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      2. 幼兒游戲活動教案

        時間:2022-12-26 17:20:19 活動教案 我要投稿
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        幼兒游戲活動教案

          作為一位杰出的老師,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案要怎么寫呢?下面是小編整理的幼兒游戲活動教案 ,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        幼兒游戲活動教案

        幼兒游戲活動教案 1

          《商業(yè)街》游戲活動介紹:

          《商業(yè)街》是語義認知類游戲。語義認知能力指的對詞語信息的理解能力,比如理解一個詞語的意思、理解“動物、植物”等一些類別、理解“大、小”等一些關系,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對商品類別和一些關系的理解能力。

          在活動中,通過“商業(yè)街”的游戲情境,讓幼兒認識各種商店的名稱,在了解物品特征的基礎上將物品分配到不同類別的商店中,同時,讓幼兒理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關系。通過這一系列的游戲活動,提高幼兒對物品類別的理解和對以上幾種關系的認識。本單元由四部分活動組成。

          《商業(yè)街》游戲活動安排:

          活動1:布置櫥窗(一)

          活動2:布置櫥窗(二)

          活動3:商店與售貨員

          活動4:商店與商品

          《商業(yè)街》游戲活動目標:

          1、根據(jù)物品的特征進行分類

          2、理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關系

          3、學習使用一些量詞

          4、理解故事內(nèi)容,記清主要情節(jié),初步學習人物的簡單對話。

          5、學會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。

          游戲材料準備:

          教具:商店大卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

          幼兒材料:

          商店卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

          商品卡片16張(從32張商品卡片中挑出食物類4張、服裝類4張、鞋類4張、玩具類4張)

          重點:

          1、根據(jù)商店的外形特征說出其名稱,理解商店的實際用途。

          2、將商品卡片歸類,擺放在相應的商店中。

          流程:

          1、認識商店

          2、觀察商品卡片

          3、游戲“布置櫥窗”

          4、交流、檢查

          活動過程:

          (一)教師出示4張商店大卡片,引導幼兒仔細觀察,根據(jù)房屋的外形特征,猜猜每家商店的名稱。

          提示與建議:

          教師可用“請幼兒逛新開張的商業(yè)街”為情節(jié)引入活動。

          此環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒通過觀察商店的外形特征,判斷出商店的名稱。教師還可以引導幼兒說說不同商店都出售些什么商品。

         。ǘ┯變河^察自己的16張商品卡片,說出每張卡片上物品的名稱。

          提示與建議:

          教師可根據(jù)本班幼兒實際情況,著重引導幼兒認識不太熟悉的商品,也可以擴展活動,讓幼兒說一說自己知道的同類商品的名稱。

          教師還可有意識地引導幼兒在說出名稱的同時學習使用量詞,如一個、一件、一雙、一堆……

         。ㄈ┯螒颉安贾脵淮啊

          玩法:幼兒將自己的16張商品卡片放在相應的商店中,每個商店4張。

          提示與建議:

          此環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒根據(jù)自己的理解,將商品卡片進行歸類,放入相應的商店中。

         。ㄋ模┯變夯ハ嘈蕾p操作結(jié)果,檢查商品擺放是否正確。

          提示與建議:

          當幼兒在操作過程中出現(xiàn)錯誤時,教師可讓幼兒說說自己的理由。

          活動延伸:

          1、家長帶幼兒外出購物時,引導幼兒觀察不同類型商店分別出售什么商品。

          2、引導幼兒觀察商店櫥窗陳列的商品,說出這些商品屬于哪一類。

        幼兒游戲活動教案 2

          游戲目標:

          1、要求幼兒學會鋪平、鑲嵌的技能,建構(gòu)出形狀不同的花。

          2、能用合理的語言描述每種花的外形特征。

          游戲準備:

          1、雪花片積木、編織積木等。

          2、皺紋紙、彩色紙、毛線。

          游戲過程:

          一、談話,激起幼兒建構(gòu)的興趣。

          1、春天是個美麗的季節(jié),各種花都爭相開放,你知道春天有哪些花嗎?

          2、出示圖片,引導幼兒觀察花的結(jié)構(gòu)。

          3、請幼兒說說這是什么花?你想用什么材料來建構(gòu)?

