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      2. 人物行走的基本規(guī)律說課稿

        時間:2021-02-20 17:47:42 說課稿 我要投稿

        人物行走的基本規(guī)律說課稿

        尊敬的各位評委:

        人物行走的基本規(guī)律說課稿

          大家好,今天我說課的篇目是《人物行走的基本規(guī)律》,下面我將從教材分析、學(xué)情分析、教學(xué)目標、教學(xué)重難點、教法與學(xué)法、教學(xué)過程、和教學(xué)反思等七個方面來進行闡述。

          一、教材分析

          教材是教師課堂活動的根本依據(jù),本節(jié)課的教材是孫立軍先生主編的《現(xiàn)代動畫設(shè)計》第六章第一節(jié)的內(nèi)容,本節(jié)內(nèi)容一方面是在前一節(jié)動畫造型基礎(chǔ)上的進一步深入和提高,另一方面也為后續(xù)蹄類動物的運動規(guī)律提供了理論基礎(chǔ)與技術(shù)基礎(chǔ),因此它是本章的重點,具有承上啟下的重要作用,同時也是一個好的動畫師必備的基本技能。

          二、學(xué)情分析

          影響教學(xué)設(shè)計的另一個重要因素就是對學(xué)情的分析,有一位專家曾經(jīng)這樣說,我們要想引領(lǐng)學(xué)生到我們想讓他取得地方,那就必須首先知道學(xué)生現(xiàn)在到底在哪里,我所任教的班級是高二動漫設(shè)計的學(xué)生,90后的他們有著良好的信息素養(yǎng),對新鮮事物又強烈的好奇心,求知欲,但他們也有中職生普遍的共性,那就是喜實踐、厭理論,欠缺對問題的歸納總結(jié)能力,結(jié)合之前的計算機知識,學(xué)生已具備了能夠制作出完整的靜態(tài)的ppt作品的能力,已學(xué)習(xí)造型基礎(chǔ)與動畫技法,具有一定的動畫角色造型能力和簡單的中間畫能力。對司空見慣的動作有一定的了解,但是對各種動作運動規(guī)律的總結(jié)能力較弱。

          三、教學(xué)目標

          而制作動畫必須了解動畫運動的基本原理和基礎(chǔ)技巧,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。所以根據(jù)課標和教材的要求,我確定了以下教學(xué)目標:

          第一、知識目標:掌握人物行走的基本規(guī)律和畫法,并能夠運用到今后的動畫制作當中去。

          第二、能力目標:通過對行走的觀察、探究和最后的歸納,學(xué)生能夠自己總結(jié)行走的幾個基本的步驟。

          第三、情感目標:明白人物行走在動畫技法中的重要性,體驗在自己的探究中獲得知識的快樂,激發(fā)動畫制作的熱情。

          四、教學(xué)重點、難點

          由于學(xué)生是第一次接觸動畫運動規(guī)律,所以我把教學(xué)重點設(shè)定為對動畫運動時間的初步掌握和對人物走路規(guī)律的簡單理解,而將難點設(shè)定為自己繪制一幅人物走路規(guī)律的動畫,這樣設(shè)定是因為學(xué)生容易滿足于讓人物動起來,但是一碰到讓自己去獨立完成時就束手無策了,而解決這個問題的關(guān)鍵點就是掌握人物行走運動曲線,再輔以多畫多練,難點也就迎刃而解。

          五、說教法與學(xué)法

         。ㄒ唬  說教法

          為了突破重難點,讓學(xué)生有所得,我運用了情境教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動法、引導(dǎo)探究法以及比較有特色的“演練-互動”協(xié)作教學(xué)模式。這套模式特別注重教師與學(xué)生的互動,調(diào)動學(xué)生的交流合作,因為幾年的教學(xué)經(jīng)驗,讓我發(fā)現(xiàn)這樣一個規(guī)律,無論我是多么精心的備課,我都不可能保證這堂課,按照我所預(yù)期的那樣完整進行。因為學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,課堂又是不斷變幻的課堂,而這套教學(xué)模式恰恰就特別注重老師與學(xué)生之間的交流合作,根據(jù)學(xué)生的學(xué)情,及時調(diào)整教學(xué)的進度,從而突出顯示了“做中教,做中學(xué)”的理念。

         。ǘ 說學(xué)法

          根據(jù)中職學(xué)生的心理特點和興趣取向,我利用多媒體和真人表演著力營造一個生動形象的探索情境,主要采用五步學(xué)法:即通過對人物行走的看、做、學(xué)、思、練來充分鍛煉學(xué)生的觀察能力、動手能力、表達能力和分析能力,將課堂還給學(xué)生,真正發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生形成一種互幫互學(xué)、樂于參與的學(xué)習(xí)氛圍。

          六、說教學(xué)流程

          技能課的準備工作就顯得尤為重要,我在物品、人員安排和課件制作、備課等方面作了充分的準備。

         。ㄒ唬⿲(dǎo)入(8分鐘)

          導(dǎo)入是一個很重要的教學(xué)環(huán)節(jié),如果導(dǎo)入吸引了學(xué)生,那么整堂課就已經(jīng)成功了一半。我以各種走路的視頻入手,讓學(xué)生觀察現(xiàn)實生活中的各種走路的步伐、節(jié)奏。抽取一兩名同學(xué)簡單談一下自己的觀后感,然后引領(lǐng)大家分析視頻中人物走路的規(guī)律。激發(fā)學(xué)生的興趣,引入新課。

