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      2. 中班教案

        時間:2022-08-07 18:52:43 教案 我要投稿

        精選中班教案集錦7篇

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那要怎么寫好教案呢?以下是小編整理的中班教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        精選中班教案集錦7篇

        中班教案 篇1

          剪紙活動:春天的花園

          活動目標(biāo) 1、繼續(xù)學(xué)習(xí)對稱剪紙蝴蝶和花,并根據(jù)自己的意愿組合畫面。

          2、讓幼兒體驗剪貼和合作的樂趣。

          3、培養(yǎng)幼兒剪紙時良好地操作習(xí)慣。

          活動準(zhǔn)備 1、剪好形狀的2開白紙6張,各色正方形彩紙若干,剪刀每人一把,膠水每人一瓶,筐子12個。2、將白紙分貼在教室周圍。

          活動過程 1、引入部分 欣賞春天的景物圖片、展示教師范畫,重點引導(dǎo)幼兒觀察花和蝴蝶的形態(tài)。

          師:春天來了,春姑娘飛到我們教室里來了,她給我們帶來了禮物,請小朋友們看看她帶了什么禮物來呀?(展示范圖) 2、學(xué)習(xí)剪紙 1)我們今天就要自己動手來剪蝴蝶和花,先看看老師是怎么剪的。

          2)教師示范蝴蝶剪法,(先把紙對折,再用筆在對稱線旁邊畫蝴蝶的身子,接著畫蝴蝶的翅膀,邊畫邊念:一個大橢圓接著一個小橢圓,最后用剪刀剪下來,打開就成了。)用磁鐵將蝴蝶固定在“花園里”,啟發(fā)幼兒觀察:蝴蝶還少了什么東西?

          3)示范花的剪法。 師:花園里沒有花,蝴蝶會來嗎?所以我們要做出美麗的花去吸引蝴蝶。學(xué)習(xí)

          3、分組剪貼 幼兒動手剪貼,教師巡回指導(dǎo)(指導(dǎo)能力差的幼兒學(xué)會剪,啟發(fā)能力強的幼兒剪出各種各樣的花和蝴蝶,并使構(gòu)圖更美觀) 4、評價展示:將作品展示教室墻上,幼兒根據(jù)畫面豐富、整潔、美觀的標(biāo)準(zhǔn)互評。

          幼兒園中班美術(shù)教案:拓印意愿畫

        中班教案 篇2

          活動目標(biāo):

          1、在游戲中熟悉旋律和節(jié)奏,鼓勵幼兒大膽想象“小手會變***”。

          2、在玩玩、動動、唱唱中自然習(xí)得歌曲。

          重點:鼓勵幼兒大膽想象“小手會變***”。

          難點:模仿老虎叫聲并表現(xiàn)老虎兇猛的樣子。

          活動準(zhǔn)備:

          磁帶、娃娃(若干)

          活動過程:

         (一) 熟悉旋律和節(jié)奏

          1、 節(jié)奏游戲(歡迎小客人)

          1) 聽著音樂拍手歡迎小娃娃。(╳ ╳ ╳╳ ╳)

          2) 幫娃娃排排隊。(個別幼兒變換節(jié)奏型)

          2、 手指游戲

          1) 小手本領(lǐng)大會變戲法,會變什么呢?

          2) 我們來和小手做游戲,拍兩下告訴大家小手變成了什么。(個別)

          例:“╳ ╳ 變小鳥”

          3) 一起告訴大家你的小手變了什么。(集體)

         。ǘ 新授歌曲

          1、 看看猜猜老師的手變了什么?(隨旋律動作)

          2、 聽聽老師的手到底變了什么?(范唱)

          3、 老虎出來會怎么叫?(討論)聽老虎怎么叫的?(范唱)

          4、 比比哪只老虎叫聲最威猛。(幼兒模仿老虎叫聲)

          5、 誰會扮演這只兇猛的老虎。(個別動作)

          6、 比比哪只老虎最兇猛。(集體幼兒邊唱邊表演)

          (三) 游戲《老虎和獵人》

          老虎去捉動物聽到獵人的聲音馬上找個地方躲起來。

          活動結(jié)束:

          幼兒邊唱邊游戲

        中班教案 篇3

          1、游戲名稱:蛋盒涂色

          游戲玩法:提供裝雞蛋的蛋盒,引導(dǎo)幼兒參照老師的范例,大膽發(fā)揮自己的想象力在蛋盒上用涂色。

          游戲規(guī)則:不要將顏料滴在操作臺上,并且用完一種顏色后要將畫筆洗凈后再去用另一種顏色。

          2、游戲名稱:美麗的花瓶

          游戲玩法:提供裝有紙彈簧的飲料瓶、吸管及各色花片,將吸管和各色花片做成花朵后將其插在飲料瓶里裝飾成美麗的花瓶。

          游戲規(guī)則:用吸管和各色花片做花朵時可以用雙面膠或透明膠固定,剩余的垃圾不能放入花瓶內(nèi),要將垃圾放入垃圾桶里。

          3、游戲名稱:裝飾紙杯

          游戲玩法:提供各種彩紙、橡皮泥等,用剪刀將彩紙剪出各種形狀的小紙片后再用膠水將其固定在紙杯上或者可以將紙杯用橡皮泥裝飾成紙杯娃娃及小動物等。

          游戲規(guī)則:用橡皮泥裝飾紙杯時,不要將各色橡皮泥混合在一起;用膠水固定小紙片時不要用太多的膠水。

          4、游戲名稱:有趣的磁鐵

          游戲玩法:提供大頭針、回形針、塑料片、橡膠片、紙片等讓幼兒依次探索嘗試用磁鐵去吸以上物體,看磁鐵能吸住什么東西?不能吸住什么東西?

          游戲規(guī)則:在活動中加強小組合作意識,并做好實驗記錄單。

          5、游戲名稱:奇妙的顏色

          游戲玩法:把兩種或兩種以上的顏色混合在一起,就變成了另一種顏色,用紅、黃、藍這三種顏色可以調(diào)出許多種顏色。

          游戲規(guī)則:在探索變幻的顏色過程中要注意操作常規(guī),不能將顏料水灑在操作臺上。

          6、游戲名稱:吹泡泡

          游戲玩法:自由選擇正方形、三角形、長方形、圓形等形狀的吹泡泡工具用泡泡液吹出好玩的泡泡來,探索吹出的泡泡分別是什么形狀的?

          游戲規(guī)則:用吹泡泡工具輕輕蘸取泡泡液,拿起來后用嘴吹,不能在盛有泡泡液的容器里吹。注意勿將泡泡液濺入眼內(nèi)。

          7、游戲名稱:尋找空氣

          游戲玩法:提供各種塑料袋,把袋口張開,然后用力一晃,把袋口捏緊,這時口袋會鼓起來。再將裝滿空氣的口袋朝臉放氣,會有涼颼颼的感覺。

          游戲規(guī)則:捏緊口袋時速度要快,不要讓口袋漏氣,否則口袋就不會鼓,也就沒有空氣了。

          8、游戲名稱:套戒指

          游戲玩法:將相應(yīng)數(shù)量的點子戒指套在對應(yīng)的寫有數(shù)字的手指上。

          游戲規(guī)則:看清手指上的數(shù)字與相應(yīng)數(shù)量的點子戒指套在一起不能張冠李戴。

          9、游戲名稱:圖形卡片一物多玩

          游戲玩法:將各色各種形狀的圖形卡片用來分類、排序、配對或拼貼美麗的圖案。

          游戲規(guī)則:選擇其中一種玩法,將其放在操作紙板上操作,不要將圖形卡片散落在地上。

          10、游戲名稱:圖形寶寶找家

          游戲玩法:將各種圖案的泡沫物體,通過仔細觀察尋找它們的特征并將相應(yīng)的圖形寶寶送回家。

          游戲規(guī)則:將圖形寶寶送回家后用手摁一下,使其固定在自己的家中不易脫落。

          11、游戲名稱:分蘋果

          游戲玩法:將同一種顏色的盤子并排擺放,再將相同數(shù)量的圓點和蘋果放在盤子里,從小到大或從大到小排列。

          游戲規(guī)則:注意要將相同數(shù)量的圓點卡片和蘋果卡片上下擺放在同一個盤子里。

          12、游戲名稱:快樂閱讀游戲

          玩法和規(guī)則:

          1、安靜閱讀,專心讀一本書,學(xué)習(xí)一頁一頁地看書,能看懂圖書內(nèi)容。

          2、注意身體姿勢和用眼衛(wèi)生。

          3、能與同伴一起看書,愛護圖書,不撕書、不折書。

        中班教案 篇4

          活動目標(biāo):

          1、通過“爭當(dāng)汽車管理員”的游戲,引導(dǎo)幼兒記憶不同顏色、不同車號汽車的排列順序。

          2、發(fā)展幼兒的記憶力,教室環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

          活動準(zhǔn)備:

          1、教具:教師用汽車大卡片12張,汽車大指令卡6張,指令卡6張,游戲圖一張,卡片(一)上的汽車卡片12張。指令電腦人手一份。

          2、班級環(huán)境設(shè)計:教師與幼兒、家長一起,布置顏色、品牌、大小不同汽車的墻飾一塊,通過感知體驗,提高幼兒對汽車的興趣,豐富相關(guān)經(jīng)驗。

          活動流程:

          談話引入活動 → 游戲“爭當(dāng)汽車管理員”→ 分組比賽選拔“汽車管理員”。

          活動過程:

          (一)以談話形式引入活動:

          1、教師請幼兒聽聲音:“嘀嘀,嘀嘀, 嘀嘀, 嘀嘀 ……”

          問幼兒:“哪來的汽車?yán)嚷曇簟薄?/p>

          2、汽車很多,請幼兒想辦法我們讓汽車停在哪呀?(引出“停車場”以及“汽車管理員”)

          (二)游戲: “爭當(dāng)汽車管理員”,選拔汽車管理員“需要闖三關(guān)”。

          1、第一關(guān):“看誰記得準(zhǔn)”。

          (在玩具架上擺放出三層分別顏色不同、品牌不同、車號不同的三排汽車。)

          玩法:教師帶領(lǐng)幼兒在汽車城里看,找出哪輛汽車開走了,并找出記憶方法。

          2、第二關(guān):“看誰記得快”。

          游戲(1)

          玩法:幼兒根據(jù)教師出示的指令卡給汽車排隊,“看誰記得快”,并找出記憶方法。根據(jù)幼兒實際和興趣點,此環(huán)節(jié)可玩2—3次。

          游戲(2)

          玩法:幼兒自選一張汽車大卡片,四人組成一張指令卡,讓其他幼兒觀察、記憶排列順序,片刻后轉(zhuǎn)身背向其他幼兒,其他幼兒根據(jù)記憶進行排隊,看誰記得快。根據(jù)幼兒實際和興趣點,此環(huán)節(jié)可玩2—3次。

          3、第三關(guān):“看誰記得多”。

          玩法:幼兒自選一個裁判,三人一組根據(jù)多張指令卡分別進行記憶,根據(jù)記憶進行排隊“看誰記得多”、排的對。

          (此環(huán)節(jié)規(guī)則,幼兒記對一次就得一個指令卡,得到指令卡多的幼兒為勝。)

          (三)根據(jù)上面闖關(guān)成績,選出今天的“汽車管理員”貼上標(biāo)志給予鼓勵。

          活動延伸:

          將游戲材料投放在活動區(qū)中,幼兒在活動區(qū)中兩人或多人一組繼續(xù)進行記憶游戲。

        中班教案 篇5

          活動目標(biāo):

          1.在看看、想想、說說、做做的過程中,理解詩歌的內(nèi)容,感受詩歌有趣的情感;并啟發(fā)幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗大膽想象。

          2.理解并學(xué)做動詞:爬、飛、舉、鉆。

          3.激發(fā)幼兒熱愛大自然,加深對小動物的喜愛之情,培養(yǎng)幼兒遇到問題勇于創(chuàng)新的精神。

          活動準(zhǔn)備:

          1.ppt

          活動預(yù)定過程

          一、看看、想想、說說、做做,理解詩歌內(nèi)容。

          1.(出示雨傘圖片)

          師:小朋友們,你們看看這個是什么?(雨傘)雨傘我們可以用來干什么呢?(幼兒相互討論,大膽發(fā)表自己的見解之后播放這一段課件。)

          師:今天森林里來了好多小動物,我們來看看都有哪些小動物,都有誰呢?

