幼兒游戲設計方案
為了確保工作或事情能高效地開展,預先制定方案是必不可少的,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么應當如何制定方案呢?以下是小編收集整理的幼兒游戲設計方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒游戲設計方案1
前言:
相約20xx年,喜迎美好明天。為推進幼兒園文化建設,豐富師幼文化生活,充分展示我園取得喜人成績和全體師幼的良好精神風貌,努力營造文明高雅、團結奮進的幼兒園文化氛圍。幼兒園特在20xx年xx月xx日舉辦慶元旦·迎新年文藝匯演。具體方案如下:
一、活動主題:
二、參加對象:
三、匯演時間:
四、匯演地點:
五、組織機構
總策劃:
總負責:
藝術指導:
節(jié)目統(tǒng)籌:
舞臺總監(jiān):
服裝道具:
編輯撰稿:
會場協(xié)調:
場地維護:
接待送禮:
節(jié)目主持:
安保工作:
攝像:(待定)
照片拍攝:各班級家委會成員(指定一名人員拍照,以便收集)
六、活動籌備
第一階段:
召開幼兒園骨干教師會議,商討并制定文藝匯演方案;各班級各部門接到文藝匯演活動通知后要高度重視,認真制定參加匯演活動預案,廣泛宣傳,鼓勵幼兒并發(fā)動家長朋友積極參與,統(tǒng)籌落實參賽節(jié)目,做好匯演準備活動。
第二階段:
各相關部門做好相應的匯演籌備工作(場地、燈光影響設備的聯(lián)系等),策劃負責人把好各類節(jié)目的質量關;各節(jié)目負責人組織參演人員加緊排練,并做好彩排的準備;活動總策劃負責人隨時關注個節(jié)目進展情況并做好督導工作。
第三階段:
各項工作進入倒計時,演出節(jié)目單、慶祝橫幅、舞臺布置、節(jié)目組織、人員就位等等工作全部落實到位;組織召開全體工作人員大會,具體部署相關工作,認真學習幼兒園大型活動安全預案、活動須知以及活動要求。
七、演出要求:
1、各節(jié)目指導老師必須提前準備好該節(jié)目演出所需要的服裝、道具、音樂磁帶(剪輯好)等物品,并保管好,以便活動結束后及時歸還;
2、演出節(jié)目內容必須是健康向上,適合幼兒年齡段的各種形式,演出時間不宜超過六分鐘;
3、嚴把各節(jié)目演出的質量關,維持好節(jié)目演出秩序,做好上臺表演前的一切準備工作(注意幼兒情緒安撫及上臺前的鼓勵);
4、所有工作人員務必高度重視本次活動,齊心協(xié)力、全力以赴,以最大的熱情和真心共同為本次活動畫上圓滿的句號。
八、活動流程:
1、上午所有人員到演出場地進行彩排,各崗位負責人提前到崗,做好各項銜接工作;
2、下午兩點準時由主持人宣布演出開始,園長致新年賀詞;
3、根據(jù)節(jié)目單安排進行匯演流程(后附節(jié)目單);
4、匯演結束后,全體工作人員謝幕(合唱《明天會更好》);
5、每位家長帶領幼兒到門口接待處領取一份新年禮物;
6、活動結束,整理物品、清掃場地,全體工作人員合影留念(表演者著演出服)。
九、注意事項:
1、各相關部門做好相應的籌備工作,一切以大局為重,遵守時間觀念,服從園領導以及各項目負責人的安排;
2、教育好幼兒在活動期間要遵守會場紀律,特別是演出過程中各班級要保持所在區(qū)域的'衛(wèi)生清潔,做好孩子的安全教育;
3、演出期間,要求非演員在場內不要隨意走動,文明觀看演出,不準大聲喧嘩或喝倒彩;不允許帶零食和危險物品進入演出場地;
4、臨時性事務臨時安排的人員請積極配合,服從民警、保衛(wèi)人員、安全工作人員的統(tǒng)一指揮,不得隨意進后臺,輪到演出的班級必須提前到后臺準備;
5、保衛(wèi)人員要始終保持各通道的暢通,認真配合警力協(xié)助,確保安全。演出結束后,要聽從主持人的指揮,引導所有人員有序退場,并提示大家回家途中注意安全;
6、各班級利用幼兒園網站、QQ群、家委會等形式,做好活動的相關事項告知,以得到家長的配合與支持;
7、各節(jié)目負責人維持好演出秩序,看管好該區(qū)域幼兒的安全,保管好服裝道具,做好統(tǒng)計工作。
十、其它未盡事宜或突發(fā)性任務,需全園工作人員齊心協(xié)力,以確保演出安全及節(jié)目質量。
幼兒游戲設計方案2
活動目標:
1、體驗大家一起玩的快樂。
2 、初步感知球的大小。
活動準備:
1、大、小球各一個。
2 、小花狗的.頭飾。
活動過程:
1、請一名幼兒當小花狗,全體幼兒圍坐成圓形。
2、出示大球與小球,讓幼兒區(qū)分大與小。
提問:“小朋友,怎么把球給小花狗呢?”讓幼兒說(踢、滾、送等)。
3 、教師引出新方法“傳球”送給小花狗,從最左邊的幼兒起,一個一個地傳至小花狗的手中,邊講邊演示。
4、游戲開始。
幼兒把球傳給小花狗時,請幼兒說先傳的是大球還是小球(區(qū)別大和小)。小花狗拿到球后,謝謝小朋友。傳球過程中教師隨機引導幼兒感知傳大小球的不同。
幼兒游戲設計方案3
活動目標:
1、認識大腦的重要性,形成對大腦的初步認識。
2、通過師生共同討論,掌握科學用腦,保護大腦的基本方法。
3、豐富人體形態(tài)結構的認知,提高保護意識。
活動準備:
關于大腦的圖片。
活動過程:
一、出示關于大腦的圖片,幫助幼兒形成對大腦的初步認識。
1、你知道身體里的總師令在哪里?
2、為什么說大腦是我們的總司令呢?
3、小結:我們寫字、畫畫、作游戲等,都是由大腦來指揮的,所以大腦是我們的總司令。
4、引導幼兒看圖,教師向
幼兒介紹簡單的知識。
大腦有左右腦,有腦神經,有腦干。大腦負責智力活動,小腦負責運動。大腦中不同的神經負責不同的活動,有的.負責吃飯,有的負責睡覺,有的負責唱歌等等。
二、共同討論,了解保護大腦的基本方法。
1、教師:摸摸我們的頭,有什么感覺?哪是什么?
總結:摸到是頭骨,它可以保護我們的大腦。
2、保護我們的大腦還要注意什么?(讓幼兒討論)
三、總結:多動腦筋,多動手,多運動,攝入豐富的營養(yǎng),會使大腦越來越聰明,越來越靈活。還要注意保護我們的總司令,不能讓它受到傷害。
幼兒游戲設計方案4
方案,即在案前得出的方法;將方法呈于案前,即為方案。幼兒園大班音樂游戲設計方案,我們來看看下文。
幼兒園大班音樂游戲設計方案《貼燒餅》
本資料由幼教廖老師分享,如需配套音樂請加扣扣:一零一四四八二八四一
。▊渥ⅲ阂魳贩譃锳、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)
一、演唱部分動作建議
A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。
游戲玩法建議
1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。
2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。
3、當音樂進入B段時,啟發(fā)幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。
二、教學活動建議
【活動目標】
1、掌握游戲的規(guī)則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。
2、在游戲難度加深時,能機智靈活的?救人,并保護自己不被吃掉。
3、體驗游戲的.快樂、和同伴團結協(xié)作。
【活動過程】
1、開始部分
談話導入,引起幼兒興趣。
(1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統(tǒng)美味小吃。
(2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。
2、基本部分
(1)在情景創(chuàng)設中熟悉童謠節(jié)奏和歌詞內容。
指導語:a、今天我們一起玩一個關于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。
b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的游戲? c、先聽我講游戲的玩法和規(guī)則:…..我講明白了嗎?誰還有問題?
d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)
(2)跟音樂玩3-4遍游戲,逐步感知游戲規(guī)則。
在游戲過程中發(fā)現(xiàn)問題及時引導、糾正,強調游戲規(guī)則。
如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規(guī)。
(3)加深游戲難度,增加“救人”環(huán)節(jié):
指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他!”
增加新的玩法和規(guī)則一一一教師示范游戲、講解規(guī)則,玩3—4遍。
3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。
三、友情提示
1、在游戲活動環(huán)節(jié),教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入B段中相互“解救”的游戲玩法。
2、可以配合“家鄉(xiāng)美食”主題活動,引發(fā)幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。
幼兒游戲設計方案5
小兔拔蘿卜
目標:
1、在輕松的游戲情境中學習雙腳同時向前跳,發(fā)展幼兒的跳、爬、平衡等動作;
2、鼓勵幼兒積極思考、大膽嘗試,并感受拔蘿卜活動的樂趣;
3、讓幼兒在游戲中體驗助人之樂。
準備:
筐2個(貼有紅、白兩色標記)、布置好場地:蘿卜地(紅、白兩色蘿卜),小橋(平衡木)、草地(墊子)小山洞
玩法
(1)將幼兒分成兩組
(2)取蘿卜經過草地,然后要過一座小橋,最后要經過山洞,才能到地里面.
