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UG注射模設計系統(tǒng)在模具設計與制造中的應用研究論文
1 UG注射模設計系統(tǒng)概述
傳統(tǒng)的注射模具設計常存在分模面設計不合理、澆灌口位置不當、注塑壓力以及注塑溫度的選擇不合理等問題,造成模具的填充效果不佳,模具產(chǎn)品出現(xiàn)翹曲變形或者密度不均等現(xiàn)象,這大大影響了模具制造的質(zhì)量和成本。因此,隨著科學的發(fā)展,計算機輔助技術(shù)漸漸應用到注射模具設計中來,UG注射模具設計系統(tǒng)就是基于計算機實現(xiàn)的一種模具設計方式,通過UG軟件來完成模具形狀、尺寸的設計,進而通過計算機輔助技術(shù)完成模具注塑過程。具體來說,UG注射模設計系統(tǒng)就是通過UG軟件中的注射模向?qū)?Mold Wizard)對設計模具的型芯、型腔、滑塊、推桿以及嵌件等提供一定的建模工具,從而加快模具設計的便捷性和迅速性,提高模具設計的準確度。在整個設計系統(tǒng)運行過程中,實現(xiàn)了模具設計和制作的無紙化,縮短了模具產(chǎn)品生產(chǎn)的周期。
2 注塑模具CAD系統(tǒng)概述
注塑模具CAD技術(shù)是一種將模具制造轉(zhuǎn)向高自動化的人工智能化的一種技術(shù),具有以下一些特點:(1)生產(chǎn)效率高。注塑模具CAD技術(shù)中的注塑成型方法能夠?qū)⒁恍┬螤钶^復雜的塑料產(chǎn)品一次成型,并且這種方式生產(chǎn)的塑料產(chǎn)品在目前塑料產(chǎn)品中所占的比例是比較大的;(2)可以批量生產(chǎn)。利用注塑模具CAD技術(shù)能夠迅速將塑料的形狀進行復制,并且快速成型,能夠克服注塑模具外部約束多、結(jié)構(gòu)復雜且多變、試探性和經(jīng)驗性較強的特點,進而批量生產(chǎn)大量的塑料產(chǎn)品;(3)操作性強。注塑模具CAD技術(shù)系統(tǒng)的功能是比較豐富的,在注塑模具的流程中涉及到多個層面,因此也比較復雜,另外其交互性比較強,因此需要操作人員掌握豐富的軟件知識和廣泛拓寬計算機知識領域,從而才能做出正確的操作決策。注塑模具CAD系統(tǒng)一般包括五個部分,如產(chǎn)品造型或產(chǎn)品圖輸入部分、模具總體設計方案確定部分、模具詳細設計部分(包括結(jié)構(gòu)和零件的設計)、模具模擬過程部分(包括強度分析、流動分析以及冷卻分析的模擬)以及CAM系統(tǒng)的接口部分等,這些部分一般是相互獨立并相互聯(lián)系的,在注塑模具功能的發(fā)揮中起到至關重要的作用。注塑模具CAD技術(shù)的廣泛應用給傳統(tǒng)模具設計和制造提供了一個更為先進快捷的方式,在模具的質(zhì)量和制模的周期上都有了很大的改善。另外通過該項技術(shù)還能夠大幅度降低制模的成本,提高企業(yè)的管理水平,同時還讓設計人員的主觀能動性得到充分的發(fā)揮。
3 UG中模具設計中Mold Wizard模塊分析
由上述的描述可以知道,UG注射模具設計技術(shù)主要是通過UG軟件中的Mold Wizard模塊對將要制作的模具進行數(shù)據(jù)庫的開發(fā),然后得到設計圖形。在UG軟件中,Mold Wizard模塊能夠根據(jù)用戶企業(yè)的需求建立出與需求產(chǎn)品參數(shù)相關的三維模具,這些建立出來的模具是可以用來直接加工的。另外Mold Wizard模塊能夠?qū)δK進行自動分模,也就是說,通過其能夠自動搜索模具的分型線,并且自動生成分型面和提取公母模面,從而生成磨具的型芯與型腔。在這個過程中大大簡化了設計程序,并且具有很強的邏輯性。另外,Mold Wizard模塊能夠定義標準件庫系統(tǒng),能夠?qū)⒅庇^的圖形直間調(diào)入到設計的模具中去,并且可以很方便地在上面進行修改。該標準件庫是一個龐大的數(shù)據(jù)庫,既能將數(shù)據(jù)庫內(nèi)的圖形數(shù)據(jù)調(diào)出利用還能往數(shù)據(jù)庫中添加新的標準件數(shù)據(jù),用戶可以根據(jù)結(jié)構(gòu)來自行對這些標準件進行定義。
