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      2. 電玩城的計(jì)劃書

        時(shí)間:2024-11-14 10:12:27 計(jì)劃書 我要投稿
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        關(guān)于電玩城的計(jì)劃書

          想要策劃什么,首先就要有計(jì)劃書,那么關(guān)于策劃電玩城的計(jì)劃書怎么寫呢?下面請(qǐng)參考小編提供的范文。

        關(guān)于電玩城的計(jì)劃書

          電玩城策劃計(jì)劃書【1】

          一、 總論

          二、 營(yíng)銷策略與實(shí)施方案

          1. 營(yíng)銷方案目標(biāo)

          2. 自身定位

          3. 消費(fèi)群體分析與策略

          4. 媒體分析與策略

          5. 特定節(jié)假日營(yíng)銷計(jì)劃

          6. 營(yíng)銷分體化

          7. 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃

          一、 總論

          “利美動(dòng)漫城”是屬于大型動(dòng)漫游戲主題樂園,旨在倡導(dǎo)和推廣新形態(tài)大型室內(nèi)主題樂園的娛樂文化,以動(dòng)漫游戲?yàn)橹饕,倡?dǎo)個(gè)性和健康的娛樂理念,同時(shí)緊跟社會(huì)熱點(diǎn),結(jié)合各種時(shí)尚元素,為大眾帶來健康、快樂的娛樂休閑活動(dòng),提升人們的娛樂質(zhì)量,真正做到用科技享受生活。

          “利美動(dòng)漫城”以大型室內(nèi)主題樂園的連鎖化經(jīng)營(yíng)模式,打造擁有自主品牌、自主經(jīng)營(yíng)權(quán)的大型動(dòng)漫游戲主題樂園品牌。

          動(dòng)力火車城位于貴州六盤水市中山路匯盛大廈一樓、二樓,成立于2010年6月,總投資二千多萬,營(yíng)業(yè)面積達(dá)3500多個(gè)平方米,員工人數(shù)100多人。

          成立以來,憑著合理的經(jīng)營(yíng)理念、靈活的經(jīng)營(yíng)策略

          和高效的管理團(tuán)隊(duì)迅速占領(lǐng)本地市場(chǎng),現(xiàn)已成為六盤水最大的動(dòng)漫娛樂城。

          我們的行業(yè)優(yōu)勢(shì),在六盤水市排名靠前規(guī)模的電玩樂園;萬種精致禮品的開心兌獎(jiǎng);精彩不斷的各類游藝主題活動(dòng);運(yùn)動(dòng)競(jìng)技類、益智休閑類、模擬極速類、對(duì)抗極速類、模擬槍戰(zhàn)類、有槍娛樂類、動(dòng)感音樂類,多樣化的游戲種類適合各個(gè)年齡階段的顧客。

          在硬件上,動(dòng)力火車城擁有高質(zhì)先進(jìn)的機(jī)器設(shè)備、專業(yè)可靠的技術(shù)支持:軟件商,動(dòng)力火車擁有禮貌、細(xì)致、周到的服務(wù),豐富多彩的比賽活動(dòng)。

          吸引了無數(shù)電玩及游藝愛好者,滿足了廣大電玩及游藝愛好者的需求、釋放了生活給自身所帶來的壓力、開闊了自身無限的幻想與靈感。

          二、 營(yíng)銷策略與實(shí)施方案

          1、 營(yíng)銷方案目標(biāo)

          此次策劃的主要目標(biāo)是在綜合分析動(dòng)力火車城的內(nèi)外環(huán)境的基礎(chǔ)上,借鑒和吸收其他電玩樂園進(jìn)行整體的規(guī)劃,以求提升品牌的知名度和美譽(yù)度,在維護(hù)老顧客的同時(shí),進(jìn)一步開發(fā)潛在顧客和周邊顧客,增加效益的一次探索。

          2、 自身定位

          本店以健康、時(shí)尚休閑、娛樂的經(jīng)營(yíng)理念,按照“細(xì)節(jié)決定成敗”的服務(wù)宗旨。

          本店位于六盤水市鐘山大道人民廣場(chǎng)旁,周圍有大型購物超市沃爾瑪,中國(guó)電信,國(guó)美電器,生活方式,各種休閑吧,KTV,賣場(chǎng)等大型娛樂休閑商業(yè)場(chǎng)所。

