論文:場景設計在動畫電影中的應用
當人們?yōu)橐徊縿赢嬘捌木蕛热荻澝篮炔蕰r,卻往往忽略了構成動畫電影最重要的場景設計,它包含了劇情中除角色之外一切在畫面中出現(xiàn)背景,道具,設置等事物。是創(chuàng)作一部動畫電影成功的關鍵。
一、場景設計基本要求
(一)理清劇本思路
一部電影的靈魂便是劇本,所以在排演一部電影時首先要搞清楚理透徹的也是劇本,對于場景設計來說,它不僅僅是簡單地綜合民族,藝術和思想等各方面的設計理念而進行的,而是需要場景設計者對劇本經(jīng)過詳細閱讀透徹的理解把握之后再進行完整的綜合思路創(chuàng)作。因為對于一部動畫電影來說,他表現(xiàn)的時代背景,教育意義以及烘托人物形象的目的都是有一定的區(qū)別的,因此掌握劇本內容對于設計者來說在創(chuàng)作動畫場景時可以更好的創(chuàng)作出符合劇本內容的作品,另外因為設計師需要從各種渠道獲得適合劇本布景的相關材料,然后根據(jù)劇本整理規(guī)劃將可用部分添加到設計創(chuàng)作中去,這樣才可以使得劇情,角色,意境等達到完美融合。
(二)明確影片風格
每部影片表現(xiàn)的中心思想都只有一個,而設計師在進行場景時需要根據(jù)這個中心來展開思路創(chuàng)作,既要是整個電影的整體思路達成一致協(xié)調配合,還要體現(xiàn)出該劇本獨有的風格特點。所以,在每一部動畫影片中都包含著設計師自己對劇本獨到的理解和個人設計風格,這樣通過對作品的良好掌控力和把握方向感,設計出一部部經(jīng)典的影視作品。
二、場景設計在影視動畫中的重要性
當一部動畫影視在劇情已經(jīng)敲定的情況下,其中的角色和場景設計就成了設計內容的主體。而由上述所說,我們在影片中所看到的除了角色之外所有的畫面事物都是屬于場景設計的范疇。和角色設計不同的是,場景設計是為了更加完整的展現(xiàn)給觀眾一個合理的情節(jié),因為人們的思維很廣闊,單純的只靠角色來填補會很枯燥單調,只有通過一系列的場景設計來豐富畫面色彩空間,將原本虛構的動畫效果慢慢變得清晰實化起來,這樣就可以使觀眾在欣賞影片時剩下遺留的空間部分補充起來,使得劇情中的人物形象和主體更加的鮮明立體。就比如說在《貓和老鼠》中,講述的是一只貓和一只老鼠在一塊斗智斗勇的喜劇情節(jié),整個影片都是采用無聲的效果來展現(xiàn)的,這就要設計師在設計過程中更加得把握好全局,整個畫面都是在家里發(fā)生,只是簡單地配上建筑,景物和道具等,就讓人忍俊不禁。
三、場景設計的誤區(qū)
(一)非環(huán)境藝術設計
環(huán)境藝術設計和動畫電影場景設計確實有很多的相似之處,不過二者差異也同樣明顯。對于環(huán)境藝術設計來說,它在表現(xiàn)設計者思維概念時是按人的標準去要求創(chuàng)作的,更注重的是表現(xiàn)其人性化的藝術特點;而動畫影視場景設計的關注點卻是與劇情和角色的融合,在整個故事為準則的依托下創(chuàng)作的,它的視覺效果更加的豐富,色彩更加的鮮明和多樣化。再對比二者的發(fā)展方向,前者主要是以人所生活的現(xiàn)實空間為基礎,更講究實用性,而后者則主要是為了融合整個故事情節(jié)而進行設計,對帶給觀眾的視覺審美更為關注。
(二)缺乏合理性的設計
每個人都有自己獨立的風格個性,但這種自己獨有的特性需要用到合適的場合展現(xiàn)才行,在場景創(chuàng)作中也一樣,很多時候,設計師往往在表達自己獨立的創(chuàng)作思維的同時就忽略了整個作品的協(xié)調性,作為一名設計師,自己獨特的創(chuàng)作思維很重要,只有一個可以不斷創(chuàng)新,給予觀眾新的感受新的沖擊力的設計人才才能不斷創(chuàng)作出成功的影視作品,不過當一名設計師一味的追求新鮮的視覺感官沖擊性,貪求表達自己的作品概念而將劇本所要表現(xiàn)的.劇情和角色都置之不顧,那么只會讓整個作品充滿突兀感,有時甚至會讓觀眾不知所云,這樣的設計在創(chuàng)作中時萬萬不可的。所以一名真正優(yōu)秀的設計師是在創(chuàng)作設計時不僅將自己獨特思路引入劇情,給觀眾帶來不一樣的新奇感,而且還可以讓整個情節(jié)完美和諧,給人以別樣的美感。
(三)創(chuàng)作思路不完整
所謂動畫影視作品,就是將劇本、角色、場景等各方面因素融合在一起而創(chuàng)作出非現(xiàn)實世界的構想作品,而為了使得畫面效果及人物形象更加的豐滿,設計師需要在角色和劇情的基礎上補充場景設計,這樣才能形成一部完整的動畫電影。而對于一名好的場景設計師來說可以在全面掌控整個畫面感的同時假如自己獨特的設計風格,這樣設計出來的作品都是相當成功的,而對于很大一部分設計者來說,盲目追求模仿一些優(yōu)秀的作品而不考慮自身所要設計的作品是否適合,這樣就導致設計出的作品空洞多余,毫無新意。所以作為一名場景設計師,看到好的作品應該取其精華,將它很好的內化吸收,然后再將他合理的運用到自己的作品中,這樣才能不斷提高自己的設計水平,切不可一味借鑒模仿,這樣只能是邯鄲學步,一無所成。
四、結語
作為一名優(yōu)秀的場景設計師,在創(chuàng)作設計前一定要對劇本深入的了解研究總結,做出自己對劇本獨到的評價與見解,對整個劇情有著合理的把控,做出適合劇情與角色特點的場景風格設計,使得給予觀眾的整個視覺感受更加的具體化,完善化,創(chuàng)作出有自己個人獨特魅力的優(yōu)秀的動畫影視作品。
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