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        可能性的教學設計

        時間:2022-06-03 18:36:20

        可能性的教學設計

        可能性的教學設計

        可能性的教學設計

          教學目標:

          1、學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

          2、經(jīng)歷實驗、猜測、驗證等數(shù)學活動過程,能有條理地對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述。

          3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

          教學重難點:

          能對一些事件的可能性做出正確判斷。

          教學準備:

          準備兩個袋子,一袋裝4個白球,另一袋裝2個白球,2個黃球。 教學過程:

          一、創(chuàng)設游戲情境,激趣引人

          師生猜拳(三戰(zhàn)兩勝)

          二、探索交流、解決問題

          1、游戲一:通過教師的猜顏色游戲,體驗“一定”。

         。1)出示1號袋,請一名學生上臺摸球,教師猜,3次以后問:為什么老師每次都能猜對呢?

         。2)教師摸,學生猜。問:一定是白球嗎?為什么?

          2、游戲二:創(chuàng)設摸獎情境,體驗“不可能”。

         。1)請幾名學生上臺摸獎。

         。2)為什么摸不出黃球呢?(同時在黑板強調(diào):不可能) 小結:玩了這兩個游戲,你知道了什么?(板書:確定的)

          3、游戲三:繼續(xù)摸獎游戲,體驗“可能”。

          師:想要摸出黃球,怎么辦?

         。1)出示2號布袋,現(xiàn)在2號袋中能摸出的有哪些顏色的球?

          (2)引導思考:在這個袋中任意摸出一個球能確定是什么色嗎?

         。3)小結:也就是說這兩種顏色的球都有可能被摸到。我們只能用“可能”這個詞來描述這件事情,摸到球的顏色是不確定的。

          4、活動總結。通過三次摸球,你知道了什么?

          這就是本課學習的“可能性”。

          師板書課題:可能性

          5、初步運用

         。1)課件出示例2。學生判斷,并說出理由。

         。2)游戲:你說我判斷

         、賻熒螒。師出題,生判斷。

         、谏螒颉R蝗顺鲱},其余學生判斷。

          三、綜合運用

          1、完成“我會涂色”

          2、解決故事中的問題,

          拓展延伸

          師:有什么好辦法可以使拋出的金幣落下后一定都是正面朝上?(學生在小組內(nèi)討論交流,尋求解決問題的辦法。)

          四、課堂小結:

          說說這節(jié)課你有什么收獲?

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