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      2. 幼兒園游戲活動(dòng)方案

        時(shí)間:2024-09-06 08:55:57 方案 我要投稿

        幼兒園游戲活動(dòng)方案【熱】

          為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,常常需要預(yù)先制定方案,方案一般包括指導(dǎo)思想、主要目標(biāo)、工作重點(diǎn)、實(shí)施步驟、政策措施、具體要求等項(xiàng)目。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?以下是小編精心整理的幼兒園游戲活動(dòng)方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        幼兒園游戲活動(dòng)方案【熱】

        幼兒園游戲活動(dòng)方案1

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、運(yùn)用報(bào)紙玩各種游戲。

          2、練習(xí)兩人合作投擲、跨物跳、走平衡的運(yùn)動(dòng)技能,發(fā)展身體的靈敏性。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、每人兩三張報(bào)紙。兔子頭飾及蘿卜卡片

          2、開場、熱身、游戲和放松的音樂。

          活動(dòng)過程:

          一、熱身運(yùn)動(dòng)

          用報(bào)紙做方向盤開汽車入場

          在進(jìn)行曲的伴奏下,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng):

          活動(dòng)開始的游戲既滿足了幼兒的好奇心,又使活動(dòng)自然展開。熱身運(yùn)動(dòng)從表面上看只是走走跑跑,其實(shí)是教師精心設(shè)計(jì)的。在活動(dòng)中,教師的語氣語調(diào)神秘、夸張,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。)

          二、探索報(bào)紙的玩法

          1、引導(dǎo)幼兒探索報(bào)紙的各種玩法:今天我們要用報(bào)紙來鍛煉身體,誰能想出特別的方法?

          (1)鼓勵(lì)幼兒探索一個(gè)人的玩法。

          (2)鼓勵(lì)兩個(gè)或多個(gè)幼兒一起玩的方法,對合作良好的幼兒給予鼓勵(lì)。

          (3)隨時(shí)注意幼兒的`運(yùn)動(dòng)情況,適時(shí)調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度和練習(xí)密度。

          (4)提醒幼兒保持合適的活動(dòng)空間,注意安全?隙ㄓ變河袆(chuàng)意的玩法,組織幼兒互相學(xué)習(xí)并嘗試。。

          (為了達(dá)成目標(biāo),教師分層次引導(dǎo)幼兒探索報(bào)紙的各種玩法。逐步提出由易到難的要求。在這一環(huán)節(jié)中,教師應(yīng)做一個(gè)發(fā)現(xiàn)者,努力發(fā)現(xiàn)玩法獨(dú)特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時(shí)肯定他們的創(chuàng)意,以啟發(fā)其他幼兒思考。教師除了要捕捉幼兒有創(chuàng)意的玩法外,還要及時(shí)組織幼兒體驗(yàn)同伴的玩法。喚起幼兒的創(chuàng)造熱情。)

          三、游戲:小兔種蘿卜

          1、介紹游戲玩法:在《游戲》的音樂聲中,兩個(gè)小兔子合作需要連過三關(guān),第一關(guān)雙人一起過獨(dú)木橋(報(bào)紙做的比較窄)。第二關(guān)跨過障礙物(跨欄)。第三關(guān)投擲:兩人將框中的報(bào)紙球投到欄中。最后將蘿卜種上,跑步回來。

          在玩的同時(shí)啟發(fā)幼兒懂得只有大家相互照顧、相互合作才能保證安全。

          四、放松活動(dòng)

          隨音樂聲放松身體,敲敲背等

        幼兒園游戲活動(dòng)方案2

          為給廣大師生及家長朋友們營造一個(gè)歡樂祥和的新春,進(jìn)一步豐富業(yè)余生活,讓學(xué)生充分的展現(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng)。讓大家在共同的平臺(tái)下交流,增進(jìn)學(xué)生、學(xué)校教師間的感情。在活動(dòng)的`過程中認(rèn)知自我,感受到學(xué)校大家庭帶來溫暖。

          一、活動(dòng)時(shí)間:

          20xx年12月29日下午2:00—4:00點(diǎn)、

          二、活動(dòng)地點(diǎn):

          一至二樓教室、操場

          三、參加人員:

          全體師生

          四、活動(dòng)要求:

          1、每項(xiàng)活動(dòng)設(shè)獎(jiǎng)票100張,獎(jiǎng)票領(lǐng)完,該項(xiàng)活動(dòng)結(jié)束。

          2、活動(dòng)前班主任務(wù)必該班學(xué)生應(yīng)自覺遵守秩序排隊(duì)參加,不能插隊(duì)。游園活動(dòng)方案

          3、在每項(xiàng)活動(dòng)中,負(fù)責(zé)老師務(wù)必保證該活動(dòng)安全有序的進(jìn)行。

          4、服從工作人員安排,尊重工作人員,應(yīng)使活動(dòng)在團(tuán)結(jié)、友愛、尊重的氣氛中進(jìn)行。

          五、活動(dòng)準(zhǔn)備:

          各游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在接到通知后自行準(zhǔn)備活動(dòng)用品,如果需要購買的請?zhí)崆耙恢軋?bào)總務(wù)處。

          六、兌獎(jiǎng)辦法:

          負(fù)責(zé)老師:

          1、兌獎(jiǎng)時(shí)間:12月29日下午

          2、兌獎(jiǎng)地點(diǎn):食堂

          3、一張獎(jiǎng)券可兌價(jià)值0。5元的禮品一份。

          4、二張獎(jiǎng)券可兌價(jià)值1元的禮品一份。

          5、三張獎(jiǎng)券可兌價(jià)值1。5元的禮品一份。

          6、依次內(nèi)推。

          7、持券人自由選擇。

          七、游戲項(xiàng)目及規(guī)則:

         。ㄒ唬┖*{頂球

          活動(dòng)地點(diǎn):一年級(jí)教室(限1—4年級(jí))

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、室內(nèi)設(shè)4個(gè)賽道,每組2人。

          2、甲、乙背面站好,距離為2米,時(shí)間2分鐘。

          3、甲乙隊(duì)員雙方將夾在背上,走到對面,投入欄中,時(shí)間用得少的兩組獲勝,組員各獲一張獎(jiǎng)券。

          4、當(dāng)某1組隊(duì)員將球運(yùn)至終點(diǎn)后,本輪比賽結(jié)束。

          5、2米賽區(qū)內(nèi)只能用背運(yùn)球,不可用手或他物扶持。球不慎落地后,可撿回至起點(diǎn)位置后再往前行,但所用的時(shí)間算至總時(shí)間內(nèi)。

         。ǘ┙育

          活動(dòng)地點(diǎn):二年級(jí)教室

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、本活動(dòng)1—3人均可組隊(duì),室內(nèi)設(shè)4個(gè)賽區(qū)。

          2、抽簽決定接龍的第一個(gè)成語,前一個(gè)成語的最后一個(gè)字作為下一個(gè)成語的第一個(gè)字(諧音也可),如此繼續(xù),在一分鐘內(nèi)說出五個(gè)成語即可獲1張獎(jiǎng)券。

          3、超過5個(gè)成語后,每多說出3個(gè),可另獲1張獎(jiǎng)券,以此類推,限時(shí)1分鐘。

         。ㄈ┐当瑲馇

          活動(dòng)地點(diǎn):三年級(jí)教室

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、活動(dòng)室擺放5張桌子,每張桌子上放長氣球2個(gè)。

          2、參賽者以每輪5人進(jìn)行比賽,在區(qū)內(nèi)指定的位置作準(zhǔn)備,在哨響時(shí)開始吹,在1分鐘內(nèi)吹爆2個(gè)就得1張獎(jiǎng)券。

         。ㄋ模┟亲

          活動(dòng)地點(diǎn):四年級(jí)教室

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、黑板上畫人頭像,游戲者先說要摸頭像的什么部位,然后蒙上眼睛,原地轉(zhuǎn)三圈,而后走向人頭像,用手摸人頭橡,在區(qū)內(nèi)摸到自己指定的部位并未壓線,得獎(jiǎng)券1張,摸在區(qū)外或壓線,不得獎(jiǎng)。

          2、室內(nèi)設(shè)2個(gè)賽區(qū),每組1人,共2組同時(shí)進(jìn)行。計(jì)時(shí)人宣布游戲開始,擊鼓者開始擊鼓,擊鼓停止,游戲結(jié)束。限時(shí)1分鐘。

          3、人頭像距離起點(diǎn)2米,并在起點(diǎn)畫2個(gè)并列圓圈。

         。ㄎ澹┱粕厦髦

          活動(dòng)地點(diǎn):第一籃球場教學(xué)樓正面右半場

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、每次活動(dòng)由3名學(xué)生參與,限時(shí)為1分鐘。

          2、要求每名參賽者一手拿拍,將乒乓球平放在乒乓球拍上,跨過二道障礙物,球未落地、可獲1張獎(jiǎng)券。

          (六)巧搬氣球

          活動(dòng)地點(diǎn):第一籃球場教學(xué)樓正面左半場(限1—4年級(jí))

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、室內(nèi)設(shè)1個(gè)賽區(qū),2人一組合作搬氣球,不得用手和手臂。

