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      2. 《數(shù)學(xué)宮》教案

        時間:2022-09-29 13:25:53 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

        《數(shù)學(xué)宮》教案

          作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的《數(shù)學(xué)宮》教案,希望對大家有所幫助。

        《數(shù)學(xué)宮》教案

        《數(shù)學(xué)宮》教案1

          設(shè)計意圖:

          1、走棋子是幼兒非常喜歡活動,將棋類活動和數(shù)學(xué)教育活動有機的結(jié)合,擺脫數(shù)學(xué)教育活動的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。同時利用棋類的競爭性,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣及參與數(shù)學(xué)活動的積極性。

          2、教師不需準(zhǔn)備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個面上寫上1—6的數(shù)字作骰子,然后,利用地面格子場地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開桌椅,自由結(jié)合,通過玩棋子活動,學(xué)習(xí)6的序數(shù),人人進入游戲活動,使每個幼兒都參與數(shù)學(xué)活動,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性。

          活動名稱:

          玩宮字棋——學(xué)習(xí)6的序數(shù)

          活動目標(biāo):

          1、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)概念的興趣

          2、培養(yǎng)幼兒觀察、分析問題的能力

          3、學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

          活動準(zhǔn)備:

          1、格子場地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖

          2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。

          活動過程:

          一、集體活動:了解宮字格中棋子的位置,學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

          出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置

          a、數(shù)一數(shù):宮字格紙棋譜上有幾個格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。

          b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點:先了解第幾排,再了解第幾個

          c、想一想:你有什么地方不清楚?

          二、小組活動:看圖找位置

          1、幼兒自由結(jié)合,在地上找一個棋盤。

          2、數(shù)一數(shù):橫排有幾個格子?豎排有幾個格子?

          3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應(yīng)的位置,讓幼兒相互檢查。進一步了解6的序數(shù)。

          4、聽教師的口令,幼兒找相應(yīng)棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對。

          三、游戲活動:玩宮子棋(搶占位置)

          1、利用骰子進行活動,黃色的骰子表示橫排的數(shù),綠色的骰子表示豎排的數(shù)。

          小組幼兒相互投骰子,相互看數(shù)字,相互找位置,相互檢查位置。

          2、游戲活動《搶占位置》

          a、講解游戲規(guī)則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進行,如投的骰子數(shù)相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領(lǐng)。

          b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動情況。

          3、幼兒講一講活動情況

          四、活動后的延伸活動:

          1、讓幼兒在自由活動時間進行活動,進一步掌握6的序數(shù)

          2、師生共同設(shè)計新的游戲規(guī)則,增設(shè)新的游戲情節(jié),進行游戲活動。

        《數(shù)學(xué)宮》教案2

          活動內(nèi)容:計算活動《數(shù)學(xué)宮》

          活動目標(biāo): 1.在游戲活動中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)

          2.訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性

          活動準(zhǔn)備: 幾何圖形片10張、紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1~10的數(shù)字各一個)、數(shù)字牌每人一塊。

          活動過程: 師生進入數(shù)學(xué)宮

          游戲一:做的對有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

          1. 目測幾何圖形的個數(shù)做動作

          2. 添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作

          游戲二:踏得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

          在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去,老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字

           游戲三:排得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

          1. 按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列

          2. 按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列

          游戲四:比得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

          1. 每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大小:數(shù)字大的幼兒站著做動作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

          2. 要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊。做動作走出數(shù)學(xué)宮。

        《數(shù)學(xué)宮》教案3

          設(shè)計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導(dǎo)幼兒找、記變形數(shù)字,以訓(xùn)練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習(xí)、加減運算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓(xùn)練等系列數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。

          活動目標(biāo): 1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

          2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系及等值轉(zhuǎn)換的'規(guī)律。

          3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

          活動準(zhǔn)備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

          學(xué)具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

          活動過程: 1、對號入座

          情景:帶幼兒去數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩。

          認(rèn)識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應(yīng)的座位。( =3, = 4)