          師:這些小動物都在森里呢,除了小動物們你們還看到了什么?(荷花蘑菇等,鼓勵幼兒把話說完整。荷花池里有美麗的睡蓮。。。)

          2.通過觀察,幼兒發(fā)現(xiàn)小動物們的變化

          師:你們看發(fā)生什么事情了?

          師:下了這么大的雨,小動物們開始著急了,有雨傘嗎?可是沒有啊,怎么辦?

         。1)師:燕子想了一個什么好辦法?他是怎么做的?(通過共同探討,選定動詞飛,師生邊念詩句邊學(xué)一學(xué)飛的動作)

          燕子飛到大樹上,大樹成了什么呢?(在師生一起表演的過程中,引導(dǎo)幼兒給燕子的雨傘起個名—大樹傘)

          師:那請你來想一想這句話可以怎么說呢?(引導(dǎo)幼兒編一編:燕子飛到大樹上,大樹傘)

         。2)螞蟻想了什么辦法是怎么做的呢?(引導(dǎo)幼兒通過共同探討選定動詞:爬、舉,師生共同表演,并引導(dǎo)幼兒用詩歌的句式來編一編。)

         。3)青蛙又想了什么辦法呢?

          3.引導(dǎo)幼兒想一想:這幾個小動物的雨傘相互交換一下行不行?為什么?(引導(dǎo)幼兒相互討論,發(fā)現(xiàn)動物各自的特點和本領(lǐng))

          師:你們看誰又來了?(小雞)

          下雨了,如果你是小雞你會怎么辦?

          播放課件后,請幼兒嘗試用句式編,并在表演的`過程中共同討論給動物的雨傘起個有趣的名字。

          5.雨下得越來越大,誰又來了?(烏龜和松鼠)

          師:剛才呀燕子、螞蟻、青蛙、小雞都找了雨傘,可是烏龜和松鼠還沒有找到他們的雨傘?他們找不到雨傘真著急,你能幫他們找一找嗎?

          播放剩余的課件,請幼兒說一說他們想的是什么辦法?進行表演。

          提問:小烏龜為什么能用殼擋雨?小松鼠的尾巴為什么當(dāng)雨傘?如果小烏龜用尾巴擋雨行嗎?(引導(dǎo)幼兒知道這兩種動物的特點和本領(lǐng))

          二、學(xué)習(xí)詩歌

          1.完整欣賞教師念詩歌一遍,請幼兒給詩歌起個好聽的名字。(根據(jù)幼兒的多種回答,選擇一較合適的名字為題目)

          2.幼兒看圖譜學(xué)念詩歌一遍,重點能正確念好動詞。

          3.幼兒邊學(xué)念詩歌邊表演動作一遍。

          4.師生(教師做“雨傘”,幼兒做各種“動物”)邊表演邊學(xué)念詩歌,體驗主動學(xué)習(xí)的快樂感受(集體、分組等方式)。

          三、自然結(jié)束。

          附:自編詩歌——《動物的雨傘》

          嘩啦,嘩啦,下雨了;

          燕子飛到樹枝上,大樹傘!

          螞蟻爬到蘑菇下,蘑菇傘!

          青蛙舉起了荷葉,荷葉傘!

          小雞鉆進媽媽的翅膀,媽媽傘!

          瓢蟲飛到花瓣下,花瓣傘!

          烏龜和松鼠找不到雨傘,真著急!

          嘿!小甲殼、大尾巴不就是最好的雨傘嗎!

        中班教案 篇6

          活動目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)彎腰半蹲走;

          2、鍛煉運動的持久性;

          3、培養(yǎng)初步的規(guī)則意識。

          活動準(zhǔn)備:

          幼兒打扮成小老鼠,纖維袋20個,不同高低的隧道兩條,音樂磁帶。

          活動重點:

          學(xué)習(xí)彎腰半蹲走

          活動難點:

          能加快速度通過不同高度的隧道

          活動過程:

          (一)幼兒隨音樂入場,做熱身運動。

          教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊動作入場,共同游戲“機靈鼠小弟”

          (二)練習(xí)彎腰半蹲走

          1、教師引導(dǎo)幼兒觀察隧道,自由發(fā)揮過隧道的不同方式

          師:今天鼠媽媽要帶孩子們?nèi)ネ饷孢\糧食,看,這是我們要經(jīng)過的一條隧道,孩子們想想,你有什么好辦法可以經(jīng)過這條隧道,大家都來試試看。

          2、集體演示

         、僬垈別幼兒表演剛才過隧道的不同方法。

         、诮處煾鶕(jù)幼兒的表演引出彎腰半蹲走。

          師:剛才孩子們都想出了很好的辦法,可是我們小老鼠在運糧食時很容易被小貓抓住,我們要想出一個能很快通過隧道的方法。

          3、幼兒集體魚貫式嘗試練習(xí)“彎腰半蹲走”。

          4、集體講述:

          你在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)了什么問題?怎樣蹲才能更快的通過隧道?

