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      2. 誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學(xué)教案設(shè)計(jì)

        時(shí)間:2021-06-11 16:12:51 教案 我要投稿

        誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學(xué)教案設(shè)計(jì)

          一、設(shè)計(jì)思路

        誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學(xué)教案設(shè)計(jì)

          1、活動(dòng)來源——真實(shí)生活情境

          大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競賽性游戲,但常會(huì)為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計(jì)方法不合理,記不清輸贏。本次活動(dòng)通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實(shí)際的游戲過程中探索統(tǒng)計(jì)方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動(dòng)定位——概括提升原有經(jīng)驗(yàn)

          梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動(dòng)的主要任務(wù),本活動(dòng)以經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運(yùn)用為主線,通過實(shí)踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動(dòng)建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),感受統(tǒng)計(jì)的重要和有趣。

          3、教材價(jià)值——培養(yǎng)統(tǒng)計(jì)意識(shí),發(fā)展數(shù)學(xué)思維

          統(tǒng)計(jì)是探究性實(shí)踐活動(dòng)的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動(dòng)不僅發(fā)展幼兒的計(jì)數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計(jì)意識(shí),形成科學(xué)的思維能力。

          二、活動(dòng)目標(biāo)

          1、在游戲情境中萌發(fā)對(duì)統(tǒng)計(jì)的興趣,感知統(tǒng)計(jì)的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的.方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗(yàn)分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          三、活動(dòng)準(zhǔn)備

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗(yàn)

          材料準(zhǔn)備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等四、活動(dòng)過程 主要環(huán)節(jié)活動(dòng)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)意圖一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 1、取隊(duì)名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊(duì)取個(gè)名字!

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊(duì)都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)想比賽方法:如男女對(duì)抗,贏的人數(shù)多的隊(duì)獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。

          二、經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(jì)(游戲方法:男女對(duì)抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

          = 2 * gb3 ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計(jì)方法

          “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3 ③小結(jié)

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計(jì)。

          2、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計(jì)

          = 1 * gb3 ①為失利的隊(duì)鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊(duì)內(nèi)輪流比賽,每隊(duì)選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)

          = 2 * gb3 ②幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)記錄

          教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時(shí)交換玩伴。

          = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

          “你和幾個(gè)人玩了?你贏了幾次?”

          “你是用什么記號(hào)表示的?”

          = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗(yàn)

          用簡潔的符號(hào)記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗(yàn)不同的統(tǒng)計(jì)方法。

          從原有經(jīng)驗(yàn)中歸納提升出新經(jīng)驗(yàn),有助于幼兒的主動(dòng)建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗(yàn)隨機(jī)調(diào)整三、鞏固運(yùn)用,感受體驗(yàn)

          1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)

          教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個(gè)別指導(dǎo)

          2、交流分析統(tǒng)計(jì)記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

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