          2、每次搬運(yùn)不限數(shù)量,氣球不能用它物粘在一起。

          3、從講臺(tái)前(始點(diǎn))搬到教室后墻邊(終點(diǎn)),限時(shí)2分鐘,始點(diǎn)用手放好氣球,起步開始、途中不得用手和手臂觸球,氣球不能爆,不能落地,到了終點(diǎn)可用手放在指定地點(diǎn),每人可得1張獎(jiǎng)券。

         。ㄆ撸┌侔l(fā)百中

          活動(dòng)地點(diǎn):旗臺(tái)前

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、比賽一次6人參加,設(shè)6個(gè)賽區(qū)。每輪比賽限時(shí)1分鐘。

          2、參賽者站在離目標(biāo)2米遠(yuǎn)的地方,用手向桶內(nèi)擲乒乓球。

          3、每人五個(gè)球,投進(jìn)3個(gè)球獲1張獎(jiǎng)券,多投中一球加1張獎(jiǎng)券。

         。ò耍┠_踏實(shí)地

          活動(dòng)地點(diǎn):小賣部外面

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、賽區(qū)畫有15個(gè)不規(guī)則的左右腳印,參賽者在2分鐘內(nèi)從起點(diǎn)走到終點(diǎn)。每組1人。

          2、參賽者左、右兩腳交替行走,一腳一腳按照已畫好的腳印按順序向前行進(jìn)。

          3、凡有因失去平衡摔倒、踏在腳印外或扶持他人(物)者,均以失敗論處,比賽立即終止。成功者得一張獎(jiǎng)券。

          (九)我心飛翔

          活動(dòng)地點(diǎn):食堂門口

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、每組5人,在1分鐘內(nèi)先將三張紙分別疊成飛機(jī)并投擲,飛機(jī)超越第一條線者獲一張獎(jiǎng)券,超越第二條線者獲二張獎(jiǎng)券,超越第三條線者獲三張獎(jiǎng)券。

         。ㄊ┎

          活動(dòng)地點(diǎn):辦公室門口

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、參加者可以猜掛在樹上A、B、C、D四個(gè)區(qū)域的謎語。謎語種類豐富,有字謎、動(dòng)物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的題號(hào)答案告訴主持人,猜對了,獲獎(jiǎng)券1張。

          2、每題限猜1次,猜對1題獲獎(jiǎng)券1張,每人限猜4個(gè)謎語。

         。ㄊ唬┢古仪蚪恿

          活動(dòng)地點(diǎn):第二籃球場面對辦公室右面

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、每小組2人接力,每輪比賽可設(shè)4個(gè)小組同時(shí)進(jìn)行。

          2、甲用乒乓球拍托著球傳給乙的拍子上,乙將球運(yùn)至終點(diǎn)倒入桶內(nèi)(注意:球掉了可撿起至起點(diǎn)重新開始)。

          3、最先到達(dá)終點(diǎn)者小組每人獲1張獎(jiǎng)券。

         。ㄊ┮魳芬巫

          活動(dòng)地點(diǎn):第二籃球場面對辦公室左面

          負(fù)責(zé)老師:

          活動(dòng)描述及游戲規(guī)則:

          1、七位參賽者圍繞六把椅子跑,主持人以鼓聲為號(hào),鼓聲一停各搶椅子坐下,一局比賽后,未搶到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下來,人數(shù)椅子數(shù)遞減,堅(jiān)持到最后3名各得獎(jiǎng)券1張。

          2、凡是拉、擠、推、撞人或用手拖拉椅子者視為犯規(guī),罰當(dāng)局離場。

          3、鼓聲停止時(shí)才能開始搶椅子。

        幼兒園游戲活動(dòng)方案3

          前言:

          相約20xx年,喜迎美好明天。為推進(jìn)幼兒園文化建設(shè),豐富師幼文化生活,充分展示我園取得喜人成績和全體師幼的良好精神風(fēng)貌,努力營造文明高雅、團(tuán)結(jié)奮進(jìn)的幼兒園文化氛圍。幼兒園特在20xx年12月31日舉辦慶元旦·迎新年文藝匯演。具體方案如下:

          一、活動(dòng)主題:“放飛夢想·鑄就輝煌”

          二、參加對象:全體師幼和家長

          三、匯演時(shí)間:20xx年12月31日

          四、匯演地點(diǎn):麗水學(xué)院音樂廳

          五、組織機(jī)構(gòu)

          總策劃:陳 霞 、蔣亞青 、楊 靜

          總負(fù)責(zé):陳 霞、 蔣亞青、楊 靜、朱 琳、朱青霞

          藝術(shù)指導(dǎo):朱 琳

          節(jié)目統(tǒng)籌:陳 霞 蔣亞青

          舞臺(tái)總監(jiān):楊 靜 (場地、背景、燈光音響等)

          服裝道具:各節(jié)目負(fù)責(zé)人

          編輯撰稿:金幼辦公室

          會(huì)場協(xié)調(diào):朱青霞、幼兒園家委會(huì)成員及各班班主任

          場地維護(hù):金幼后勤組成員

          接待送禮:朱青霞 俞雪芬 尤海珍 蔣華英

          節(jié)目主持:鐘歡歡 盧冠宇(幼兒) 雷 桐(幼兒)

          安保工作:江小劉 陳金西 家委會(huì)成員(待定)

          攝 像:(待定)

          照片拍攝:各班級(jí)家委會(huì)成員(指定一名人員拍照,以便收集)

          六、活動(dòng)籌備

          第一階段:

          召開幼兒園骨干教師會(huì)議,商討并制定文藝匯演方案;各班級(jí)各部門接到文藝匯演活動(dòng)通知后要高度重視,認(rèn)真制定參加匯演活動(dòng)預(yù)案,廣泛宣傳,鼓勵(lì)幼兒并發(fā)動(dòng)家長朋友積極參與,統(tǒng)籌落實(shí)參賽節(jié)目,做好匯演準(zhǔn)備活動(dòng)。

          第二階段:

          各相關(guān)部門做好相應(yīng)的匯演籌備工作(場地、燈光影響設(shè)備的聯(lián)系等),策劃負(fù)責(zé)人把好各類節(jié)目的質(zhì)量關(guān);各節(jié)目負(fù)責(zé)人組織參演人員加緊排練,并做好彩排的準(zhǔn)備;活動(dòng)總策劃負(fù)責(zé)人隨時(shí)關(guān)注個(gè)節(jié)目進(jìn)展情況并做好督導(dǎo)工作。

          第三階段:

          各項(xiàng)工作進(jìn)入倒計(jì)時(shí),演出節(jié)目單、慶祝橫幅、舞臺(tái)布置、節(jié)目組織、人員就位等等工作全部落實(shí)到位;組織召開全體工作人員大會(huì),具體部署相關(guān)工作,認(rèn)真學(xué)習(xí)幼兒園大型活動(dòng)安全預(yù)案、活動(dòng)須知以及活動(dòng)要求。

          七、演出要求:

          1、各節(jié)目指導(dǎo)老師必須提前準(zhǔn)備好該節(jié)目演出所需要的服裝、道具、音樂磁帶(剪輯好)等物品,并保管好,以便活動(dòng)結(jié)束后及時(shí)歸還;

          2、演出節(jié)目內(nèi)容必須是健康向上,適合幼兒年齡段的.各種形式,演出時(shí)間不宜超過六分鐘;

          3、嚴(yán)把各節(jié)目演出的質(zhì)量關(guān),維持好節(jié)目演出秩序,做好上臺(tái)表演前的一切準(zhǔn)備工作(注意幼兒情緒安撫及上臺(tái)前的鼓勵(lì));

          4、所有工作人員務(wù)必高度重視本次活動(dòng),齊心協(xié)力、全力以赴,以最大的熱情和真心共同為本次活動(dòng)畫上圓滿的句號(hào)。

          八、活動(dòng)流程:

          1、上午所有人員到演出場地進(jìn)行彩排,各崗位負(fù)責(zé)人提前到崗,做好各項(xiàng)銜接工作;

          2、下午兩點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)由主持人宣布演出開始,園長致新年賀詞;

          3、根據(jù)節(jié)目單安排進(jìn)行匯演流程(后附節(jié)目單);

          4、匯演結(jié)束后,全體工作人員謝幕(合唱《明天會(huì)更好》);

          5、每位家長帶領(lǐng)幼兒到門口接待處領(lǐng)取一份新年禮物;

          6、活動(dòng)結(jié)束,整理物品、清掃場地,全體工作人員合影留念(表演者著演出服)。

          九、注意事項(xiàng):

          1、各相關(guān)部門做好相應(yīng)的籌備工作,一切以大局為重,遵守時(shí)間觀念,服從園領(lǐng)導(dǎo)以及各項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的安排;

          2、教育好幼兒在活動(dòng)期間要遵守會(huì)場紀(jì)律,特別是演出過程中各班級(jí)要保持所在區(qū)域的衛(wèi)生清潔,做好孩子的安全教育;

          3、演出期間,要求非演員在場內(nèi)不要隨意走動(dòng),文明觀看演出,不準(zhǔn)大聲喧嘩或喝倒彩;不允許帶零食和危險(xiǎn)物品進(jìn)入演出場地;

          4、臨時(shí)性事務(wù)臨時(shí)安排的人員請積極配合,服從民警、保衛(wèi)人員、安全工作人員的統(tǒng)一指揮,不得隨意進(jìn)后臺(tái),輪到演出的班級(jí)必須提前到后臺(tái)準(zhǔn)備;

