密室逃脫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書
在當(dāng)下社會(huì),接觸到創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書的地方越來越多,創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書可以幫助創(chuàng)業(yè)者對(duì)外宣傳,獲得融資。那么創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書怎么擬定才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的密室逃脫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
密室逃脫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書1
一、項(xiàng)目介紹
真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓,讓玩家能過通過自己的雙眼和雙手,經(jīng)過邏輯思考和觀察力,不斷的發(fā)現(xiàn)線索和提示,最重要的是團(tuán)隊(duì)的合作,能夠順利的逃脫。整個(gè)過程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場(chǎng)景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲所無法提供的樂趣。
真人密室也是在2011年才在國內(nèi)正式起步,相較于國外已經(jīng)成熟的體系,還未完全被大眾所接受。2011年9月20日,第一家主營真人密室逃脫的俱樂部,在杭州正式成立。據(jù)可靠統(tǒng)計(jì),全國目前已經(jīng)有超過500家以上真人密室逃脫俱樂部,其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速。福州地區(qū)2013年3月左右,開始出現(xiàn)第一家真人密室逃脫俱樂部。我們的密室逃脫俱樂部名為八度空間,于2013年5月開始經(jīng)營,屬于福州地區(qū)比較早的密室商家。
二、市場(chǎng)分析
1.市場(chǎng)前景分析:
我們都是生活在平靜生活中的普通人,每天重復(fù)著相同的事情,毫無生機(jī)。即便有著看電影、唱K、泡吧等種種休閑活動(dòng),但是對(duì)于追求新鮮的年輕人來說,閑暇時(shí)間還是顯得越來越乏味。而要脫離這種提不起勁的困境,逐漸興起的真人主題密室逃脫無疑會(huì)是一個(gè)最好的選擇。密室逃脫實(shí)體游戲項(xiàng)目,既好玩刺激,又可以讓每個(gè)體驗(yàn)者在游戲中充分調(diào)用智慧和體力,享受酐暢淋漓的暢快感覺。
據(jù)調(diào)查,福州2010年人口711萬,現(xiàn)在福州的密室逃脫有6家(有實(shí)力),一年的訂單數(shù)為22100個(gè),票價(jià)35左右。和福州的土地面積差不多大小的洛陽和北京,與之比較,洛陽和北京的密室逃脫比福州早一年開始,2010年洛陽人口680萬,現(xiàn)在洛陽一年的訂單數(shù)為27200個(gè),但是只有一家的密室逃脫(有實(shí)力),為寡頭市場(chǎng)。2012年北京人口2069萬,現(xiàn)在北京一年的訂單數(shù)為49000個(gè),票價(jià)70元,11家密室逃脫。 福州與洛陽比較:店鋪越多,接收客源面積越大,訂單數(shù)越多。所以福州的未來市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。 福州與北京比較:價(jià)錢越貴,訂單數(shù)越少。所以福州的未來市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。
注:以上數(shù)據(jù)來源于美團(tuán)網(wǎng)和中國知網(wǎng),店鋪收入不單單來源于網(wǎng)絡(luò)的團(tuán)購,還有其他收入,所以這只是代表部分的收入,所以當(dāng)做消極悲觀者的眼光來看待市場(chǎng)的需求量也是為增幅狀態(tài)。
作為一個(gè)新興行業(yè),它的市場(chǎng)是還沒有飽和的,你的質(zhì)量比別家的好,有吸引力,客源量就會(huì)增加。 結(jié)論:2014年起,至少一年,市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。
