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      2. 小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》

        時(shí)間:2024-11-05 10:35:23 林惜 教案 我要投稿
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        小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》(通用5篇)

          作為一位剛到崗的人民教師,我們需要很強(qiáng)的教學(xué)能力,寫教學(xué)反思可以很好的把我們的教學(xué)記錄下來,那要怎么寫好教學(xué)反思呢?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》,僅供參考,大家一起來看看吧。

        小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》(通用5篇)

          小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 1

          游戲目標(biāo):

          1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

          2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

          3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

          5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

          游戲準(zhǔn)備:

          屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

          游戲過程:

          一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

          師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。

          二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

          1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

          (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

          (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

          說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。

          2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。

          (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。

          (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

          說明:聽、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

          3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。

          說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的'形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。

          4.請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

          活動(dòng)反思:

          本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。

          小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 2

          活動(dòng)目標(biāo):

          1. 培養(yǎng)幼兒觀察和描述不同表情的能力。

          2. 通過游戲鍛煉幼兒的記憶力和配對(duì)能力。

          3. 激發(fā)幼兒對(duì)表情和情緒的認(rèn)知興趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1. 表情娃娃的圖片或卡片(每種表情多張)。

          2. 記錄本和筆。

          活動(dòng)過程:

          1. 導(dǎo)入:

          向幼兒展示一張表情娃娃的圖片,讓幼兒觀察并描述娃娃的表情。

          引導(dǎo)幼兒思考和討論不同表情代表的情緒。

          2. 游戲一:表情配對(duì):

          將表情娃娃的圖片或卡片放在桌上,并向幼兒說明游戲規(guī)則。

          讓幼兒輪流翻開兩張娃娃卡片,看是否是相同的表情。

          若找到相同的'表情,幼兒可以保留這兩張卡片,繼續(xù)翻開另外兩張卡片;若不相同,翻回正面,由下一個(gè)幼兒繼續(xù)翻。

          游戲繼續(xù),直到所有的卡片都被配對(duì)完畢。

          3. 游戲二:表情與物品配對(duì):

          準(zhǔn)備一些認(rèn)知卡片(每個(gè)卡片上畫一個(gè)不同的物品或動(dòng)物)。

          將表情娃娃的卡片分發(fā)給每個(gè)幼兒,讓他們根據(jù)自己手中的表情娃娃卡片,找到相應(yīng)的認(rèn)知卡片(例如,笑臉配太陽,哭臉配雨滴)。

          依次向每個(gè)幼兒詢問他們的表情娃娃和認(rèn)知卡片是否匹配,引導(dǎo)他們描述卡片和表情的特征。

          教學(xué)反思:

          1. 本次活動(dòng)通過表情娃娃的圖片和卡片,成功吸引了幼兒的注意力,激發(fā)了他們的興趣。

          2. 在游戲過程中,幼兒積極參與,通過觀察、討論和配對(duì),對(duì)表情和情緒有了更深入的認(rèn)識(shí)。

          3. 部分幼兒在配對(duì)過程中表現(xiàn)出一定的困難,特別是在表情與物品配對(duì)環(huán)節(jié),需要更多的引導(dǎo)和幫助。

          4. 在未來的活動(dòng)中,可以增加更多種類的表情娃娃卡片和認(rèn)知卡片,提高游戲的難度和趣味性。

          小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 3

          活動(dòng)目標(biāo):

          1. 讓幼兒在制作活動(dòng)中感受眼睛、嘴巴的不同形態(tài)所形成的不同表情。

          2. 培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。

          3. 通過制作表情娃娃,讓幼兒體驗(yàn)成功的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1. 紙盤、油泥、泥工板。

          2. 有哭、笑兩種表情的娃娃作為示范。

          活動(dòng)過程:

          1. 導(dǎo)入:

          出示兩個(gè)表情娃娃,讓幼兒觀察并模仿他們的表情。

          引導(dǎo)幼兒討論不同表情時(shí)眼睛和嘴巴的變化。

          2. 制作表情娃娃:

          教師示范如何用油泥在紙盤上粘貼出表情娃娃的眼睛和嘴巴。

          幼兒自由操作,嘗試制作自己的表情娃娃。

          教師巡回指導(dǎo),幫助幼兒解決制作過程中的問題。

          3. 分享與交流:

          幼兒展示自己的作品,并描述自己制作的表情娃娃是什么表情。

          教師鼓勵(lì)幼兒大膽發(fā)言,分享自己的制作經(jīng)驗(yàn)和感受。

          教學(xué)反思:

          1. 本次活動(dòng)通過制作表情娃娃的方式,讓幼兒在動(dòng)手實(shí)踐中感受了不同表情的變化。

          2. 幼兒在制作過程中表現(xiàn)出較高的積極性和創(chuàng)造力,成功制作出了各種表情的'娃娃。

          3. 部分幼兒在制作過程中遇到了困難,如油泥的塑形和粘貼等,需要更多的指導(dǎo)和練習(xí)。

          4. 在未來的活動(dòng)中,可以引入更多種類的表情和表情娃娃的制作方法,讓幼兒有更多的選擇和創(chuàng)造空間。

          小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 4

          教學(xué)目標(biāo):