          5、保衛(wèi)人員要始終保持各通道的暢通,認(rèn)真配合警力協(xié)助,確保安全。演出結(jié)束后,要聽從主持人的指揮,引導(dǎo)所有人員有序退場,并提示大家回家途中注意安全;

          6、各班級(jí)利用幼兒園網(wǎng)站、QQ群、家委會(huì)等形式,做好活動(dòng)的相關(guān)事項(xiàng)告知,以得到家長的配合與支持;

          7、各節(jié)目負(fù)責(zé)人維持好演出秩序,看管好該區(qū)域幼兒的安全,保管好服裝道具,做好統(tǒng)計(jì)工作。

          十、其它未盡事宜或突發(fā)性任務(wù),需全園工作人員齊心協(xié)力,以確保演出安全及節(jié)目質(zhì)量。

        幼兒園游戲活動(dòng)方案4

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、探索各器械的多種玩法,有一定的創(chuàng)造性,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

          2、樂意與同伴分享交流自己的.活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報(bào)紙、皮球等

          活動(dòng)流程:

          熱身運(yùn)動(dòng) 自主探索運(yùn)動(dòng) 分享交流

          活動(dòng)過程

          一、熱身運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)員模仿操

          二、自主探索活動(dòng)

          1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。

          2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時(shí)給予鼓勵(lì)和肯定。

          3、注意幼兒自我調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)量、休息調(diào)整情況。

          三、分享交流

          1、幼兒間相互交流自己玩的方法。

          2、個(gè)別幼兒表演自己的玩法,老師小結(jié)“方法多多多 ”。

          3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開展游戲。(以早操小組為單位開展)

        幼兒園游戲活動(dòng)方案5

          游戲名稱:

          看誰先拿到紅旗

          游戲目標(biāo):

          練習(xí)鉆、跑、平衡的動(dòng)作。

          游戲準(zhǔn)備:

          拱形門兩個(gè)(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

          游戲過程:

          一、游戲準(zhǔn)備,教師:現(xiàn)在我們來準(zhǔn)備準(zhǔn)備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

          二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:

          1、游戲玩法:

          幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)(或四隊(duì)),站在起跑線后。

          2、游戲開始:教師發(fā)出口令后,各隊(duì)的第一個(gè)幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨(dú)木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊(duì)尾。當(dāng)一個(gè)幼兒鉆過"山洞"后,第二個(gè)幼兒就直接向前跑去。各隊(duì)幼兒魚貫地的進(jìn)行,直至最后一名幼兒走過"獨(dú)木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的`隊(duì)為勝。

          3、游戲規(guī)則:

          鉆"山洞"時(shí)不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

          2走"獨(dú)木橋"時(shí)如摔下來,要排到隊(duì)尾重新過橋。

          4、游戲注意事項(xiàng):

          平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護(hù)。

          三、進(jìn)行游戲。

          現(xiàn)在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境下進(jìn)行快樂的游戲

        幼兒園游戲活動(dòng)方案6

          一、開展區(qū)角建構(gòu)游戲

          1、目的:

          發(fā)展幼兒空間想象力,創(chuàng)造力,激發(fā)他們探究和創(chuàng)造精神。

          2、具體辦法:

          在活動(dòng)室一角固定好建構(gòu)游戲區(qū),每周投放不同的操作材料,如大型積塑、雪花片、廢舊的大小紙盒、飲料瓶、泡沫等。讓幼兒在游戲活動(dòng)時(shí)或課間自由活動(dòng)時(shí)進(jìn)行圍合搭建。

          二、開展區(qū)域益智區(qū)游戲

          1、目的:

          激發(fā)幼兒積極參加認(rèn)知活動(dòng),讓幼兒在有趣的認(rèn)知環(huán)境中獲得知識(shí)。

          2、具體辦法:

          每班在活動(dòng)室一角設(shè)立益智游戲區(qū),每次投放不同的材料,如:七巧板、拼圖、數(shù)字接龍卡片、認(rèn)字卡片、走迷宮書、撲克游戲牌等等。在游戲活動(dòng)時(shí)間引導(dǎo)幼兒自由玩。

          三、開展生活區(qū)游戲

          1、目的:

          幫助幼兒樹立勞動(dòng)意識(shí),培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手能力。

          2、具體辦法:

          在活動(dòng)室一角設(shè)立生活游戲區(qū)。每次活動(dòng)游戲前投放好生活方面的材料,引導(dǎo)幼兒自由開展游戲。

          四、開展科學(xué)區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)游戲

          1、目的:

          引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)觀察事物,培養(yǎng)幼兒對科學(xué)的興趣。

          2、具體辦法:

          在活動(dòng)室的一角設(shè)立科學(xué)、數(shù)學(xué)游戲區(qū),幼兒在課間自由活動(dòng)時(shí)間和游戲活動(dòng)時(shí)間,到科學(xué)、數(shù)學(xué)游戲區(qū)中玩中學(xué)、學(xué)中玩。

          五、開展語言區(qū)角游戲

          1、目的`:

          提高幼兒的語言表達(dá)能力,培養(yǎng)幼兒對文字的興趣。

          2、具體辦法:

          在活動(dòng)室的一角設(shè)立語言游戲區(qū)角,教師要經(jīng)常更換投放的材料,讓幼兒隨時(shí)自由地玩。

          六、開展美工區(qū)區(qū)角游戲

          1、目的:

          使幼兒產(chǎn)生敏銳的審美感知,為他們的游戲、學(xué)習(xí)與創(chuàng)作提供適當(dāng)?shù)沫h(huán)境和條件,營造良好的藝術(shù)氛圍,使幼兒自由地觀察,欣賞各種不同的藝術(shù)品,任意選用不同的工具和材

          料與同伴友好地合作,有條理地進(jìn)行各種美術(shù)活動(dòng)。

          2、具體辦法:

          在美工區(qū)中設(shè)置擴(kuò)大幼兒視野的欣賞角,有目的、有序地向他們展示各種各樣的形態(tài)、色彩之美,并有針對性地讓幼兒對每一時(shí)期的學(xué)習(xí)內(nèi)容有所了解,調(diào)動(dòng)其創(chuàng)作美的積

          極性。

          七、開展豐富多彩的角色游戲

          1、目的:通過幼兒對社會(huì)生活的反映和模仿,發(fā)展幼兒的交往、合作能力,培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。

          2、具體辦法:除每班創(chuàng)設(shè)一個(gè)角色游戲區(qū)外,單獨(dú)設(shè)立角色游戲室,每班按照活動(dòng)安排表有序進(jìn)行角色游戲活動(dòng),教師根據(jù)本班孩子年齡特點(diǎn)適時(shí)準(zhǔn)備半成品以增加游戲投放材料,讓幼兒盡情參與到生活、社會(huì)模仿中,以拓展幼兒與同伴交往、合作的經(jīng)驗(yàn)。

          八、具體活動(dòng)安排:

          三月份:

          1、各班根據(jù)幼兒園游戲計(jì)劃及本班幼兒的需要和興趣制定出班級(jí)游戲計(jì)劃。

          2、組織各班教師學(xué)習(xí)游戲計(jì)劃。

          3、各班教師針對幼兒的年齡特點(diǎn)及發(fā)展?fàn)顩r重新調(diào)整活動(dòng)區(qū),為幼兒提供具操作性,教育功能和安全性的材料,盡可能投放一些半成品材料,滿足幼兒的興趣和需要。

          四月份:

          1、加強(qiáng)戶外游戲活動(dòng)的力度,為幼兒提供豐富的戶外游戲時(shí)間,滿足幼兒需要,增強(qiáng)幼兒的體質(zhì)。

          2、組織全體教師參觀各班區(qū)域的創(chuàng)設(shè)及開展的活動(dòng)情況。

          3、組織觀摩年輕教師的音樂游戲活動(dòng)并進(jìn)行集體評析。

          4、檢查教師當(dāng)月開展游戲活動(dòng)的觀察記錄及反思。

          五月份:

          1、組織觀摩各教研組年輕教師的語言表演游戲活動(dòng)并進(jìn)行集體評析。

          2、組織教師接待姐妹園對各班區(qū)域活動(dòng)的參觀學(xué)習(xí)。

          3、檢查教師當(dāng)月開展游戲活動(dòng)的觀察記錄及反思。

          六月份:

          1、進(jìn)行年齡段幼兒繪本故事表演展示活動(dòng)。

          2、組織年齡段觀摩角色游戲活動(dòng)并進(jìn)行集體評析。

          3、檢查教師當(dāng)月開展游戲活動(dòng)的觀察記錄及反思。

          七月份:

          做好幼兒園、班級(jí)幼兒游戲總結(jié)收集整理工作。

        幼兒園游戲活動(dòng)方案7

          年齡班:中班

          活動(dòng)名稱:幼兒園教學(xué)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)—繪畫《海底世界》

          活動(dòng)目標(biāo):1.通過游戲激發(fā)幼兒的繪畫興趣。

          2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內(nèi)容。

          3.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和繪畫能力。

          活動(dòng)流程:

          1.教師用游戲的口吻對幼兒說:小朋友,今天老師和小朋友一起做游戲。老師要帶小朋友一起坐火車去看海底世界,高興不高興?

