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        虛擬現實技術在空間設計教學的運用論文

        時間:2024-06-18 13:30:29

        虛擬現實技術在空間設計教學的運用論文

        虛擬現實技術在空間設計教學的運用論文

        虛擬現實技術在空間設計教學的運用論文

          摘要:一種新興技術正改變著人們工作生活的各個方面,它就是虛擬現實技術。這項技術現如今已經在很多個領域得到了非常廣泛的運用。作為一種獨特技術手段存在的虛擬現實,在展示空間設計中很有效地解決了一個重要的問題,這個問題就是實體建立和抽象思維之間的聯系。

          關鍵詞:虛擬現實技術;展示空間設計;教學設計

          伴隨著科學技術的飛速發(fā)展,人類已經跨入數字時代。虛擬現實作為一種新興技術,在很多領域得到了非常廣泛的應用。而在展示空間設計領域,虛擬現實已經作為一種非常重要的技術手段,滲入整個行業(yè)。其可以有效地解決抽象思維與展示空間設計實體間的聯系問題。讓人身臨其境的感受、體會展示空間落成后的效果,讓觀者充分理解展示空間設計師的意圖,達到實效溝通。因此也大大受到展示空間設計師們的青睞,并在展示空間設計領域得到了初步的應用。

          1 展示空間設計教學的內容和原則

          展示空間設計是指展示空間在施工建造之前,設計者按照施工要求,把使用過程和施工過程中存在的問題或者可能發(fā)生的問題,做好全面的設計設想,擬定好解決這些問題的方案,用圖紙表現出來。而展示設計教學則是將該設計過程放入課堂教學中,使學生明白如何實現展示空間設計的優(yōu)化過程。最終落成,充分滿足使用者的各種要求。下面就展示設計教學的基本原則、展示設計教學的基本內容做一闡述。

          1.1展示空間設計教學的基本原則

          把抽象的問題形象化、具體化,從而讓學生更快速的理解教師的設計意圖、調動學生的積極性和主動性,使教學更有效,使學生更容易建構新知識。

          1.2展示空間設計教學的基本內容

          一個優(yōu)秀的展示空間設計作品要求滿足空間環(huán)境的構造設計和展示空間空間環(huán)境的組合設計。要達到空間環(huán)境的構造設計和組合設計,在展示空間設計教學中,我們更需要做到為學生創(chuàng)設有效的情境,讓學生有強烈的臨場感、沉浸感,從而讓學生在設計作品時不僅在功能、要求上創(chuàng)造良好的空間環(huán)境以滿足人們生產生活文化等各種活動的需要,而且在內外形勢上,創(chuàng)造良好的展示空間形象以滿足人們的審美要求,最終達到讓課堂教學更有效的目的。

          2 信息時代展示設計教學中存在的問題

          展示空間設計教學是一門比較新興的學科,一直以來不斷發(fā)展和完善,在以往的展示空間設計教育中,教師大都是以尺子、圖板、鉛筆、工作模型等來展開的,教師通過手繪草圖、電腦繪圖(二維或三維)或向學生展示展示空間的模型,以向學生傳達基本的展示設計構思。這種教學方法雖然快捷,但是過多依賴于二維圖形,對于二維形體的推敲就顯得捉襟見肘。

          3 虛擬現實技術應用于展示空間設計教學中的優(yōu)勢

          虛擬現實技術非常有利于以學習者為虛擬學習情境創(chuàng)設一個良好的環(huán)境。教學是一門藝術,它強調學生的獨特情感體驗,要求教師在課堂上能夠引導學生進行自主、積極的學習?梢赃@樣說,情境教學在課堂教學實施過程中起到非常重要的作用。用情境教學法也更便于引出新內容,通過構建展示空間情境,教師用語言描繪展示空間理論和設計理念的同時,師生能共同進入角色,讓學生在不知不覺中進入新知識的掌握和學習中。

          4 虛擬展示空間設計教學過程的組織

          學生完成了以上的知識和技術儲備的基礎上,我們如何來引導學生實現虛擬展示空間設計呢?從教學方式上,選擇的是任務驅動的教學模式,有利于學生克服單向思維,學會多向思維,綜合運用知識,不斷增強學生的創(chuàng)新能力。任務驅動教學分為以下四個步驟:第一步:展示計劃。在這一部分中,教師創(chuàng)建情景,演示整個展示空間設計的任務。教師通過創(chuàng)建虛擬展示空間設計作品的任務情景,在情景中理解展示空間設計的新問題,教師提出總體設計目標,學生一邊體驗虛擬情景,一邊提取自己知識結構中的相關經驗,嘗試用已有的知識解決教學情境中的問題。從而激發(fā)學生的探究欲和求知欲。第二步:分析計劃。在第一個步驟中,教師演示的展示空間設計總任務一般較繁雜、信息量也較多,學生不能立刻理解并設計出合理方案。這時需要教師帶領學生共同分析教學任務書,并讓學生用自己已有的經驗將總設計任務分解成一個個小任務,并且這些小任務要環(huán)環(huán)相扣,滿足展示空間設計總任務書的要求。第三階段:解決疑問。在這個步驟中,主要目的是讓教師引導學生,發(fā)揮自身本有的主觀能動性,主動探究問題,將上一步分解出來的小任務逐個完成。這時學生需要結合自己的初始能力,完成新知識的建構,并建立各個小任務之間的相互聯系,然后再去驗證,從中獲得完成總任務所需的知識、能力。第四階段:效果反饋。學習的過程就是一個不斷反思、不斷提高的過程,在探究性學習獲得結果之后,學生應該對自己的學習效果有一個比較客觀的評價。比如:我完成了什么內容、完成的效果自己是否滿意、哪些地方還需進一步改進和提高、是否有更好的方法實現教學內容等。通過反思,學生不斷地對設計作品作出調整和反饋,從而獲得新的知識和經驗,增強、豐富經驗?傊,在展示空間設計教學的過程中,利用虛擬現實技術進行展示空間設計,不能單單只建立在虛擬場景基礎上的模像直觀教學,而缺乏語言準確性、生動性、形象性的表述。如果那樣虛擬場景也僅僅起到一種陳列作用,學生難以獲得確切的感性認知。因而,在展示空間設計教學過程中要根據教學內容、學生素質、教學環(huán)境等靈活運用虛擬現實技術構建虛擬場景,同時輔以語言直觀教學,就會有更好的教學效果。

          參考文獻:

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