2.與傳統(tǒng)娛樂項(xiàng)目對(duì)比的優(yōu)勢(shì)
、袤w驗(yàn)刺激
或許過山車的尖叫只是生理上的一種釋放,但是主題密室逃脫卻能夠從心理上讓體驗(yàn)者感受刺激。各種精心布置的主題場(chǎng)景,暗含玄機(jī)的種種物品,還有與場(chǎng)景相配的音樂,這些都能夠讓體驗(yàn)者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,從而可以更快地融入密室逃脫當(dāng)中。當(dāng)然,情節(jié)懸疑也是好玩的密室逃脫中一個(gè)重要影響因素。只有環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)以及層層迭進(jìn)的線索,才能夠帶動(dòng)體驗(yàn)者更充分地享受推理和逃脫的過程。
、诟呖萍剂ν
密室逃脫要做得好僅僅依靠故事情節(jié)和環(huán)境布置就太單薄了,高科技產(chǎn)品的使用也是使密室逃脫更加真實(shí)的一個(gè)訣竅。運(yùn)用高科技物理機(jī)械和電子幻燈制造懸疑的場(chǎng)景氣氛,炫酷的室內(nèi)特技效果讓場(chǎng)景顯得更加逼真,而紅外線、夜視儀等道具的使用也充分調(diào)動(dòng)了體驗(yàn)者的緊張感和積極性。這些高科技的使用讓密室逃脫不僅僅只是一個(gè)游戲項(xiàng)目,還成為一場(chǎng)科技產(chǎn)品展示的體驗(yàn)與經(jīng)歷。
③價(jià)值無限
如果只將其當(dāng)作是一個(gè)娛樂項(xiàng)目未免有點(diǎn)太低看真人密室逃脫了,因?yàn)樵谡麄(gè)的逃脫過程當(dāng)中,除了讓體驗(yàn)者感受刺激和懸疑以外,還考驗(yàn)了每個(gè)體驗(yàn)者的智力、耐性以及良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作力。只有將團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人找到的線索結(jié)合起來,才能夠找到正確的出路。當(dāng)然,這中間也需要有人指揮,有人配合,一旦團(tuán)
隊(duì)合作出現(xiàn)問題,那么便很難將密室逃脫進(jìn)行下去。因此,密室逃脫不僅能為喜歡探險(xiǎn)的人帶來刺激體驗(yàn),也能夠訓(xùn)練一個(gè)人的團(tuán)隊(duì)精神,這也正是密室逃脫游戲的核心價(jià)值。
3.消費(fèi)群體分析:
核心消費(fèi)群體年齡段:15~30歲。
職業(yè)分布:高中生、大學(xué)生、年青公務(wù)員、白領(lǐng)。 消費(fèi)特征:好奇心強(qiáng)、喜歡新鮮事物、喜歡挑戰(zhàn)。 客戶核心需求:朋友聚會(huì)、休閑交友、公司團(tuán)隊(duì)建設(shè)。
4. 營銷環(huán)境分析:
(1)人口環(huán)境分析:萬達(dá)附近寫字樓較多,人口主要是以白領(lǐng)為主,其次是學(xué)生。該人群特點(diǎn)喜歡新鮮事物,熱愛刺激游戲,崇尚享受生活,體驗(yàn)生活樂趣。其受文化教育程度高,容易接受新鮮事物。
(2)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析:由于大部分是白領(lǐng),生活經(jīng)濟(jì)能夠維持,一般情況下會(huì)有盈余、不存在經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);其次的學(xué)生族,一般經(jīng)濟(jì)都是由家庭負(fù)擔(dān),大多數(shù)情況下不存在經(jīng)濟(jì)困擾。
(3)文化環(huán)境分析:首先地處萬達(dá)商圈,臨近萬寶商圈,時(shí)尚人群較多,由于受教育程度較高,幾乎不存在文化差異,文化氛圍濃厚,對(duì)于新鮮事物的接受能力較強(qiáng)。
5.競(jìng)爭(zhēng)者分析:
(1)現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:
、倨渌苁疑碳摇
A、我們的密室逃脫名為八度空間,為2013年5月開始經(jīng)營,目前有一定的固定客源,處于盈利狀態(tài),口碑在福州市場(chǎng)已經(jīng)屬于上游水平。