          從地理位置和地理環(huán)境考慮,本店應(yīng)

          體現(xiàn)現(xiàn)濃郁的娛樂商業(yè)文化特色。

          策略有:

          A:在本店的周圍各大商場(chǎng)實(shí)行“友情互動(dòng)”、“集體宣傳”,在各大賣場(chǎng)通過購物買一定數(shù)額,免費(fèi)贈(zèng)送或抽獎(jiǎng)進(jìn)行送票,同時(shí)配合周邊商場(chǎng)宣傳,進(jìn)行市場(chǎng)聯(lián)動(dòng),以老帶新,依托強(qiáng)勢(shì)宣傳和良好的服務(wù),爭(zhēng)取迅速達(dá)到宣傳效果。

          B: CIS的建立,在本店周圍多做一些圖標(biāo),是本店的經(jīng)營(yíng)理念與情報(bào)信息的傳達(dá),具有傳播力和感染力。

          3、消費(fèi)群體的分析與策略

          消費(fèi)群體:

          玩家主要分為以下幾類:

          A、核心玩家:約占總量20%,他們的特點(diǎn)是游戲齡長(zhǎng),樂于嘗試新游戲,對(duì)游戲技術(shù)不成熟的和不會(huì)玩游戲者有帶動(dòng)性。

          B、中級(jí)玩家:約占30%,這部分玩家是最具有開發(fā)潛力的顧客,他們會(huì)在游戲中耗費(fèi)大量的時(shí)間和金錢,但是不大喜歡接受新技術(shù)和游戲。

          C、大眾玩家:約占50%,他們更傾向簡(jiǎn)單而輕松的游戲,他們不會(huì)長(zhǎng)期沉溺一種游戲中,好多時(shí)候他們只會(huì)玩一會(huì)就走,不會(huì)呆很長(zhǎng)時(shí)間,流動(dòng)性大,休閑為主。

          針對(duì)相關(guān)群體的策略:

          A、高端顧客:辦理會(huì)員卡的顧客,進(jìn)行每月/每周有登記的免費(fèi)放一定數(shù)額的游戲贈(zèng)幣。

          B、中端顧客:為日常大眾,配合周邊商場(chǎng)的宣傳,在某商場(chǎng)或某娛樂場(chǎng)所憑消費(fèi)單(消費(fèi)金額××以上)或會(huì)員卡可在本店免費(fèi)辦理會(huì)員卡。

          C、低端顧客:以學(xué)生為主,通過每周末憑學(xué)生證可領(lǐng)取5-10枚贈(zèng)幣,來補(bǔ)足人氣,7天為間隔進(jìn)行發(fā)放(控制游戲?qū)W(xué)生造成不良影響),也可以對(duì)有家長(zhǎng)陪同的玩家,進(jìn)行一次購幣30/50枚贈(zèng)送小紀(jì)念品(鉛筆文具之類)。

          4、媒體分析與策略

          A、印刷媒體:包括報(bào)紙、雜志、各類名錄和廣告黃頁等。

          報(bào)紙是廉價(jià)、普及面廣的讀物,適合于各個(gè)行業(yè)發(fā)布通知性廣告。

          但是由于報(bào)紙實(shí)時(shí)性的特點(diǎn),使廣告的有效性因得不到重復(fù)而減弱。

          雜志一般都比較有針對(duì)性的讀者,比如商業(yè)期刊、度假旅行雜志、時(shí)尚雜志等。

          因?yàn)橘徺I雜志的人有著明確的興趣傾向,雜志廣告由于內(nèi)容需提前交付和信息維持時(shí)間長(zhǎng)的特點(diǎn),適合長(zhǎng)期性定位廣告。