          4、今天建構(gòu)有一個新的要求。

          今天在建構(gòu)時,請幼兒注意顏色的搭配和多少要均勻。

          今天我們還要學習用皺紋紙來做桃花、迎春花、黃金條。

          二、同伴之間商量,然后分組自由選擇材料進行游戲。

          第一組:用橡皮泥做花。

          第二組:用雪花片搭花。

          第三組:用編織積木做花。

          三、作品。

          請幼兒說說你在建構(gòu)過程中有沒有遇到困難,是怎么解決的?

          你在搭花的是與其他小朋友搭的有什么不同?

          要求幼兒能合理的講述每種花的外形特征,表揚的講述的好的幼兒。

          表揚一些在活動中認真的小朋友和幫助別人的幼兒。

        幼兒游戲活動教案 3

          活動由來及設計思路:

          每次到戶外游戲,孩子們對吊繩總是百玩不倦,想方設法用吊繩去擊打前方的攀登架,雖然總是打不到,但他們還是樂此不疲,每經(jīng)過都想嘗試一下。于是我就在教室的天花板上垂吊了不同繩子,引導孩子探究繩擺的活動。

          我先請孩子隨意擺動系有瓶子的繩子,來感受繩子擺動的現(xiàn)象,并收集孩子的問題和已有經(jīng)驗。在孩子們了解什么是擺動后,我們進行了物體擺動條件的探究——物體重量對繩擺的影響。在過程中,我給孩子們提供了i種繩擺(沒有水、半瓶水、裝滿水的瓶子),引導孩子通過用繩擺擊打前方固定距離的“怪獸”,發(fā)現(xiàn)了i種水瓶擺動結(jié)果不同,孩子們能發(fā)現(xiàn)其中的原因——重量不同。“那如果重量一樣,繩子長短不同會怎么樣呢?”便成為我們此次活動探究的出發(fā)點。

          活動目標:

          1、進一步觀察繩子擺動的現(xiàn)象,探究長短不同的繩子擺動的距離不同。

          2、能夠用簡單的語言對活動中的發(fā)現(xiàn)進行描述。

          3、對“繩擺”科學現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,并能積極參與探索活動。

          活動準備:

          1、物質(zhì)準備:天花板上垂下的長短不同的彩色繩子、相同的瓶子、被擊打物若干個(相同距離)、記紙若干、幼兒姓名卡。

          2、經(jīng)驗準備:有對物體擺動的經(jīng)驗。

          重點、難點:

          了解繩子長短不同是影響擺動遠近的重要因素。

          活動過程:

          1、引導幼兒觀察繩擺和以往的不同。

          教師:仔細觀察一下這些繩擺,和昨天相比,你有什么發(fā)現(xiàn)?

          孩子們很快就回答了,這些繩子刷上了漂亮的顏色,繩子有長有短,繩擺下面掛的都是滿瓶水。

          幼兒1:紅色的繩子長,綠色的繩子短。

          幼兒2:瓶子是一樣的,都是滿瓶水。

          幼兒3:昨天我們玩的,有的是半瓶水,有的重的是滿瓶水,有的很輕,沒有水。今天都是滿瓶水,都是重的。

          2、探究不同長短繩子的擺動情況。

         。1)引導幼兒操作繩擺。

          教師:我們上次是怎么讓瓶子動起來的?

          幼兒:把瓶子拉起來,再松手就動起來了。

          妞妞上前演示,將瓶子稍稍拉起,再松手,瓶子小范圍來回擺動。

          周皓辰馬上說:往后推,瓶子就擺動得更遠了。

          一帆:繩子拉得越遠,瓶子蕩得越高。

          教師:那繩子拉得近一些呢?

          幼兒:蕩得可能就近一些吧。(一副得意的樣子)

          安全提示:幼兒在繩子擺動的過程中注意擺動方向,幼兒站在一邊進行實驗,另外一邊不要站人,不要從中間穿行。

          (2)請幼兒猜想:這些長短不同的繩擺都能打到前面的“怪獸”嗎?