          5、教師總結(jié)幼兒交流的意見,講解動作要領(lǐng),進行動作示范。(示范可由幼兒

          >也可由老師)

          6、幼兒集體魚貫式練習(xí)一遍,要求慢速通過高隧道。

          7、增加難度,引出另外一條稍底的隧道,幼兒嘗試練習(xí)。

          8、再次提出要求,請幼兒加快速度通過不同高度的兩條隧道。

          (三)游戲:運糧食

          1、過渡語:小老鼠這么棒,媽媽尋找到了一些糧食,可媽媽老了,有點搬不動,請你們幫媽媽去運糧食,好嗎?

          2、游戲要求:小老鼠經(jīng)過這條高一些的隧道,走過獨木橋,運一包糧食,再從矮一些的隧道回來。

          3、幼兒魚貫式游戲一次。

          (四)游戲結(jié)束

          1、圍著糧食慶祝勝利,同時放松身體。

          2、帶著糧食高興地出活動室。 

        中班教案 篇7

          一、教學(xué)目標(biāo):

          1.能不受物體的影響,正確感知5~10的數(shù)。

          2.能理解數(shù)的意義,有良好的操作習(xí)慣,并積極與材料互動。

          3.在操作中體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          二、教學(xué)準(zhǔn)備:

          數(shù)卡、實物卡若干,信封若干(其中的大信封上貼有動物頭像和數(shù)字5一10)。

          三、教學(xué)過程:

         。ㄒ唬、啟發(fā)談話,導(dǎo)人活動

          師:春天到了,花兒開了,公園里的小動物想請我們?nèi)ネ,你們高興不高興?

          那請小朋友想一想帶什么禮物給它們呢?

          春姐姐手捧信封來到活動室:小朋友.前天我在動物園聽動物們說,它們最想看你們把數(shù)與實物配對的本領(lǐng),瞧,我為你們每人準(zhǔn)備了一份禮物。

          師:那我們先來看看,準(zhǔn)備的是什么禮物(信封)。

         。ǘ、引導(dǎo)幼兒主動探索數(shù)與實物的配對

          1.這個信封上有幾個三角形?用什么數(shù)字來表示呢?(信封上是幾個三角形就放數(shù)卡幾)請一幼兒到前面來操作。

          2.我們再來看這個信封,上面是數(shù)字.里面放了許多實物,它要我們做什么呢?請小朋友動腦想一想,幼兒相互討論。(數(shù)字是幾就放幾個實物)

          3.喲.這個信封上有數(shù)字,里面放了筆和紙,要我們做什么呢?(要我們看數(shù)在紙上畫上相應(yīng)數(shù)量的自己喜歡的東西)請幾個小朋友到前面來操作。

         。ㄈ⒂變悍纸M操作

          1.介紹做法及要求:幼兒每人拿一封信,先看清信封上是幾個圖形就放幾的數(shù)卡,是數(shù)字幾就放幾個實物卡。

          2.教師個別輔導(dǎo)。(教師可用抽卡片形式幫助幼兒將數(shù)與實物配對)

          3.幼兒互相交流、檢查。(說說信封上是數(shù)字幾或是幾個實物卡,里面就放幾個實物卡片或數(shù)字幾。)

          4.教師與幼兒共同檢測。(請幾個幼兒到前面來講講為什么這樣放,其他幼兒幫助檢測操作得對不對,如不對幫助糾正。)

          5.獎勵每人一顆五角星。

         。ㄋ模⒂螒颍核托

          1.教師講解游戲的玩法及要求:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐“火車”去動物園。

          2.幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數(shù)一樣多)。

          3.教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。

          4.全體幼兒隨音樂《逛公園》,和小動物一起做游戲結(jié)束本次活動。

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