(3)先請小朋友示范,再進行比賽。
(4)第一個小朋友拔完蘿卜之后,回來需要排第二個小朋友的手,第二個人才能繼續(xù)。
幼兒游戲方案設計6
一、活動時間:200xx年5月15日上午
二、活動主持人:徐艷
活動小組:中班班年級組及家長委員會成員
三、活動內容:親子趣味運動會
四、游戲項目:
1.親子游戲“坦克車”(集體游戲)
目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創(chuàng)造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。
準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。
玩法:
(1)在規(guī)定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。
(2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙形成一個坦克鏈條。
(3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。
2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)
目標:鍛煉幼兒的跳躍能力,體驗與成人合作的快樂。
準備:羊角球
玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。
3、親子游戲“套圈” (可選游戲)
玩法:在一定距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。
4、親子游戲“兩人三足接力賽” (可選游戲)
玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點線。依次進行接力。
5、親子游戲“聽話的小球” (可選游戲)
目標:發(fā)展幼兒的腿部力量和控制能力。
準備:四條跑道、每個家庭一只皮球
玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。
規(guī)則:爸爸必須用腳帶球走,不能用力踢球。
6、親子游戲“運氣球” (可選游戲)
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內,以氣球數(shù)量多者為勝。
7、親子游戲“生命之旅”(集體游戲)
目標:體驗角色互動后彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒通過語言提示家長下面的任務,促進孩子的語言發(fā)展。
準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不同障礙)
規(guī)則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據(jù)幼兒的.語言和肢體幫助走完全程。到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最后家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。
五、活動安排:
1.8:30—8:45 入場,宣布第二屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。
2.8:45—9:00 主持人宣布比賽規(guī)則。
3.9:00—10:15進行各項親子游戲活動。
4.10:15—10:30主持人、家長活動感言。
幼兒游戲方案設計7
六一節(jié)是孩子們都盼望過的一個節(jié)日,幼兒園到處洋溢著熱鬧的氣氛,我園也將積極的開展“中班慶六一親子游戲”活動,搭建一個戰(zhàn)勝自我、超越自我的平臺,讓孩子們在快樂的節(jié)日中展現(xiàn)自我,為孩子的發(fā)展開辟一片更加廣闊的天空。
一、活動對象:中班幼兒與家長
二、活動時間:五月下旬
三、活動內容:親子嘉年華
四、活動組織:(人員安排——略)
五、親子嘉年華活動游戲方案
游戲一:滾鐵環(huán)——地點:大操場)
玩法:家長和孩子分別站在場地兩端,聽到“口哨”聲,孩子從起點開始滾鐵環(huán)沿直線至家長處,家長馬上接過孩子的鐵環(huán)后滾過障礙物到終點處。先到達者為勝。
游戲二:數(shù)物拼板——地點:中(3)班
玩法:先找出最小的數(shù)字插在紅旗的后面的第一綠線上,然后按從小到大的順序把(2—10)這9個數(shù)字排在第一條綠線上。再找出相應的實物卡片放在數(shù)字下面的第二條綠線上,先完成的獲勝。
游戲三:你說我猜——地點:中(4)班
目標:培養(yǎng)親子間的合作能力。
規(guī)則:家長運用動作、語言提示時,不可說出卡片上的詞語。
玩法:家長看漢字卡用動作、語言提示孩子,孩子正確說出詞匯。
游戲四:拋接球——地點:中(2)班
目標:培養(yǎng)親子間的合作能力。
規(guī)劃:在玩游戲時,家長和幼兒的雙腳都不能超出線。
玩法:家長與孩子各站在線的兩端,每位孩子身邊有一筐海洋球。孩子拋海洋球,家長用布筐接住,比比誰接得多。
游戲五:水中夾珠——地點:中(2)走廊
玩法:將參賽成員分為四組,每組桌上放置兩雙筷子兩個容器(一個空容器、一個盛有水,里面放入10粒玻璃球)。家長、幼兒站好后,比賽開始,幼兒右手握筷子將下玻璃從盛有水的容器中夾到另一個空容器中,家長則左手握筷子夾玻璃球。哪組最先將盛有水的容器中的玻璃夾完,哪組得勝。
游戲六:超級童星小舞臺——地點:音體室
原則:共同參與,共享快樂!
口號:小寶貝,最OK!
內容:幼兒自愿報名參加超級童星活動,以平時學過的歌曲、歌表演、朗誦詩歌為主,也可以由幼兒自己選唱其他適合孩子年齡的歌曲。
目標:鼓勵幼兒人人參與,想唱就唱,想跳就跳,大膽表現(xiàn)。
游戲七:我真能干——地點:中(1)班教室
玩法:分2個組,每個組5個家長和5個幼兒。要求家長先用綢布蒙上雙眼,在聽到開始的口令后,原地轉兩圈,然后在孩子的帶領下越過“障礙”,將手中的塑料花插入跑道另一頭的花盆里,最后完成“大腳小腳”——孩子的腳踩在大人的腳上,由家長“載”著孩子回到起點。以先完成的一組為勝。
游戲八:闖關——地點:中(1)班走廊
玩法:分4個組,每個組4個家長和4個幼兒。幼兒和父(母)一起套上呼啦圈走過獨木橋,放下圈,父(母)舉起孩子取下兩個手彈,跑到投擲線上,將手彈投進呼啦圈里。然后,“小推車”返回起點(孩子趴在地上,雙手撐地,爸爸抓著孩子的兩只腳和孩子一起前進)以先到終點的家庭為勝。
游戲九:大珠小珠落紙簍
準備:塑料紙簍2只,乒乓球10只,乒乓球板2塊,小皮球10只,相距2米劃兩條白線。
玩法:孩子手拿紙簍與父母面對面站在兩條線外。母親將5只皮球分別拋入簍中,父親將5只乒乓球分別打入簍中。進球多的一隊為勝。
規(guī)則:孩子可以前后左右轉動身體接球,但不可過線。
游戲十:旋轉插花
準備:花盆、絹花、蒙眼布,場地上畫兩條線,線與線間隔為3米。
玩法:花盆放在一條線上,爸爸蒙上眼睛站在另一條線上,手拿絹花,聽到信號后在原地旋轉兩圈。在孩子的口頭指引下將絹花插在花盆里。半分鐘之內插對者為勝。孩子可與爸爸交換游戲。
游戲十一:袋鼠跳跳跳
準備:布袋或蛇皮袋
玩法:家長將孩子放入一只布袋或蛇皮袋(袋的長度為孩子身高的一半左右)中,孩子站在袋中雙手提起袋邊,雙腳同時向前跳。為增加趣味性,家長也可作類似的動作。本游戲能使孩子在跳躍過程中,強化前庭刺激,抑制過敏的訊息。
游戲十二:抬轎子
準備:竹竿兩根,長1.5米。
玩法:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走或左右搖晃。
游戲十三:小推車
玩法:孩子和爸爸站在起點處,媽媽站在對面的中點處。動令發(fā)出,孩子趴在地上,雙手撐地,爸爸拎著孩子的兩只腳和孩子一起前進,到了中點處,媽媽趴在地上,爸爸拎著媽媽的兩只腳一起跑向終點,以先到終點的家庭為勝。
游戲十四:快套快跳
準備:40CM塑料圈5只。
玩法:孩子站在起點處,動令發(fā)出后,跑到5米處依次將5只圈從頭上套進,腳上取出,然后將5只圈拾起交給媽媽,媽媽將第一只圈投到地上,然后雙腳立定跳入圈中,再將第二只圈投到地上,再雙腳立定跳入圈中……直到跳入第5只圈,然后迅速拾起5只圈,交給孩子爸爸,由孩子爸爸將圈送到起點處,以最先到起點的家庭為勝。
規(guī)則:投圈時必須投入本跑道,如投入別人跑道自己加時2秒,別人減時2秒。
游戲十五:運球樂
玩法:幼兒抱球站在終點處,家長站在起點處。發(fā)令后,幼兒抱球跑向家長,家長接球后向終點運球,先到者為勝。規(guī)則:抱、運球時球不能從手中脫落,若脫落,從原地拾起再繼續(xù)進行。
