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      2. 《先進軟件開發(fā)技術(shù)與工具》試題

        時間:2021-06-12 11:46:32 試題 我要投稿

        《先進軟件開發(fā)技術(shù)與工具》試題

          1. 介紹創(chuàng)建.NET程序的基本步驟。(4分)

        《先進軟件開發(fā)技術(shù)與工具》試題

          答:打開Visual Stdio 2008 文件菜單 新建 項目 選擇語言和項目類型 編寫代碼 編譯 運行。

          2. C#語言的特點?(5分)

          ●簡潔的語法

          ●精心地面向?qū)ο笤O(shè)計

          ●與Web的緊密結(jié)合

          ●完整的安全性與錯誤處理

          ●版本處理技術(shù)

          ●靈活性與兼容性

          3. C#中參數(shù)傳遞有哪些方式?各有什么特點?(6分) 答:有傳值和傳引用方式。

          傳值方式,是指將實際參數(shù)的值復制一份,存入形式參數(shù)中。在方法中對形式參數(shù)值的改變不會影響到實際參數(shù)。

          傳引用方式,是指將實際參數(shù)的地址復制一份,存入形式參數(shù)中,在方法中通過地址可以改變實際參數(shù)的值。

          4. e is T在什么時候返回true?e as T在什么時候返回非null?(6分) 答:e is T在對象e的類型為T時返回true。

          e as T在對象e兼容于T類型時,返回非null。

          5. 給出C#語言效率低于C/C++語言的3個原因。(6分) 答:(不確定)

          C#有高級內(nèi)存管理機制,方便了開發(fā),但降低了代碼效率;

          C#代碼是托管運行的,效率較低;

          C#不能直接進行內(nèi)存管理,效率低。

          6. 解釋以下基本概念。(14分)

         。1)托管代碼 (2)抽象類 (3)接口 (4)引用類型

         。5)異常 (6)屬性 (7)值類型

          答:

         。1)托管代碼——由公共語言運行庫環(huán)境(而不是直接由操作系統(tǒng))執(zhí)行的代碼。

         。2)抽象類——至少包含一個抽象方法的類,該類不能被實例化。

         。3)接口——只包含方法、屬性、索引器、事件,均為public權(quán)限,而且方法只有定義沒有方法體。

         。4)引用類型——直接存儲變量值的引用,該類型的變量作參數(shù),傳遞的是值所在的地址。

          (5)異!绦驁(zhí)行時遇到的任何錯誤情況或意外行為

         。6)屬性——屬性是這樣的成員:它提供靈活的`機制來讀取、編寫或計算某個私有字段的值。

          (7)值類型——直接存儲變量的值,該類型的變量作參數(shù),傳遞的是變量的副本。

          7. 虛方法、抽象方法、靜態(tài)方法、接口中的方法和密封方法有何區(qū)別?(10分)

          答:虛方法:用virtual修飾,告訴編譯器這個方法可以在派生類中被改寫。

          抽象方法:用abstract修飾,沒有方法體,它所在的類是抽象類。抽象方法必須由其所在類的派生類重寫,除非該派生類也是抽象方法。

          靜態(tài)方法:用Static修飾,靜態(tài)方法存儲在類空間中,直接由類訪問。

          接口中的方法:只有方法的聲明,沒有方法體,必須由接口的派生類重寫。

          密封方法:用seal修飾,表示該方法不能被派生類重寫。

          8. 抽象類、密封類和接口有何區(qū)別?各在什么情況下使用?(10分) 答:抽象類:至少含有一個抽象方法的類。用于各派生類有同樣的行為,但實現(xiàn)代碼各不一樣的情況,這時可以基類中定義即抽象方法,該基類就是抽象類。

          密封類:表示該類不能被繼承。用于不希望該類被繼承或修改的情況。

          接口:只包含方法、屬性、索引器、事件,均為public權(quán)限,而且方法只有定義沒有方法體。用于向外界聲明所具有的行為,用于實現(xiàn)多重繼承。

          9. 下列程序片斷有何錯誤?(12分)

          (1)

          class BaseClass

          { public virtual void f1() { }

          } class DerivedClass : BaseClass { } public void f1() { }

          答:DerivedClass中f1應改為public override void f1(){},加上override。

          (2)

          class BaseClass

          class DerivedClass : BaseClass { } public void f1() { } } { public sealed void f1() { } 答:DerivedClass中f1()不能被重寫。

         。3)

          abstract class BaseClass

          class DerivedClass : BaseClass { } public void f2() { } } { public abstract void f1() { }

          答:BaseClass中f1應為public abstract void f1();,沒有方法體;

          DerivedClass中應添加public void f1(){……},實現(xiàn)抽象方法。

          10. 寫出下列程序的輸出。(7分)

          class BaseClass

          } new public void f2() { } Console.WriteLine("DerivedClass.f2"); class DerivedClass : BaseClass { public override void f1() { } Console.WriteLine("DerivedClass.f1"); } public void f2() { } Console.WriteLine("BaseClass.f2"); { public virtual void f1() { } Console.WriteLine("BaseClass.f1");

          } b.f1(); b.f2(); BaseClass b = d; static void Main(string[] args) { DerivedClass d = new DerivedClass();

          答:(答案沒驗證)

          BaseClass.f1

          BaseClass.f2

          11. 編寫一個程序,接收用戶輸入的兩個數(shù)字(這兩個數(shù)字不能都大

          于30,否則要求用戶重新輸入),計算兩數(shù)的乘積并輸出。(8分) 答:

          static void Main(string[] args)

          {

          } Console.Write("請輸入小于30的數(shù)字:"); y = int.parse(Console.ReadLine()); while(y>30) { } z = x*y; Console.WriteLine("結(jié)果是:"+z); Console.Write("請輸重新入小于30的數(shù)字:"); y = int.parse(Console.ReadLine()); int x=100,y=100,z; Console.Write("請輸入小于30的數(shù)字:"); x = int.parse(Console.ReadLine()); while(x>30) { } Console.Write("請輸重新入小于30的數(shù)字:"); x = int.parse(Console.ReadLine());

          12. 馬(Horse)、大象(Elephant)、老虎(Tiger)、獅子(Lion)是動物(Animal),動物能夠Eat,但是不同的動物有不同的Eat行為。另外,有些動物具有食肉特性(ICarnivore),食肉動物能夠捕食(Prey)。定義類和接口用類繼承和接口實現(xiàn)來表示以上事物之間的關(guān)系。(12分)

          答:

          interface ICarnivore

          {

          } public void Prey(); //食肉特性

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