          2.老師當(dāng)火車頭,小朋友一個(gè)拉著一個(gè)當(dāng)火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動(dòng)室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。

          3.在活動(dòng)室繞幾圈后,停在一塊黑板前,教師對幼兒說:海底世界到了,請小朋友下車。(教師將遮蓋在預(yù)先畫好的一幅海底世界畫面上的布子先開)哇!小朋友你們看,海底世界漂亮不漂亮?

          4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)

          提問:你們看到了什么?你們最喜歡什么小動(dòng)物?

          請小朋友用各種手勢或身體動(dòng)作給海底世界的小動(dòng)物拍照。

          5.教師帶著小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動(dòng)物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的.海底世界里的小動(dòng)物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。

          6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動(dòng)物,好嗎?活動(dòng)結(jié)束。

          分析:結(jié)合幼兒游戲特點(diǎn)及游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展價(jià)值,對以上活動(dòng)設(shè)計(jì)進(jìn)行分析。

          (二)活動(dòng)設(shè)計(jì):請您將以上活動(dòng)進(jìn)行修改重新設(shè)計(jì)或按自己的意愿設(shè)計(jì)一份幼兒游戲活動(dòng)教案,要設(shè)計(jì)成真正符合幼兒游戲特點(diǎn)的游戲活動(dòng)。游戲活動(dòng)類型不限。

          提交要求

          1.希望能談出幼兒游戲特點(diǎn)和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值,能結(jié)合游戲特點(diǎn)和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值來闡述是不是游戲活動(dòng)的理由。

          2.希望從活動(dòng)設(shè)計(jì)目標(biāo)的確定、內(nèi)容的選擇、游戲方法的選擇、活動(dòng)流程設(shè)計(jì)、教師提問等方面進(jìn)行分析。

          3.無論是修改的活動(dòng)設(shè)計(jì)還是新設(shè)計(jì)的活動(dòng)教案必須是游戲活動(dòng),游戲活動(dòng)類型不限,要標(biāo)明您設(shè)計(jì)的是哪一類型的游戲活動(dòng)。

        幼兒園游戲活動(dòng)方案8

          設(shè)計(jì)思路:

          新的《綱要》指出,幼兒科學(xué)教育是科學(xué)啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認(rèn)識(shí)興趣和探究興趣。我設(shè)計(jì)的這個(gè)小火箭的科學(xué)活動(dòng)就重在于激發(fā)幼兒探索的興趣,通過一個(gè)有趣的科學(xué)小實(shí)驗(yàn)--火箭上天,讓幼兒通過親身活動(dòng),在獲得大量豐富、具體的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)及操作活動(dòng)基礎(chǔ)上感知空氣的存在及大氣壓強(qiáng)的作用,積極思考動(dòng)腦,自主的加以歸納、概括,最終得以真正理解與掌握。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、引導(dǎo)幼兒感知空氣的存在,以及空氣流動(dòng)的力量,感受大氣壓強(qiáng)的作用。

          2、嘗試探索小火箭發(fā)射的高度與拍打瓶子用力大小的關(guān)系。

          3、激發(fā)幼兒科學(xué)探索的興趣,培養(yǎng)幼兒科學(xué)探索的精神。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、幼兒經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)--對空氣有一定的了解。

          2、材料準(zhǔn)備:小火箭及發(fā)射器人手一個(gè);記錄表水彩筆人手一份。

          活動(dòng)過程:

          一、探索小火箭上天的方法

          1、讓幼兒自由嘗試火箭上天的方法。

          2、集體討論

          你用什么方法讓火箭上天的?

          你最喜歡哪一個(gè)方法?

          3、幼兒再次探索、游戲。

          二、探索小火箭上天的原因

          1、提問引發(fā)幼兒思考:

          為什么我們拍瓶子,小火箭能飛起來?

          2、把瓶蓋蓋起來

          現(xiàn)在小火箭還能飛起來嗎?為什么?

          三、探索小火箭發(fā)射高度與拍打瓶子時(shí)用力大小的'關(guān)系

          1、請兩位幼兒比一比,誰的火箭飛得高。

          啟發(fā)提問:為什么一樣的火箭,有的飛得高,有的飛得低呢?

          2、請幼兒操作,探索小火箭發(fā)射高度與拍打瓶子力氣大小之間的關(guān)系,填寫好記錄表。

          3、小結(jié):拍瓶子力氣用得大,火箭飛得高;力氣小,火箭也就飛得低。

        幼兒園游戲活動(dòng)方案9

          9月1日,我們幼兒園就即將迎來一批活潑可愛的小班幼兒,為了讓這些孩子能盡快的熟悉幼兒園,熟悉班級(jí)工作人員,我們的教師除了對這些幼兒進(jìn)行一家一戶的家庭走訪以外,經(jīng)年級(jí)組討論決定,將舉行一次半天的新生適應(yīng)性入園親子游戲活動(dòng)。

          活動(dòng)目的:

          通過這次的適應(yīng)性入園親子游戲活動(dòng),幫助家長深入地了解幼兒園的各項(xiàng)工作,同時(shí)在心理上舒緩家長的緊張、不安情緒,更快地減輕幼兒開學(xué)后的種、種焦慮,排除家長的種、種顧慮,為新學(xué)期開展正常的教育教學(xué)工作奠定扎實(shí)的基礎(chǔ),共同步調(diào)一致地做好寶寶入學(xué)的準(zhǔn)備工作。

          活動(dòng)內(nèi)容:

          1、通知家長9月1日早上8點(diǎn)半,帶幼兒到自己所在的班級(jí)集合,聽班主任老師介紹半天活動(dòng)的流程安排,以及四個(gè)親子游戲活動(dòng)的地點(diǎn)、游戲規(guī)則等事項(xiàng)。

          2、9點(diǎn)鐘保育員分發(fā)餐點(diǎn),組織幼兒在家長的陪同下盥洗、吃點(diǎn)心。

          3、9點(diǎn)15分幼兒在家長的陪同下,到四個(gè)活動(dòng)的指定地點(diǎn)參加親子游戲。

          4、10點(diǎn)45分活動(dòng)結(jié)束后各自回到自己所在的班級(jí),盥洗之后11點(diǎn)鐘組織幼兒午餐。(可以允許幼兒在家長的陪伴下進(jìn)餐。)

          5、11點(diǎn)半左右教師分發(fā)神秘小禮物,讓幼兒帶著驚喜高高興興地離開幼兒園,結(jié)束半天的適應(yīng)性入園親子活動(dòng)。

          活動(dòng)要求:

          由于我們活動(dòng)的地點(diǎn)安排在三個(gè)小班的教室以及多功能廳,家長帶幼兒在走班游戲的`過程中,班主任老師要在8點(diǎn)半集中時(shí)明確交代清楚,家長要看護(hù)好自己的孩子,不能破壞其他班級(jí)的環(huán)境設(shè)施及物品,要遵守游戲的規(guī)則,聽從裁判老師的指令,做到文明活動(dòng),家長要趁此機(jī)會(huì)給孩子樹立一個(gè)良好的榜樣作用。

          小一班教室活動(dòng)規(guī)則:

          1、3——5名家長在小椅子上坐成一排。

          2、3——5名幼兒站在自己爸爸媽媽的對面,戴上頭套,手里拿上餅干,聽到口令后往前走,將手中的餅干喂到爸爸媽媽的口中。

          3、要求幼兒獨(dú)立完成。

          4、幼兒在游戲的時(shí)候不能偷看。

          游戲名稱:

          神奇的果樹(手指點(diǎn)畫)

          活動(dòng)地點(diǎn):

          小二班教室游戲規(guī)則:

          請幼兒在家長的幫助下,選取自己喜歡的顏料,用手指并蘸取小許進(jìn)行點(diǎn)畫果子,裝飾這棵神奇的果樹,也可以對其進(jìn)行個(gè)性化的裝飾。作品完成后,可以帶回家留作紀(jì)念。

          游戲名稱:

          小貓學(xué)本領(lǐng)活動(dòng)地點(diǎn):

          小三班教師游戲規(guī)則:孩子頭戴小貓頭飾,從起點(diǎn)出發(fā),爬過山坡(墊子),鉆過山洞(鐵圈),走過獨(dú)木橋(平衡木),到達(dá)終點(diǎn)。

          游戲名稱:過小橋活動(dòng)地點(diǎn):多功能廳游戲規(guī)則:家長手拿泡沫墊板,交替擺放,孩子依次踩過泡沫墊板,到達(dá)終點(diǎn)。(活動(dòng)地點(diǎn):多功能廳)

        幼兒園游戲活動(dòng)方案10

          一、活動(dòng)時(shí)間:

          20xx年4月

          二、活動(dòng)地點(diǎn):

          大操場

          三、運(yùn)動(dòng)會(huì)目標(biāo):

          通過開展親子游戲,加強(qiáng)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長之間的溝通機(jī)會(huì)。通過體育活動(dòng),培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。培養(yǎng)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣,親身體驗(yàn)體育活動(dòng)的魅力。

          四、活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、通知父母來園參加親子活動(dòng)。

          2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。

          3、布置活動(dòng)場地。

          4、獎(jiǎng)品。

          五、具體活動(dòng)方案:

         。ㄒ唬┗顒(dòng)流程:

          一、早操表演二、老師講注意事項(xiàng)。

         。1)請您在活動(dòng)中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

          (2)請?jiān)诨顒?dòng)過程中遵守活動(dòng)規(guī)則。

          (3)在活動(dòng)中請勿擁擠。

         。4)在活動(dòng)中表現(xiàn)棒的小朋友可以獲得我們的小禮品哦!