六、活動評獎:
1、本次活動重在參與,使孩子體驗節(jié)日的快樂,增進親子間的情感。
2、設立領獎處,為每個幼兒準備一份獎品。
幼兒游戲設計方案6
一、角色游戲區(qū)
(一)角色游戲區(qū)的教育作用 。
1.幫助幼兒了解人際關系。通過不同角色身份學習扮演適當?shù)男袨榉绞,發(fā)展幼兒的社會性。
2.幫助幼兒學習友好交往的技能。如輪流、分享、協(xié)商、互助、合作等。
3.培養(yǎng)幼兒大膽表達個人意愿、情感、見解,能相互溝通,發(fā)展語言交流能力,實踐和嘗試幼兒自己解決問題的方法。
4.發(fā)展表征能力。如能以物代物,激發(fā)想象力及能創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實。
5.學習適度表達個人情緒,了解他人情感。能自我控制,調整與伙伴間的相互行為關系。
(二)角色游戲區(qū)的設計
1.活動的內容
幼兒最熟悉的地方是家庭,最先接觸和了解的勞動就是家務活。因此,無論是在哪個年齡班,娃娃家都是角色游戲的中心主題。并由此擴展出以反映社會生活為主題的活動,如餐廳、超市、醫(yī)院、郵局、工廠、圖書館、火車站、博物館等。小班的角色游戲區(qū)的主題以家庭生活為主。到了中班,角色游戲區(qū)就出現(xiàn)了以反映社會生活為主題的活動。大班的角色游戲區(qū)的主題則更加的豐富多樣。
角色游戲主題應從幼兒的生活中來,要求是幼兒熟悉、了解和接觸過的或是感興趣的。也可以結合平時的教育教學活動組織幼兒參觀、游覽,從中產生新的主題。例如,“和書交朋友”的主題。參觀了圖書館,在角色游戲區(qū)內就可以產生“圖書館”這個游戲活動。
在產生一個新的角色游戲以前,不妨與幼兒共同討論,聽聽他們的想法。也許一位幼兒剛剛去吃過自助餐,就會提出開一家自助餐廳;也許一位幼兒在街上看見過禮品店,就會提出開一家禮品店……這樣,角色游戲區(qū)的活動將越來越豐富有趣,幼兒在玩的時候也會很投入。
2.材料的提供
(1)娃娃家。家具,如床、小型桌椅等;娃娃、娃娃用品,如各式服裝、奶瓶、各種飾物、梳子、毛巾等;家用電器,如電視機、電冰箱、鐘表、電話等;廚房用具,如爐灶、鍋、碗、鏟、勺、碟、壺、杯子、筷子;各種食物,如蔬菜、食品、水果等。
(2)醫(yī)院。主要材料有白大褂、醫(yī)生帽、護士帽、處方單、病歷本、聽診器、體溫表、藥品、注射器等。
(3)超市。主要材料有各種食品、用品的包裝盒,收銀機,錢幣等。
(4)銀行。各種面值的錢幣(卡片)、取款單、存折等。
3.場地的設置
“娃娃家”是一個長設的區(qū)角,因此它的位置應相對固定。其他的角色游戲區(qū)角則應設在與之相鄰或相近的地方。
角色游戲適宜與積木區(qū)相鄰。
(三)各年齡班角色游戲活動的指導
對于角色游戲的正確指導,主要在于幫助幼兒按自己的愿望和想像自由地開展游戲,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性與創(chuàng)造性,使幼兒能夠極有興趣地毫不勉強地努力在游戲中進行學習,發(fā)展情感與培養(yǎng)能力。
不同的年齡階段,幼兒的發(fā)展水平也不相同,角色游戲的水平也在不斷提高。從無目的到事先計劃好,從由老師帶著玩到自己提出游戲主題、裝扮游戲角色再進一步發(fā)展到帶領別人玩,從擺弄物品、旁觀游戲到單獨游戲、平行游戲再聯(lián)合、合作游戲。教師應充分了解幼兒的發(fā)展水平,在指導他們游戲的時候才可能做到有針對性,貼近幼兒的實際情況;才可能促進幼兒在角色扮演、游戲內容、游戲技能和游戲的主動性、積極性、創(chuàng)造性及組織能力等各方面得到提高發(fā)展,才能達到良好的教育效果。
1.小班
小班幼兒對角色游戲是很感興趣的,但他們常常會忘掉自己的角色。所以,對于小班幼兒的角色游戲的指導應著重于增強他們的角色意識。教師可以通過提供角色的標志物,比如媽媽的頭巾,爸爸的手機,醫(yī)生的白大褂、聽診器等,讓幼兒明確自己的角色。也可以通過語言的啟發(fā)和自己的加入來提醒他們。例如,娃娃家的“媽媽”跑到別的地方玩去了,這時教師可以對她說:“你的寶寶一個人在家哭呢,你快回家去看看吧!”并啟發(fā)她出門可以帶著“寶寶”一起走或者作為“客人”去她家作客,使“媽媽”回到角色中來。
在小班的角色游戲中;教師還應該通過指導、幫助,啟發(fā)幼兒回憶已有的感性認識,豐富他們的角色行為和語言,逐步充實游戲的內容和主題,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。例如,一位幼兒到娃娃家當爸爸,可是他在娃娃家里東摸摸西摸摸了半天,也不知道可以做些什么。這時,老師走過去對他說:“嘿,你想想,你的爸爸在家都做些什么呢?”他想了想說:“寫字、看報紙。”老師又說:“那你也可以做這些事情呀!”這位幼兒聽了老師的話,開心地跑走了,坐到了娃娃家的小椅子上,拿了一本書看了起來。后來這位幼兒又在老師的啟發(fā)下,去幫娃娃家的“媽媽”燒飯,還幫“娃娃”洗澡。
小班幼兒在游戲中往往同時扮演相同的角色。例如,一個娃娃家也許有2~3位“媽媽”,或好幾個“爸爸”。這是由幼兒年齡特點所造成的,教師不用去干涉,應順其自然。
2.中班
中班幼兒常常是一邊游戲一邊想下面的情節(jié),還沒有具備事先計劃、商量、設計出游戲過程的能力。因此,對于中班幼兒角色游戲的指導應側重于加深他們對角色的理解,要求幼兒能較正確地反映出角色特有的行為和語言,并能創(chuàng)造性地表演。例如,“在醫(yī)院”的游戲中,一開始“護士”只知道給“病人”打針、發(fā)藥、測體溫。后來老師啟發(fā)他們想一想護土應該是怎樣對待病人的呢?他還可以怎樣照顧他們呢?于是護土便想到去攙扶病人,叮囑他們吃藥,陪病人檢查等游戲情節(jié)。
在游戲中,教師還應鼓勵幼兒共同游戲,啟發(fā)幼兒創(chuàng)造與固定角色有關的其他角色,并通過活動加強各主題角色與角色之間的交往與關系,從而增加角色游戲的集體性和互動性。例如,在“幼兒園”的角色游戲中,除了有“老師”、“小朋友”以外,還可以有“廚師”、“保健醫(yī)生”等角色的加入。
3.大班
大班幼兒對于角色游戲的經驗較豐富,反映的主題也較多樣化,游戲的內容充實、有新意,角色較多,能體現(xiàn)一定的社會性,且獨立游戲能力強,在游戲前能自行設計游戲情節(jié),通過彼此的商量、協(xié)調分配角色。因此,大班幼兒角色游戲指導的重點就應放在激發(fā)幼兒角色游戲的創(chuàng)新意識,以及培養(yǎng)幼兒在游戲中自己解決問題、矛盾的能力上。
在大班的角色游戲中,可以鼓勵幼兒為開展游戲自己制作玩具。例如,為郵局制作信箱、郵筒、郵包、郵票、印章,為圖書館制作卡片、借書證,為照相館制作相機、相片等。
二、積木區(qū)
(一)積木區(qū)的教育作用
1.發(fā)展幼兒的建構能力,學習建構技法。
2.發(fā)展幼兒的'空間知覺,認識基本形狀、數(shù)量關系。
3.學習嘗試各種不同的建構材料、方法、設計,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力、想象力。
4.幼兒之間能分工合作,共同設計、建構,共同游戲。
5.培養(yǎng)幼兒的社會性,發(fā)展幼兒與人交流、表達的能力,以及掌握自行解決問題的方法。
(二)積木區(qū)的設計
1.活動的內容
積木區(qū)可以建構高樓大廈、立交橋、公園等。還可結合基本技能確定搭建內容。如,小班主要學習鋪平、延長、圍合、蓋頂、加寬等構造技能,所以他們在積木區(qū)多構造馬路、圍墻等簡單物體。而大班則要求幼兒學習整齊勻稱的構造,并會選擇使用輔助材料,因此他們多建造結構復雜、裝飾精巧的建筑物或建筑群。
積木區(qū)可以結合教學主題和角色游戲設計。如,在進行“各種各樣的橋梁”的教育教學活動時,積木區(qū)就可以專門搭建各種橋梁。
積木區(qū)還可以和角色游戲區(qū)、音樂表演區(qū)相結合。如為“博物館”建造“博古架”;為“娃娃家”造“家具”;為“火車站”建造“站臺、鐵軌、候車室”等。積木區(qū)搭了個“舞臺”,音樂表演區(qū)的幼兒就可以到“舞臺”上來演出。
2.材料的提供
積木的種類繁多,在幼兒園一般適合提供木制的本色實心積木、木制的彩色空心積木、塑料的彩色積木等。
在小班,適合提供體積中等,顏色鮮艷,份量較輕,以三角形、長方形、圓形等為主的形狀簡單的空心積木。中班則可以豐富積木的種類、形狀,增加積木的重量。到了大班,木制的本色實心積木就可以成為積木區(qū)的主角了。它的形狀可以達到三十余種,數(shù)量可以達到一百多塊,能充分的滿足大班幼兒構造的需求。