         。ɡK擺前面放有紙盒做的“怪獸”教具)

          孩子們你一句,我一句,有的說“可以”,有的說“不行”。

         。3)請幼兒驗證:擺動長短不同的繩擺,來擊打前方距離相等的“怪獸”。提示幼兒站在起始線后,手臂伸直,自然松手,讓繩擺自然擺動。

          小朋友開始依次用兩種長短的繩擺,擊打前面的“怪獸”。

          芳芳用短繩嘗試了三次都沒成功,繩子末端系的瓶子始終夠不到“怪獸”。于是,她又嘗試用旁邊的長繩子,這回成功了。她重新回到短繩子處,試了兩次,還是夠不到(怪獸)。這時教師問:“芳芳,你剛才用兩根繩擺試了幾次,有什么發(fā)現(xiàn)嗎?”

          芳芳:“我用這個繩擺(指著短的繩擺)瓶子怎么也打不到怪獸。用那根(較長的繩擺)就成功了。”

          教師:“為什么會這樣呢?”

          旁邊的幾個小朋友說:“因為這根繩子太短了,那根比較長。”

          佳依:“長繩子打得遠,所以就夠得到。”

          教師:“請把你們的結(jié)果記下來吧!

         。4)及時記:請幼兒把自己的發(fā)現(xiàn)記在集體用的大表中,在可以擊中目標的繩擺標記中貼上自己的名字。

          3、分享及經(jīng)驗總結(jié)。

         。1)幼兒根據(jù)記的結(jié)果進行統(tǒng)計、分享。

          給幼兒充分的發(fā)言機會,表達自己的想法及自己的實驗過程。

          教師:“剛才辰辰第一個打倒。陘獸’,我們先請他來說說!

          辰辰手指長繩:“我是用這個瓶子打倒的!

          教師:“為什么這個瓶子能打打倒‘怪獸’?”

          辰辰:“因為這個水裝滿了,它很重!

          教師指短繩子:“那這個瓶子也是裝滿水的,為什么它沒有打倒‘怪獸’呢?”

          辰辰恍然火悟:“哦!我知道了,因為這根繩子長,所以能打倒(怪獸)。那根繩子太短了,所以就夠不著(怪獸)!

         。2)通過記表幫助幼兒小結(jié)“今天的新發(fā)現(xiàn)——繩子長短影響擺動”。

          教師:“繩子的長短不一樣,你們發(fā)現(xiàn)擺動有什么不一樣呢?”

          言言:“長繩子擺動得遠,短繩子近!

          辰辰:“短繩子擺得太近了,夠不到‘怪獸’!

          教師:“哦,小朋友發(fā)現(xiàn)繩子的長短不同,所以擺動的遠近也不一樣,長繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“長。”

          教師:“短繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“短。”

          4、延伸活動。

          提供長短和重量相同的繩擺,請孩子自由探究,看看會有什么新發(fā)現(xiàn)?

          個人反思:

          1、活動中的優(yōu)點:

          從最初的“隨意擺弄繩擺”再到了解什么是“擺動”到后來的了解“影響物體擺動的條件”。孩子們積累了許多的知識和經(jīng)驗。在孩子猜想和驗證、分享的過程中,我們可以看到孩子原有經(jīng)驗是解決新問題的基礎。

          活動充分調(diào)動了每位幼兒的積極性,甚至連平時不愛說話的幼兒也積極參與了活動并發(fā)表了自己的見解。

          2、活動中的不足:

          在結(jié)束部分,我感覺應把發(fā)言的機會交給幼兒,幫助幼兒自己歸納總結(jié),這樣有助于幼兒梳理自己的經(jīng)驗。

          主要內(nèi)容:

          1、活動設計新穎、有創(chuàng)意,在活動過程中處處體現(xiàn)了幼兒的積極參與。材料準備很細致,老師將每一條繩子都刷上了顏色,這樣很清楚、直觀發(fā)現(xiàn)規(guī)律。非常方便幼兒記與表達。

          2、和繩子顏色相對應的記紙、幼兒通過粘貼自己的名字進行記,這些都適合中班幼兒,方便他們將自己的操作結(jié)果進行記以及在后面的分享活動中清楚、正確地表達自己的實驗結(jié)果。

          3、老師充分地利用教室空間,大膽地在吊頂上垂下繩擺,創(chuàng)設的學習環(huán)境適宜進行小組探究。如果在室外環(huán)境中進行,幼兒注意力容易分散。