          策略:在報(bào)紙、雜志、周刊、各類廣告性的刊物上刊登本店宣傳信息,憑報(bào)紙、周刊、雜志等有本店廣告宣傳的可在本店換取3個(gè)游戲幣。

          B、廣播媒體:包括電視、電臺(tái)、公交車等有聲傳播。

          電視具有可視、動(dòng)態(tài)和色彩等所有的溝通優(yōu)勢(shì),它是通過塑造形象進(jìn)行定位的一種極佳手段。

          策略:目前可以先在公交車的傳媒上做本店的宣傳信息。

          C、傳單:優(yōu)點(diǎn)-方便、及時(shí),起引導(dǎo)性強(qiáng),成本低。

          缺點(diǎn)-易被拋棄,傳閱率低,所以要在印刷設(shè)計(jì)質(zhì)量與價(jià)格成本之間權(quán)衡。

          策略:可定期印發(fā)傳單,憑單業(yè)可在本店換取**個(gè)游戲幣。

          D、網(wǎng)吧:進(jìn)入網(wǎng)吧的群體中大部分都是游戲愛好者是我們的準(zhǔn)客戶。

          策略:在本店周邊網(wǎng)吧,統(tǒng)一將桌面或屏幕保護(hù)畫面設(shè)置成本電玩城的宣傳方案,比如比賽日期,近期電玩城的活動(dòng)等,進(jìn)行廣泛宣傳

          3、 特定節(jié)假日營(yíng)銷計(jì)劃

          在特定假日時(shí)對(duì)于小客服群體進(jìn)行買10送2,買20送5,……;吸引更多老顧客廣泛參與。

          并對(duì)于不同游戲類型安排友誼性質(zhì)比賽:如頭文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲(具體安排詳看王輝計(jì)劃書)。

          6、營(yíng)銷分體化

          將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規(guī)則,形成視覺沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內(nèi)游戲氛圍,進(jìn)行潛默式營(yíng)銷。

          7、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃

          網(wǎng)站能為本店打開新的宣傳通道,本店可以通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器和客戶瀏覽,在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布各種信息,消費(fèi)者可以借助檢索工具或登錄本店網(wǎng)站迅速找到所需的店內(nèi)信息。

          我們策劃部已經(jīng)在制作網(wǎng)頁。

          目前只行到這些,有待續(xù)更加完善。

          電玩城策劃計(jì)劃書【2】

          一、 總論

          二、 營(yíng)銷策略與實(shí)施方案

          1. 營(yíng)銷方案目標(biāo)

          2. 自身定位

          3. 消費(fèi)群體分析

          4. 策略分析

          5. 媒體分析

          6. 特定節(jié)假日營(yíng)銷計(jì)劃

          7. 營(yíng)銷分體化

          8. 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃

          一、 總論

          XXX電玩城位于XXX7樓,經(jīng)營(yíng)面積約158㎡,以動(dòng)漫游戲?yàn)橹饕,倡?dǎo)個(gè)性和健康的娛樂理念,同時(shí)緊跟社會(huì)熱點(diǎn),結(jié)合各種時(shí)尚元素,為大眾帶來健康、快樂的娛樂休閑活動(dòng)。

          電玩城擁有高質(zhì)先進(jìn)的機(jī)器設(shè)備、專業(yè)可靠的技術(shù)支持,以及周到細(xì)致的服務(wù),提供運(yùn)動(dòng)競(jìng)技類、益智休閑類、模擬極速類、動(dòng)感音樂類等各類游藝主題活動(dòng),以吸引無數(shù)電玩及游藝愛好者,滿足不同年齡階段的電玩及游藝愛好者的需求,釋放生活給自身所帶來的壓力同時(shí),開闊自身無限的幻想與靈感。

          二、營(yíng)銷策略與實(shí)施方案

          1、 營(yíng)銷方案目標(biāo)

          提升電玩城知名度、美譽(yù)度,擴(kuò)大影響力,強(qiáng)化電玩城益智、娛樂的特征,樹立電玩城鮮明的個(gè)性,吸引大量的電玩愛好者,以增加電玩城效益。

          2、 自身定位

          時(shí)尚健康動(dòng)漫城,全民青春娛樂基地

          3、 消費(fèi)群體分析

          A.商場(chǎng)購物族:XXX商場(chǎng)逛街購物的消費(fèi)者,以上班族和白領(lǐng)階層為主,他們具有較高消費(fèi)水平,且休息時(shí)間穩(wěn)定充裕,并對(duì)刺激新奇的休閑娛樂方式期待值高;