根據(jù)幼兒的需要,積木區(qū)還應提供一些輔助材料,如人物模型、動物模型、房屋高樓模型、花草樹木模型、交通工具模型、信號燈、指示牌、家庭用品等。
積木區(qū)的積木應分類擺放,必要時還可以貼上標簽,以便于幼兒使用、收拾和整理。小班的積木可以按形狀、質地、顏色分類擺放;中班的積木可以按照形狀大小、高矮排序擺放;大班則可以按形狀分合形式進行擺放。
3.場地的設置
積木區(qū)的場地應較寬敞、平整。因為積木區(qū)的活動是具有一定的連續(xù)性的,也許上午沒有搭完的東西下午還要繼續(xù)搭。所以,積木區(qū)應靠墻設在一個固定的角落。一方面,給幼兒提供可以充分利用的空間;另一方面,可以避免來回走動破壞搭建的物品。
(三)各年齡班積木區(qū)的指導要求
1.小班
幼兒的搭積木是無意識無目的的。他只對搭的動作感興趣,而不在乎搭出什么,也不會利用積木開展游戲。
在小班,應先引導幼兒認識積木,引起他們對積木游戲的興趣。比如,教師可以對幼兒說:“我們的餐廳還少幾張桌子,讓我們一起為餐廳搭幾張桌子吧!”或“讓我們?yōu)樾⊥米哟钜蛔》孔影?”等,由此激發(fā)他們搭建物體的熱情。
對于小班幼兒,教師應該積極鼓勵他們在自己的操作中探索學習建構技法,鼓勵他們獨立地建構形狀簡單的物體,并能表現(xiàn)其主要特征,如門、桌子、床等。
從小班起,就應該建立搭建積木的規(guī)則,如輕拿輕放,不亂扔,玩后應該收拾整理等。并教給幼兒收拾整理積木的方法。
2.中班
教師應該增加中班幼兒造型方面的知識和訓練,如會選擇高低、寬窄、厚薄、長短不一的積木搭建不同的物體,并可以嘗試提供積木構造圖,請他們按圖搭建。
對于中班幼兒,可以要求他們有目的有計劃有順序地搭建,并學習與同伴合作,共同完成一個物體的搭建。比如三個幼兒合作搭建一個公園。
3.大班
大班幼兒已經有一定的獨立建造能力,事先能進行一定的設想和規(guī)劃,并能通過分工、合作完成一件較為復雜的工程。
因此,對于大班,教師就可以引導幼兒玩大型積木建構游戲了。例如,幾個幼兒在一起搭高樓,一個幼兒提議要在樓房旁邊搭個花園,于是他和另外一名幼兒搭花園。老師走過去問:“你們在搭什么?”他們回答:“花園!”那幾個在搭樓房的幼兒已搭好了樓房站在那兒看。老師就說:“你們搭好樓房了嗎?”他們回答:“好了!崩蠋熡终f:“接下來你們要干些什么呢?”他們回答:“我們想搭個停車場。”于是老師鼓勵他們開始動工。他們就在花園和樓房中間搭了個停車場。游戲結束后,教師組織班上幼兒參觀他們的作品,并進行了討論評價。許多幼兒覺得還可以再搭一些東西,組成一個住宅小區(qū)。結果這次的積木建構游戲前后用了三天才全部完成,幾乎全班幼兒都參與其中。幼兒充分發(fā)揮了想象力、創(chuàng)造力,以及集體觀念和團隊精神。在這樣的游戲中,教師可以直接參與其中,及時肯定他們的創(chuàng)造性想法,幫助他們克服困難,為他們提供所需的材料。
三、玩沙玩水游戲區(qū)
(一)玩沙玩水游戲區(qū)的教育作用
1.幫助幼兒認識自然物的性質。
2.滿足幼兒擺弄物體和好活動的愿望,激發(fā)他們的探索精神,培養(yǎng)他們的自主性。
3.在沙水游戲中,區(qū)別干濕、冷熱、粗細、多少、深淺等不同的概念。
4.活動后的收拾整理,培養(yǎng)幼兒清理、打掃的技能與習慣。
(二)玩沙玩水游戲區(qū)的設計
1.活動的內容
玩沙游戲主要有揉、鏟、造型、堆沙和挖沙的活動,也可以設計玩沙的創(chuàng)造性活動,讓幼兒探索沙的性質。比如體驗沙的質感,用手在沙上畫畫,用沙堆成山、圍墻,用沙塑造橋梁、房屋,用模具塑造圖案,挖山洞、隧道等。
玩水游戲主要是讓幼兒自由地玩水。如用勺舀水進容器,把水在容器中倒來倒去,用水轉動水車等。還可以啟發(fā)幼兒利用水做些科學小游戲,比如“物體的浮沉”、“水往哪里流”等。
2.材料的提供
玩沙工具:小桶、勺子、鏟子、模具等。
玩水工具:小桶、勺子、瓶、水車、噴水壺等
輔助材料:玩沙可準備動物、植物、人物、交通工具等玩具模型。玩水可準備一些鐵制、木制、塑料的玩具或物品。
3.場地的設置
玩沙玩水區(qū)應靠近水源,便于為沙池、水池加水,便于幼兒洗手和收拾、整理、清潔材料。
(三)各年齡班玩沙玩水區(qū)的指導要求
玩沙玩水游戲一般沒有固定的玩法,通常是幼兒自由的活動。教師只需要細致地觀察幼兒的活動,在適當?shù)臅r機啟發(fā)、指導幼兒發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題。
1.小班
小班幼兒在玩游戲時一般都是平行游戲,自己玩自己的。玩沙時,他們喜歡用小鏟子挖沙、堆沙山,也喜歡用模子裝沙,做出一些造型。根據(jù)此特點,教師可以指導他們玩體驗沙的質感的游戲。
玩水時,小班幼兒也只做些把水舀進容器再倒出來,和把手泡在水里這樣的動作游戲。根據(jù)此特點教師可以引導他們感知水的流動與水的容器。
在小班主要培養(yǎng)幼兒玩沙玩水的規(guī)則。如,玩沙玩水時不把沙和水灑得到處都是;玩沙玩水后不能亂摸東西,也不能往身上擦;游戲結束后要把玩沙玩水的玩具洗凈擦干收好,并把手洗干凈。
2.中班
中班的幼兒開始能幾人合作進行游戲了,玩沙和水的方法也豐富了,開始出現(xiàn)創(chuàng)造性的玩耍。玩沙時,可以反映出山和路,還會挖山洞,也會使用一些輔助材料。在中班,教師應著重激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和想象力,豐富他們玩沙玩水的技能,使他們能把想到的表現(xiàn)出來。
3.大班
教師應鼓勵大班幼兒建造大型的有新意的主題,如立交橋、城堡等,并啟發(fā)他們創(chuàng)造性地使用材料。在玩水游戲中,可以進行一些科學小實驗、小游戲。
四、語言圖書閱讀區(qū)
(一)語言圖書閱讀區(qū)的教育作用
1.練習聽、說、讀、寫的基本技能,養(yǎng)成聽、說、讀、寫的良好態(tài)度和習慣。
2.培養(yǎng)閱讀興趣,掌握正確的閱讀方法,形成良好的閱讀習慣。
3.在看、聽、讀的過程中,通過對圖書中的故事情節(jié)的感受、進行的模仿、學習和欣賞,培養(yǎng)幼兒的語言表達能力和審美能力。
4.學習運用語言表達個人情感、需求、意愿和觀點。
5.促進幼兒之間相互溝通、相互影響、相互學習、相互了解。
(二)語言圖書閱讀區(qū)的設計
1.活動的內容
在此區(qū)角內以圖書閱讀為主,配有一些語言游戲,如接龍拼圖,拼貼講述,連詞句,編故事,討論談話等。
2.材料的提供
語言圖書閱讀區(qū)的活動主要為正規(guī)教學活動服務。因此,語言游戲可以是正規(guī)教學活動中游戲的重復或延伸,教師應為幼兒多提供一些小圖片、卡片等可操作的材料。
圖書閱讀活動則應為幼兒提供豐富多樣、數(shù)量充足的圖書,可以提供的圖書種類有:
①故事書。如有關家庭、幼兒園生活的故事,動物、植物的故事,童話故事,科學故事,人物故事等等。
、陔s志、畫報。如《看圖說話》、《幼兒智力世界》、《小朋友》、《小青蛙報》等等。
、壑R書。如《幼兒十萬個為什么》、《熱帶魚圖片大全》、《看圖識字》、《交通工具大全》等等。
、茏灾茍D書。幼兒結合平時的教育教學活動,自己繪制的圖書。
若有條件,語言圖書閱讀區(qū)還可以提供與限制人數(shù)相同數(shù)量的語言復讀機或隨身聽(帶有耳機,可以避免相互干擾),以及錄有與圖書內容相關的磁帶(可以是老師自己錄制的)
小班幼兒閱讀的圖書要畫面簡單,顏色鮮艷。以家庭生活、幼兒園的生活、小動物的內容為主。情節(jié)不宜復雜,篇幅不宜太長。
中班幼兒可以閱讀一些有關日常生活和人物方面的圖書。圖書的篇幅可以有所增加。
大班幼兒則可以閱讀配有簡單文字的圖書,圖書內容的科學性可有所增加,可以提供較多的知識書和一些寓言故事。
3.場地的設置
語言圖書閱讀區(qū)應該是所有區(qū)角中最安靜的,并且應有充足的光線。因此,適合靠窗而設,遠離音樂表演區(qū)、角色游戲區(qū)等較為嘈雜的地方。
在語言圖書閱讀區(qū)地上可以鋪上漂亮、柔軟的泡沫墊,在桌上鋪上美麗的花布等,為幼兒營造一個輕松、舒服的閱讀環(huán)境。
(三)各年齡班語言圖書閱讀區(qū)的指導要求
1.小班
對小班幼兒,教師多采用直接指導的方法,通過語言示范、啟發(fā)提問、具體講解等手段,培養(yǎng)他們的聽、說、讀、寫技能和語言表述能力。要求幼兒在語言游戲中能大膽講述、學習傾聽別人的講話,培養(yǎng)他們愛聽故事、愛看圖書、會安靜閱讀的良好習慣和對語言活動的興趣。
2.中班
對中班幼兒,要求能用較完整的句子比較連貫地講述,能獨立閱讀感興趣的圖書,理解畫面的內容。能有禮貌地傾聽別人講話。
3.大班
能認真傾聽別人的講話,能連貫地講述事情和幾幅圖片,能與同伴共同創(chuàng)編詩歌,對書上的文字感興趣。
五、音樂表演游戲區(qū)
