中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)方法之我見論文
計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展日新月異,人們對計算機(jī)的認(rèn)識從開始感覺高深莫測到現(xiàn)在的普及應(yīng)用,經(jīng)歷了一個快速轉(zhuǎn)變的過程,計算機(jī)已經(jīng)成了很多人生活中不可或缺的最重要、最便利的工具。計算機(jī)技術(shù)是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)與核心,是信息社會的主要技術(shù),不掌握計算機(jī)知識和計算機(jī)基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。因此,開展計算機(jī)應(yīng)用學(xué)科的教學(xué)和研究工作,打好學(xué)生信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的基礎(chǔ),提高學(xué)生應(yīng)用計算機(jī)的技能和興趣,是我們中學(xué)信息技術(shù)教師的根本任務(wù)。我認(rèn)為計算機(jī)應(yīng)用的教學(xué),按照新課改的要求,根據(jù)中學(xué)生思維的特點(diǎn),遵循教師主導(dǎo)和學(xué)生主體相結(jié)合的原則,采取講練結(jié)合模式的教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生掌握計算機(jī)學(xué)科的基礎(chǔ)知識和基本技能,發(fā)展學(xué)生利用現(xiàn)代計算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造和創(chuàng)新的能力。
一、教師主導(dǎo),學(xué)生主體
講授是教師運(yùn)用語言向?qū)W生系統(tǒng)連貫地傳授科學(xué)文化知識的基本方法。計算機(jī)學(xué)科雖然是一門實(shí)踐性非常強(qiáng)的學(xué)科,強(qiáng)調(diào)學(xué)生操作能力的培養(yǎng),但對其基本理論作系統(tǒng)的講解也是非常必要的。應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實(shí)際水平、接受能力對授課內(nèi)容做出適當(dāng)調(diào)整,力求精講、少講,把學(xué)生們普遍感到陌生的知識點(diǎn)及難點(diǎn)作為主要內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)的講解,同時做到最大限度地把時間讓給學(xué)生操作實(shí)習(xí),讓學(xué)生在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的主動性。實(shí)踐證明,這是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)主體積極性的一種好方法。只練不講,學(xué)生會感到茫然,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的培養(yǎng),教學(xué)質(zhì)量難以保證。一堂課一般安排10-15分鐘進(jìn)行講解、示范,而根據(jù)需要,該堂課的內(nèi)容可以一次講完,也可以分幾次進(jìn)行,講完一個問題讓學(xué)生馬上實(shí)踐,等他們掌握以后再講下一個知識點(diǎn),這樣每堂課講授的知識學(xué)生們都能應(yīng)用于實(shí)踐并得到鞏固,最后達(dá)到熟練掌握。
二、講練結(jié)合的模式
1.寓教于樂,激發(fā)學(xué)生的求知欲
興趣是最好的老師,一個有趣的教學(xué)內(nèi)容,可以有效地引導(dǎo)學(xué)生去努力學(xué)習(xí)。在信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容中,教師不僅要考慮知識結(jié)構(gòu),而且還要引發(fā)學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),以利于學(xué)生形成內(nèi)在的學(xué)習(xí)驅(qū)動力。如在教內(nèi)容時,在演示一張漂亮的賀卡后,學(xué)生被其中可愛的卡通圖片、多彩的藝術(shù)字效果吸引感到好奇,表現(xiàn)出濃厚的興趣。此時,老師應(yīng)抓住時機(jī)開始分析知識點(diǎn)要領(lǐng)、思考解決辦法,告訴學(xué)生應(yīng)該怎樣去尋找相應(yīng)的菜單來完成預(yù)想的操作。興趣的動機(jī)激發(fā),使學(xué)生在實(shí)際操作中產(chǎn)生創(chuàng)意和個性,別出心裁的漂亮作品一個接著一個。
這樣有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)和求知欲望,使學(xué)生在愉悅中學(xué)習(xí),有利于掌握知識。