         。ǘ┯H子游戲:

          一、《開火車》

          游戲規(guī)則:(7人一組)本游戲?yàn)殡p向競賽,中班段三個(gè)班級(jí)進(jìn)行比賽,速度最快一組為勝。幼兒站在家長面前,兩人身上套上一個(gè)呼拉圈,向終點(diǎn)跑,將呼拉圈交給終點(diǎn)另一戶家庭,游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒須抓住家長的衣服,呼拉圈不能從身上落下來。

          二、《過小河》

          游戲規(guī)則:(7人一組)本游戲?yàn)殡p向競賽,中班段三個(gè)班級(jí)進(jìn)行比賽,速度最快一組為勝。畫好起點(diǎn)和終點(diǎn)的跑道(小河)、小墊子(石頭)6塊(供3個(gè)班級(jí)同時(shí)進(jìn)行比賽)。幼兒頭頂沙包踩在石頭上(小方墊),家長負(fù)責(zé)鋪石頭,孩子站在一塊小墊子上,家長手持另一塊小墊子。當(dāng)比賽開始后,家長將手中的小墊子放在孩子的前面,孩子進(jìn)行到前面一塊小墊子后,家長將身后的小墊子拿起在放到孩子的前面,以此類推,先過河者為勝。孩子必須踩在小墊子上行進(jìn),不得落到地上,家長不許觸碰到孩子。

          三、《小袋鼠摘果》

          游戲規(guī)則:(7人為一組)每戶家庭的家長眼睛用布蒙住,抱著自己的'孩子(孩子手里拿一只小球)在起點(diǎn)排好隊(duì)。游戲開始,家長在孩子的語言提示下向前走到籮筐邊,將球投入筐中。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將筐中的球投投得最多一組為勝。

          四、小腳踩大腳

          游戲規(guī)則:(7人為一組)每個(gè)家庭由一名家長和一名幼兒參加。幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳。速度最快的那一隊(duì)獲勝。

          五、拔河

          游戲規(guī)則:(13—14人為一組,)每班分成2大組,三個(gè)班錯(cuò)開比賽。比賽時(shí),雙方各拉住繩子的一端,將綁在繩子上的標(biāo)志拉過中間的界線即獲勝。

          六、搶地盤

          游戲規(guī)則:(21人為一組)每輪比賽各班出7組家長和幼兒,站在操場大圓圈上,大圓圈里面放與比人數(shù)少的呼啦圈,比賽時(shí)老師在圈外敲鼓,家長牽著幼兒的手在大圓圈上順時(shí)針走動(dòng),鼓聲停,家長須跟幼兒一起站在呼啦圈中,沒有搶到的淘汰。四大組比賽完之后,請每組的冠軍再比一次,最后搶到呼啦圈的獲勝。

        幼兒園游戲活動(dòng)方案11

          活動(dòng)目的:

          鍛煉幼兒身體協(xié)調(diào)能力,增強(qiáng)親子之間的合作能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          籃球4個(gè)、高蹺木4對、小凳子8個(gè)、

          活動(dòng)過程:

          1、幼兒與家長分別站在場地的兩側(cè),間隔大約為8米。高蹺木放于起始點(diǎn)的小凳子上,籃球放在家長身后的.小凳子上。每場比賽分4組進(jìn)行。

          2、當(dāng)老師喊口令"開始"時(shí),幼兒腳蹬高蹺木走向家長,同時(shí)家長把自己裝到大袋子里準(zhǔn)備好。當(dāng)幼兒走到家長身邊時(shí),家長先把幼兒抱到大袋子里,然后拿起小凳子上的籃球,同時(shí)與幼兒面對面站好,兩人一同跳到終點(diǎn),再把籃球放到終點(diǎn)的小凳子上擺好,不能讓球滾下。

          3、最先到達(dá)終點(diǎn)的即為獲勝組。

          4、規(guī)則:幼兒必須與家長一同站在大袋子里跳回終點(diǎn)不能跑或走;幼兒必須腳踩高蹺木走到家長身邊。

        幼兒園游戲活動(dòng)方案12

          一、分析如下:

          1、游戲興趣:剛剛進(jìn)入小班的孩子,對游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時(shí)有的幼兒表現(xiàn)得很熱烈,喜歡爭搶自己喜歡的角色,這樣的孩子占多數(shù),還有一小部分則表現(xiàn)得很含蓄、靦腆,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時(shí)也表現(xiàn)出個(gè)體的傾向性,一部分幼兒喜歡畫畫做做,動(dòng)手能力越來越強(qiáng),也有一部分幼兒喜歡說說講講,口語表達(dá)能力強(qiáng),也有一小部分幼兒善于發(fā)現(xiàn)和觀察,愛探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。

          2、游戲的.能力:游戲中幼兒角色經(jīng)驗(yàn)較豐富,對現(xiàn)實(shí)生活的表現(xiàn)力強(qiáng),孩子們能在游戲內(nèi)容上能隨著游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見。在教師的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。

          3、游戲常規(guī):活動(dòng)中,大多數(shù)幼兒能有始有終堅(jiān)持完成任務(wù),并能遵守游戲的各項(xiàng)常規(guī),但少數(shù)幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅(jiān)持性不夠,有時(shí)甚至?xí)室鈸v亂他人的游戲,這就時(shí)常需要老師和同伴的提醒。對于這些幼兒有待于在這學(xué)期加強(qiáng)督促和鼓勵(lì),幫助他們養(yǎng)成較好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

          二、預(yù)期目標(biāo):

          1、合作交往能力

          鼓勵(lì)幼兒大膽游戲,愿意主動(dòng)向教師提出自己的設(shè)想,與伙伴之間能積極交往,一起合作游戲,并嘗試開展新的游戲主題。讓幼兒在與同伴交往中主動(dòng)獲得語言的發(fā)展,使幼兒有話敢說,積極交流。

          2、解決問題能力

          通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習(xí)慣。

          3、駕駛材料能力

          嘗試根據(jù)游戲需要主動(dòng)利用廢舊材料自制游戲玩具,注意材料的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)作能有序地整理材料,動(dòng)作迅速并放到指定的地方。.

        幼兒園游戲活動(dòng)方案13

          活動(dòng)目標(biāo)

          喜歡上幼兒園,體驗(yàn)與教師、同伴共同活動(dòng)的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          物質(zhì)準(zhǔn)備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動(dòng)的照片。 資源利用:請幾個(gè)大班或中班的幼兒參加。

          材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康M社會(huì)幼兒園里真快樂》。 活動(dòng)指導(dǎo)

          1. 引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動(dòng)。

          提出問題:小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?

          引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵(lì)幼兒大膽地說出自己的想法。

          2. 操作《幼兒園里真快樂》

          中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內(nèi)容。

          鼓勵(lì)幼兒在自己喜歡的活動(dòng)下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。

          3. 開展“小帶小”活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒與中大班的.哥哥姐姐一起玩音樂游戲。 音樂游戲:找朋友

          小貓輕輕走

          活動(dòng)目標(biāo)

          能按指令輕輕走。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          物資準(zhǔn)備:“老貓”頭飾一個(gè);與幼兒人數(shù)相同的“小貓”頭飾。 活動(dòng)指導(dǎo)

          1. 引題:小朋友,小貓寶寶怎么走?請你跟我學(xué)一學(xué),

          師幼兒邊念兒歌邊做動(dòng)作:“小貓小貓喵喵叫,輕輕走路----輕輕笑;小貓小貓喵喵叫,輕輕跑來----輕輕跳!

          2. 開展游戲。

          玩法:教師扮演老貓,幼兒扮演小貓!靶∝垺倍自凇袄县垺彼闹,輕輕地念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷向外瞧。小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去!”念完兒歌后,“老貓”佯裝睡覺,“小貓”輕輕地走到外面場地躲藏起來!袄县垺钡取靶∝垺辈睾煤,睜開眼睛說“老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了(張望尋找),喵----喵----我的小貓快回來”“小貓”聽到呼喚聲后迅速跑到“老貓身邊。

          游戲重新開始!靶∝垺倍悴貢r(shí)必須輕輕地走。

          念完兒歌后,“小貓”才能開始躲藏。

          3. 活動(dòng)推進(jìn)。

          更換玩法:“老貓”四處尋找“小貓”,邊找邊說:“喵,喵,在這里!北徽业降摹靶∝垺备袄县垺崩^續(xù)尋找其他“小貓”,直到全部找到為止。

          4. 放松活動(dòng)。

          師幼兒模仿小貓洗澡的動(dòng)作,洗洗臉,擦擦脖子,搓搓手臂和手掌,變成干凈的“小貓”。

          小手真干凈

          活動(dòng)目標(biāo)

          掌握正確的洗手方法。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          物質(zhì)準(zhǔn)備:小花貓、貓媽媽、猴醫(yī)生頭飾。

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):小花貓的家。

          材料配套:教育掛圖《領(lǐng)域活動(dòng)健康我會(huì)正確洗手》。

          活動(dòng)指導(dǎo)

          1.教師操作小花貓、貓媽媽、猴醫(yī)生頭飾,講訴故事《小花貓為啥肚子疼》。 提出問題:小花貓為什么會(huì)肚子疼?猴醫(yī)生對小花貓說了什么?小花貓聽了猴醫(yī)生的話,以后是怎么做的?

