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      2. 中班數(shù)學游戲教案

        時間:2022-11-19 13:47:18 數(shù)學教案 我要投稿

        中班數(shù)學游戲教案

          在教學工作者實際的教學活動中,時常需要用到教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的中班數(shù)學游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

        中班數(shù)學游戲教案

        中班數(shù)學游戲教案1

          在日常生活中,很多家長都會發(fā)現(xiàn)孩子喜歡看童話書,喜歡聽故事,卻對數(shù)字和計數(shù)活動沒有興趣,這里我們就給家長介紹一個有趣的數(shù)學游戲——貪吃蟲。

          在這個游戲中,我們?yōu)楹⒆釉O計了一群貪吃的毛毛蟲,通過孩子對每只毛毛蟲身體里所吃食物數(shù)量多少的判斷,幫助孩子理解“多余”、“少于”和“一樣多”的含義,并對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行正確的判斷,為孩子日后進行更為復雜的數(shù)學知識學習奠定良好的基礎。

          游戲一誰吃得多

          游戲準備:和孩子一起將圖1中的12只毛毛蟲沿虛線逐一剪下。

          游戲玩法

          1.找出所吃食物數(shù)量多的毛毛蟲。

          家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量多的毛毛蟲卡片。

          指導語

          一群剛剛吃飽的毛毛蟲聚到了一起。

          一只毛毛蟲爬了出來,說:“我的食量最大,我是最能吃的,你們誰都比不過我。

          ”其他毛毛蟲都不服氣,大家提議比比看。

          于是這只毛毛蟲說:“誰比我吃得多,請你們站出來。

          ”這只毛毛蟲說得對不對呢,我們一起來驗證一下吧。

          先在你的小卡片中找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。

          2.找出所吃食物數(shù)量少的毛毛蟲。

          家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量少的毛毛蟲卡片。

          指導語

          這時又有一只毛毛蟲說:“誰比我吃得少呢?請你們站出來。

          ”同樣先在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量少的其他的毛毛蟲,擺放在它的下面。

          3.找出所吃食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲。

          家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出和這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲卡片。

          指導語

          一只毛毛蟲說:“誰吃的和我一樣多呢?快站出來吧。

          ”在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出和它吃的食物數(shù)量一樣多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。

          溫馨提示

          此部分游戲家長可與孩子重復進行,讓孩子對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行熟練的判斷。

          如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以給孩子足夠的時間讓他自己去發(fā)現(xiàn)。

          游戲二誰最貪吃

          游戲準備:將圖1中的4張大嘴巴卡片沿虛線剪下。

          游戲玩法

          1.孩子逐個點數(shù)圖3中每一對黃毛毛蟲和綠毛毛蟲所吃食物的數(shù)量,判斷哪個蟲子吃得多,就把大嘴巴卡片擺放在兩張卡片中間,并且大嘴巴朝向數(shù)量多的一方。

          指導語

          毛毛蟲們學會了一種判斷誰貪吃的新方法,就是一個一個地數(shù)一數(shù),誰吃的食物數(shù)量多,就是誰最貪吃,大嘴巴口就要朝著它放。

          你想知道吃同樣食物的兩只毛毛蟲誰更貪吃嗎?現(xiàn)在請你來當裁判,誰吃得多,就把大嘴巴口朝向它擺放吧。

          溫馨提示

          這部分活動的目的是讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用嘴巴卡片表示出來。

          在這個環(huán)節(jié)中,引用“大嘴巴”卡片的目的是讓孩子利用這種有特定意義的符號,將判斷兩組物體多少的結(jié)果表示出來,相當于數(shù)學中的“大于”和“小于”符號。

          2.讓孩子逐一找到圖4中每一組的毛毛蟲卡片和嘴巴卡片,并照樣擺好,然后根據(jù)圖中給出的數(shù)量關(guān)系找出相符合的所有毛毛蟲卡片。

          指導語:想一想問號處放哪幾張毛毛蟲卡片合適呢?

          溫馨提示

          在玩法1中,讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪個最多。

          而玩法2的操作形式正好相反,先給定嘴巴卡片的方向和一張毛毛蟲卡片,讓孩子找出符合這種關(guān)系的所有毛毛蟲卡片,孩子操作的時候需要轉(zhuǎn)換思維方式,而且答案不是唯一的,家長可根據(jù)孩子的實際情況提出要求,讓孩子找出一張或所有符合條件的毛毛蟲卡片。

          對于這個年齡段的孩子,我們不要求他們認識規(guī)范的“>”、“<”符號,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含義即可,即誰吃的數(shù)量多,張大的嘴巴就朝向誰的一邊;并引導孩子通過游戲感受復雜的數(shù)量關(guān)系,對數(shù)學活動產(chǎn)生濃厚的興趣。

        中班數(shù)學游戲教案2

          教學目標:

          1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。

          2、初步知道“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。

          教學準備:

          10只籃子,依次放入數(shù)量為9,8,7,6,5,4,3,2,1的實物玩具,第10只籃子內(nèi)不放玩具。多媒體課件(有關(guān)“0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。數(shù)字娃娃表演。每人一個數(shù)字。磁帶《我的朋友在哪里》。

          教學過程:

          一、引出數(shù)字“0”

          1、依次出示籃子里的玩具。提問:籃子里有什么?用數(shù)字幾表示?(復習數(shù)字1-9)

          2、第10只籃子內(nèi)沒有放玩具,知道沒有用數(shù)字“0”來表示。

          3、感知“0”的形狀。

          4、讓幼兒說說還有什么沒有了也可以用“0”表示。

          二、討論

          1、教師:你在什么地方見到過“0”。

          2、幼兒自由講。老師放多媒體幻燈片,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。

          (1)東西沒有了用“0”表示,“0”表示沒有。

          (2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。

          (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。

          (4)尺子上的“0”表示起點。

          (5)球賽時比分牌上的“0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。

          3、總結(jié)!0”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。

          三、觀看表演

          1、復習0-10的排序。

          2、知道“0”在自然數(shù)列中的位置。

          3、啟發(fā)幼兒說出“0”在什么情況下可以比其它數(shù)字。

          四、游戲“找朋友”