          1. 培養(yǎng)幼兒豐富的觀察力和思維能力。

          2. 培養(yǎng)幼兒定義和描述事物的能力。

          3. 培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。

          教學(xué)準(zhǔn)備:

          1. 表情娃娃的圖片或卡片(可以是不同顏色的圓形紙片,每個(gè)紙片上畫一個(gè)不同表情的娃娃)。

          2. 認(rèn)知卡片(每個(gè)卡片上畫一個(gè)不同的物品或動(dòng)物)。

          3. 記錄本和筆。

          教學(xué)過程:

          1. 引入話題:向幼兒展示一張表情娃娃的圖片,讓幼兒觀察并描述娃娃的表情。鼓勵(lì)幼兒說出自己的想法和感受。

          2. 游戲一:表情配對(duì):

          將表情娃娃的圖片或卡片放在桌上,并向幼兒說明游戲規(guī)則。

          讓幼兒輪流翻開兩張娃娃卡片,看是否是相同的表情。若找到相同的表情,幼兒可以保留這兩張卡片,繼續(xù)翻開另外兩張卡片。若不相同,幼兒需要將卡片翻回正面,再由下一個(gè)幼兒繼續(xù)翻卡片。

          游戲繼續(xù),直到所有的卡片都被配對(duì)完畢。

          結(jié)束游戲后,向幼兒詢問他們是如何記住卡片位置的`,引導(dǎo)幼兒思考和分享記憶的方法。

          3. 游戲二:表情與認(rèn)知卡片匹配:

          將準(zhǔn)備好的認(rèn)知卡片放在桌上,并向幼兒說明游戲規(guī)則。

          將表情娃娃的卡片分發(fā)給每個(gè)幼兒。

          請(qǐng)幼兒根據(jù)自己手中的表情娃娃卡片,找到相應(yīng)的認(rèn)知卡片,并將兩者放在一起。

          依次向每個(gè)幼兒詢問他們的表情娃娃和認(rèn)知卡片是否匹配,引導(dǎo)他們描述卡片和表情的特征。

          結(jié)束游戲后,向幼兒展示所有的匹配卡片,讓幼兒總結(jié)和比較卡片和表情之間的聯(lián)系。

          4. 總結(jié)與分享:向幼兒總結(jié)這個(gè)活動(dòng)中學(xué)到的內(nèi)容,包括觀察和描述事物的能力、記憶和記憶策略的重要性,以及合作和團(tuán)隊(duì)精神。鼓勵(lì)幼兒分享他們喜歡的表情娃娃和游戲的感受。

          教學(xué)反思:

          1. 在教學(xué)過程中,幼兒對(duì)表情娃娃的表情理解有一定的差異,需要更多地使用真實(shí)生活中的場景和情境來輔助幼兒理解表情和情緒的關(guān)系。

          2. 分組活動(dòng)能夠培養(yǎng)幼兒之間的合作和溝通能力,但部分幼兒在小組討論時(shí)不夠積極主動(dòng),下次可以設(shè)定一些小組任務(wù),鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)參與討論和合作。

          3. 游戲環(huán)節(jié)能夠增加幼兒的參與度和興趣,但有些游戲規(guī)則和流程需要進(jìn)一步明確和簡化,以確保幼兒能夠順利理解和操作。

          小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 5

          教學(xué)目標(biāo):

          1. 在游戲中運(yùn)用多種感官感知數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

          2. 培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

          3. 讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          教學(xué)準(zhǔn)備:

          1. 表情娃娃卡片。

          2. 屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠)3本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(數(shù)量與游戲需求相符)。

          3. 錄音機(jī)、磁帶。

          教學(xué)過程:

          1. 語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。

          2. 感官練習(xí)、感知數(shù)量:

          視覺感知:打開紅色的魔法書,如看到6只蘋果,找出6號(hào)房間的'娃娃(如鬼臉娃娃)。

          聽覺感知:打開黃色的魔法書,聽鼓聲判斷數(shù)量,如5下鼓聲舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃(如開心娃娃)。

          觸摸覺感知:打開綠色的魔法書,通過觸摸感知數(shù)量,如摸出4顆珠子,舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃(如傷心娃娃)。

          3. 請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

          4. 總結(jié)與分享:讓幼兒分享他們是如何記住卡片位置和配對(duì)卡片的策略的,以及他們最喜歡的表情娃娃和游戲的感受。

          教學(xué)反思:

          1. 本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗(yàn)中積極參與到游戲之中,滿足了幼兒的好奇心,提高了他們的參與度。

          2. 通過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,使幼兒在游戲中更好地感知和理解了數(shù)的實(shí)際意義。

          3. 在活動(dòng)中,部分幼兒在聽覺和觸摸覺感知數(shù)量方面存在困難,需要教師在今后的教學(xué)中給予更多的指導(dǎo)和幫助。

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