          4、建議最后環(huán)節(jié)把總結(jié)的機會讓給幼兒,可以讓他們完整地表述自己的發(fā)現(xiàn)和結(jié)論。

          綜合評析:

          在整個實驗過程中,教師引導幼兒積極主動去發(fā)現(xiàn)、思考,并及時讓幼兒表達、總結(jié)新的發(fā)現(xiàn),在此基礎上捕捉幼兒遇到的困惑和關鍵問題,進行有針對性的指導。將幼兒主體地位的發(fā)揮和教師的有效指導結(jié)合。如教師先讓幼兒操作擺弄不同長度的繩擺,然后請幼兒充分表達自己的發(fā)現(xiàn),個別幼兒認為是瓶子重量不同導致的,在此基礎上教師給予提示,“兩個瓶子里的水滿滿的,重量一樣”,最后引導幼兒明白是因為繩子長短不同所致的。

          對“繩子”的教育價值進行了深入挖掘,對關鍵經(jīng)驗進行詳細梳理和準備,這是開展科學探究活動必做的經(jīng)驗準備。從整個過程來看,是師幼相互激發(fā)共同建構(gòu)課程的過程。

          從小組反思水平看,小組成員能緊緊為同繞教師開展的活動進行深入細致的研討,主要針對教師再材料提供、環(huán)境創(chuàng)設、記方式等幾個方面如何支持幼兒主動探究、自主學習進行了深入探討,不僅研討了活動的優(yōu)點,同時也為教師提出了合理化建議,小組反思的內(nèi)容較細、較全面、表現(xiàn)出了較高的反思水平。

        幼兒游戲活動教案 4

          活動目標:

          1、學會用自己的手指進行游戲,提高觀察與分析判斷能力。

          2、提高對游戲的興趣。

          3、感受同伴之間互相做游戲的喜悅之情。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          5、培養(yǎng)表演的興趣。

          活動準備:幼兒扮演角色。

          活動過程:

          一、兒歌導入;《小小手》

          1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?

          2、師問:"小朋友一只手有幾個手頭?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?"(請幼兒答)

          3、師問"那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?"(幼兒回答)

          4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫"小不點"胖胖的叫"大胖子高高大大的叫"大個子…"

          5、小朋友們觀察的都很仔細,"大個子"不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個"大個子"的游戲好嗎?

          游戲規(guī)則:

         、偈紫日埿∨笥寻盐鍌手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。

         、谟昧硪恢皇治兆∥鍌手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。

          ③再仔細看看"大個子"躲到哪里去了?我們一起來把它捉?

          游戲(—)

          1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找"大個子"(老師捉錯一次,在捉對一次)。

          2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的"大個子"(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒"大個子"站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到"大個子")。

          游戲(二)

          1、二個人一組互捉"大個子"。

          2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的"大個子",幼兒在自由的互找"大個子"

          游戲(三)分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對"大個子"的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。

          結(jié)束語;小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?

          教學反思:

          此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

        幼兒游戲活動教案 5

          一、活動目標

          1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

          2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

          二、活動準備

         。ㄒ唬┪镔|(zhì)準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

         。ǘ┲R經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

          (三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

          三、活動方法

          想像法、激發(fā)法、重組法。

          四、活動過程

          1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

          2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

          3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

          五、備領域滲透

          科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

          藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

          健康:玩小動物競賽游戲。

          六、生活中滲透

          可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

          七、家庭中滲透

          在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

        幼兒游戲活動教案 6

          目標:

          1.學習用擰、撥等動作扭轉(zhuǎn)皮筋,觀察“章魚”旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象,感知皮筋的彈性形變。

          2.嘗試用動作或語言表現(xiàn)旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象。

          3.愿意用自己的方式擺弄章魚玩具,探索不同玩法。

          準備:

          將塑料瓶的瓶底剪開,用即時貼裝飾成章魚的造型。短棒綁上皮筋,卡在塑料瓶口。皮筋另一頭綁一支廢舊水彩筆(可用長棒替代)。

          玩法說明:

          幼兒一手扶住瓶身,一手擰水彩筆。擰若干圈后,將瓶身拎起,松開扶住瓶身的手,“章魚”就旋轉(zhuǎn)起來了。

          指導要點:

          1.剛開始投放該材料時,可放在區(qū)域中顯眼的地方,吸引幼兒主動探索新材料。

          2.若觀察到有幼兒成功地讓“章魚”旋轉(zhuǎn)起來了,可用語言引導其他幼兒觀察其玩法。

          3.引導幼兒關注“章魚”旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象,用手指、身體等表現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的動作。

          4.在幼兒反復操作的基礎上,用問題引導幼兒關注皮筋扭轉(zhuǎn)的圈數(shù)與“章魚”旋轉(zhuǎn)速度、時長之間的關系。如:“怎樣讓章魚轉(zhuǎn)得快一點?”“怎樣讓章魚轉(zhuǎn)得久一些?”

          延伸活動:

          將塑料瓶裝飾成飛機、飛碟等不同造型,進一步激發(fā)幼兒的探索興趣。

        幼兒游戲活動教案 7

          一、活動目標:

          1、學會用交叉的方法尋找中心點,掌握平衡技巧。

          2、體驗科學探索的樂趣。

          二、活動準備:

          長短相同的竹竿;飛盤、書本、方盒子、硬紙板等物體;

          三、活動過程:

         。ㄒ唬﹪L試自由探索“頂物”

          1、幼兒每人選一竹竿、任一物體進行嘗試“頂物”。

          2、請頂物比較成功的幼兒說說自己嘗試的方法。

         。ǘ⿲W習尋找中心點

          1.教師示范用交叉方法尋找中心點。

          2.幼兒嘗試操作找出中心點,并做好標記。

          3.教師小結(jié):長方形、正方形和圓形物體可以用對角交叉的方法來找出中心點。

         。ㄈ┑诙翁剿鳌绊斘铩

          1、幼兒按照所做標記進行再次操作頂物。

          2、與同伴交換物品進行操作,發(fā)現(xiàn)只要找出中心點就能頂物成功。

          3、在操作中體驗探索樂趣和成功感。

        幼兒游戲活動教案 8

          【活動目標】

          1.鍛煉下肢力量,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和平衡性。

          2.學會合作、協(xié)商。

          3.樂于探索、交流與分享。

          4.幼兒可以用完整的普通話進行交流。

          【活動準備】

          皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放松)

          【活動過程】

          一、音樂熱身跟音樂互動身體關節(jié),重點活動下肢關節(jié)

          二、出示皮筋,引出游戲名稱。

          1.幼兒自由倆倆結(jié)合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。

          2.教師小結(jié),引導幼兒為什么有的小伙伴走的好,不摔跤。讓幼兒知道要協(xié)商,喊口號一起走,節(jié)奏、腳步統(tǒng)一。

          三、分兩組賽,闖關。

          1.第一關,小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。

          2.第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。

          3.第三關,全部放置輪胎。每組投放8個輪胎,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面走過去。

          4.第四關,要求幼兒協(xié)商好,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面,一起跳過輪胎。

          四、音樂放松跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行車,抱一抱拍拍后背。

          【活動反思】

          兩人三足要求幼兒互相協(xié)商,喊著統(tǒng)一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節(jié)奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習,老師的引導,幼兒學會了協(xié)商,適應對方的節(jié)奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環(huán)節(jié)中難度最大,有的幼兒能互相協(xié)商喊著"一二跳"的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節(jié)奏不統(tǒng)一導致摔跤。再放松的環(huán)節(jié)中,互相為對方著想,增進兩人之間感情?偟膩碚f本節(jié)課的目標基本能實現(xiàn),再配合方面有待加強和鍛煉。

        幼兒游戲活動教案 9

          活動目標:

          通過游戲會說五官的稱呼。

          讓孩子知道合作的意義。

          體會游戲給孩子帶來的快樂。

          喜歡參與游戲,體驗。

          在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          活動準備:

          黑板、彩色粉筆、一個眼罩。

          活動過程:

          一、說說五官。

          1、讓幼兒互相看著自己的同桌,說說五官怎么稱呼。

          2、摸摸自己的臉,五官在臉上的位置。3、學習有關五官位置的兒歌。

          在活動中,教師要多去引導幼兒。可以談論一下五官在人臉上的用處。

          二、游戲《送五官回家》。

          教師出示黑板與彩色粉筆,先給幼兒演示一遍。

          1、玩法

          兩個小朋友一組,相互配合。 一個指揮,一個帶上眼罩,按照指揮畫五官的位置。

          2、規(guī)則

          在上邊的小朋友不須偷看,由沒參加游戲的小朋友監(jiān)督,要公平評判,那組畫得最好。

          三、教師小結(jié)。

          這個游戲好玩吧!我們也可回家教爸爸媽媽。

          教學反思:

          教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

        幼兒游戲活動教案 10

          親子游戲:小馬得兒駕(適合年齡:0-3歲)

          媽媽坐在凳子上,寶寶兩腿分開坐在媽媽的腿上,放一些節(jié)奏感強的音樂,媽媽跟著音樂節(jié)春天抖動雙腿,讓寶寶感知節(jié)奏的同時感受快樂。

          親子游戲:變魔術(適合年齡:0-3歲)

          兩只空碗倒扣在地上,把一樣玩具或水果放在其中一只碗下,讓寶寶注意看媽媽移動效換碗的位置,最后猜一猜哪唱只碗下有東西。

          可以根據(jù)寶寶能力增加交換次數(shù)。

          親子游戲:找一找我在哪(適合年齡:0-3歲)

          準備一結(jié)相對應的圖片和實物,可以是水果、蔬菜和日用品等。

          讓寶寶根據(jù)圖片找實物或根據(jù)實物找圖片。

          開始可以是幾種,而后慢慢增加種類。

          親子游戲:煎雞蛋(適合年齡:1-3歲)

          打一個生蛋,讓寶寶觀察蛋黃、蛋清;

          再把蛋煎熟觀察蛋清變白;

          最后和寶寶一起做煎雞蛋的游戲:準備幾張大的白圓紙片和小的.黃圓紙片,引導寶寶把黃色紙粘到白色紙上,雞蛋就煎好了。

          親子游戲:小手爬山(適合年齡:0-3歲)

          “小小手學爬山,一爬爬到腳背上,腳背腳背摸摸。

          小小手學爬山,一爬爬到膝蓋上,膝蓋膝蓋碰碰。

          小小手學爬山,一爬爬到肚子上,肚子肚子揉揉—-”媽媽自編兒歌邊念引導寶寶做動作,讓寶寶通過游戲來認識自己的身體。

          親子游戲:空氣寶寶(適合年齡:0-3歲)

          用一些薄的塑料袋,和寶寶一起去抓空氣。

          即把袋撐開,再快速扎緊,讓袋里充滿氣。

          然后引導寶寶用手去拍“空氣寶寶”,在拍的同時告訴寶寶上和下等方位。

          親子游戲:不同的聲音(適合年齡:0-3歲)

          在相同的飲料瓶里分別裝一點水,米和一顆石頭,搖一搖給寶寶聽,讓寶寶感受不同的聲音。

          然后放音樂,讓寶寶跟著音樂玩自制的樂器。

        幼兒游戲活動教案 11

          【活動目標】

          1、對掛歷等記錄時間的方式感興趣,能結(jié)合經(jīng)驗指認掛歷上的日期。

          2、提高認數(shù)、判斷及思維的敏捷性。

          3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關心他人的情感。

          4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

          【活動準備】

          1、當年掛歷每組幼兒一本。

          2、人手一套有具體日期的生日卡片。

          【活動過程】

          一、認識掛歷。

          1、教師請小朋友猜一個謎語,猜一猜是哪種生活用品。

          2、教師拿出掛歷并提問:我們一起來數(shù)一數(shù),這本掛歷共有幾頁?

          小結(jié):一本掛歷一般有12頁,每一頁代表一個月份,一年一共有12個月份。

          二、觀察掛歷。

          1、找一找掛歷上都有哪些數(shù)字?最大數(shù)和最小數(shù)是多少?

          2、每個月各有多少天?你有什么辦法很快知道?(看每月最后一天的數(shù)字)

          3、一年中哪個月份的天數(shù)最少?

