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        數學算法初步的教案

        時間:2022-06-21 09:50:50

        數學算法初步的教案

        數學算法初步的教案

        數學算法初步的教案

          一、教學目標:

           1、知識與技能:

          掌握程序框圖的概念;會用通用的圖形符號表示算法,掌握算法的三個基本邏輯結構;掌握畫程序框圖的基本規(guī)則,能正確畫出程序框圖。

           2、過程與方法:

          通過模仿、操作、探索,經歷通過設計程序框圖表達解決問題的過程;學會靈活、正確地畫程序框圖。

          3、情感態(tài)度與價值觀:

          通過本節(jié)的學習,使我們對程序框圖有一個基本的了解;掌握算法語言的三種基本邏輯結構,明確程序框圖的基本要求;認識到學習程序框圖是我們學習計算機的一個基本步驟,也是我們學習計算機語言的必經之路。

          二、重點與難點:

          重點是程序框圖的基本概念、基本圖形符號和3種基本邏輯結構,難點是能綜合運用這些知識正確地畫出程序框圖。

          三、學法與教學用具:

          1、通過上節(jié)學習我們知道,算法就是解決問題的步驟,在我們利用計算機解決問題的時候,首先我們要設計計算機程序,在設計計算機程序時我們首先要畫出程序運行的流程圖,使整個程序的執(zhí)行過程直觀化,使抽象的問題就得十分清晰和具體。有了這個流程圖,再去設計程序就有了依據,從而就可以把整個程序用機器語言表述出來,因此程序框圖是我們設計程序的基本和開端。

          2、我們在學習這部分內容時,首先要弄清各種圖形符號的意義,明確每個圖形符號的使用環(huán)境,圖形符號間的聯結方式。例如“起止框”只能出現在整個流程圖的首尾,它表示程序的開始或結束,其他圖形符號也是如此,它們都有各自的使用環(huán)境和作用,這是我們在學習這部分知識時必須要注意的一個方面。另外,在我們描述算法或畫程序框圖時,必須遵循一定的邏輯結構,事實證明,無論如何復雜的問題,我們在設計它們的算法時,只需用順序結構、條件結構和循環(huán)結構這三種基本邏輯就可以了,因此我們必須掌握并正確地運用這三種基本邏輯結構。

          3、教學用具:電腦,計算器,圖形計算器

          四、教學設想:

          算法可以用自然語言來描述,但為了使算法的程序或步驟表達得更為直觀,我們更經常地用圖形方式來表示它。

          基本概念:

         。1)起止框圖: 起止框是任何流程圖都不可缺少的,它表明程序的開始和結束,所以一個完整的流程圖的首末兩端必須是起止框。

         。2)輸入、輸出框: 表示數據的輸入或結果的輸出,它可用在算法中的任何需要輸入、輸出的位置。圖1-1中有三個輸入、輸出框。第一個出現在開始后的第一步,它的作用是輸入未知數的系數a11,a12,a21,a22和常數項b1,b2,通過這一步,就可以把給定的數值寫在輸入框內,它實際上是把未知數的系數和常數項的值通知給了計算機,另外兩個是輸出框,它們分別位于由判斷分出的兩個分支中,它們表示最后給出的運算結果,左邊分支中的輸出分框負責輸出D≠0時未知數x1,x2的值,右邊分支中的輸出框負責輸出D=0時的結果,即輸出無法求解信息。

         。3)處理框: 它是采用來賦值、執(zhí)行計算語句、傳送運算結果的圖形符號。圖1-1中出現了兩個處理框。第一個處理框的作用是計算D=a11a22-a21a12的值,第二個處理框的作用是計算x1=(b1a22-b2a12)/D,x2=(b2a11-b1a21)/D的值。

         。4)判斷框: 判斷框一般有一個入口和兩個出口,有時也有多個出口,它是惟一的具有兩個或兩個以上出口的符號,在只有兩個出口的情形中,通常都分成“是”與“否”(也可用“”與“N”)兩個分支,在圖1-1中,通過判斷框對D的值進行判斷,若判斷框中的式子是D=0,則說明D=0時由標有“是”的分支處理數據;若D≠0,則由標有“否”的分支處理數據。例如,我們要打印x的絕對值,可以設計如下框圖。

          開始

          輸入x

          是 x≥0? 否

          打印x -打印x

          結束

          從圖中可以看到由判斷框分出兩個分支,構成一個選擇性結構,其中選擇的標準是“x≥0”,若符合這個條件,則按照“是”分支繼續(xù)往下執(zhí)行;若不符合這個條件,則按照“否”分支繼續(xù)往下執(zhí)行,這樣的話,打印出的結果總是x 的絕對值。

          五、總結

          通過上節(jié)學習我們知道,算法就是解決問題的步驟,在我們利用計算機解決問題的時候,首先我們要設計計算機程序,在設計計算機程序時我們首先要畫出程序運行的流程圖,使整個程序的執(zhí)行過程直觀化,使抽象的問題就得十分清晰和具體。

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