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      2. 托班游戲木頭人教案

        時間:2021-11-29 13:40:29 教案 我要投稿

        托班游戲木頭人教案(精選6篇)

          作為一位優(yōu)秀的人民教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。教案要怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的托班游戲木頭人教案(精選6篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        托班游戲木頭人教案(精選6篇)

          托班游戲木頭人教案1

          活動目標(biāo):

          喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動態(tài)。

          體驗(yàn)規(guī)則的左右,初步養(yǎng)成遵守規(guī)則的意識。

          材料準(zhǔn)備:

          1、已學(xué)會木頭人的兒歌。

          2、經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察人或物的不同動作。

          重點(diǎn)指導(dǎo):

          引導(dǎo)幼兒模仿木頭人的動作,當(dāng)兒歌念完時,“木頭人”就不能動。

          活動反思:

          在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。

          托班游戲木頭人教案2

          設(shè)計意圖

          民間游戲《木頭人》簡單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

          活動目標(biāo)

          1、初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

          2、培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

          活動重點(diǎn)

          初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

          活動準(zhǔn)備

          老虎頭飾、 錄音機(jī)、音樂磁帶、活動前學(xué)會兒歌“木頭人”

          活動過程

          一、開始部分

          幼兒說兒歌進(jìn)入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

          二、基本部分

          小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽!吧缴缴,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

          木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。

          還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

          小結(jié):表揚(yáng)愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

          三、結(jié)束部分

          做《看樣學(xué)樣》活動放松身體,走回活動室。

          活動延伸

          戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

          活動反思

          通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

          托班游戲木頭人教案3

          游戲目標(biāo):

          1、練習(xí)聽指令做動作及自我控制能力。

          2、學(xué)會民間游戲《熊和木頭人》,體驗(yàn)和同伴一起游戲的樂趣。

          3、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

          4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          游戲準(zhǔn)備:

          1、知識經(jīng)驗(yàn):熟悉游戲《熊和木頭人》。

          2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):戶外、室內(nèi)活動場地均可。

          游戲過程:

          一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣

          教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會動嗎?”

          “木頭人不能做什么?”

          二、教師講解、示范游戲玩法

          1、幼兒按秩序站好

          2、教師講解玩法:

         。1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當(dāng)教師往前走的時候,幼兒也跟著走,可以學(xué)動物,擺出各種造型。教師一邊走在隊(duì)伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結(jié)束時突然回頭,這個時侯幼兒不能動,無論原來是什么姿勢,都應(yīng)該保持靜止?fàn)顟B(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動了,就要退出游戲,在旁邊觀看。

          教師提問:“說完口令后,小朋友們要怎么做?”

          教師提問:“如果木頭人說話、笑或者動了,要怎么做?”

         。2)請個別幼兒和教師一起示范

          三、幼兒進(jìn)行游戲,教師講評指導(dǎo)

          1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。

          2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動的基礎(chǔ)上,加快速度。

          四、講評游戲情況

          游戲重難點(diǎn):

          1、游戲中,教師要多表揚(yáng)堅持時間較長的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

          2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個字時,教師做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。

          聲音不夠大,排隊(duì)秩序混亂,環(huán)節(jié)可以更加豐富一點(diǎn),更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。

          托班游戲木頭人教案4

          活動主題的選擇:

          民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

          活動目的:

          1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

          2、提高幼兒語言的表達(dá)能力。

          3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

          活動過程:

          一、熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。

          二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

          三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

          四、活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

          活動反思:

          整個活動流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

          托班游戲木頭人教案5

          教學(xué)目標(biāo)

          能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

          提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

          使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

          重點(diǎn)難點(diǎn):

          跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

          活動準(zhǔn)備:

          有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂、統(tǒng)計表

          活動過程:

          一、游戲?qū),激發(fā)興趣

          1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

          2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

          3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

          4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

          5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

          二、熟悉音樂,了解規(guī)則

          1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

          追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

          追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

          2、教師示范聽音樂玩游戲

          關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

          回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

          小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

          3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

          “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

          4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽。

         。úシ乓魳罚

          關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

          小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

          5、幼兒跟著音樂嘗試。

          三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

          1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

          2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

          3、進(jìn)行第二輪比賽。

          4、進(jìn)入第三輪比賽。

          一組幼兒要統(tǒng)一動作。

          5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

          活動延伸:

          音樂停,每組要變一座橋。

          教學(xué)反思:

          維持紀(jì)律的技巧;顒又杏行∨笥巡宦犞噶,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

          托班游戲木頭人教案6

          活動目標(biāo):

          1、 能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲AB段結(jié)構(gòu)。

          2、 能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。

          3、 感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現(xiàn)出自己對音樂的感受。

          4、 在進(jìn)行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

          5、 能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

          活動準(zhǔn)備:

          教師準(zhǔn)備:音樂《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

          幼兒準(zhǔn)備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的'玩法。

          活動過程:

          一、播放音樂玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調(diào)動幼兒情緒。

          師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。

         。ń處煵シ牌呤窟M(jìn)階的音樂,在延長音結(jié)束時做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動室。)

          二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

          1、 播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時拉長橡皮筋,聽到短音時收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

          師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

          2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

          師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

          3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時表揚(yáng)動作創(chuàng)新的幼兒。

          4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現(xiàn)一下。

          三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

          師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

          1、播放A段音樂,請幼兒自己創(chuàng)編身體動作來給A段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現(xiàn))。

          2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時做各種拉伸動作,音短時做快速收回動作。

          3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動作表現(xiàn)音的長短。進(jìn)一步感知音的長短。

          4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動作來表現(xiàn)樂曲。

          5、隨音樂完整做游戲一次。

          四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。

          1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。

          2、教師在每次游戲結(jié)束時小結(jié)幼兒玩的情況。

          活動反思:

          本次活動我以游戲?yàn)橹骶,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進(jìn),讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時玩不同的游戲,使學(xué)習(xí)在游戲中自然進(jìn)行。

          在活動中,我比較注重孩子的相互學(xué)習(xí),比如說,在創(chuàng)編木頭人的動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉(zhuǎn),打破了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,變“我來教,你來學(xué)”為“你認(rèn)為木頭人會做什么動作呢”,教師及時退位,達(dá)到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。當(dāng)時,幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。

          通過一個個游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經(jīng)驗(yàn),調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗(yàn)。整個音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點(diǎn),動靜相結(jié)合。因此在玩游戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗(yàn)音樂帶給他們的快樂。

          本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動的第三環(huán)節(jié)中,還應(yīng)進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng)編個性化的動作以及對音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個游戲活動。

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