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      2. 小心受騙教學設計案例

        時間:2021-07-04 18:26:38 教學設計 我要投稿

        小心受騙教學設計案例

          《小心受騙》教案

        小心受騙教學設計案例

          教學目標

          1、知道現(xiàn)實生活中存在的各種欺騙手段,具有初步的識別能力;

          2、在日常生活中有自我保護意識,提高警惕,防止上當受騙。

          教學重難點

          1、知道現(xiàn)實生活中存在的各種欺騙手段,具有初步的識別能力;

          2、在日常生活中有自我保護意識,提高警惕,防止上當受騙。

          教學準備

          1、準備角色扮演的道具。

          2、搜集身邊發(fā)生的人們被騙的事例。

          教學過程

          一、演一演:小東受騙。

          1、由學生角色扮演,再現(xiàn)小東受騙的經(jīng)過。

          2、讓學生換位體驗,說一說如果自己是小東,受騙后自己的心情。

          3、分析小東受騙的原因。

          二、說說身邊發(fā)生的受騙故事。

          讓學生說一說自己搜集到的身邊發(fā)生的受騙的人或事,知道現(xiàn)實生活中存在著各種騙局和陷阱,自己從中應該吸取什么教訓。

          三、她該怎么辦?

          1、教師講述文文面臨的突發(fā)事件,學生發(fā)表自己的觀點和看法。

          2、教師匯總觀點,給文文出主意,想出一個周全的辦法來。

          四、小學生該不該玩游戲機。

          1、請同學們根據(jù)自己的看法分成兩組,各抒己見。

          2、教師在全班同學中進行調查,請愛玩游戲機的同學說說自己玩游戲機時間最長的一次,并說說自己長時間玩游戲機后的感受。

          3、教師對同學們的觀點加以總結,并向同學們提出要求:在休閑時間適當玩游戲機是可以的`,但不能沉迷于游戲,否則對自己的身心都會造成不良的影響,也會影響到自己的學業(yè)。

          五、和父母交流如何防騙。

          請同學們回家后和父母交流一下,在日常生活中怎樣防騙,并將與父母溝通的意見寫下來,回校后與同學交流一下。

          板書設計:

          小心受騙

          學會識別騙局

          理智冷靜應對

          不沉迷游戲機

          教學反思:現(xiàn)在的學生有比較多的孩子迷戀游戲機,我班就有一個同學。通過本課學習,大家對游戲機的危害有了更深了解。

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