          (二)分步實施

          第一步(5分鐘):分析人物行走的節(jié)奏。人的動作是復(fù)雜的,并不是無規(guī)律可循的。人走一步的時間是在一定的范圍內(nèi)的。這個時候我讓一名學(xué)生上臺表演走兩個單步,其余同學(xué)用秒表計算一下時間。讓學(xué)生自己推算出走一個單步大概的幀數(shù)。然后推導(dǎo)出快走、慢走、較慢等需要的幀數(shù)。在這一環(huán)節(jié),學(xué)生通過自主探索學(xué)習(xí),了解人物行走大概需要的幀數(shù),并根據(jù)人物年齡、情緒、環(huán)境等因素的`變化調(diào)節(jié)人物行走的節(jié)奏。提高了學(xué)習(xí)分析的能力。

          第二步(15分鐘):分解人物行走的動作規(guī)律。在確定動畫的節(jié)奏后,讓學(xué)生自己表演,找出人物行走的每個關(guān)鍵幀:第一幀,最后一幀,也就是第十三幀,過渡幀,也就是第七幀。通過這一步的練習(xí),讓學(xué)生學(xué)會分析,找出動作的關(guān)鍵幀,也就是動畫中的原畫。并能夠根據(jù)前后兩幀畫和自己的表演畫出中間幀,初步感受運動規(guī)律,提高學(xué)生的分析能力和動手能力。

          第三步(20分鐘):分析頭頂?shù)倪\動曲線。播放一個學(xué)生自己做的動畫,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)動畫中的人物的頭頂?shù)倪\動不是水平的,進而了解根據(jù)人的跨步和抬步,頭頂會有高低起伏的變化。明白運動曲線在動畫制作中的重要性。首先我會明確告訴學(xué)生最高位在第十幀,并在多媒體投出,問同學(xué)們這一幀為什么是最高位?讓學(xué)生自己表演分析。然后讓學(xué)生根據(jù)確定最高位的方法,確定出最低位在第幾幀。找同學(xué)在黑板畫出。完成后播放事先做好的動畫,因為是比較簡單的幾幀動作,所以看起來不夠生動和細膩。如果想得到好的效果,必須在原畫中間加入中間畫,讓學(xué)生自己探索畫出。通過這一步,學(xué)生對人物行走的規(guī)律和關(guān)鍵幀有了整體的了解,對原畫和中間畫的概念也有了初步的定義,學(xué)會了如何繪制人物行走動畫的基本方法。完成了知識目標。

          第四步(20分鐘):初步了解了任務(wù)運動的腿部規(guī)律后,我讓學(xué)生表演一個同手同腳走路的樣子,讓學(xué)生分析手臂和腿的運動關(guān)系。引導(dǎo)出在行走動畫的基礎(chǔ)上加上擺手的動作。讓學(xué)生根據(jù)腿部運動的畫法,總結(jié)出雙臂的運動規(guī)律,學(xué)會學(xué)以致用。通過這一步的學(xué)習(xí),配合自己和同學(xué)的表演,學(xué)生掌握了人物行走的整體規(guī)律,順利的完成能力目標。

          通過以四步的完成,使學(xué)生在自己的實踐中掌握了本課的重點,同時在實踐的過程中,學(xué)生構(gòu)建知識,提升能力。

         。ㄈ┤蝿(wù)拓展、自主創(chuàng)作(45分鐘)

          為了突破本節(jié)課的難點,讓學(xué)生分組合作,完成教學(xué)任務(wù)。任務(wù):繪制一套完整的人物行走運動規(guī)律圖。學(xué)生在完成作品的過程中,團隊之間可以互相討論,沒能掌握的環(huán)節(jié)可以看書學(xué)習(xí)也可向老師詢問。學(xué)生練習(xí)期間,教師巡視查看學(xué)生的操作情況,隨時發(fā)現(xiàn)問題、分析問題,然后再通過不同的渠道解決問題。通過這一環(huán)節(jié)讓學(xué)生明確本課學(xué)習(xí)重點和難點,加深學(xué)生的印象。

          (四)學(xué)生交流,教師點撥總結(jié)(15分鐘)

          選出造型準確、動作流暢的作品進行展示,讓學(xué)生討論交流,談?wù)剬赢嬕?guī)律的理解。并對學(xué)生最容易犯錯誤的問題進行總結(jié)和分析、交流,對學(xué)生的成績予以肯定。教師激勵式、肯定式的評價會激發(fā)學(xué)生更大的學(xué)習(xí)潛力和對動畫制作的熱情。

         。ㄎ澹┍菊n小結(jié),引發(fā)創(chuàng)新(5分鐘)

          歸納總結(jié)本課所學(xué)的知識重點,引發(fā)學(xué)生對動畫運動規(guī)律的強烈求知欲,并鼓勵引導(dǎo)學(xué)生去探索不同年齡、不同身份、不同情緒的人的運動規(guī)律。

         。┳鳂I(yè)布置(2分鐘)

          結(jié)合教學(xué)目標、教學(xué)重點和難點,我布置了以下作業(yè):

         、    人物躡手躡腳的走路

          ②    人物精神抖擻的走路

         。ㄆ撸、說板書設(shè)計

          精心設(shè)計板書是實現(xiàn)課堂教學(xué)最優(yōu)化控制的重要手段之一,板書設(shè)計也應(yīng)突出教學(xué)目標和重點,與當堂教學(xué)內(nèi)容相對應(yīng),概括更豐富的知識類項,同時還要精練,才能有使用價值。

          七、教學(xué)反思

          動畫,是一門運動的藝術(shù),動畫的運動,不是客觀實體的運動,而是人為創(chuàng)造出來的運動。動畫的創(chuàng)作者必須熟練掌握創(chuàng)造運動的各種技巧和規(guī)律,才能更好地發(fā)揮動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力。因此,以后的教學(xué)中,繼續(xù)高度重視對動畫運動規(guī)律的講解,加強訓(xùn)練,使學(xué)生的動畫制作水平不斷提高。

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