          B.觀影娛樂族:電玩城靠近電影院,可就近吸納等候觀影或觀影結(jié)束的消費(fèi)者,這類人群主要是上班族和白領(lǐng)階層;

          C.適齡學(xué)生:即適齡學(xué)生,時(shí)間集中在周末、寒暑假;該群體雖無穩(wěn)定收入,但是消費(fèi)能力也很高,極易接受新奇、益智的娛樂方式。

          4、策略分析

          采用各種方法對(duì)市場(chǎng)目標(biāo)客戶集中營(yíng)銷,同時(shí)對(duì)客戶進(jìn)行精細(xì)化營(yíng)銷;結(jié)合XXX商場(chǎng)、影院、ktv等娛樂休閑資源優(yōu)勢(shì),展開大型的嘉年華活動(dòng),以達(dá)到對(duì)電玩城進(jìn)行大范圍宣傳、推廣、造勢(shì)的目的。

          針對(duì)購物族、觀影,到商場(chǎng)休閑娛樂群體

          A.充值辦理會(huì)員卡:凡充值100元,免費(fèi)辦理會(huì)員卡并贈(zèng)送一定數(shù)額的游戲幣

          B.聯(lián)合商場(chǎng)推出優(yōu)惠:配合XXX商場(chǎng)的宣傳,憑商場(chǎng)消費(fèi)單(消費(fèi)金額××以上)或會(huì)員卡可在本店免費(fèi)辦理會(huì)員卡,并贈(zèng)送一定數(shù)額的游戲幣

          針對(duì)適齡學(xué)生

          C、學(xué)生證玩游戲:以學(xué)生為主,周末適齡學(xué)生憑學(xué)生證可領(lǐng)取相應(yīng)贈(zèng)幣,來補(bǔ)足人氣

          5、媒體分析

          A.傳單、優(yōu)惠卡

          形式——電玩城宣傳單頁,優(yōu)惠卡,商場(chǎng)嘉年華活動(dòng)傳單,在XXX商場(chǎng)周邊進(jìn)行大規(guī)模的派發(fā)

          優(yōu)點(diǎn)——方便、及時(shí),起引導(dǎo)性強(qiáng),成本低

          B、植入廣告

          形式——鼠標(biāo)墊、電腦桌面等進(jìn)駐商場(chǎng)附近網(wǎng)吧;電影票背面植入廣告;參與商場(chǎng)優(yōu)惠活動(dòng)等

          優(yōu)點(diǎn)——對(duì)進(jìn)入XXX商場(chǎng)娛樂休閑場(chǎng)所的準(zhǔn)客戶進(jìn)行直接營(yíng)銷

          C.桁架、X展架

          形式——商場(chǎng)門口設(shè)置電玩城宣傳桁架;影院門口設(shè)置電玩城宣傳X展架等

          優(yōu)點(diǎn)——人流量大,便于信息傳播

          6、特定節(jié)假日營(yíng)銷計(jì)劃

          電玩城特定假日主題活動(dòng),推出充xx送xx,并根據(jù)積分兌換相應(yīng)禮品的優(yōu)惠,同時(shí)契合節(jié)日主題設(shè)置不同游戲類型的友誼類比賽:如頭

          文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲,贏者領(lǐng)取大獎(jiǎng)等;聯(lián)合XXX商場(chǎng)推出優(yōu)惠活動(dòng),憑消費(fèi)單積分,領(lǐng)取相應(yīng)游戲贈(zèng)幣,并參與電玩城假日主題活動(dòng)。

          新奇主題活動(dòng)、超值優(yōu)惠等假日營(yíng)銷,以達(dá)到吸引商場(chǎng)購物、娛樂、休閑的新老客戶廣泛參與的目的。

          7、營(yíng)銷分體化

          將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規(guī)則,形成視覺沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內(nèi)游戲氛圍,進(jìn)行潛默式營(yíng)銷。

          8、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃

          開通電玩城官方微博。

          建立電玩城QQ群等網(wǎng)絡(luò)媒介,發(fā)布電玩城各種信息,消費(fèi)者可以借助檢索工具或登錄本店網(wǎng)站迅速找到店內(nèi)信息,具體由策劃部門安排執(zhí)行。

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