          小結(jié):原來每個數(shù)字表示一天,每個月都從第一天開始,有的月份天數(shù)多,有的月份天數(shù)少,一年中2月份的天數(shù)最少。

          三、結(jié)合生活情景使用掛歷。

          出示動物卡片和蛋糕粘紙。提問:

          1、這里有一些動物朋友不知道自己的生日是哪一天,你能幫助它們找到生日并在掛歷上用蛋糕粘紙貼出來嗎?

          2、你的生日是哪一天?請在掛歷上表示出來吧!

          四、制作生日邀請卡。

          XX小朋友的生日就要到了,他想舉行一個熱鬧的生日派對,請你們幫他設計一張生日派對的邀請賀卡,別忘記在邀請卡上寫出具體的日期。

          教學反思:

          《綱要》指出幼兒數(shù)學活動的內(nèi)容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數(shù)學就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學活動的興趣。

          活動的目的是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發(fā)展推理能力。

          這對于我們班孩子來說是一個還沒有接觸過的新知識,為了能讓幼兒的還子們學的開心有趣于是我以今天是什么年的問題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來了。接著我以小兔子不明白的問題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?20xx年、20xx年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數(shù)字20xx的就是20xx年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個月這一點大多數(shù)小朋友知道,可是對于每個月有不同的天數(shù)、認識幾月幾日他們還從來沒有學習過。

          于是我在黑板上掛了一個大年歷,請他們觀察一個月有多少天,是不是每個月的天數(shù)都是一樣的。孩子們的發(fā)現(xiàn)果然不出意外,他們問:老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個2月怎么是29天(28天)。在他們發(fā)現(xiàn)這個問題后,我用"拳頭"形象地來區(qū)分大月小月,調(diào)動了孩子們的積極性,孩子們在學中樂,玩中學,真正做到了"寓教于樂"。在尋找日歷秘密的過程中,孩子們的發(fā)現(xiàn)遠遠超過了我的預期。有的孩子說:"老師,我發(fā)現(xiàn)了日歷上的數(shù)字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個球又拋給了孩子,有的孩子就說:"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說:"不對,有的紅色不是休息天,是節(jié)日,你看!"還用自己發(fā)現(xiàn)的事實給你證明在接下來的"找節(jié)日"環(huán)節(jié)中,當我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。

          整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。

        幼兒游戲活動教案 12

          活動目標:

          1、欣賞故事,了解故事內(nèi)容,知道磚房子最結(jié)實的道理。

          2、能大膽地回答問題,也能大膽地想象故事。

          3、積極參與小豬蓋房子的活動,體驗幫助他人的快樂。

          4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          5、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

          活動準備:

          "三只小豬"視頻、房子、豬、大灰狼的圖片。

          活動過程:

          一、兒歌導入

          兒歌《小兔子蓋房子》導入。

          提問:小兔子蓋了一間怎樣的房子?你還見過什么樣的房子?

          二、觀看視頻

          觀看視頻,提問:

          1、故事里有誰?他們用什么材料蓋了一間怎樣的房子?

          2、蓋好房子又發(fā)生了什么事情呢?

          3、為什么大灰狼能摧毀大哥、二哥的房子?

          4、大灰狼有沒有把磚房子吹到?后來他想了什么辦法進入磚房子,結(jié)果怎樣?

          通過幼兒的回答出示圖片

          三、完整傾聽老師講述故事

          完整傾聽老師講述故事,提問:

          1、如果沒有磚房子,三只小豬會怎么樣?

          2、豬大哥、豬二哥經(jīng)歷了這次危險以后,他們會怎么做?你能想一個好辦法來幫助他們保護自己嗎?