          1、要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。

          2、要求兩個幼兒能聽音樂找朋友,并能根據(jù)老師出示的數(shù)字用相應的身體表現(xiàn)出來。

        中班數(shù)學游戲教案3

          活動目標:

          1、嘗試運用比較、數(shù)數(shù)、排除等簡單的數(shù)學方法進行7以內(nèi)的推理游戲。

          2、在游戲中學會仔細觀察,體驗成功的快樂。

          活動準備:ppt、草地背景、大小不同七只小雞圖片;胸飾若干、數(shù)字卡。

          活動過程:

          一、活動導入:雞媽媽孵小雞

          1、你們看看這是誰?今天雞媽媽出來散步,也要帶上她的小寶寶,數(shù)數(shù)雞媽媽孵了幾只小雞?(幼兒數(shù))

          2、雞媽媽一共孵了7只小雞。你是怎么數(shù)的?(幼兒介紹數(shù)法)

          小結(jié):數(shù)東西有好辦法,從左往右數(shù),數(shù)看得清楚、容易數(shù)的地方就能數(shù)清楚。

          二、七只小雞做游戲

          游戲一:小雞排排隊

          1、小雞小雞真調(diào)皮,吵吵鬧鬧擠一起。誰來幫他們排個隊,從小到大要整齊。(幼兒給小雞排隊)

          2、你們有不同的意見嗎?(集體糾錯)

          3、我們給小雞寶寶取個名字。

          游戲二:猜猜我是幾號小小雞

          1、七只小雞排排隊,從小到大真整齊,這是幾號小小雞?這是幾號小小雞?(幫助幼兒記住小雞的號數(shù))

          2、小雞小雞真調(diào)皮,通通轉(zhuǎn)過身子去,請你想一想,這是幾號小小雞?(猜測轉(zhuǎn)過身的小雞的號數(shù))

          3、(改變小雞排隊的位置)小雞小雞真調(diào)皮,跑到隊伍前面去,請你再來想一想,這是幾號小小雞?(7號)為什么?說出理由。

          4、又有3只小雞,跑到隊伍前面去,請你再來猜一猜,這是幾號小小雞?(5號)(3號)

          游戲三:翻牌猜猜幾號小小雞

          1、我們小朋友真聰明,小雞說要加大難度了。(第一次:翻5猜2)小雞小雞真調(diào)皮,跑到東來跑到西。(我們先來看看這些是幾號小小雞?不見了幾號小小雞?(5號和2號)

          2、你是怎么知道的?(1號后面2號沒有了)

          3、第二次:翻4猜3。

          小結(jié):猜數(shù)字也有竅門的,只要先記住自己的數(shù)字,再想一想自己的前面是幾,后面是幾,就能找到好朋友了。

          三、情景游戲:七只小雞做游戲

          1、我們班小朋友真棒真聰明,小雞邀請你們一起做游戲好不好?我是雞媽媽,你們是雞寶寶,和朋友說一說你是幾號小小雞?

          2、小雞小雞快排隊,弟弟一排,妹妹一排,從小到大要整齊(幼兒排隊)

          3、小雞跟著媽媽抓蟲子,小雞小雞真調(diào)皮,愛吃小蟲愛吃米,老鷹要來抓小雞,遮住眼睛變成木頭雞,別動啊,動了老鷹就要吃了你,如果哪只小雞有危險,媽媽拍到你的小腦袋,你就趕緊躲到山洞里。(請走兩個幼兒)

          4、老鷹走了,弟弟、妹妹各一排,從小到大要整齊,不見了誰啊?(請出小雞)

          我們肚子還沒有吃飽,我們繼續(xù)抓蟲子吃。(躲掉3只小雞)

          重復游戲(1——2次)

          小雞小雞回家了(結(jié)束)

        中班數(shù)學游戲教案4

          活動目標:

          1、初步認識梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。

          2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察力、比較能力、動手能力。

          3、誘發(fā)孩子們學習圖形的興趣。

          活動準備:

          教師用具:課件、幾何圖形(三角形、正方形,圓形)

          幼兒學具:正方形、梯形圖形沒人一套、梯形拼圖若干

          活動過程:

          一、創(chuàng)設情境,引發(fā)幼兒對圖形的興趣

          昨天老師去小兔家做客了,它們家有一間特別漂亮的房子(PPT)房子的身體由什么圖形組成的?(正方形)你是怎么知道的?房子的門是什么形狀(三角形)?你從哪里看出來的?房子的窗又是什么形狀的?(圓形)

          二、觀察了解梯形特征

          1、突然吹來一陣風,把小兔家的房子吹走了,就剩下一個梯形的房頂(PPT)

          2、幼兒操作第一次:分析比較梯形與正方形的異同

          3、教師小結(jié):有四條邊四個角組成,上面的短邊是梯形的上底,下面的長邊是下底,兩邊象滑滑梯一樣斜斜的,這樣組成的圖形就叫梯形。

          4、不過,梯形寶寶特別調(diào)皮,它一會兒翻跟斗,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(小結(jié):原來梯形可以倒著放,豎著放,他們都是梯形),

          提問:只有一個滑梯的圖形是不是梯形?(直角梯形)

          5、又吹來一陣風,梯形不見了,小兔子怎么啦?(哭的PPT)請小朋友忙蓋一間房子

          三、復習鞏固正方形、三角形、圓形

          蓋房子首先要找好材料,復習鞏固正方形、三角形、圓形(PPT)

          四、復習鞏固:梯形

          1、“下面哪個是梯形,請小朋友用手把它圈出來”(幼兒操作)

          2、調(diào)皮的梯形不見了,請小朋友把它拼出來(操作)

          五、幼兒操作活動:

          桌子上有好多壞了的梯形,請小朋友一起把它修理好,然后添畫上正方形、三角形、圓形,助小兔重新蓋一間新房吧(幼兒拼貼與添畫活動)

        中班數(shù)學游戲教案5

          活動目標:

          1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。

          2、初步知道:“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。

          3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          活動準備:

          教具:數(shù)卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關(guān)”0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。

          學具:每人一個數(shù)字卡片。

          活動過程:

          一、故事引出“0”娃娃。

          1.今天酈老師給家講一個數(shù)字娃娃排隊的故事,你們想聽嗎?