(一)音樂表演游戲區(qū)的教育作用
1.學習用動作來表現(xiàn)音樂,按照音樂的內容、節(jié)拍進行有趣的游戲情節(jié),加深對音樂的理解和感受能力。
2.在演唱和表演的過程中,培養(yǎng)幼兒辨別聲音高低、強弱、快慢變化的能力,以及傾聽、跟從節(jié)奏指令的能力。
3.發(fā)展動作,使動作準確、優(yōu)美、富有節(jié)奏感和表現(xiàn)力。
4.加深幼兒對文學作品的理解和記憶,對周圍事物養(yǎng)成正確態(tài)度和良好的行為習慣,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
5.培養(yǎng)幼兒活潑樂觀的情緒,陶冶他們的情操,以利于幼兒感受力、理解力、表現(xiàn)力、審美力、創(chuàng)造力的發(fā)展。
6.增強幼兒的自信心和獨立性,促使幼兒協(xié)調助于培養(yǎng)幼兒的集體觀念。
(二)音樂表演游戲區(qū)的設計
1.活動的內容
音樂表演游戲區(qū)活動豐富多樣,可以設計舞蹈表演、音樂游戲、打擊樂演奏、幼兒扮演角色的故事表演、操作玩具表演角色的桌面故事表演、用木偶和皮影進行表演的木偶戲和皮影戲等。
音樂表演游戲區(qū)應選擇內容健康、有教育意義、符合幼兒生活經驗、容易為幼兒理解又適于他們表演的音樂、文學作品。音樂作品要節(jié)奏明確,曲調優(yōu)美。文學作品情節(jié)應生動活潑,角色的性格應鮮明,有特征。角色語言較簡短。
2.材料的提供
音樂表演游戲區(qū)首先要有一個給幼兒表演的舞臺。舞臺可以用布、屏風或彩色紙條來表現(xiàn)和裝飾,不需要投入太大的人力物力。
音樂表演游戲區(qū)的基本材料包括:
(1)錄音機。錄音機的電源要遠離表演場地,一定要在幼兒摸不到的地方,最好是用干電池。
(2)錄音磁帶。可以錄兒歌、歌曲、音樂、故事等,并根據(jù)磁帶所錄的內容貼上標記,便于幼兒使用和整理。還可以提供一些空白磁帶,把幼兒自己的歌聲、演奏、朗誦錄進去。
(3)樂器。碰鈴、響板、鈴鼓、三角鐵、木魚、鑼、鼓等。
(4)服飾。少數(shù)民族服裝、小動物的服裝等;動物、植物、人物的頭飾、面具、手環(huán)、頭環(huán)、彩帶、項鏈等。
(5)道具。紗巾、扇子、木偶、皮影等。
教師應吸引幼兒參與音樂表演游戲的場地布置和材料準備。幼兒在游戲中最關心的是自己的角色語言和動作,他們的表演并不受道具、場地和時間的限制。因此,道具不必追求齊全、逼真。
3.場地的設置
音樂表演游戲區(qū)最重要的就是要為幼兒提供一個寬敞的活動場地。場地的布局要合理,觀眾坐在哪里和演員在哪里表演,都要有一個明顯的分隔標記。
(三)各年齡班音樂表演游戲區(qū)的指導要求
音樂表演游戲區(qū)中的唱歌、舞蹈、打擊樂和音樂游戲,以教學活動中所教授的內容為主。對于這方面的指導就不多說了。這里主要來研究對故事表演的指導。
1.小班
小班幼兒選用表演的故事主題應簡單,角色要少,對話、動作重復要多。例如,《拔蘿卜、》、《雪花》、《三只蝴蝶》等。
小班幼兒不太會玩表演游戲,因此在小班幼兒剛開始玩表演游戲的時候需要教師的具體示范。教師可以帶幼兒一起學習所要表演的故事,并在表演前和幼兒一起回憶故事的內容、主要情節(jié)和角色特征。在表演過程中,教師可以給幼兒做示范表演,然后讓他們跟著學。也可以由教師一邊提示內容和指導幫助,幼兒一邊表演。在他們已學會一兩個表演游戲后,教師就可以放手讓他們自己發(fā)揮想象力進行表演了,只需在適當?shù)臅r候給予指導和糾正。
小班幼兒由于缺乏主見,所以在角色的分配上需要教師的幫助。但教師在幫助他們分配角色的時候要注意尊重幼兒的意愿和選擇。
2.中班
隨著年齡的增長,在小班表演游戲的基礎上,中班幼兒的表演質量逐步提高。應該鼓勵他們自愿地自由地玩表演游戲。
在表演前或表演過程中,教師可做一些提示。如適當提醒幼兒遺忘的臺詞。但注意不要隨意打斷幼兒的表演或在一旁指揮幼兒的表演,以及強求幼兒服從自己的指揮。
3.大班
到了大班,幼兒的表現(xiàn)力、想象力、創(chuàng)造力都有了極大的豐富。因此,在表演游戲中,他們常根據(jù)自己的生活經驗進行自編自演的創(chuàng)作活動。教師應支持他們的想法和創(chuàng)作,并給予鼓勵和指導。在大班,可以組織幼兒觀看和討論表演,提高幼兒的表演水平。
在角色的分配方面,大班幼兒已能自己決定,并通過彼此的協(xié)商來完成角色的分配。教師只需要在他們發(fā)生矛盾的時候給予適當?shù)恼{解,通過討論、分析的方法提高幼兒解決問題的能力。
六、美工區(qū)
(一)美工區(qū)的教育作用
1.學習觀察和感受周圍事物,并用美工材料表達個人情感和思想。
2.提供接觸各種材料的機會,使幼兒了解各種材料的特性,學習利用工具進行立體造型活動。
3.發(fā)展創(chuàng)造力、想象力和不拘一格的表現(xiàn)力,體驗成功。
4.訓練小肌肉,手眼協(xié)調,發(fā)展操作解決問題的能力。
(二)美工區(qū)的設計
1.活動的內容
在美工區(qū)內可以進行平面造型,如繪畫(彩筆畫、水彩、水墨畫手指畫、刷畫、拓印畫等)、自然材料(沙、樹葉、蛋殼等)的剪貼、撕貼等;立體造型,如捏泥、和面團、紙、粘土等;自然材料造型,如豆畫、石畫等;廢舊材料制作,如紙盒、易拉罐、紙杯等;以及結合節(jié)日活動制作裝飾物,如彩環(huán)、燈籠等。
小、中、大班的幼兒在觀察力、表現(xiàn)力、想象力和創(chuàng)造力方面,以及使用工具和材料的能力上,都有著一定的差異。因此,在設計活動的內容和提供工具、材料時必須注意幼兒的年齡特點和實際能力。
美工區(qū)的活動必須具有趣味性,包括選材、活動方式等都應考慮是否能引起幼兒的興趣,能否吸引幼兒積極地參加美工活動。
2.材料的提供
各種紙、彩筆、顏料、剪刀、漿糊、橡皮泥等是美工區(qū)必備的材料,但不是惟一的材料。美工區(qū)的活動是豐富多彩的,美工的材料也是廣泛而繁多的,需要教師花費時間與精力去收集、準備、提供,務求充實、充分。
3.場地的設置
美工區(qū)是一個以操作為主的區(qū)角,需要設置在有充足光線的地方。另外美工活動中常常用水,因此也應接近水源,便于幼兒在活動中使用。
美工區(qū)是一個相對安靜的區(qū)角,適宜與語言圖書閱讀區(qū)相鄰。
(三)各年齡班美工區(qū)的指導
與正規(guī)的美術教育活動相結合,美工區(qū)的活動更重視幼兒操作的過程和參與的意識。在美工區(qū)內應著重于鼓勵、指導幼兒發(fā)揮想象力,進行創(chuàng)新。但讓幼兒發(fā)揮創(chuàng)造力,不等于不進行技巧方面的指導。熟練準確地使用工具可以讓幼兒更好地發(fā)揮創(chuàng)造力。
1.小班
小班幼兒的小肌肉發(fā)展尚未成熟,因此他們的美工活動多圍繞感知運用色彩進行。教師不應苛求他們做到畫面整潔、涂色均勻,這樣會使他們畏手畏腳,不敢大膽地繪畫與創(chuàng)造。對他們的指導應著重于萌發(fā)他們的繪畫興趣和大膽作畫的信心,以及教給一些使用工具、材料的方法與技巧。教師在這一時期需要進行一些直接的指導與示范,幫助幼兒掌握正確的操作方法與技能。
2.中班
中班幼兒已經掌握了一定的使用工具、材料的方法和表現(xiàn)的技巧,這時教師應著重指導他們如何充分使用工具、材料和發(fā)揮技巧,減少直接的指導,并積極鼓勵他們發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出與眾不同的作品。
3.大班
大班幼兒的操作能力、表現(xiàn)能力、創(chuàng)造能力都有了較大的提高。在此階段,教師應放手讓幼兒自己活動。當有一種新的活動內容出現(xiàn)時,教師不要急著教幼兒應如何如何做,而應先讓幼兒自己去探索、嘗試,教師只以輔導者的身份觀察幼兒的活動,在適當?shù)臅r候給予支持和幫助。
七、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)
(一)科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的教育作用
1.激發(fā)幼兒對科學現(xiàn)象的興趣,學習運用多種感官感知事物的現(xiàn)象,發(fā)展觀察力。
2.活躍思維,培養(yǎng)分析、判斷和推理能力。
3.提供嘗試、探究和實驗的機會,實地操作,認真解決問題,獲得知識,形成概念。
(二)科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的設計
1.活動的內容
科學發(fā)現(xiàn)區(qū)中可以設計以下活動:
(1)感官的活動。如摸不同質地的物品,聞不同的氣味,嘗不同的食物,分辨相似的聲音等。