2.運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法實(shí)現(xiàn)分層教學(xué)
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是建立在建構(gòu)主義理論基礎(chǔ)上的教學(xué)方法,它將以傳授知識為主的.傳統(tǒng)教學(xué)理念轉(zhuǎn)變?yōu)榻鉀Q問題、完成任務(wù)為主的多維互動式的教學(xué)理念,將再現(xiàn)式教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)樘骄渴浇虒W(xué)。在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,就是讓學(xué)生在一個個典型的計算機(jī)技能任務(wù)的驅(qū)動下開展學(xué)習(xí)活動,引導(dǎo)學(xué)生由易到難、循序漸進(jìn)地完成一系列“任務(wù)”。“任務(wù)”的設(shè)置要考慮學(xué)生之間的個性差異,不同的學(xué)生給出不同的任務(wù),從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生的差異發(fā)展,實(shí)現(xiàn)不同的教學(xué)目標(biāo)。如要求同學(xué)們在一節(jié)課內(nèi)利用FLASH完成動畫升起國旗“這個任務(wù)”,一是強(qiáng)調(diào)在一節(jié)課內(nèi)完成,使學(xué)生有一定的壓力;二是分解難度,把“大任務(wù)”分解成若干個“小任務(wù)”。如制作紅旗、旗桿、紅旗沿著旗桿爬行等“小任務(wù)”,邊演示邊具體分析各“任務(wù)”的要點(diǎn),學(xué)生有了一定的感性認(rèn)識,并經(jīng)過不斷修改和完善再完成各個“小任務(wù)”。這時,老師可根據(jù)不同的學(xué)生給出不同的“任務(wù)”。如制作球滾動動畫、制作大圓變小圓動畫等,使不同層次的學(xué)生都能從中獲得成就感,讓分層教學(xué)落到實(shí)處,以培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立探索、勇于開拓進(jìn)取的創(chuàng)新能力。
3.以“引領(lǐng)式”教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力
所謂“引領(lǐng)式教學(xué)”就是讓學(xué)生學(xué)會主動探索和研究,提高自主學(xué)習(xí)的能力。它規(guī)定了教師的主要職能,確立了教師在教學(xué)活動中的主導(dǎo)地位!耙I(lǐng)式教學(xué)”的原則是引發(fā)興趣、激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),引導(dǎo)質(zhì)疑、激勵發(fā)現(xiàn)問題,揭示矛盾、開啟學(xué)生心扉,創(chuàng)設(shè)條件、誘導(dǎo)舉一反三,它是以思維訓(xùn)練為基礎(chǔ)的。學(xué)生主動質(zhì)疑、獨(dú)立思考、探索問題,可培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。由于信息技術(shù)課時有限,單靠課堂教學(xué)無法使學(xué)生對課本知識融會貫通。而大部分學(xué)生家庭都有計算機(jī),不妨利用好這個資源,引導(dǎo)學(xué)生在家自學(xué)。如“升國旗”的動畫制作,部分同學(xué)不能完全在課堂上完成,老師要“引領(lǐng)”他們知道問題在哪里。這個動畫屬動作漸變還是形狀漸變,讓學(xué)生回家好好研究一下書本知識,反復(fù)看書反復(fù)操作練習(xí),直到搞明兩種類型動畫的各自特征為止。對能在課堂上完成任務(wù)的同學(xué),可以布置要求更高的題目。如“月球繞地球轉(zhuǎn)”的動畫,老師要引領(lǐng)他們往哪個方向去努力,掌握哪幾個操作要領(lǐng)。課堂上看到的賀卡,可以用不同的軟件來制作,并且制作的“賀卡”更漂亮更迷人?梢匝菔編讖埲绾斡密浖谱鞯摹百R卡”。然后告訴學(xué)生可以邊看書邊學(xué)邊操作,也可以看一下軟件的幫助信息跟著學(xué),或者到網(wǎng)絡(luò)上下載的教程跟著學(xué)。于是同學(xué)們回家認(rèn)真研究琢磨,有的甚至請電腦高手指點(diǎn)迷津。通過努力,有的同學(xué)居然也做成了“賀卡”,盡管作品效果比較一般,卻也學(xué)在其中。學(xué)生通過自己的努力取得了成功,以后就會嘗試自學(xué)各種有趣的計算機(jī)軟件,培養(yǎng)了獨(dú)立思考和舉一反三的能力!
總之,計算機(jī)技術(shù)日新月異,為了緊跟科技的發(fā)展,計算機(jī)教材教學(xué)內(nèi)容的更新頻率相對較高,教學(xué)方法也應(yīng)隨之調(diào)整。教學(xué)是一門藝術(shù),還需要我們在不斷的實(shí)踐中共同努力、共同探討、共同完善。
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