B、目前福州有15家密室逃脫,但是密室質(zhì)量參差不齊,且規(guī)模較小,密室行業(yè)在福州市場(chǎng)暫沒有出現(xiàn)領(lǐng)頭羊。我們的密室定位是做實(shí)景類機(jī)械密室,運(yùn)用高科技機(jī)械和電子幻燈制造懸疑的場(chǎng)景氣氛,炫酷的室內(nèi)特技效果讓場(chǎng)景顯得更加逼真,并且我們有國家級(jí)的優(yōu)秀主題設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)做后援,可以做出福州一流的主題密室,一年以來口碑良好,店面規(guī)模擴(kuò)大后,定能成為福州數(shù)一數(shù)二的密室商家。
②鬼屋一類的室內(nèi)游戲。
A、這類室內(nèi)游戲雖然也很驚險(xiǎn)刺激,讓人尖叫連連,可是不如密室逃脫一般考驗(yàn)?zāi)愕睦潇o程度,邏輯思考能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等等。
B、除此之外,鬼屋一類的室內(nèi)游戲價(jià)格相對(duì)便宜,在大多數(shù)消費(fèi)者的經(jīng)濟(jì)承受能力之內(nèi)。然而密室逃脫價(jià)格相對(duì)較高,部分消費(fèi)者能夠接受。
C、鬼屋一類的室內(nèi)游戲已經(jīng)缺乏新意,難以引起群眾的注意,而密室逃脫這種新穎的游戲更能與通過高科技的高度結(jié)合以及不斷的推陳出新吸引大家的目光。
D、和密室逃脫相關(guān)的影視作品、互聯(lián)網(wǎng)游戲遍處可尋,這大大加強(qiáng)了宣傳力度,能夠引起群眾效應(yīng)。而鬼屋等室內(nèi)游戲則不具備這方面的特質(zhì)。
(2)潛在競(jìng)爭(zhēng)者分析:其他由網(wǎng)絡(luò)游戲或者影視作品改成的真人室內(nèi)游戲,體現(xiàn)出現(xiàn)在或未來年代的流行趨勢(shì),結(jié)合當(dāng)代的先進(jìn)科技,更加細(xì)膩的把握消費(fèi)者的消費(fèi)心理,以此吸引群眾眼球。相較而言,密室逃脫是現(xiàn)在的流行趨勢(shì),它是曇花一現(xiàn)還是長久不衰就要依靠創(chuàng)新因素,如果操作得當(dāng),潛在對(duì)手不足為懼。
三、項(xiàng)目回報(bào)評(píng)估
成本評(píng)估
其中建設(shè)費(fèi)包括:密室主題裝修、道具設(shè)備購置13萬元,店內(nèi)裝修、設(shè)備購置、營業(yè)執(zhí)照和初期宣傳等10萬元,人工費(fèi)4萬元
收益評(píng)估
四、整體規(guī)劃
4月:尋找店面,營業(yè)執(zhí)照,各種許可證,商標(biāo)。
5月:建設(shè)裝修。
6月:正式營業(yè),人氣拉攏(營銷策略,公關(guān)活動(dòng))
五、風(fēng)險(xiǎn)分析
1.市場(chǎng)認(rèn)可
本項(xiàng)目屬于娛樂業(yè),福州2012年15歲至34歲男子人口136.8萬,女子人口110.2萬。訂單數(shù)卻只有27200個(gè),假設(shè)一個(gè)人只玩了一次,那目前范圍在福州15歲至34歲的人中只有1.1%的人接受密室逃脫這個(gè)行業(yè)。因此,密室項(xiàng)目的盈利很大程度上取決于自身的宣傳營銷以及市場(chǎng)對(duì)密室行業(yè)的接受程度。
2.創(chuàng)新性需求高
項(xiàng)目極需要?jiǎng)?chuàng)新型人才,未來存在很多不確定因素。創(chuàng)意是發(fā)展的基礎(chǔ),需要不斷吸收新鮮元素,吃的是青春飯,所以極需要人才。目前發(fā)展階段為發(fā)展前期。你的創(chuàng)意夠好,質(zhì)量夠優(yōu),才會(huì)被人們接受,才會(huì)發(fā)展的更快。
3.同行之間惡性競(jìng)爭(zhēng)
同行商家通過利用自身低成本來壓低門票價(jià)格來吸引客源,使密室市場(chǎng)遭受破壞,間接降低了收入。
4.場(chǎng)地租賃合同年限長
福州場(chǎng)地租憑合同年限一般為3-5年,如果店里沒有盈利,房租將支付不起。
密室逃脫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書2
1.業(yè)務(wù)描述