(2)聲的活動。如聲的傳播,聲音的產生,不同的聲音等。
(3)光的活動。如鏡子的反光,萬花筒,哈哈鏡等。
(4)電的活動。如連接簡單的電路,拆裝手電筒等。
(5)磁的活動。如探索哪些物體可以磁化,利用磁鐵的特性制造指南針,各種磁鐵游戲等。
(6)力的活動。如“蹺蹺板”、“天平”的活動,物體滾動的實驗等。
(7)水的活動和空氣的活動等。
科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的活動要結合正規(guī)的科學教育活動。在正規(guī)科學教育中進行的活動,可以在科學發(fā)現(xiàn)區(qū)中延伸。如在“各種各樣的剪刀”的教育活動之后,教師可以將各種剪刀和材料提供到科學發(fā)現(xiàn)區(qū)中,讓幼兒繼續(xù)操作、探索。
2.材料的提供
科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的材料應根據(jù)具體的活動內容來提供,注意材料的安全性和可操作性。
3.場地的設置
科學發(fā)現(xiàn)區(qū)適于設置在光線充足、接近水源的地方。
(三)各年齡班科學發(fā)現(xiàn)區(qū)的指導
1.小班
在小班,科學發(fā)現(xiàn)區(qū)以發(fā)展幼兒的感知覺為主要目標。因此,教師的指導著重于引導幼兒去感知,并引起他們參加科學活動的興趣。例如,在感知味覺的活動中,教師為幼兒提供酸、甜、苦、咸等各種豐富的食物。為了鼓勵幼兒大膽嘗試,教師可以做一次示范,拿一樣食物嘗一嘗,并做出表情,讓幼兒猜猜老師吃到的是什么。這樣,幼兒的興趣就調動起來了,他們會覺得很有趣,樂于自己也嘗試。
2、中班
中班幼兒對科學發(fā)現(xiàn)活動已有了一定的興趣,幼兒的動手操作能力也有提高。因此,在中班,教師的指導重點就應放在鼓勵幼兒表達出操作的結果。
3.大班
大班的科學發(fā)現(xiàn)活動,以幼兒自己的探索活動為主。大班幼兒對科學活動有著濃厚的興趣,對于操作的材料有著忍不住摸一摸、動一動的渴望。這時,教師應放手讓幼兒自由操作,在指導上著重于讓幼兒將操作中的經驗轉化為自己所掌握的知識和技能。
八、自然角
(一)自然角的教育作用
1.將周圍環(huán)境和廣泛的自然物有選擇地、集中地、分層次地著地展示于幼兒的眼前。
2.培養(yǎng)幼兒細致觀察的能力,使幼兒自由地操作和探索,彌補集體活動時觀察探索的不足。
3.開闊幼兒的眼界,培養(yǎng)幼兒對大自然的積極情感和態(tài)度,以及愛護自然、保護環(huán)境的意識。
(二)自然角的設計
自然角的內容,應根據(jù)幼兒的年齡特點、教育教學的需要、季節(jié)的變化及其他條件進行設計。
應選擇生長快、漂亮、芳香、易于成活、有果實、無毒的植物。例如三色堇、石竹、月季、風仙、米蘭、夜來香等花卉;毛豆、辣椒、茄子、蔥、蒜、芋頭、絲瓜、西紅柿等蔬菜;葡萄、枇杷、李子等水果;以及紅豆、綠豆、花生、玉米等。
在自然角中,還可以飼養(yǎng)一些沒有危險、便于飼養(yǎng)、幼兒喜歡的較小的動物。例如巴西龜、金魚、螺螄、蝌蚪、蝦、蠶、蟈蟈、小雞等。
利用蔬菜、水果等制作的各種玩具,如水果娃娃,蘿卜燈等;各種貝殼、珊瑚、樹葉等物品都可以陳列在自然角里。
(三)自然角的管理與指導
自然角中物品的擺放應整齊、美觀、干凈、安全。各種物品應分門別類地擺放,植物和在水中生活的動物應擺放在離水源較近的地方,便于幼兒觀察和管理。
自然角的內容和材料應根據(jù)幼兒的認識水平來提供。例如,小班幼兒觀察能力和認識事物的能力較弱,因此,小班的自然角可以提供一些形態(tài)簡單,容易認識、觀察和管理的事物。如養(yǎng)金魚、種大蒜等。而中、大班則可以增加自然角的內容,豐富種植和飼養(yǎng)活動,指導幼兒自己澆水、松土、清掃、喂食、整理。
各班之間可以相互交換自然角的物品,或者相互參觀,互通有無,實現(xiàn)“資源共享”。
對于自然角的布置和管理,教師應與幼兒共同討論,聽取他們的意見,指導他們自己布置和管理。充分發(fā)揮幼兒的主動性和積極性。
在假期當中,可以請幼兒把自然角中的動植物帶回家去照顧。其他物品則收藏妥當,待新學期開始再重新布置。這樣,不但保證了自然角中動植物的生存,還培養(yǎng)了幼兒的責任心。
九、益智區(qū)
(一)益智區(qū)的教育作用
1.在擺弄、操作的過程中發(fā)展了幼兒的感知覺,調動了幼兒充分運用五官進行觀察比較,感受物體形狀,識別物體顏色,比較物體大小、長短、高矮、粗細,理解形體的等分等方面的欲望。
2.在拼擺游戲、造型游戲中,幼兒的思維力、想象力、創(chuàng)造力得以充分的發(fā)揮。
3.在棋類游戲中,幼兒的分析、綜合、推理、概括能力得到發(fā)展。
4.在活動中激發(fā)幼兒探究的興趣和求知的欲望,以及細心和專心做事,獨立解決問題的能力。
(二)益智區(qū)的設計
1.活動的內容
(1)數(shù)學的內容。有計數(shù)、計算、分類、排序、等分、測量等。
(2)構圖造型。有圖形片構圖,形體拼折構圖,皮筋、回形針拼圖等。
(3)棋類和撲克牌等。
2.材料的提供
(1)數(shù)學的材料。如計算器、排序板、分類盒、計數(shù)卡、式題、尺、筆等等。
(2)構圖造型材料。如七巧板、幾何拼圖、皮筋構圖等等。
(3)棋類。如斗獸棋、飛行棋、跳棋、象棋、圍棋等。
(4)撲克牌等牌類。
3.場地的設置
應選擇相對安靜的地方,適宜與語言圖書閱讀區(qū)、美工區(qū)相鄰。
(三)各年齡班益智區(qū)的指導
益智區(qū)內的活動包括了數(shù)學的內容,這部分的內容是正規(guī)教學活動的延續(xù),對它的指導與正規(guī)教學活動的指導基本相同。
棋類和撲克牌等游戲具有一定的玩法和規(guī)則,對它們的指導是一個教和學的過程。
1.小班
小班幼兒尚沒有一定的規(guī)則意識,在游戲中需要教師不斷地提醒。這時,教師應做較為詳細的講解和示范,提高他們的規(guī)則意識。但要注意,講解要生動、簡單、形象,過多的講解會使幼兒失去游戲的興趣。
2.中班
對于中班幼兒,教師在游戲的過程中應注意觀察他們對規(guī)則的掌握和執(zhí)行情況。要鼓勵幼兒關注游戲的結果,加強他們的規(guī)則意識,讓他們了解不按規(guī)則游戲贏了也不光榮。
3.大班
大班幼兒已有獨立游戲的能力,并有強烈的競爭意識。教師可以要求他們嚴格遵守游戲規(guī)則,爭取好的成績。
十、操作區(qū)
(一)操作區(qū)的教育作用
1.學習運用五官,發(fā)展感知覺。
2.訓練小肌肉,手眼協(xié)調,手指動作靈活。
3.訓練思維能力和了解事物之間相互的關系。
4.激發(fā)求知欲,培養(yǎng)探索的興趣。
5.培養(yǎng)專心、堅持、克服困難、獨立解決問題的能力
(二)操作區(qū)活動的設計
1.活動的內容
在操作區(qū)內可以安排的活動有:
(1)手指配合的活動。如給娃娃喂食物、穿珠、系紐扣、編塑料管、小物體的鑲嵌活動、玩具的拼插等。這種配合較為簡單的活動適合小班和中班上學期幼兒進行。
(2)手指、手掌、手腕配合的活動。如擰螺絲、開瓶蓋、系扣繩子、系解蝴蝶結、系紐扣、系鞋帶、繡花、編織、用筷子夾物品、翻繩、使用錘子釘釘子等。這種配合活動動作較為精細,有一定的難度,適合中班下學期和大班幼兒進行。
2.材料的提供
根據(jù)安排的具體活動內容提供相應的材料。
操作區(qū)的材料要分類擺放,便于幼兒使用、收拾、整理。
材料的投放要有一定的計劃性,要由易到難,由簡單到復雜,由操作需要時間短到需要時間長。
3.場地的設置
操作區(qū)應設在光線充足的地方,適宜與語言圖書閱讀區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)等較安靜的區(qū)角相鄰。
(三)各年齡班操作區(qū)的指導
1.小班
小班幼兒由于小肌肉動作尚未發(fā)展到靈活自如的程度,因此,在進行操作區(qū)的活動時,只是專注于嘗試運用和使用工具材料的方法,并不在乎結果。教師的指導也應從他們的實際情況出發(fā),以激發(fā)他們的操作興趣為主,讓他們在看似無目的的隨意擺弄過程中,熟練、精細他們的動作技能。
2.中班
在小班的基礎上,中班幼兒的操作活動可以增加難度,提高要求。同樣是物體的鑲嵌,小班可以只要求按簡單的輪廓線鑲嵌物體,而中班則要求可以用物體鑲嵌出圖案。同樣是拼插玩具,小班幼兒不要求拼插出形象的物體,而中班幼兒則鼓勵他們關注拼插的結果。
3.大班
大班操作活動的難度較大,幫助幼兒克服和解決操作過程中的困難是教師的指導重點。在大班,教師應讓幼兒有大顯身手、大膽操作的機會。當他們遇到困難時,以一個參與者而不是教授者的身份與他們共同操作、探討,嘗試解決的方法。
幼兒游戲設計方案7
吹泡泡游戲
活動目標:
1能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。
2能透過泡泡來觀察身邊的事物。
活動準備
每人一杯肥皂水,一根吸管。
活動過程
1、吹泡泡
老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。
2、看泡泡
請幼兒觀察對比在屋里和在陽光下的變化。
請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
3、抓泡泡
教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡
讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。
4、延伸活動
讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。
玩報紙游戲活動
活動目標
1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。
2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。
3 、培養(yǎng)幼兒機智勇敢。
活動準備
1、幼兒人手一張報紙。
2 、韻律操音樂的磁帶及錄音機。
活動過程
1、開始部分
幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。
2、準備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。
基本部分
1、教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。
2、試后請幼兒集中,談談嘗試的`結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。
3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。
結束部分
教師帶領幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。
人體山洞戲
活動目標:
1、積極參加結伴進行的 “搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。
2、發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。
3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。
活動準備:音樂
活動過程;
1、熱身
老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。
2、開始游戲
幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,我們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。
讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。
3、結束部分
最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,束游戲。
幼兒游戲設計方案8
游戲名稱:
《當當快遞員》設計人***年齡段:中班
游戲目標:
1、練習騎三輪車,能在寬約80cm的車道內直行、調頭、停止,發(fā)展上下肢動作的協(xié)調性;創(chuàng)設情境讓幼兒拿書、放書發(fā)展手部小肌肉動作。
2、體驗快遞員工作的快樂與辛苦,了解并遵守簡單的交通規(guī)則。
游戲準備:
物質準備:三輪車4輛、快遞紙袋4個、塑料筐子紅色、綠色各4個、圖畫書若干本,布置游戲場地:長100cm,寬80cm的車道八個,場地畫上開始、終止線、直行調頭標志和綠化帶。
精神準備:幼兒有騎三輪車的經驗,簡單了解送快遞員工作,認識直行、調頭等簡單的交通標志。
游戲過程:
1、游戲玩法:
幼兒分成四組分別為當當網的紅、黃、藍、綠快遞小分隊,每隊配備的圖畫書數(shù)目一致。每組的快遞員依次從起點騎三輪車靠右行駛將放入紙袋中的圖畫書送到終點的指定筐子內,然后調頭靠右行駛騎三輪車返回起點,將三輪車調轉方向后交給本組下一名小快遞員,最先完成送快遞任務且圖畫書完整無損的小組獲勝。
2、游戲規(guī)則:
每位快遞員每次只送1本書,確保書的完好;在行駛過程遵守交通規(guī)則;返回后把車調整到向前的方向。
3、游戲組織:
(1)導入提出任務,當當網招聘快遞員,引出活動。
最近,在當當網上買書的人太多了,快遞員叔叔忙不過來,需要在咱們中一班招聘快遞員,想請小朋友幫忙去送快遞。合格的快遞員需要三個條件:一是會騎三輪車,二是愛護圖書,三是能遵守交通規(guī)則,有安全意識。誰愿意去應聘當當網的快遞員?
小結:你們真是助人為樂、敢于挑戰(zhàn)的好孩子。
。2)展開
A、講解示范:將要送的書放在專用快遞袋里,騎上三輪車直行向前行駛,不要碰到中間的黃線和旁邊的綠化帶。到達終點之后,快遞員從紙袋中拿出要送的書,整齊地放在書筐里,然后調頭返回,在返回的`車道里沿直線行駛。返回后把三輪車調整好向前的方向,交給下一位快遞員繼續(xù)送書。
B、組織形式:為了快一點完成考核,我們分四隊進行,分別是紅隊、黃隊、藍隊、綠隊四個快遞小分隊,這里都是顧客訂的圖畫書,需要小朋友騎三輪車送到對面的筐子里?茨囊魂犼爢T能全部通過考核。
強調規(guī)則:每次送一本書,拿書放書都要愛惜圖書;來回都要在車道內行使,不能碰到中間的黃實線和兩邊的綠化帶;返回后把車子調整到向前的方向才算結束任務。
C、組織游戲:教師及時指導調控,確保游戲順利有序開展。同時注意對個別幼兒進行適時指導。
D、游戲講評與延伸:一是表揚幼兒助人為樂、敢于挑戰(zhàn)自我的精神,體驗快遞員勞動的辛苦與快樂。二是以應聘優(yōu)秀快遞員的形式提出更高的游戲目標,在達到普通快遞員要求的基礎上,能兩人一起騎三輪車同時送兩本書。
幼兒游戲設計方案9
一、區(qū)角創(chuàng)設背景:
幼兒在《調顏色》這一活動中,表現(xiàn)非常感興趣,知道了紅、黃藍三種顏色中,紅、黃混合會變出橙色;紅、藍混合會變出紫色;黃、藍混合會變出綠色。在整個活動中幼兒專心致志,認真調色,從而得出了更美的顏色。但考慮到進一步發(fā)展幼兒對顏色混合會產生哪些變化的好奇,我想在今天的《創(chuàng)意空間》里,讓幼兒通過自己操作,用混合后的顏色去涂畫。要求三個幼兒一小組,這樣幼兒能把作品完成得更完美。同時也體現(xiàn)了中班幼兒的一個相互協(xié)作、友愛的精神。
二、區(qū)角名稱:創(chuàng)意空間
三、區(qū)角活動目標:
1.進一步感知顏色混合后的變化,對色彩變化感興趣。
2.樂于參與“操作活動”在活動中發(fā)揮想象力。
3.體驗同伴合作的快樂。
四、區(qū)角設計說明:
1. 我們在墻壁上用了紅、黃、藍三種顏色的呼啦圈拼搭在一起,另外用了紅黃藍三色的皺紋紙拼成的瓣子式的長帶子圍成了三個愛心形也拼搭在一起,這四種形狀意在體現(xiàn)相親相愛。在呼啦圈和愛心組合的圖形里面分別呈現(xiàn)了五顏六色的剪紙、貼紙,這樣能讓幼兒熟悉折紙的基本方法和步驟,同時讓幼兒動手剪出漂亮的圖案,既培養(yǎng)了幼兒的動手動腦能力,又培養(yǎng)了他們對藝術的.興趣,從而感受藝術的美。
2.我們用了紅黃藍三色拼成瓣子的帶子圍成了四個小正方形,呈現(xiàn)在墻壁上,里面分別貼上幼兒的繪畫、手工作品。這一塊可以激勵幼兒大膽繪畫,畫出好的作品給大家看,時也增強了幼兒的集體榮譽感。
3.地面上擺放了三張桌子及幾張小椅子,這是供幼兒作畫時用的,幼兒可以在這里大膽想象,盡情地完成作品。
五、材料的投放說明:
調色盤3個(一組一個),紅黃藍水彩顏料各一瓶,紅黃藍顏色卡片各兩張,畫筆6-9枝,三杯水(供調色用),圖畫紙(每個幼兒兩張)
六、游戲規(guī)則:
幼兒合作操作實驗
1.要求每組三個幼兒,互相配合、互相幫助完成作品。
2.作畫過程中一定要注意水彩不能亂涂。
七、入區(qū)活動標志設計說明:
這個區(qū)是美工區(qū),我把它命名為“創(chuàng)意空間”。活動標志是由紅、黃、藍三原色三個圓圈交叉組成的,同時也呈現(xiàn)出混合后的橙色、綠色、紫色等,紅、黃、藍三原色代表色彩的世界、藝術的世界、充滿抽象和創(chuàng)意的世界,這個標志同時也和本次的區(qū)角游戲相呼應。
八、游戲指導:
指導過程:
1.提問引入游戲活動。
。1)小朋友告訴老師做什么是你最快樂的?