          先請出數(shù)字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應的數(shù)字娃娃就會出來排隊了。

          2.講故事:數(shù)字娃娃排隊。

          (故事意:數(shù)字朋友出去玩,家都排好隊,可是0寶寶排在哪里數(shù)字朋友都說不對,請小朋友忙。)討論:小朋友,你們說“0”娃娃應該排在哪里?它們?yōu)槭裁床蛔尅?”娃娃排在那里?

          二、討論“0”娃娃的含義。

          1.它們來到花園里,花園里的花真多。數(shù)字娃娃要和花兒交朋友,你們來忙好嗎?

          2.老師指沒有花瓣的花:“它應該和哪個數(shù)字做朋友?”

          3.還有什么沒有可以用“0”表示?

          三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺得“0”娃娃像什么?

          2.你在什么地方見到過“0”?

          幼兒自由講。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。

          (1)電話機上的“0”表示號碼中的一個數(shù)字。

          (2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。

          (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。

          (4)尺子上的“0”表示起點。

          (5)球賽時比分牌上的”0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。

          3.總結(jié)!0”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。

          四、“0”娃娃作用。

          1.比較1、0和10,知道0不可缺少。

          2.讓小朋友操作0來讓數(shù)字寶寶變。

          五、游戲“找朋友”

          聽音樂,要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。如果一樣,就擁抱一下。

          教學反思:

          幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能立的操作材料,并膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

        中班數(shù)學游戲教案6

          活動目標:

          1、在活動中主動探索發(fā)現(xiàn)分類的方法。

          2、學會用多種分類的方法進行分類。

          3、訓練幼兒的分類能力,培養(yǎng)邏輯思維能力。

          活動準備:

          1、教具:顏色(紅、黃、藍),形狀(正方形、圓形),小(號、小號)的紐扣若干。

          2、學具:幼兒人手一份同上的紐扣。

          3、衣服形狀的圖卡一張。

          4、分類操作盤幼兒人手一個。

          活動過程:

          一、導入主題,激發(fā)興趣。

          1、出示各種紐扣,請家一起來說一說你看到的是怎樣的紐扣?(紐扣有三種顏色,有圓的和方的,還有的和小的。)教師小結(jié)紐扣的特征。

          2、出示衣服形狀的圖卡,請幼兒為它按上方形的紐扣。

          3、幼兒操作,教師小結(jié):在一堆紐扣中一個一個找出來太慢,而且還容易出現(xiàn)錯誤,因此我們可以先把紐扣分分類,再進行操作時就會順利多了。

          4、在教師的要求下,幼兒先按顏色這一特征對紐扣進行分類。幼兒操作,教師隨機巡視指導。

          二、游戲活動:找找好朋友。

          1、拿起黃色的一正一圓兩個紐扣,用紐扣寶寶的口氣說:“我們都是黃色的紐扣,所以我們是一對好朋友。”

          請幼兒小結(jié)為什么它們能成為好朋友?(因為黃色是它貌有的一個特征)

          2、游戲:找找好朋友。師:“讓我們邊做游戲邊紐扣寶寶找朋友!(以游戲活動的方式激起幼兒積極探索的欲望)教師講述游戲要求:說出兩個紐扣之間的一個相同特征就可以讓它們做好朋友。

         、偈痉痘顒。教師手拿一個黃色的圓形紐扣和一個藍色的圓形紐扣說:“你能讓它們成為好朋友嗎?請你來說一說。”

         、诩w練習活動。教師分別出示:紅、圓與紅、正;黃、圓與紅、圓;藍、與藍、小;圓、小與正、小;……請幼兒說說它們兩兩之間都有什么共同的特征。(由于放成一堆的紐扣總類繁多,因而對幼兒來說有一定的難度,因此可通過對單兩個紐扣進行比較,進而總結(jié)出可以作為分類依據(jù)的幾種分類方法,并由此體現(xiàn)了在活動的難點之處是引導幼兒能主動探索發(fā)現(xiàn)分類的不同方法。)

          3、教師小結(jié):我們不光可以按照顏色來進行分類,相同顏色的紐扣找到好朋友,我們還能按照形狀來分,把圓形的紐扣集中到一起做好朋友,還能按照小個子和小個子的紐扣都找到好朋友。

          三、自由分類活動。

          1、為自己的一份紐扣分類,可以按照自己想要分的類別進行活動。

          2、分好后鼓勵幼兒說一說自己是按照何種類別進行分類的。(活動環(huán)節(jié)三正好將本次活動的重點:學會用多種分類方法對紐扣進行不同形式的分類進行再一次的鞏固、強化)

          活動延伸:

          1、課后為班鹼的積木按不同的方式進行分類。

          2、由家長帶領(lǐng)幼兒到超市里去找找看,超市里貨架上的商品都是按什么特征來分類的。

        中班數(shù)學游戲教案7

          教學目標

          1、培養(yǎng)幼兒珍惜時間,遵守時間的良好習慣,激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。

          2、引導幼兒認識時鐘,能區(qū)分時針、分針,學會看整點。

          3、引導幼兒講出幼兒園一天的生活,并學習運用文字、符號、圖畫等形式制作作息時間表。

          教學準備

          1、教具:的鐘面一個(能撥動時針和分針),課件

          2、學具:幼兒自制的小時鐘、表現(xiàn)幼兒一日活動的圖片每人一套、1——12的數(shù)字頭飾

          2套,分針時針各2根,每人一套作畫工具、廢舊材料、膠水、剪刀、黏土等。

          教學方法

          觀察法、探索法、操作法

          教學時間

          1課時

          教學過程

          1、通過談話的形式引出課題。

          師:小朋友助老師修好了鐘表,老師可真高興,謝謝你們,現(xiàn)在我再也不會因為不知到時間而發(fā)愁了,只要看看表我就知道是幾點了,小朋友你們認識時間嗎?