真人密室逃脫起源于網(wǎng)上密室逃脫游戲,但是又打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味地展現(xiàn)了密室的精髓,能夠讓玩家親身體驗(yàn)到真實(shí)的場(chǎng)景,讓游戲更具娛樂性。原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓,讓玩家能過通過自己的雙眼和雙手,經(jīng)過邏輯思考和觀察力,不斷的
發(fā)現(xiàn)線索和提示,最重要的是團(tuán)隊(duì)的合作,能夠順利的逃脫。整個(gè)過程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場(chǎng)景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脫保持了密室逃脫鍛煉推理,邏輯思維能力的特性,對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來講,更能鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力,是一個(gè)新興的,更有效的團(tuán)建項(xiàng)目。
2.主要發(fā)展階段及目標(biāo):
真人密室也是在2011年才在國內(nèi)正式起步,相較于國外已經(jīng)成熟的體系,還未完全被大眾所接受。2011年9月20日,第一家主營真人密室逃脫的俱樂部,在杭州正式成立。據(jù)可靠統(tǒng)計(jì),全國目前已經(jīng)有超過500家以上真人密室逃脫俱樂部,其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速。
現(xiàn)階段甘肅省只在蘭州市有小型的真人密室逃亡,基本處于高層住宅區(qū),消費(fèi)人群80—90后居多,張掖目前還沒有此項(xiàng)目開發(fā),我們的第一階段處于探索階段,可從100—150平小面積開始發(fā)展,1—2個(gè)簡單密室構(gòu)架,先開發(fā)院校學(xué)生為主,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)可略高于蘭州市,同時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)、微信、團(tuán)購、紙質(zhì)宣傳營造市場(chǎng)氛圍從而吸引人們的眼球;第二階段處于穩(wěn)定階段,在面積和密室構(gòu)架不改變的基礎(chǔ)上,由第一批顧客著手開展回頭客和熟客,并分階段的更換密室布局、難度和主題吸引更多的顧客,在原價(jià)位不變的基礎(chǔ)上,增加代金卷以促進(jìn)二銷;第三階段上升階段,可在張掖市場(chǎng)尋找加盟商或者自行開發(fā)分店,升級(jí)密室(可添加大型機(jī)械類),開展有獎(jiǎng)競(jìng)技的活動(dòng),組織以往參加游戲的人進(jìn)行對(duì)抗賽,擴(kuò)大本店的影響力。
3.項(xiàng)目技術(shù)獨(dú)特性及競(jìng)爭(zhēng)
真人密室逃脫將玩家關(guān)在一間密閉的房間中,主持人講述相關(guān)的故事背景和注意事項(xiàng),不同的主題有不通過的故事背景,市面上較多的為電影主題,寶藏主題,牢籠主題等,不同的密室設(shè)計(jì)者思路不同,創(chuàng)造的人物和題目也都千差萬別,質(zhì)量也參差不齊。真人密室逃亡講述故事背景----玩家領(lǐng)悟主題,觀察環(huán)境---玩家開始探尋搜索,找到有用線索---根據(jù)線索找到答案或者機(jī)關(guān)--解答所有題目,逃出房間。
但是不同的密室主題有不同的玩法,可能是將同伴鎖在牢籠中等待營救,可能是玩家需要結(jié)隊(duì)探索,一起闖關(guān),不過密室不同于鬼屋,很多密室環(huán)境會(huì)有一定的背景渲染,但是不一定非?植,這也是為了照顧到一些女生和年紀(jì)比較小的玩家,有一定氛圍且擁有比較好玩的題目,這也是密室逃脫受到大家歡迎的非常重要的一個(gè)因素。
對(duì)于顧客擺脫了平日里獨(dú)自思考,獨(dú)立完成的工作模式,在看似游戲的密室逃亡中,拓展思維、與玩伴共同進(jìn)退完成同一件事情,在緊張神秘的氛圍里,感受團(tuán)隊(duì)合作的力量,并能充分發(fā)揮自己的判斷力、觀察力和協(xié)作力,在很小的空間里,大大增進(jìn)了與好友之間的默契度,亦或者結(jié)交新的投緣的朋友。在工作閑暇之時(shí)來真人密室逃亡玩兒一把,在放松的同時(shí)還能對(duì)平日里的工作有潛移默化的幫助。 同樣的產(chǎn)品是否還沒有在市場(chǎng)上出現(xiàn)?為什么?