。2)出示紅、黃、藍三色引導幼兒認識三原色。
師念兒歌《顏色好朋友》,一邊念一邊利用顏色操作,呈現(xiàn)色彩的變化。
2.教師通過提問,提醒幼兒了解色彩的變化。
。1)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會變出什么顏色可以用來畫西瓜?
(2)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會變出什么顏色可以用來畫葡萄?
。3)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會變出什么顏色可以用來畫橘子。
。4)提問:綠色、橙色、紫色除了畫這些東西外,還能畫什么?
3.幼兒嘗試顏色變變變的游戲。
教師:要求幼兒兩兩合作,體驗涂色的樂趣,體驗同伴合作的快樂。
4.展示幼兒作品,進行評價。
5.活動延伸。
通過今天的游戲,我們知道了兩種色彩做了朋友就會出現(xiàn)一種新的顏色。小朋友們回去可以做色彩混合游戲,看看紅+白、紅+黑、綠+藍等任意兩種顏色調在一起會有什么變化。
幼兒游戲設計方案10
目標
1、利用拋接紗巾時肢體大幅度的伸展動作,鍛煉幼兒的四肢肌肉以及韌帶的發(fā)展。
2、通過觀察、追視紗巾的飄落方向,鍛煉幼兒的觀察應變能力,以及一點注意力。
準備:
彩色紗巾2——3條
玩法
1、教師首先須選擇帶幼兒到戶外人少無車的場地進行活動。
2、教師將紗巾團成一小團,用的力氣將紗巾向上拋起。
3、在紗巾漸漸飄落的時候,用口令指引幼兒接住紗巾且盡量不讓紗巾落地。
4、教師可根據(jù)幼兒對游戲掌握的熟練程度,逐漸增加拋接紗巾的`條數(shù),(但是3條以上的紗巾不要同時拋起,可以每間隔3——5秒鐘拋起一條,以免幼兒無法完成任務,對游戲失去信心。
5、教師也可以引導幼兒玩自拋自接或幼兒之間互拋互接,增強幼兒的游戲興趣。
注意事項:
不要在日照強烈的場地玩此游戲,以免幼兒長時間仰頭被日光曬傷眼睛。
幼兒游戲設計方案11
幼兒園大班數(shù)學游戲:10以內的數(shù)
●序數(shù)
1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)
●10以內數(shù)的組成
2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
4、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數(shù)與倒數(shù)
5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。
●相鄰數(shù)
6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
7、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●單雙數(shù)
8、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
●數(shù)量對應或匹配
9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的`成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
●認數(shù)字
10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
●10以內數(shù)的加減
11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
12、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。
幼兒游戲設計方案12
活動目標:
a、練習持物控球跑,提高控制能力。
b、發(fā)展動作的協(xié)調性。
活動準備:紙球、羽毛拍、小椅子若干張。
活動方法:
一、教師與幼兒手持羽毛拍,聽音樂做全身運動
a、幼兒每人領一頭小豬(紙球),用球拍趕著小豬去散步。
b、啟發(fā)幼兒想象,趕著小豬去xx,邊講邊練習趕小豬。
二、小豬郊游
a、介紹郊游的行程,走過一條小路,穿過一片樹林,繞過小山。
b、幼兒一個跟著一個趕豬。
c、鼓勵幼兒趕的時候既要快,還不能讓小豬跑了。
三、送小豬回家
a、小豬出來游玩一天了,真辛苦。
b、讓我們送小豬回家的.吧。
6幼兒園小班親子游戲方案:轉轉!l(fā)展小班幼兒協(xié)調能力
活動目標:能按小鈴的節(jié)奏轉圈,發(fā)展身體的協(xié)調與控制能力。
活動準備:小鈴活動方法:
小朋友雙手側平舉按小鈴敲擊的節(jié)奏自轉,教師控制小朋友活動量,教師喊停時小朋友就立即聽下,看誰站得穩(wěn),避免互相碰撞。
活動要求:
A、幼兒集體游戲,聽小鈴的聲音,聽到小鈴敲的快幼兒轉的快,小鈴敲的慢幼兒轉的慢。
B、聽到鈴聲,幼兒停止。
幼兒游戲設計方案13
一.活動目標:
1、感受音樂神秘感,突出表現(xiàn)的強力度帶給人的驚愕、震撼的感覺。
2、學習一下一下地跟音樂做簡單的身體動作,用身體動作的幅度、力度來表現(xiàn)音樂力度的變化。
3、學習用輕松、愉快的即興舞蹈來表現(xiàn)享受音樂。
4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
5、熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。
二.活動準備:磁帶、錄音機、圖譜、小貓的頭飾
三.活動過程:
1、播放樂曲,并通過故事幫幼兒理解曲子。
教師:“小朋友,今天老師給你們帶來一首非常好玩的曲子,咱們一塊來聽聽吧”放完后問幼兒:“你們聽出來里面有什么聲音?還聽出了什么?……好我們再來聽一遍,聽完后繼續(xù)問幼兒,然后引導幼兒說出嚇一跳的'感覺。教師:“這首曲子還藏著一個很有意思的故事呢,這是一個關于貓和老鼠的故事。
2.教師出示圖譜,引導幼兒欣賞音樂!袄蠋熯把這個故事畫了下來,你們看這是什么?……”小朋友發(fā)現(xiàn)沒有它們的提問:小老鼠的腳印顏色一樣嗎?為什么?教師小結:離大懶貓遠時,走路重一點,腳印顏色深;當走到大懶貓身邊的時候,小老鼠走路特別輕,腳印顏色淺。
3.幼兒聽音樂,指圖譜。
引#親子教育#導語:咱們也順著小老鼠的腳印去找東西吃吧?4.教師引導幼兒創(chuàng)編動作:“小朋友,咱們也學著小老鼠的樣子找東西吃吧?小老鼠怎樣走路?吃東西?跳舞?”
5.聽音樂做游戲。
四.活動延伸:可將此游戲發(fā)展為戲劇表演,咱家園聯(lián)歡中演出。
幼兒游戲設計方案14
幼兒游戲設計方案一:小公雞和懶惰蟲
活動目標:
1、學習在不同高度的物體上進行單腳站立。
2、通過有趣的游戲活動,培養(yǎng)幼兒的耐力。
3、能積極愉快的參與游戲活動。
活動準備:
輕音樂,場地布置一條有不同材料組成的小路、泡沫版(替代懶惰蟲家問前的臺階)、高低不一的椅子(替代樹樁)、高蹺(替代石塊)、懶惰蟲的家。
活動過程:
1、引出課題,激發(fā)興趣。模仿動作,活動身體。
(1)小公雞們,天亮了,我們該去叫人們起床拉!喔……
(2)瞧,今天天氣可真好,讓我們一起來活動一下身體吧!小公雞做游戲(頸部、上肢運動)→小公雞喝水(腰部運動)→整理羽毛(體側運動)→捉地上、莊稼上的'蟲子(跳躍運動)→休息(放松運動)。
2、學習單腳站立。
(1)自由探索,分散聯(lián)系。
我們小公雞的本領可真大,不僅會叫人早早起,而且還有單腳站立的本領呢!哪知小公雞會單腳戰(zhàn)立?
(2)展示交流,集體練習。
真不錯,那現(xiàn)在我來做裁判,請幾只小公雞來比賽看誰單腳站立的時間最長?(大家一起數(shù)數(shù))
增加難度,按大公雞的示范動作練習:兩手叉腰,上身挺直,抬頭挺胸,抬起的腿彎曲成90度,膝關節(jié)靠攏。
3、游戲:小公雞和懶惰蟲。
(1)小公雞們本領學得可真好,真是一群勤勞的小公雞,可樹林里住著的一條懶惰蟲,它每天早上要睡懶覺,這不它現(xiàn)在還在那里睡懶覺,我們勤勞的小公雞有什么辦法讓懶惰蟲不再懶惰呢?
(2)請小公雞經過一條小路到達懶惰蟲的家門前的臺階上,站在臺階上進行單腳站立。(教師講述游戲路線,由小朋友扮演懶惰蟲)
(3)請小公雞搬樹樁放在臺階上試試喚醒懶惰蟲。
(4)請小公雞站在懶惰蟲家門前的石塊上試試喚醒懶惰蟲。懶惰蟲可真懶惰,無論我們小公雞怎么叫它,它都不肯醒來,那我們現(xiàn)在站在它家門前的石塊上,大聲地把它喚醒,看行不行。
幼兒游戲設計方案15
活動目標
發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的能力。
活動過程
老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
名稱:《小白兔鉆山洞》
玩法:將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的'三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續(xù)進行。
老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
游戲結束后,老師做活動總結。
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