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      2. 幼兒園益智游戲街道教案

        時(shí)間:2021-06-12 08:06:12 教案 我要投稿

        幼兒園益智游戲街道教案


        幼兒園益智游戲街道教案

          一、目標(biāo)

          1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。

          2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。

          二、準(zhǔn)備

          一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

          三、游戲過(guò)程

          1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

          2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱(chēng)。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

          3.如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。

          四、提示與建議

          此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

          走進(jìn)夏天―摸魚(yú) (益智游戲)

          玩法:

          1.請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚(yú)人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。

          2.將小魚(yú)放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚(yú)人觀察好小魚(yú)的位置。

          3.將5名摸魚(yú)人戴上蒙眼布。

          4.請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚(yú)。

          5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。

          6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開(kāi)始。

          準(zhǔn)備:

          蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚(yú)玩具若干。

          提示:

          1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。

          2.為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競(jìng)賽意識(shí),可在游戲開(kāi)始前,先規(guī)定好摸幾條魚(yú),誰(shuí)最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。

          走進(jìn)夏天―金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果(益智游戲)

          玩法

          1.兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。

          2.大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來(lái),玩“包剪錘”的游戲。

          附兒歌《金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果》

          金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果,

          上上,下下,左左,右右,

          前前,后后,骨碌骨碌錘。

          中班益智游戲:我畫(huà)小動(dòng)物

          中班益智游戲:我畫(huà)小動(dòng)物

          游戲目的:

          1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

          2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

          游戲準(zhǔn)備:

          1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的'卡片)。

          2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

          游戲過(guò)程:

          1、 幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

          2、 老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

          3、 幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。

          4、 畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。

          5、 最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

          備注:

          教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。

          中班益智游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友

          中班智力游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友

          游戲目標(biāo):

          1.能正確區(qū)分10以?xún)?nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

          2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

          游戲準(zhǔn)備:

          1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

          游戲玩法:

          1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

          2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

          3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

          游戲規(guī)則:

          必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

          幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚(yú)

          幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚(yú)

          目的:知道磁鐵對(duì)鐵制品具有吸引力。

          用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫(huà)筆。

          做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫(huà)的輪廓剪下小魚(yú),然后在玻璃板上畫(huà)出水紋和水草等。將回形針別在小魚(yú)下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動(dòng),小魚(yú)便會(huì)跟著游起來(lái)。

          因?yàn)榇盆F具有磁性,對(duì)鐵制品有吸引力,所以小魚(yú)隨著磁鐵的移動(dòng),在玻璃板上游起來(lái)。

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