          2.結(jié)合掛圖《我會(huì)正確洗手》,引導(dǎo)幼兒有序洗手。

          以“教小花貓洗手”的游戲形式,學(xué)習(xí)正確的洗手順序:卷起衣袖→擰

          開水龍頭→打濕雙手→抹上肥皂→搓手心、手背→沖洗干凈→關(guān)上水龍頭→把手甩干→用毛巾擦干→放下衣袖。

          3.一到幼兒說說“什么時(shí)候應(yīng)該洗手”。

          小結(jié):應(yīng)該在飯前、便后、運(yùn)動(dòng)后等手臟時(shí)把小手洗干凈。

          把玩具送回家

          活動(dòng)目標(biāo)

          能將玩具放回原處。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          物質(zhì)準(zhǔn)備:各種玩具若干籃。

          材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康M社會(huì)誰做得對?》。

          活動(dòng)指導(dǎo)

          1.講訴故事《明明的玩具》。

          提出問題:明明想請小朋友玩什么?為什么找不到?明明為什么難過地哭了?媽媽對他說什么?

          2.引導(dǎo)幼兒玩游戲“玩具找家”。

          玩法:將幾個(gè)裝有玩具的籃子分別擺放在桌上,幼兒聽指令,對照玩具柜中的標(biāo)記,把玩具放在相應(yīng)的位置。比比誰放得又對又快。

          3.指導(dǎo)幼兒操作《誰做得對?》

          引導(dǎo)幼兒觀察圖片,然后思考并操作:該把笑臉給誰?該把哭臉給誰? 引導(dǎo)幼兒說一說:玩完玩具后把玩具送回家有什么好處?

          信號(hào)燈

          活動(dòng)目標(biāo)

          能根據(jù)紅、綠燈信號(hào)走或停。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          物質(zhì)準(zhǔn)備:自制信號(hào)燈一臺(tái)。

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):場地兩端各畫一條白線。

          活動(dòng)指導(dǎo)

          1.引題:小朋友會(huì)看信號(hào)燈嗎?讓我來考考你。

          幼兒做原地踏步動(dòng)作,教師出示紅燈,引導(dǎo)幼兒停在原地不動(dòng);教師出示綠燈,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)原地踏步。

          2.開展游戲。

          玩法:幼兒自由站在白線后,教師與幼兒共同念兒歌:“大路口,信號(hào)燈;紅燈亮,停一停;綠燈亮,往前行;交通規(guī)則要記清。”念畢,幼兒按教師給出的信號(hào)或走或停。沒有遵守交通規(guī)則的幼兒應(yīng)回到起點(diǎn)重新開始。先到者為勝者。

          3.放松活動(dòng)。

          教師引導(dǎo)幼兒用手做轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤的動(dòng)作,開“小汽車”,聽信號(hào)行或停。

          多喝開水

          活動(dòng)目標(biāo)

          能自覺少喝飲料,多喝白開水。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)桌面教具(可樂、雪碧、果粒橙、白開水)。

          (2)一盆蔫了的小苗

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):展示欄“多喝水,身體好”(包含三項(xiàng):運(yùn)動(dòng)前后多喝水;起床

          后多喝水;生病時(shí)多喝水)

          活動(dòng)指導(dǎo)

          1.以談話形式引出活動(dòng)內(nèi)容。

          提出問題:口渴了怎么辦?你喝過哪些飲料?

          2.出示飲料和冷開水,講訴故事《比第一》。

          討論:①故事中有哪些飲料參加比賽?

         、谡l得了第一名?為什么?

         、坌∨笥崖犃斯适潞髴(yīng)該怎么做?

          小結(jié):小朋友應(yīng)該少喝飲料,多喝白開水。

          3.出示一盆蔫了的小苗,引導(dǎo)幼兒觀察,說一說:小苗為什么低下了頭?

          4.引導(dǎo)幼兒討論:如果小朋友少喝水會(huì)怎么樣?

          小結(jié):小朋友如果少喝水,容易流鼻血、嘴唇會(huì)干裂,還會(huì)經(jīng)常生病。多喝水能讓小朋友的身體更健康。

          5.引導(dǎo)幼兒觀看“多喝水身體好”展示欄,鼓勵(lì)幼兒在運(yùn)動(dòng)前后、起床后、生病時(shí)等時(shí)段多喝白開水。

          自己吃飯

          活動(dòng)目標(biāo)

          能用小勺自己進(jìn)餐。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          物質(zhì)準(zhǔn)備:小勺、碗、碟等餐具;小熊、小貓、小狗、小猴頭飾。 環(huán)境創(chuàng)設(shè):小熊的家。

          材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康M社會(huì)誰對誰不對?》 活動(dòng)指導(dǎo)

          1.教師操作動(dòng)物頭飾,以情境表演《小熊請客》的形式,激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

          情境表演內(nèi)容:小熊過生日,邀請小貓、小狗、小猴到家里做客。它煮了許多香噴噴的飯菜,裝在碗和碟子里請大家吃。小動(dòng)物們一手扶碗,一手拿勺專心地吃飯,它們都夸小熊煮得飯菜真好吃!

          提出問題:①小熊邀請了哪些小動(dòng)物到它家做客?

         、谛⌒馨扬垺⒉搜b在什么地方?

          ③小動(dòng)物們是怎樣吃飯的?

          2.引導(dǎo)幼兒利用小勺、碗、碟,模擬練習(xí)使用小勺自己進(jìn)餐。

          3.指導(dǎo)幼兒操作《誰對誰不對?》

          引導(dǎo)幼兒觀察圖片,說說圖中的小朋友吃飯時(shí)是怎么做的,判斷對、錯(cuò)并貼上“哭臉”或“笑臉”。

          不跟陌生人走

          活動(dòng)目標(biāo)

          不輕信陌生人,不跟陌生人走;了解自救的基本方法。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          物質(zhì)準(zhǔn)備:事先請一名中班或大班幼兒與教師排練好情境表演。 環(huán)境創(chuàng)設(shè):在班級(jí)布置幼兒園大門的場景。

          材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康M健康不跟陌生人走》 活動(dòng)指導(dǎo)

          1. 講訴故事《傷心的貓寶寶》。

          提出問題:①貓媽媽去買水,對貓寶寶說什么?

          ②狐貍是怎么騙貓寶寶的?

         、圬垖殞殲槭裁纯蘖?

         、茇垖殞毐缓锞炀瘸龊笳f了什么?

          2. 引導(dǎo)幼兒觀看情境表演。

          情景表演內(nèi)容:離園時(shí),媽媽還沒來接樂樂,一位陌生的阿姨對樂樂說:“我是你媽媽的好朋友,她今天沒空來接你,讓我送你回家,你快跟我走吧!

          提出問題:樂樂認(rèn)識(shí)這位阿姨嗎?樂樂應(yīng)該對阿姨說什么?怎么做? 小結(jié):小朋友不能離開老師和同伴,遇到陌生人時(shí),不要相信陌生人的話,隨便跟他(她)走。

          3. 引導(dǎo)幼兒觀察教育掛圖《不跟陌生人走》,初步了解發(fā)生危險(xiǎn)時(shí)的自救方法。

          提出問題:①陌生人要拉小朋友跟他走時(shí),小朋友是怎么做的? ②小女孩在商店里找不到媽媽了,她找誰幫忙,說了些什

          么?

        幼兒園游戲活動(dòng)方案14

          設(shè)計(jì)意圖:

          酸奶盒是日常生活中常見廢舊物品,如何在體育活動(dòng)中,發(fā)揮其特殊作用呢?本著環(huán)保的意識(shí),廢物利用的原則,我選擇以“酸奶盒“為主題在大班開展體育活動(dòng)!毒V要》中要求我們在開展體育活動(dòng)時(shí):既適合幼兒身心的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性”;“既符合幼兒的現(xiàn)實(shí)需要,又有利于其長遠(yuǎn)發(fā)展”;“既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的健康事件和問題,又有助于拓展幼兒健康的經(jīng)驗(yàn)和視野”。大班幼兒正處于想象力豐富的時(shí)期,基本動(dòng)作發(fā)展的更為靈活,他們敢于嘗試,創(chuàng)造欲望強(qiáng)烈,借此,讓幼兒對盒子的玩法進(jìn)行創(chuàng)意,在此基礎(chǔ)上,與同伴合作探索盒子的多種玩法,以激發(fā)他們的想象思維。在活動(dòng)中,培養(yǎng)幼兒的合作與競爭意識(shí)。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維,激發(fā)探索欲望,在玩中感受體育活動(dòng)的樂趣。

          2、引導(dǎo)幼兒有秩序的活動(dòng),提高幼兒的綜合能力。

          3、充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,由個(gè)體活動(dòng)到集體活動(dòng),體現(xiàn)了同伴間的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,培養(yǎng)幼兒初步的競爭意識(shí)。

          重點(diǎn):激發(fā)幼兒與同伴合作的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出盒子的多種玩法難點(diǎn):利用斜插方式組合成轉(zhuǎn)盤活動(dòng)準(zhǔn)備:

          酸奶盒若干、音樂、Dvd

          活動(dòng)過程:

          一、熱身運(yùn)動(dòng)

         。1)孩子們,你們喜歡挑戰(zhàn)嗎?今天盒子王國要舉行闖關(guān)比賽,你們想接受挑戰(zhàn)嗎?讓我們動(dòng)一動(dòng),跳一跳,準(zhǔn)備出發(fā)吧!

