯系生活,加上游戲式的教學法,課堂的氣氛非;钴S,教師應注意調控課堂紀律,掌握好課堂的活躍程度。
五、小結
本節(jié)課以建構主義理論為指導,以游戲驅動為主線,以同學的自主探究學習為中心,充沛調動了同學學習的積極性,同學勤于動手、敢于創(chuàng)新,課堂氣氛活躍;從教學效果看,知識目標完全達到,能力、發(fā)展和情感目標基本實現。
以上從六個方面論述了“色彩心理”這一節(jié)課的有關設想,缺乏之處,請各位領導、各位老師批評指正。
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