          評析:通過談話,激發(fā)了幼兒認識鐘表的愿望

          2、了解鐘表的外部構(gòu)造。

          師:小朋友,你們知道時鐘有哪些小秘密嗎?小朋友仔細觀察一下,鐘表上有哪些數(shù)字?(1、2——12)

          師:鐘表上還有什么?他們的長短一樣嗎?粗細一樣嗎?他們轉(zhuǎn)動的速度一樣嗎?誰轉(zhuǎn)得快?誰轉(zhuǎn)得慢?(教師通過課件演示讓幼兒了結(jié)時針和分針轉(zhuǎn)動的規(guī)律)請小朋友用自己的小時鐘指一指哪是時針哪是分針。

          師:小朋友發(fā)現(xiàn)了時鐘這么多的小秘密,你們可真了不起,看,連小叮當也在稱贊小朋友呢,來,家和小叮當打個招呼吧。小叮當想?yún)⒂^我們的幼兒園,下面請小朋友帶小叮當一起出發(fā),看看小朋友在幼兒園一天的生活并參觀我們的幼兒園好嗎?

          3、學習看整點。

          (1)師:早上,太陽公公露出了紅紅的笑臉,小朋友們背著小書包高高興興的來上幼兒園,小朋友,告訴小叮當你是幾點來上幼兒園的?(

          課件演示)(引導幼兒自由發(fā)言)

          師:小朋友看看幼兒園的鐘現(xiàn)在是什么時間?看看分針指在什么地方?時針指在哪里?

          教師小結(jié):看整點的時間有一個小竅門,分針指在12,時針指在幾,就是幾點整。小朋友現(xiàn)在你知道我們幼兒園的鐘現(xiàn)在是什么時間了嗎?

          (2)(課件演示)上課時間到了,小朋友正在上課,小朋友聽得可真認真,看,連小鐘表都在夸家呢。

          小朋友看看現(xiàn)在是幾點?你是怎么知道的?引導幼兒說出分針指向12,時針指向幾就是幾點。

          評析:活動中通過讓幼兒做小主人,讓幼兒有一種自豪感和自信心,激發(fā)了幼兒展示自我的愿望,讓幼兒以最的熱情投入到學習中來。

          4、通過游戲《時針分針轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》復習鞏固對整點的認識。

          師:小朋友,游戲的時間到了,讓我們和小叮當一起來做個游戲好嗎?我們這個游消稱是《時針分針轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》,請12位小朋友分別代表鐘面上的12個數(shù)字,按照鐘表上數(shù)字的排列順序圍成一個圓圈,請兩位小朋友分別代表時針、分針,站在圓圈的中間,聽小叮當?shù)目诹睿《.斦f什么時間,時針和分針就趕快把小叮當說的時間表示出來,游戲分成兩組,比比看那組的表針轉(zhuǎn)得又對又快。取勝的小隊小叮當會獎給他們一張小叮當圖片,小朋友有沒有取勝的信心?這里有1—12的數(shù)字頭飾,和時針、分針請小朋友選擇自己喜歡的頭飾帶好,我們的游戲馬上就要開始了。(教師指導幼兒游戲,時針、分針請小朋友輪換代替,通過游戲,讓幼兒鞏固有關(guān)整點的知識)

          評析:游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中,復習鞏固所學知識,能充分調(diào)動幼兒學習的積極性;而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。

          5、創(chuàng)作《我的一天》

          師:小朋友,拿起你的工具,把你在幼兒園中渡過的一天記下來好嗎?

          幼兒的設想的創(chuàng)作形式(繪畫的、泥工的、廢物制作的),讓他們自愿組合成小組。

          師:下面讓我們一邊欣賞著鐘表店里的美妙音樂,一邊設計小鐘表吧。

          幼兒開始制作。

          評析:多樣的作業(yè)形式,徹底打破了以往單一技能的訓練,充分考慮到了幼兒的個別差異,有利于幼兒個性的發(fā)展和協(xié)作精神的培養(yǎng)。背景音樂的播放讓幼兒有身臨其竟的感覺,并在不知不覺中感受到了樂曲中鐘表形象。

          6、活動結(jié)束

          幼兒互相欣賞同伴的作品。

        中班數(shù)學游戲教案8

          活動目標

          1.能發(fā)現(xiàn)物體簡單的排序規(guī)律,樂于交流自己的發(fā)現(xiàn)。

          2.積極嘗試用不同的材料按一定的規(guī)律排序,提高學習數(shù)學的興趣。

          3.在用動作表現(xiàn)規(guī)律的過程中體驗活動的樂趣。

          活動準備

          1.一男一女間隔排隊的圖片,蘑菇房(小兔的家),樹、小樹、紅花、黃花小圖片若干,魔術(shù)棒一根(里面藏著三條蠟光紙做的彩練,一條是紅、黃間隔排列,一條是紅、藍間隔排列,一條是紅、黃、藍間隔排列),《開汽車》音樂。

          2.幼兒操作材料:珠子、雪花片各若干,畫有12支小蠟燭的作業(yè)紙。

          活動過程

          一、創(chuàng)設情境,感知規(guī)律

          師:今天是小兔的生日,我們坐汽車去慶祝小兔的生日,好嗎?司機叔叔說“小朋友按要求排好隊才能上車”,怎么排隊呢?

