數(shù)學(xué)科課件的設(shè)計方法以及注意點
本文主要闡述數(shù)學(xué)科課件的設(shè)計方法以及注意點,第一,找準(zhǔn)課題;第二,選好開發(fā)工具;第三,設(shè)計好每個界面;第四,體現(xiàn)動感;第五,做好試講、評價、改進、再設(shè)計這幾個環(huán)節(jié),數(shù)學(xué)課件的設(shè)計與體會。
關(guān)鍵詞:課件,多媒體,計算機
課件開發(fā)的熱潮正在校園興起,課件各式各樣、風(fēng)格各異,收到很好的效果,體現(xiàn)了課件輔助教學(xué)的優(yōu)點。一個成功的學(xué)科課件,能充分地運用動畫,與學(xué)生思維同步,保證循序漸進,運用恰當(dāng)?shù)乃夭,操作簡捷方便、靈活易用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,也可以被本學(xué)科老師借鑒和引用。如何選好一堂課,設(shè)計好腳本,結(jié)合本學(xué)科的特點,選擇開發(fā)軟件,進行開發(fā)設(shè)計,使課件發(fā)揮其特有的效能,優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)手段?這是每位教師在課件開發(fā)前首要思考的問題。下面就我制作一個課件的過程與體會與大家探討。
第一,找準(zhǔn)課題。數(shù)學(xué)課題種類繁多,應(yīng)針對各自不同特點施以相應(yīng)的教學(xué)方法。并非每堂課都得用課件,并非每個課題用課件輔助教學(xué)都可以取得良好的效果。但是,一旦我們選準(zhǔn)了課題,設(shè)計好了課件就能如虎添翼,使課堂氣氛更加濃厚。例如:我們選的課題為"數(shù)學(xué)歸納法"、"不等式的`證明"、"二項式定理"等,這時,若利用課件輔助教學(xué),只能代替粉筆板書,課件的優(yōu)點就得不到充分的體現(xiàn),效果不好;若選擇課題為"數(shù)形結(jié)合"、"三角函數(shù)變換"、"棱臺的分割"、"多面體與旋轉(zhuǎn)體的側(cè)面展開圖"、"二次函數(shù)的圖象"等等,這時就可借助課件進行教學(xué),生動直觀,通俗易懂,能收到較好的教學(xué)效果,教育論文《數(shù)學(xué)課件的設(shè)計與體會》。
第二,選好開發(fā)工具,F(xiàn)在設(shè)計軟件較多,常見的有Authorware、幾何畫板、PowerPoint、蒙泰瑤光多媒體編著系統(tǒng)、翰林匯多媒體課堂等等。這些多媒體編輯軟件,專門針對多媒體制作,界面簡單,易于上手,控制容易、模板豐富、人機交互性強、流程清晰、支持動畫。在設(shè)計一個專業(yè)化課件時,必須找到某個軟件的優(yōu)點,使設(shè)計過程得以簡化,開發(fā)周期短,又能生動地體現(xiàn)了本節(jié)知識點的本質(zhì)。如"圓錐的側(cè)面展開圖"這一課題可用"幾何畫板"就能很快地設(shè)計出來,呈現(xiàn)三維動畫的效果,但若用Authorware設(shè)計,則難度較大,開發(fā)時間長,用PowerPoint設(shè)計無法顯示其動畫過程;有的課件在設(shè)計過程中需要兩個或兩個以上的設(shè)計軟件支持,互相調(diào)用,集各個設(shè)計軟件的優(yōu)點,既能取長補短,又可以縮短開發(fā)時間,不必苦尋某個軟件的設(shè)計方法。
第三,設(shè)計好每個界面。界面需要插入恰當(dāng)?shù)穆曇簟D象、視頻,設(shè)置超級鏈接、人機交互,演示動畫與文本等。課件猶如電影,生動有趣,明了易懂,引人深思,自覺參與。我們要寫好初始腳本,設(shè)計簡要概念、主要結(jié)構(gòu)模塊、課堂練習(xí)等,使各個環(huán)節(jié)有機地結(jié)合在一起,結(jié)構(gòu)清晰,界面調(diào)度靈活而又簡單。我們應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計好界面,插入聲音、視頻時要恰到好處,順其自然地融合于教學(xué)之中。如在開發(fā)"數(shù)形結(jié)合"課件時,我設(shè)計了運用此數(shù)學(xué)方法的四種類型:線段和與差、斜率、方程根的個數(shù)、實參的取值范圍,以此界面作為調(diào)度中心,分別講解相應(yīng)的例題,這四種類型歸納起來既填補了教材的空白,又體現(xiàn)了此方法運用的題型,使學(xué)生今后碰到相關(guān)類型的題目時能觸發(fā)聯(lián)想,產(chǎn)生解決問題的方法,豐富解題經(jīng)驗,減少對數(shù)學(xué)題目的畏懼感,增強學(xué)習(xí)的信心。
第四,體現(xiàn)動感。優(yōu)秀的課件離不開動畫的展現(xiàn),數(shù)學(xué)函數(shù)在動畫設(shè)計中起了重要的作用,能確定一個動點在某一時刻的位置,從而讓點乃至整個圖形沿既定的軌跡運動,形成函數(shù)圖象,或動態(tài)地展示圖形的變化過程。這些動畫的設(shè)計運用了解析幾何中的坐標(biāo)平移、曲線方程,代數(shù)中的比例等相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。如果我們重視對函數(shù)的研究與實驗,就能使課件能讓教師隨便改變參數(shù),生成不同的圖形或運動軌跡,化抽象為具體,體現(xiàn)數(shù)學(xué)函數(shù)之間的變換關(guān)系,而且能簡化流程,設(shè)計出來的課件短小精焊,功能強大,通用
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