         。2)讓我們到盒子王國吧!

          二、幼兒單獨(dú)玩盒游戲

          (1)幼兒探索盒子玩法

          這是什么?盒寶寶想和大家交朋友,玩游戲,怎樣玩呢?請你想一想,行動(dòng)吧!

         。2)與同伴分享盒子玩法

          你是怎樣跟盒寶寶做游戲的,來跟大家分享一下吧!師依次提問,請幼兒演示,并給予肯定。

         。ㄓ變喊押凶訏伣、夾跳、頂盒平衡、原地旋轉(zhuǎn)、跳盒、當(dāng)小船等)

          三、自由結(jié)合探索玩盒游戲

          (1)結(jié)合同伴探索玩盒游戲

          盒寶寶想和你的好朋友一起玩游戲,我們來試一下吧!

         。2)與同伴分享盒子玩法

          你剛才是怎樣和好朋友一起跟盒寶寶玩的?請你們來分享一下吧!

          (幼兒演示單腿走迷宮、跨欄、毛毛蟲等游戲)

          四、盒子滾動(dòng)的游戲

         。1)分組活動(dòng):怎樣讓盒寶寶滾動(dòng)起來?

          剛才我們讓盒寶寶會(huì)跳,會(huì)跑、會(huì)轉(zhuǎn)、你們真能干,現(xiàn)在有更多的盒寶寶也來玩游戲,他們說,怎樣讓他們一起滾動(dòng)起來呢?現(xiàn)在我們分成兩組,大家共同來想辦法,讓盒寶寶滾動(dòng)起來吧。2)分享活動(dòng)

          兩組的小朋友都把盒寶寶組合在一起做成了一個(gè)大轉(zhuǎn)盤,盒寶寶能滾動(dòng)起來嗎?我們來試試?(2)競技活動(dòng)

          我們來比一比,哪組的盒寶寶滾動(dòng)的更快!二、結(jié)束語

          你們精彩的完成了挑戰(zhàn),你們都是最棒的,現(xiàn)在我們就可以到盒子王國做客了!

          活動(dòng)點(diǎn)評:

          《會(huì)滾動(dòng)的`盒子》是一節(jié)大班體育游戲活動(dòng),本次活動(dòng)層次分明,難易相間,循序漸進(jìn),在個(gè)體活動(dòng)中充分發(fā)揮了孩子的創(chuàng)造力,激發(fā)了幼兒的探索欲望。讓幼兒在自主探索中,發(fā)現(xiàn)了盒子的不同玩法;在自由組合活動(dòng)基礎(chǔ)上,發(fā)展幼兒跨、跳、拋接、平衡、手腳協(xié)調(diào)能力。在制作“轉(zhuǎn)盤“活動(dòng)中,以團(tuán)隊(duì)合作為主,共同動(dòng)手動(dòng)腦,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)的協(xié)作意識(shí),在競賽活動(dòng)中培養(yǎng)了幼兒的競爭意識(shí)。幼兒在本次活動(dòng)中起主導(dǎo)作

          用,教師做為一個(gè)支持者、引導(dǎo)者,合作者的身份融入到游戲中,娛教娛樂,其樂融融。通過本次活動(dòng),是幼兒在體能和心智方面,得到了不同程度的提高,圓滿的完成了教學(xué)目標(biāo),達(dá)到了預(yù)期的活動(dòng)效果。

        幼兒園游戲活動(dòng)方案15

          設(shè)計(jì)意圖:

          一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)整首樂曲包含中國傳統(tǒng)京劇、民間以及流行的音樂元素,同時(shí)音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因?yàn)樵?jīng)看過有老師將神曲《忐忑》設(shè)計(jì)成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設(shè)計(jì)一個(gè)音樂游戲活動(dòng)。

          但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學(xué)素材呢?怎么組織相應(yīng)的音樂活動(dòng)才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個(gè)方面進(jìn)行了探索。

          1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

          為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內(nèi)在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節(jié)更適宜,能真正地被孩子們所喜歡!督鸸堪簟氛浊拥臅r(shí)間太長,有5分多鐘,同時(shí)音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚(yáng),對于幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據(jù)孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,并在不改變音樂性質(zhì)的情況下加快A段速度;再選取了打斗情境的B段音樂,并放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進(jìn)行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節(jié),同時(shí)音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現(xiàn),降低了音樂的難度?梢哉f改編后的音樂無論是長度、速度還是情節(jié)都更適合孩子的年齡特點(diǎn),更符合孩子的興趣和需要。

          2.挑選并講述故事,讓活動(dòng)對孩子更富有情趣和意義

          《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動(dòng)畫片和故事書早就熟悉故事情節(jié),而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應(yīng)該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經(jīng)驗(yàn)的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節(jié),使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當(dāng)他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個(gè)有責(zé)任、有擔(dān)當(dāng)?shù)娜。在活?dòng)快結(jié)束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經(jīng)過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現(xiàn)了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時(shí)孩子們要表現(xiàn)假猴王各種暈死的樣子,同時(shí)真猴王要用對方舒服的動(dòng)作去檢查。這一情節(jié)的設(shè)計(jì)不但使得活動(dòng)更富有情趣,使孩子對活動(dòng)始終保持很大的興趣,同時(shí)向孩子傳遞了“我成長、我擔(dān)當(dāng)、我幸!钡娜烁衿焚|(zhì)教育。

          3.游戲設(shè)計(jì)層層遞進(jìn),讓孩子在每個(gè)環(huán)節(jié)體驗(yàn)成功的快樂

          音樂活動(dòng)中無論是動(dòng)作的編排、師幼互動(dòng)以及空間位置都要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),遵循循序漸進(jìn)的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進(jìn)。比如游戲一開始先利用故事和創(chuàng)編簡單動(dòng)作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進(jìn)行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動(dòng)作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動(dòng)作逐漸豐富。再比如在互動(dòng)環(huán)節(jié)中,先是教師對全體幼兒的互動(dòng),然后是教師對一位幼兒的互動(dòng),再到幼兒對幼兒的互動(dòng)。層層遞進(jìn)的設(shè)計(jì)讓孩子在每一環(huán)節(jié)中都能體驗(yàn)成功的快樂!

          4.在與幼兒互動(dòng)中了解幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn),調(diào)整活動(dòng)目標(biāo)和內(nèi)容

          為了了解孩子們是否喜歡這個(gè)音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個(gè)孩子先嘗試來玩一玩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經(jīng)驗(yàn)。

          在這個(gè)活動(dòng)中重點(diǎn)要完成打斗動(dòng)作,因?yàn)椤白儭睂τ诖蟀嗪⒆觼碚f很容易,他們可以自己表現(xiàn)。在試教的時(shí)候我將活動(dòng)設(shè)計(jì)成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節(jié)課有許多精彩的場面,但是發(fā)現(xiàn)容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗(yàn)、感受音樂,學(xué)得不扎實(shí)。為了能在單位課時(shí)內(nèi),讓孩子充分體驗(yàn)、感受音樂,我們必須進(jìn)行價(jià)值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時(shí)再進(jìn)行“選拔代理猴王”的游戲。

          點(diǎn)評

          從活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰(zhàn)兒童興趣和能力的有趣活動(dòng),又能夠關(guān)注并實(shí)事求是地根據(jù)兒童在有限時(shí)間內(nèi)可能承受的負(fù)荷進(jìn)行選優(yōu)取舍,這是難能可貴的。因?yàn),根?jù)我們大量的教師行為觀察發(fā)現(xiàn),有些教師要么就是很難設(shè)計(jì)出真正有趣、并且又有發(fā)展挑戰(zhàn)、又緊扣教材潛力的活動(dòng),要么就是把許多設(shè)計(jì)堆積在一起,不愿取舍或不能選優(yōu)取舍。因此,該教師在這里所表現(xiàn)出的這種綜合能力是非常難得的。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.感受樂段的起止,合拍地做動(dòng)作表現(xiàn)樂曲的結(jié)構(gòu)。

          2.在“打斗"的互動(dòng)情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動(dòng)作,創(chuàng)造性地表現(xiàn)B段樂曲的三段樂句。

          3.假猴王迅速倒地造型堅(jiān)持不動(dòng),真猴王檢查時(shí)要用讓對方舒服的力度。

          點(diǎn)評

          此目標(biāo)撰寫充分體現(xiàn)了對“本學(xué)科素養(yǎng)目標(biāo)、學(xué)習(xí)素養(yǎng)目標(biāo)和人格素養(yǎng)目標(biāo)”的全面關(guān)注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學(xué)習(xí)目標(biāo)(而非以教師為主語——以教師為主體的教學(xué)目標(biāo))的語法結(jié)構(gòu)。最難能可貴的是,全部使用了目前學(xué)習(xí)心理學(xué)倡導(dǎo)的“行為目標(biāo)”的撰寫方法,所有目標(biāo)都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時(shí)所有行為又都是緊緊扣住了該活動(dòng)中兒童必然要面對的具體發(fā)展問題的行為。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:了解真假美猴王的故事。活動(dòng)前幼兒有過兩兩合作進(jìn)行游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

          活動(dòng)過程

          一、師生共同回顧故事,并根據(jù)故事嘗試創(chuàng)編簡單的動(dòng)作。

          師:孩子們,金箍棒是誰的`武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經(jīng)常得意地稱自己為“俺老孫”。

          師:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么動(dòng)作表示?