          教師出示“一男一女間隔排隊”的圖片,提問:圖上的小朋友是怎么排隊的?

          師:小朋友也按這樣的規(guī)律排隊,好嗎?

          幼兒一男一女排好隊,聽《開汽車》的音樂去小兔家。

          二、觀察發(fā)現(xiàn),探索規(guī)律

          1.出示小兔的家。

          師:小兔家到了,瞧,這兒長了一排樹呢!仔細看看,這排樹是按照什么規(guī)律栽的?(一棵樹兩棵小樹間隔)

          師:再看看花園里有什么。這么多花呀,這些花有什么規(guī)律?(兩朵紅的兩朵黃的間隔),接下去是什么顏色的花?為什么?(請幼兒先說,然后請一名幼兒上來接著往下排)

          2.變魔術(shù)。

          師:小兔家周圍的環(huán)境好美啊,今天老師也帶來了禮物要送給小兔,是什么禮物呢?請看魔術(shù)棒變變變。

          (1)教師拉出第一條彩練的一部分,讓幼兒猜一猜后面拉出來的會是什么顏色,說一說為什么。教師驗證幼兒的猜測,慢慢拉出彩練,將它掛在小兔家門的左邊。

          教師小結(jié):彩練是按一個紅圈一個黃圈一個紅圈一個黃圈的規(guī)律連起來的。

          (2)教師拉出第二條彩練的一部分,讓幼兒猜一猜后面拉出來的會是什么顏色,說一說為什么。教師驗證幼兒的猜測后,將彩練掛在小兔家門的右邊。

          教師小結(jié):這條彩練是按一個紅圈一個藍圈一個紅圈一個藍圈的規(guī)律連起來的。

          引導幼兒仔細觀察兩條彩練,討論它們有什么相同的地方,有什么不同的地方。

          (3)請幼兒猜一猜第三條彩練可能是怎樣排列的,然后再驗證,將彩練橫著掛在門的上方,請幼兒先說說彩練排列的規(guī)律,然后教師小結(jié):這條彩練是按一個紅圈一個黃圈一個藍圈間隔排列起來的。

          三、分組操作,學習運用

          師:小朋友們想送禮物給小兔嗎?老師為你們準備了一些材料,請你們動手做一做。材料可以自己選擇,但一定要有規(guī)律地排列。

          1.分組操作。

          (1)涂生日蠟燭(作業(yè)紙上有涂色標記,幼兒按照標記涂蠟燭)。(2)串珠子(提供幾種串珠的圖樣,幼兒選擇圖樣串珠)。(3)擺花兒(提供小、顏色不同的雪花片,讓幼兒自己選擇材料有規(guī)律地排序)。

          2.展示評價。

          將幼兒的作品展示在小兔家門前,請幼兒看看都有哪些規(guī)律,及時糾正不按規(guī)律排列的作品。

          四、肢體動作,表現(xiàn)規(guī)律

          師:小兔收到家的禮物非常開心,我們來慶祝小兔的生日吧!請小朋友用動作表演我們剛才做的禮物,看誰表演得精彩。(如看作業(yè)紙,看到紅蠟燭拍手、看到黃蠟燭點頭)

          師:生日會結(jié)束了,我們排隊乘車回家嘍,司機叔叔又提出要求,我們排的隊伍要和來的時候不一樣,怎么排呢?(根據(jù)幼兒的回答,選中一種規(guī)律,如按照兩男兩女排隊,聽音樂邊做動作邊離開活動室)

          活動反思

          幼兒學習數(shù)學的興趣是在“直接感知、實際操作”的過程中逐漸培養(yǎng)起來的,學習能力也是在做的過程中一步一步提高的。本次活動以“小兔過生日”為線索,將規(guī)律滲透在生活情境之中,設計的排隊上車、欣賞美景、猜禮物、做禮物、表演等活動,為幼兒搭建了直接感知、實際操作、主動學習的平臺,讓幼兒從不同的角度感知規(guī)律、理解規(guī)律,主動建構(gòu)相關(guān)的數(shù)學經(jīng)驗。排隊上車、欣賞美景是前奏,激活了幼兒已有的生活經(jīng)驗;猜禮物、做禮物是活動的主體部分,禮物中隱藏的秘密激發(fā)了幼兒的探究欲望,動手做加深了幼兒對規(guī)律的理解和運用;動作表現(xiàn)是升華,豐富了幼兒游戲的形式(有規(guī)律地動作)。

        中班數(shù)學游戲教案9

          教學目標:

          1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。

          2、初步知道“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。

          教學準備:

          6只籃子,依次放入數(shù)量為5、4、3、2、1的實物玩具,第6只籃子內(nèi)不放玩具。電視機、錄像帶(有關(guān)“0”的錄像,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。數(shù)字娃娃表演。每人一張泡沫板數(shù)字。磁帶《找朋友》。

          教學過程:

          一、引出數(shù)字“0”

          1、依次出示籃子里的玩具。提問:籃子里有什么?用數(shù)字幾表示?(復習數(shù)字1-5)

          2、第6只籃子內(nèi)放有玩具,知道沒有用數(shù)字“0”來表示。

          3、感知“0”的形狀。

          4、讓幼兒說說還有什么沒有了也可以用“0”表示。

          二、討論

          1、教師:你在什么地方見到過“0”。

          2、幼兒自由講。老師放錄像,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。

          (1)東西沒有了用“0”表示,“0”表示沒有。

          (2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。

          (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。

          (4)尺子上的“0”表示起點。

          (5)球賽時比分牌上的“0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。

          3、總結(jié)!0”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。

          三、觀看表演

          1、復習0-10的排序。

          2、知道“0”在自然數(shù)列中的位置。

          3、啟發(fā)幼兒說出“0”在什么情況下可以比其它數(shù)字。

          四、游戲“找朋友”

          要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。

        中班數(shù)學游戲教案10

          活動目標:

          1、復習鞏固各種圖形的特征。

          2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。

          3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

          活動準備:

          1、知識按的準備:幼兒已經(jīng)認識幾中圖形。

          2、物質(zhì)資料準備:奇妙箱,幼兒操作用的六種幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份。

          活動流程總觀:

          奇妙箱里找圖形說特征——拼畫——數(shù)數(shù)、分類——延伸:讓幼兒自己尋找其他圖形

          活動過程:

          (一)游戲:“奇妙箱”里找圖形娃娃

          師:“今天,老師帶來了一只奇妙的箱子!(出示奇妙箱),“你們想不想知道里面藏了什么秘密啊?”