          四、兒歌游戲

          幫助豬大哥、豬二哥一起蓋房子。玩游戲"蓋房子"

        幼兒游戲活動教案 13

          設計背景

          很多幼兒對于上課這件事情都不是特別喜歡,他們只喜歡玩,玩各種各樣的游戲,注意力不會集中在課堂上,所以,教師們要讓幼兒在玩中學,學中玩,對上課感興趣。

          活動目標

          1、練習跳,跑。

          2、鍛煉幼兒思維能力。

          3、養(yǎng)成團隊合作精神。

          重點難點

          開發(fā)幼兒的思維能力,練習跳、跑能力,了解團隊合作的意義。

          活動準備

          口袋。

          活動過程

          1、 一 聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。

          教師根據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進行一些模仿動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。

          老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。

          2、 二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調(diào)動參與的積極性。

          老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。

          老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小朋友們學的真快,現(xiàn)在。跟老師一起來玩一個游戲吧

          3、游戲: 接龍比賽

          首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團結(jié)合作,共同努力。

          老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學做完后,下一個同學接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的最遠哪個隊就是勝利的。老師給贏的一隊小粘貼表示獎勵。輸?shù)囊魂犚惨陬^鼓勵。

          4、活動延伸:

          老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。

          5、游戲結(jié)束:

          音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結(jié)束游戲。

          幼兒園大班游戲活動教案,大班的孩子們比起小班的孩子們已經(jīng)習慣幼兒園的生活了,他們都會很愉快的投入到幼兒園的游戲活動中去,游戲活動也可以鍛煉他們各方面的能力。

        幼兒游戲活動教案 14

          活動目的:

          1、利用袋子進行多種游戲,提高幼兒身體的協(xié)調(diào)性、靈活性。

          2、讓幼兒體驗游戲的樂趣。

          活動準備:

          1、長布袋1個,裝有適量重物的袋子若干個,小花袋子若干個,塑料袋人手1個。

          2、音樂錄音帶、錄音機。

          3、鼓、鈴鼓等打擊樂器各1個。

          4、活動前介紹“袋子王國”。

          活動過程:

          一、以“到袋子王國做游戲”引出活動內(nèi)容,引起幼兒活動興趣。

          師:“小朋友,袋子王國里有很多袋子,今天,我們?nèi)ズ退鼈冏鲇螒!甭犚魳,踏步走到場地?/p>

          二、組織幼兒利用袋子開展多個游戲。

          1、與花袋子握握手:幼兒原地跳或助跑跳起觸袋子。

          指導語:花袋子,真漂亮,我跳起來和你握握手。

          2、鉆山洞:部分幼兒把袋子拿起,袋子變山洞,幼兒一個跟一個鉆過去。(分男女孩進行)。

          指導語:“長布袋變山洞,小朋友們一個一個鉆進去”。

          3、盲人走路:幼兒將塑料袋套在頭上,聽聲音向指定方向走。

          指導語:“請把袋子套頭上,聽清聲音走過來!。

          4、大力士:袋中裝適量重物,幼兒可搬、可扛,也可兩兩合作,將重物運到指定的地方。

          指導語:“我們來做大力士,比比誰的力氣大”。

          5、太陽傘:幼兒每人抓住布邊,同時將布從上往下拉,圓布拱起變成太陽傘。

          指導語:“大花布變一變,一、二、三,嘩!變成美麗的太陽傘”。

          活動小結(jié):

          請小朋友去邀請幼兒園的其他小伙伴來“袋子王國”一塊玩。放音樂,踏步離開場地;顒咏Y(jié)束。

        幼兒游戲活動教案 15

          利用資源:

          水池

          參加對象:

          10中班家庭

          目標:

          1、發(fā)展幼兒的平衡能力。

          2、鍛煉幼兒的腳部小肌肉。

          準備:

          1、水中放水,水深不超過幼兒膝蓋。

          2、每個家庭一個籃子,內(nèi)放泡沫塊若干、鵝卵石、玻璃球若干。(不傷害幼兒腳的物品)

          玩法:

          一、活動身體:赤腳做,重點按摩小腿、腳底。

          二、認識物品:讓孩子看一看,說一說,藍子里有什么?

          三:沉與浮:讓孩子把東西放進水池中,看一看,說一說,東西是沉的還是浮的?

          四、游戲“踩泡沫”:家長和幼兒一起將水上浮著的泡沫踩入水底。

          五、游戲“采珍珠”:家長和幼兒將水中的“珍珠”(鵝卵石、玻璃球)用腳趾夾起,放入指定的筐內(nèi)。讓幼兒數(shù)一數(shù)采了多少“珍珠”比一比那個家庭夾得最多。

          六、放松身體:用家長、幼兒用毛巾擦干腳,并按摩腳底、小腿。

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