          師:美猴王得到了如意寶貝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

          師:美猴王有哪些本領(lǐng)? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時(shí)候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么? (教師和幼兒繼續(xù)玩“變”的游戲。)

          點(diǎn)評

          這個(gè)環(huán)節(jié)我們通常稱之為“難點(diǎn)前置環(huán)節(jié)”。本環(huán)節(jié)的重點(diǎn)在于幫助兒童提取自身原有經(jīng)驗(yàn),準(zhǔn)備好將在后面用于動(dòng)作表演的動(dòng)作語匯。

          下面的環(huán)節(jié)是使用附有故事意義的表演動(dòng)作來感知音樂的主要環(huán)節(jié)。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術(shù),所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實(shí)際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術(shù),但音樂的許多概念(音樂的形式、結(jié)構(gòu)成分和結(jié)構(gòu)方式)同時(shí)也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節(jié)奏、旋律、樂句、樂段、篇章結(jié)構(gòu)等的概念,在仍舊以動(dòng)作思維作為主要認(rèn)知方式的學(xué)前階段,還是需要學(xué)習(xí)者使用動(dòng)作來進(jìn)行認(rèn)識(shí)的。當(dāng)然,單純的抽象概念學(xué)習(xí),是不符合兒童的年齡特點(diǎn)的,因此,將抽象概念的學(xué)習(xí)和兒童使用生活經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚶斫獾暮唵喂适孪嘟Y(jié)合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結(jié)構(gòu)所需要使用的重要手段。

          二、師幼一邊隨意做動(dòng)作一邊完整感知音樂,共兩遍。

          師:今天老師就給小朋友帶來了一首關(guān)于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

          師:音樂里最后兩句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

          師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

          點(diǎn)評

          一般來說,在這種律動(dòng)表演游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)中,讓兒童在一開始接觸音樂時(shí),就完整感知音樂是比較好的選擇。因?yàn)橥暾囊魳泛屯暾墓适略趯W(xué)習(xí)初期就完整地結(jié)合在一起,有利于幼兒形成二者相結(jié)合的完整感知印象和動(dòng)作表演的動(dòng)力定型,從而對于后期表演和游戲時(shí)的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動(dòng)作表演切割成一段一段的片段進(jìn)行教學(xué),希望以此減輕幼兒感知和記憶的負(fù)擔(dān)。但是,這樣做很容易導(dǎo)致在最終完整表演或游戲的時(shí)候,因段落之間沒有機(jī)會(huì)形成動(dòng)力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當(dāng)流暢性缺乏的時(shí)候,表演或游戲的快感也會(huì)受到很大的負(fù)面影響。

          三、進(jìn)一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動(dòng)作表現(xiàn)B段樂曲。

          (一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動(dòng)作表現(xiàn)B段樂曲。

          1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動(dòng)作。

          師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當(dāng)他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細(xì)看,他是怎么打的?

          2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習(xí)打斗動(dòng)作。

          師:在“金箍”的時(shí)候做好準(zhǔn)備,在“打斗”的時(shí)候打斗,一起來試一試!

          3.嘗試練習(xí)加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

          師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會(huì)兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

          4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動(dòng)作表現(xiàn)B段第二樂句。

          師:當(dāng)真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看,F(xiàn)在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

          5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動(dòng)作表現(xiàn)B段第三樂句。

          師:經(jīng)過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時(shí)候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

          (二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現(xiàn)打斗、躲閃、對打動(dòng)作。

          師:現(xiàn)在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時(shí)候打斗、躲閃的時(shí)候躲閃、對打的時(shí)候?qū)Υ颉?播放慢速B段樂曲。)

          (三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現(xiàn)打斗、躲閃、對打動(dòng)作。

          師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

          點(diǎn)評

          由于為B段音樂設(shè)計(jì)的表演和游戲?qū)?dòng)作合樂的精細(xì)水平要求比較高,因此教師在此設(shè)計(jì)了突出重點(diǎn)的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。而且,這位非常有經(jīng)驗(yàn)的教師還在該環(huán)節(jié)的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動(dòng)作的關(guān)系,并有充分的反應(yīng)時(shí)間逐步適應(yīng)錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進(jìn)、從容不迫的設(shè)計(jì),才能夠切實(shí)保證絕大部分幼兒的學(xué)習(xí)質(zhì)量,而且只有這樣長期堅(jiān)持,才能夠有效落實(shí)培養(yǎng)“從容淡定,穩(wěn)健扎實(shí)”的學(xué)習(xí)習(xí)慣的目標(biāo)。

          四、師幼共同扮演真猴王完整表現(xiàn)音樂一遍。

          師:現(xiàn)在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時(shí)候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)

          五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動(dòng)完整表現(xiàn)音樂一遍。

          師:現(xiàn)在你們當(dāng)真猴王,我當(dāng)假猴王,你們打的時(shí)候,我假猴王要(躲閃),我反擊時(shí)你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時(shí)我不用動(dòng)作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

          六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動(dòng)完整表現(xiàn)音樂一遍。

          師:你們當(dāng)真猴王表現(xiàn)那么好,我也來試試真猴王,你們來當(dāng)假猴王,假猴王反應(yīng)要快,我打你們的時(shí)候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

          七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動(dòng)完整表現(xiàn)音樂一遍。

          師:現(xiàn)在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當(dāng)誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家?guī)臀覀兗佑凸膭拧?播放完整音樂第六遍。)

          教師引導(dǎo)幼兒積極地評價(jià),如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時(shí)候反應(yīng)很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時(shí)候眼神是有交流的,等等。

          八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍。

          師:現(xiàn)在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當(dāng)真猴王,誰當(dāng)假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準(zhǔn)備好了,等會(huì)兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

          老師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我評價(jià):剛才你們在合作的時(shí)候有什么困難?

          九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍。

          師:現(xiàn)在交換角色,剛才的真猴王,現(xiàn)在變成了假猴王;剛才的假猴王現(xiàn)在變成了真猴王,F(xiàn)在的真猴王舉手告訴大家,現(xiàn)在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時(shí)候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

          點(diǎn)評

          以上兩個(gè)環(huán)節(jié),教師使用了非常精密的雙角色教學(xué)設(shè)計(jì)步驟:師、生同角色繼續(xù)熟悉真猴王動(dòng)作——生繼續(xù)鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動(dòng)——師生交換角色——師與一位幼兒結(jié)伴示范真假猴王互動(dòng)——幼兒兩兩結(jié)伴嘗試真假猴王互動(dòng)。這樣精密的設(shè)計(jì),不但有利于保障絕大多數(shù)幼兒在獨(dú)立結(jié)伴操作的時(shí)候已經(jīng)基本清楚所有的表演和游戲配合細(xì)節(jié),還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細(xì)節(jié)在完整隨樂結(jié)伴表演或游戲的時(shí)候產(chǎn)生迷惘、焦慮的情緒體驗(yàn),長此以往更有利于避免幼兒產(chǎn)生退縮性的學(xué)習(xí)態(tài)度或不求甚解馬虎了事的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

          十、幼兒嘗試表現(xiàn)最后假猴王暈倒的樣子。

          (一)一位幼兒嘗試表現(xiàn)假猴王暈倒的樣子。

          師:真假美猴王經(jīng)過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結(jié)尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現(xiàn)了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

          師:在音樂快結(jié)束“金箍棒”時(shí),真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級(jí)榜樣”上來表現(xiàn)假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結(jié)束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

          (二)集體嘗試表現(xiàn)假猴王暈倒的樣子。

          師:現(xiàn)在我們大家都找個(gè)空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

          教師表揚(yáng)快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

          點(diǎn)評

          裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動(dòng)”的刺激,現(xiàn)在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動(dòng)一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進(jìn)一步地推向了高潮!教師設(shè)計(jì)的高明之處更在于:在整個(gè)活動(dòng)的前面部分,把這個(gè)故事的最終結(jié)果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節(jié),能夠產(chǎn)生出更強(qiáng)烈的激發(fā)效果。

          十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

          師:現(xiàn)在請你們和朋友商量好誰來當(dāng)真猴王,誰來當(dāng)假猴王,請假猴王先找到空位置準(zhǔn)備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會(huì)兒假猴王在音樂結(jié)束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

          師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動(dòng)作去檢查一下。

          十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

          師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當(dāng)真猴王,誰當(dāng)假猴王。(播放完整音樂第十遍)

          師:今天我們用這個(gè)音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個(gè)音樂玩一玩關(guān)于美猴王的其他故事!

          點(diǎn)評

          該活動(dòng)的設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)幼兒音樂教學(xué)心理學(xué)的設(shè)計(jì)原則和技巧,值得學(xué)習(xí)和借鑒。

          活動(dòng)延伸

          嘗試讓孩子根據(jù)這首曲子創(chuàng)編與美猴王有關(guān)的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

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