          1、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?

          拿出長方形,問:“這是什么啊?為什么說她是長方形的啊?”

          問:“日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?”(引導幼兒討論)

          2、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。

          當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?

          ……游戲反復進行。

          3、老師總結(jié):奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應的物品)三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。

          (二)拼畫

          老師:“小朋友的本領(lǐng)真大,所以圖形娃娃們想和我們做個游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。也可以用幾個圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣!

          ( 讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)

          (三)數(shù)數(shù)、分類活動:

          根據(jù)自己拼畫的圖形娃娃的數(shù)量、種類進行數(shù)數(shù)、分類活動。

          1、請個別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?

          2、用園形的變了幾樣東西?誰變的最多?(把最多的展示)

          3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次

          活動延伸:

          小朋友們今天的表現(xiàn)都很棒,讓我們把自己的作品帶回家,給爸爸媽媽看,然后,讓爸爸媽媽帶小朋友去尋找我們還不認識的其他圖形,下次上課帶回來給老師看,好嗎?

        中班數(shù)學游戲教案11

          活動目標:

          1、識別各種特征的筆,嘗試按筆的不同的特征進行一維、二維的分類。

          2、發(fā)展幼兒觀察、辨別、歸案的能力,體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

          活動準備:

          蠟筆,油畫棒(紅黃兩色)各4支,勾線筆、鉛筆(紅黑兩色)各40支,籃子若干,托盤若干,蒙氏架兩個。

          活動過程:

          一、導入活動,感知一維

          1、師:你們知道制筆廠嗎?(是生產(chǎn)筆的地方)今天老師要帶你們到制筆廠忙好嗎?

          他們生產(chǎn)的第一批筆就放在你們的凳子下面,我們一起來看看是什么筆?(蠟筆、油畫棒)那跟旁邊的好朋友比比看,有什么不一樣呢?(顏色、粗細、高矮、種類)解釋種類小結(jié):工廠里的叔叔請我們忙,要給這批筆分一分,你們愿意嗎?

          師:那怎么分呢?他們的第一道工序給了我們兩個標志,你們說怎么分?

          小結(jié):剛才我們根據(jù)男孩、女孩的標志把筆分了一次?纯吹诙拦ば蚩梢栽趺捶帜?

          2、第二道工序,給我們準備了兩個筆筒請我們把筆放進去,那我們可以怎么分呢?請兩個小朋友來操作,提問:為什么這么分?

          請男孩子、女孩子根據(jù)不一樣的一維分筆。貼上標志。

          小結(jié):剛才我們按顏色(xx)分法完成了第二道工序。

          二、進行二維的示范練習操作

          1、你們干的太好了,制筆廠又生產(chǎn)了一批新的筆,你們看有什么筆?(勾線筆、鉛筆)他們有什么不一樣?(顏色、種類、有蓋無蓋、長短)

          2、那看看我們又能什么忙了呢?工作人員給了我們4個筆筒,他會請我們怎么做呢?(按照標志把筆分放到各個筆筒)不會回答的`話,提問:筆筒上有什么?(標志)我們看看這些標志告訴我們什么?

          出示“的勾線筆”“黑色的鉛筆”“的鉛筆”“黑色的勾線筆”四個筆盒。

          一個個筆筒解說,教師示范兩個筆筒,其余兩個請幼兒操作。

          3、這個工序怎么做你們明白了嗎?那好,請你們每個人找到一份工作材料,按照筆筒上的要求完成這道工序。完成以后請把筆筒放到貨架上。

          4、幼兒操作,教師巡回指導。

          5、檢驗小結(jié):看看分對了沒有?

          三、活動延伸,感知三維

          1、師:看看制筆廠還有些不同的標志,你們看看是什么?誰知道?

          2、出示幾張三維的標志,讓幼兒認識標志,感知三維

          3、師:你們真棒,瞧,制筆廠的廠長要來夸我們了。(請一個老師來夸小朋友工作做的好,送給每個孩子一支筆)

          4、在給孩子送筆的環(huán)節(jié)中,自然結(jié)束教學活動。

        中班數(shù)學游戲教案12

          設計意圖:

          圖形在我們的日常生活中無處不在,孩子們經(jīng)常會對老師或同伴說:我發(fā)現(xiàn)養(yǎng)殖角里的小房子是三角形的,我們吃的桔子是圓形的,我們教師的門是長方形的,為了使孩子進一步對圖形有所了解,激發(fā)興趣,我設計了數(shù)學活動《有趣的圖形》在活動中,通過讓孩子說、看、尋找,培養(yǎng)他們的觀察、分析、判斷的能力。

          活動目標:

          1、啟發(fā)幼兒運用多種感官,觀察周圍環(huán)境,加深對圓形、三角形、正方形的認識。

          2、步培養(yǎng)幼兒分析、判斷能力。

          活動準備:

          1、日常活動中引導幼兒找找周圍環(huán)境中的幾何圖形。

          2、室內(nèi)墻飾增添幾何圖行拼成的作品。

          3、圖片一副,小動物卡片。

          4、音樂磁帶《郊游》、《劃船》音樂、錄音機。

          活動過程:

          1、激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

          (1)師:太陽公公咪咪笑,花兒草兒彎彎腰,今天天氣真正好,小動物出來玩了?