4 UG注射模在模具設計和制造中的應用
對于UG注射模在模具設計和制造中的應用,以下以游戲機手柄上蓋的注射模具來進行分析。
進行UG軟件的Mold Wizard模具設計時,主要有以下流程:
4.1 產(chǎn)品的模型結(jié)構(gòu)分析
在進行模具的設計時,首先需要對所期望的產(chǎn)品的模型結(jié)構(gòu)進行分析,本文以游戲手柄為例,對游戲手柄的材料、外形等進行分析,判斷其結(jié)構(gòu)類型。
4.2 產(chǎn)品的加載和項目的初始化
根據(jù)上述對所期望產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)模型進行分析之后,就需要選擇材料的種類,并對產(chǎn)品和項目的路徑、名稱以及單位進行設置,這就是產(chǎn)品的加載和項目的初始化過程。在這個過程中,材料的選擇一般基于UG軟件的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),或者直接編輯新增,然后完成模具的整個資料,形成一個加載項。
4.3 模具坐標系和收縮率的定義
通過上述將游戲手柄的材料信息進行設置處理后,就需要在軟件中將該種模具的坐標系和收縮率進行定義。此坐標系屬于三維坐標系,在坐標系中模具要處于零件分型面的中心線上,Z軸需要代表產(chǎn)品的頂出方向,這樣才能保證Mold Wizard系統(tǒng)只能進行操作。收縮率則是根據(jù)游戲手柄材料的種類來確定。
4.4 成形工件的確定
在本例中,游戲手柄的總體形狀為長方形,且有一定的弧度,因此,在形成模具時,需要在動態(tài)固定的模具中安裝型芯和型腔,型芯和型腔是通過機床加工而來的,然后利用成形工具來定義模具的大小。
4.5 模腔的布局
通過成形工具的確定后,就要對模腔的布局進行確定,一般是根據(jù)產(chǎn)品的需求量來決定,若需要大量生產(chǎn),則可以將模腔布局為一模多腔,這樣就能充分利用材料,提高生產(chǎn)效率。
4.6 分型
模具設計的重點和難點就是分型面的建立,其目的就是讓工件的分型面對工件進行分割,從而形成各個模具腔體的體積塊。因此分型的過程主要包括:創(chuàng)建分型線、創(chuàng)建分型面以及創(chuàng)建型芯和型腔。
4.7 模架的調(diào)用
等模具的大致零件部位確立后,就需要借助模架來確立整個模型。一般來說,模架的調(diào)用來自于UG軟件系統(tǒng)本身存儲的模架庫,當然也可以借助其他軟件自行建立模架庫。本例中的游戲手柄則需要通過KBE知識工程來建立一個特定模架,加入到模架庫之后,再進行調(diào)用。
4.8 成形
該過程主要包括模具零件的標準零件,如主流道、推桿、固定環(huán)以及澆口等,進而進行模具澆注系統(tǒng)的設計。澆注后,需要對成型的模具進行冷卻,因此UG軟件系統(tǒng)還需要設計出該種模具的冷卻系統(tǒng),設計的內(nèi)容包括冷卻時間、冷卻材料、冷卻工藝等。最后就是模具的裝配過程,根據(jù)模具的三維圖進行各設計木塊的安裝。
5 結(jié)語
UG注射模設計系統(tǒng)的應用是模具設計與制造的全新發(fā)展,UG軟件提出的設計理念包含設計、制造、裝配以及生產(chǎn)管理等多個層面,讓塑料模具的設計與制造過程更加一體化。UG軟件中的Mold Wizard模塊,更是將模具設計與制作推向更加簡易化、自動化、高效率化、智能化方向發(fā)展,大大節(jié)約了人力和物力成本,為模具的開發(fā)提供了更加強有力的工具支撐。
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