          2、數(shù)字組畫

          教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

          3、變數(shù)入宮

          1)、創(chuàng)設(shè)情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩,

          身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

          教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

          提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

          2)、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助有困難的幼兒。

          3)、集體,展示。

          4、等值轉(zhuǎn)換

          情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

          淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

          問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

          如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

          如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

          5、數(shù)圖娃娃

          情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

          問:請在相應(yīng)形狀的空格中填上相應(yīng)的數(shù)字。

          請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

          請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

          6、記憶訓(xùn)練,結(jié)束活動

          游戲"說形狀"

          "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

        《數(shù)學(xué)宮》教案4

          活動目標(biāo):

          1.在游戲活動中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

          2.訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

          活動準(zhǔn)備:

          幾何圖形片10張、紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1"10的數(shù)字各一個)、數(shù)字牌每人一塊。

          活動過程:

          師生進入數(shù)學(xué)宮

          游戲一:做的對有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

          1.目測幾何圖形的個數(shù)做動作

          2.添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。

          游戲二:踏得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

          在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

          游戲三:排得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

          1.按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

          2.按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

          游戲四:比得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

          1.每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大。簲(shù)字大的幼兒站著做動作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

          2.要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學(xué)宮。

          活動反思:

          本次活動是一節(jié)10以內(nèi)加減法計算的復(fù)習(xí)課。其重點放在:

          1.復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進行運算。

          2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序。《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學(xué)應(yīng)以游戲為主要向?qū),孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!比绻麊我粚W(xué)習(xí)數(shù)學(xué),孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設(shè)計了《數(shù)學(xué)宮》這個游戲,將加減法應(yīng)用于數(shù)學(xué)宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會學(xué)習(xí)的快樂,增強孩子們對數(shù)學(xué)活動的興趣。

        《數(shù)學(xué)宮》教案5

          活動目標(biāo):

          學(xué)習(xí)5以內(nèi)的減法。

          活動準(zhǔn)備:

          套圈、保齡球等娛樂玩具。數(shù)字卡片1——5。

          活動過程:

          1、探索學(xué)習(xí)減法:

          教師出示5只保齡球。提問:“這里有幾只保齡球?”

          教師擊球,倒下幾只球。

          提問:“現(xiàn)在還有幾只球沒倒下?”

          “留下的球比原來多還是少了?”

          “比原來少了是做加法還是做減法?”

          幼兒找出減號,教師列算式:5-2=3

          小結(jié):比原來少了要做減法。

          2、嘗試操作減法活動:

          幼兒分小組游戲。

          3、發(fā)現(xiàn)加減的聯(lián)系。

          教師將幼兒釣到的魚放回去:

          “現(xiàn)在魚池里又有幾條魚?”

          鼓勵幼兒用加法解決問題。(1+2=3)

          “魚池里的3條魚,釣走1條,還有幾條?”

          鼓勵幼兒用減法解決問題。(3-1=2)

          幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚的游戲。

        《數(shù)學(xué)宮》教案6

          活動目標(biāo)

          1、在游戲活動中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

          2、訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

          活動準(zhǔn)備幾何圖形片10張,紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。

          活動過程

          一、情景導(dǎo)入,師生進入數(shù)學(xué)宮。

          二、數(shù)學(xué)游戲

          1、游戲:做的對有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

          (1)目測幾何圖形的個數(shù)做動作

          (2)添上或去掉1后做動作。

          如:看到8快圖形就做9或7的動作。

          2、游戲:踏得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

          (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。

          (2)老師可提各種各樣的要求,

          如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;

          踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

          3、游戲:排得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

          (1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

          (2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

          4、游戲:比得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

          (1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。

          (2)找到朋友后兩位幼兒

          比較數(shù)字的大。

          數(shù)字大的幼兒站著做動作;

          數(shù)字小的幼兒蹲下做動作;

          數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

          三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學(xué)宮。

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