          (2)師:有那些小動物要到公園去玩耍?(依次出示小兔、小鴨、小貓)它們還帶了許多好吃的點心,請家仔細看看有什么形狀的點心?(互相講,個別講)(鞏固對圓形、正方形、三角形的認識)

          它們放好了點心背好了小包出發(fā)了!放歌曲《郊游》

          (3)鉆近幾何圖形門

          a師:看公園的門多神氣!這些門的形狀棒嗎?有什么形狀的門?

          b“小動物們造了自己喜歡的門進了公園!

          提問:小動物分別是從什么形狀的門進了公園。

          9、中班數(shù)學礁有趣的撲克

          一、抽“烏龜”

          目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。

          玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

          一、比小

          目的:對13以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出小。

          玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面,小牌歸牌所有,遇到小相同的牌為公有,即不歸個人所有。復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

          三、“吃”牌

          目的:復習10以內(nèi)的加減。

          玩法:兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進行游戲。游戲時兩人同時各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉“;若兩人都算不出來或同時算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。

        中班數(shù)學游戲教案13

          活動目標:

          1、引導幼兒認識圓形并用恰當?shù)恼Z言描述:××是圓形的,×××也是圓形的。

          2、發(fā)展幼兒的語言表達能力、想像力和培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。

          3、提高幼兒的競賽意識和快速應能力。

          活動準備:

          1、足球、乒乓球、籃球等一些具有圓形特征的物體。

          2、水果如蘋果、桔子、荔枝等。

          3、量具有各種形狀的玩具。

          活動過程:

          1、激發(fā)興趣,引出主題。

          (1)請小朋友們猜一猜紅布下到底藏了什么呢?引發(fā)幼兒討論和有意注意。(足球、籃球、乒乓球、鐘表、鼓等。)

          (2)慢慢揭開紅布,向幼兒展示物體,誘導幼兒邊看邊說它們的名稱和形狀,引出活動主題“有趣的圓”。

          2、充分調(diào)動幼兒的各種感官,感知“圓”的特性。

          (1)請個別幼兒上前觸摸各種球體,去發(fā)現(xiàn)其特征在老師下說出自己對“圓”的感受。(很光滑,圓溜溜的沒有尖尖的角。)

          (2)請小朋友們和老師比賽好嗎?看誰在教室內(nèi)找到的。又多又快(2分鐘)。組織全體幼兒在室內(nèi)尋找。

          (3)讓我們蒙起眼睛試試看,還能摸到“圓”嗎(3分鐘)。

          3、室外發(fā)現(xiàn),開拓思維。

          小朋友,教室外面還有圓嗎?(有)多嗎?(多)讓我們一起到室外去找一找。(5分鐘)開拓幼兒想像力和創(chuàng)造性,豐富幼兒對“圓”的經(jīng)驗。

          4、擊鼓傳花,聽說競賽。

          (1)說明游戲競賽規(guī)則:幼兒分為兩隊,各代表紅花隊和黃花

         、俟狞c響起,兩隊各自傳花:鼓點一停,兩隊持花者站起,紅隊持花者說上句:××是圓形的,后由黃隊持花者說下句也是圓形的。說對者可由老師在黑板上相應花前貼上一枚圓片,如說錯和重復別人的句子都不能貼磁片。

          ②游戲雙方兩隊以圓形磁片多者為勝方。

          (2)賽后,老師進行簡單小結(jié),為勝方鼓掌祝賀,同時也為敗方增強信心鼓掌支持。

          活動延伸:

          引導幼兒以“有趣的圓”為主題進行繪畫。

        中班數(shù)學游戲教案14

          活動目標:

          1.讓幼兒通過一定的規(guī)律進行有規(guī)律的排序,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

          2.發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維,培養(yǎng)幼兒的探索精神。

          3.讓幼兒在自由的探索活動中,嘗試和發(fā)現(xiàn)不同的排序方法,并體驗排序活動的樂趣。

          活動準備:

          物質(zhì)準備:

          教具(顏色)、ppt課件

          知識準備:

          有一定的排序意識

          活動重點與難點:

          教學重點:掌握排序的規(guī)律。

          教學難點:會按一定的規(guī)律排序。

          活動方法:

          討論法、講述法、情景教學法

          活動過程:

          一、教師情景導入,激發(fā)幼兒的探索之情。

          師(出示圖片):小朋友們看,這是誰啊?(米老鼠)是呀,米老鼠的生日就要到了,家想一起給它辦一個派對。派對上需要做很多布置工作,家都忙不過來啦,小朋友們愿意忙嗎?

          二、幼兒自己選擇氣球進行排隊,自由探索排序的方法。

          (一)教師引導幼兒有規(guī)律的排序

          1.師:看,這是什么呀?(氣球)派對上需要布置許多漂亮的氣球,氣球有哪些顏色?(紅黃藍)氣球該怎么布置呢?有什么規(guī)律?誰發(fā)現(xiàn)了來說說看?(教師將規(guī)律記錄下來)(是紅黃藍紅黃藍的規(guī)律呀)ABC

          2.師:那我們一起來完成這個布置任務吧!幼兒操作

          (二)幼兒自由探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律

          1.師:氣球布置好了,還有什么事需要忙呢?看,派對上還有很多的燈籠需要掛上去,燈籠有些什么顏色?(紅黃藍)小朋友們這些燈籠該怎么掛呢?我們一起來聽聽米老鼠是怎么說的,米老鼠說了,請小朋友們自己開動聰明的腦袋,想一想用跟剛才不一樣的規(guī)律排序。米老鼠哦說了什么?對,要和氣球的擺放規(guī)律不一樣?

          (1)老師先來設計一個,教師記錄,你們看這是按什么規(guī)律來擺放的?幼兒一遍說教師一邊擺放。如:紅紅黃藍

          (2)請家設計一個之前沒有出現(xiàn)過的擺放規(guī)律。幼兒操作記錄,教師巡回指導。

          (3)個別幼兒展示記錄結(jié)果,另請幼兒擺放操作。個別與集體相結(jié)合

          三、多放一個顏色,變幻出更多組合。

          1.師:小朋友的想法真多,現(xiàn)在,我們派對上有很多的小花,我們一起來看看有哪些顏色(紅黃藍綠)有這么多顏色的小花呀,現(xiàn)在就請你們來擺放這些小花,看看這些小花怎樣才能擺出不同規(guī)律?

          2.幼兒展示擺放結(jié)果。師:哪位小朋友想把自己擺放的結(jié)果給家分享一下呢?(教師做記錄)你是紅黃藍綠......

          3.教師小結(jié):排序的方法有很多,其實我們還可以按物品的小、形狀、顏色、數(shù)量、長短等特征來排隊,排序的規(guī)律也有很多,如:ABAB、ABBABB、ABCABC……請小朋友們下課后自己去尋找、發(fā)現(xiàn)不一樣的規(guī)律。米老鼠的生日派對開始了,我們一起去參加吧。

        中班數(shù)學游戲教案15

          活動目標

          1、用情景式的教學形式激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

          2、學習5以內(nèi)的相鄰數(shù),讓幼兒知道2、3、4的相鄰數(shù)是1和3、2和4、3和5。

          3、初步了解相鄰數(shù)之間多1少1的關(guān)系。

          活動準備

          1、《喜羊羊與灰大狼》劇中相關(guān)動物圖片

          2、PPT

          3、音樂歌曲《喜羊羊與灰大狼》

          活動過程

          一、創(chuàng)設情景,初步理解相鄰數(shù)的簡單關(guān)系。

          1、小朋友們,今天羊村里的小伙伴說要來我們中班做客了!我們先認識一下它們。ǔ鍪緫醒笱蟆⒚姥笱、喜洋洋、沸羊羊、慢羊羊)

          2、小朋友用熱烈的掌聲歡迎他們好么?來了這么多的客人我們給它們每人安排房間住,老師來負責分吧!

          3、看,老師已經(jīng)分好了,哎呀!怎么還有房子空著?原來是好多羊還沒有到,肯定在路上貪玩,忘記趕路了,等下要懲罰下它們?

          4、這時。懶洋洋氣喘吁吁的來了,(錄音)懶洋洋問:我的房子是幾號?——你是2號的鄰居。

          5、小朋友,你們能告訴懶洋洋什么叫鄰居嗎?

          :原來緊挨著住在你兩邊的就是你的鄰居。

          6、那我們聽聽。懶洋洋知道了么?——放錄音。

          7、懶洋洋只知道一邊是3號,那另一邊鄰居是幾號呢?(黑板出示數(shù)字卡)

          8、我們來看一下,懶洋洋是不是住在一號!

          :懶洋洋知道了。原來2號有兩個鄰居,一個是1號一個是3號。

          二、理解相鄰數(shù)多1少1的簡單關(guān)系。

          1、其實2號和它的兩個鄰居還藏著一個小秘密。ò磒pt,出示點子卡)。

          2、我們來看一下。2和它前面的數(shù)字1,誰多誰少?——少幾個?

          3、:原來2前面那個鄰居比它少一個,是2的小鄰居。

          4、再來看2和另外一個3,它們誰多誰少?——多幾個?

          5、:原來2后面那個鄰居比它多一個,是2的大鄰居。像這樣一個數(shù)前面少一個,后面多一個就是相鄰數(shù)關(guān)系。我們就可以說2的相鄰數(shù)是1和3。

          6.懶洋洋已經(jīng)找到房子了。也幫助沸羊羊找房子吧(按ppt),它房子的門牌號是4的相鄰數(shù)。(黑板出示數(shù)字4)

          7、我們看看。4的相鄰數(shù)是3和5.可是3號已經(jīng)住著小羊了。那沸羊羊住幾號?——我們看看沸羊羊是不是住5號。(按ppt)

          8、力洋的小朋友小腦袋真聰明。在考考你們。3的相鄰數(shù)是幾個幾。那5的相鄰數(shù)呢?那再來難一點的1的兩個相鄰數(shù)呢?

          三、操作活動按ppt。

          1、哎呀!小羊們住的房子有些舊了。門牌號掉了。請小朋友根據(jù)剛才學的相鄰數(shù)把門牌號安裝回去吧!

          2、安裝好的的小朋友請后面的客人老師幫忙檢查!貼正確的小朋友請客人老師獎勵大蘋果!檢查完把房子放到桌子上回到位子上。

          3、PPT上檢查作業(yè)!

          四、游戲《智救羊羊》

          謝謝你們幫忙,使我們的房子看起來更加漂亮了!正準備要慶祝的時候發(fā)現(xiàn)有聲音!@時,音樂聲響起,灰太狼來了!灰太狼又要來抓羊了。不好,一只羊被抓走了!那我們應該怎么辦呀!大灰狼說:如果你們想救這只4號沸羊羊的話,就說出4的兩個相鄰數(shù),我就放了它!哎呀,不好;姨怯职2號美羊羊給抓走了!快說出2的兩個相鄰數(shù)!

          五、乘火車回羊村小朋友們。

          謝謝你們用剛學的本領(lǐng)救了我們,現(xiàn)在我們邀請你們一起去羊村玩吧!我們坐上火車出發(fā)吧!怎么回事;疖囋趺床婚_。原來是要說出這些數(shù)字寶寶的相鄰數(shù)才會開呢?2的相鄰數(shù)是幾和幾。4的兩個相鄰數(shù)是幾和幾。3的兩個相鄰數(shù)是幾個幾?

          六、游戲結(jié)束哇!

          火車出發(fā)嘍。我們一起坐上火車吧!

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