相同的項(xiàng)目在一、二線城市早已出現(xiàn)多年,西北地區(qū)現(xiàn)在也已慢慢發(fā)展成為一種新的娛樂趨勢(shì)。
甘肅地區(qū)目前休閑娛樂的項(xiàng)目僅限于KTV、洗浴、迪吧、茶府、臺(tái)球、真人CS、滑雪場(chǎng),但是這些已是去的不想再去的地方,沒有什么推陳出新的休閑娛樂項(xiàng)目,因?yàn)槿藗兊乃季S已經(jīng)被局限住了,被一部分舒適的休閑項(xiàng)目困懶了,這也和大部分的消費(fèi)觀念息息相關(guān)。
4.利潤的來源及持續(xù)營利的商業(yè)模式:
開店第一批顧客基本上屬于體驗(yàn),觀察市場(chǎng)反應(yīng)的實(shí)驗(yàn)者,也是將開店前期投入資金的回收者,第一批人帶動(dòng)的第二批人以及實(shí)驗(yàn)者的再次造訪才開始資金回籠,在收回投資的基礎(chǔ)上出去每月房租、水電、物業(yè)、網(wǎng)費(fèi)、人員工資、設(shè)備折舊費(fèi),其余所剩的就是毛利潤。
第一個(gè)吃螃蟹的'人剛開始會(huì)吃的很甜很多,但是時(shí)間長了不能避免有人跟風(fēng)效仿,在嘗到螃蟹鮮美的同時(shí)不能止步于此,要時(shí)刻提醒督促自己如何創(chuàng)新、提高,在保本的情況下月賺越多。
這就需要開拓更大的市場(chǎng),嘗試微信營銷、微博營銷、媒體營銷、口碑營銷、活動(dòng)營銷來讓消費(fèi)一次的顧客變成我們的會(huì)員,讓會(huì)員變成我們的流動(dòng)廣告,甚至是流動(dòng)店員。
唯一不變的就是只要進(jìn)門消費(fèi)的顧客堅(jiān)決不讓他成為一次性的。
5.企業(yè)面臨的風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策:
此項(xiàng)目面臨的風(fēng)險(xiǎn)在于,半年到一年以后張掖市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)與此相同的店面,從面積和創(chuàng)新度都高于本店,價(jià)位會(huì)低于本店,在初期的張掖沒有類似項(xiàng)目,我們屬于首家,在人們的觀念中很新穎玩兒的人會(huì)很多,隨著時(shí)間接受和熟悉的人群會(huì)變多,對(duì)游戲的要求也會(huì)更高,此時(shí)要是出現(xiàn)新店就會(huì)把我們遺棄甚至替換。
為了減小和避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn),我們要眼觀六路耳聽八方時(shí)刻洞悉市場(chǎng)走向,同時(shí)不斷創(chuàng)新抓住我們搶占商業(yè)先機(jī)的優(yōu)勢(shì),必要時(shí)可在價(jià)位上稍作調(diào)整。
6.市場(chǎng)營銷
介紹企業(yè)所針對(duì)的市場(chǎng)、營銷戰(zhàn)略、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)與不足
創(chuàng)業(yè)前期面臨的首要問題是資金問題,資金決定了項(xiàng)目起步的高低,其次是怎么引導(dǎo)消費(fèi)者(75,80—90后,青少年,中年人,及家庭性相關(guān)的娛樂人群),讓他們從往日的注重吃穿、學(xué)習(xí)上逐步轉(zhuǎn)移到智利開發(fā)、思維拓展上來,讓他們?cè)敢饽贸銎饺绽锍源┑氖种唤疱X來體驗(yàn)此項(xiàng)目,讓他們從平日里緊張的學(xué)習(xí)上抽出十分之一的時(shí)間來緩解壓力。要秉著拿一個(gè)顧客當(dāng)10個(gè)顧客對(duì)待的態(tài)度。
張掖首家真人密室逃亡店,近一年內(nèi)不會(huì)有較強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我們就要抓住這短短的一年時(shí)間把這個(gè)項(xiàng)目發(fā)展成熟,并且在有人跟風(fēng)的苗頭前發(fā)展加盟店。
創(chuàng)業(yè)期間不足的在于,首次創(chuàng)業(yè)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和歷練不足,諸多的預(yù)想是好的,但現(xiàn)實(shí)開店初期還有很多的未曾預(yù)想到的事情,就得根據(jù)實(shí)際情況作出正確的判斷和決定,不管遇到什么事情堅(jiān)決不能有負(fù)面思想和舉動(dòng),要積極的面對(duì)和解決,木已成舟在困難都得上,凡事多方位考慮,多方面咨詢。
一、企業(yè)項(xiàng)目概要
投資安排
管理團(tuán)隊(duì)
企業(yè)共有多少全職員工(填數(shù)字)
企業(yè)共有多少兼職員工(填數(shù)字)
1.管理團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)與不足之處:
都是80后,從思想和行為方面能緊跟時(shí)代步伐,具有敏銳的洞察力,勇于開發(fā)創(chuàng)新的勁頭,有時(shí)會(huì)有一些新穎的想法和獨(dú)特的視角,不足在于凡事較為理想化,沒有經(jīng)驗(yàn)及家庭的不支持。
2.學(xué)生統(tǒng)計(jì)及75-80人數(shù)統(tǒng)計(jì)
二、營業(yè)規(guī)劃
1、周一到周五每天營業(yè)時(shí)間:10點(diǎn)-21或23點(diǎn),不一定,看玩家情況定。(考慮到人多的時(shí)候,可以聘請(qǐng)兼職河西學(xué)院學(xué)生大概價(jià)格在1個(gè)人下午6點(diǎn)到晚上10:30,支付200-400元?辞闆r定)
1、共3個(gè)主題
1.兩個(gè)主題相同的價(jià)位,每人45元(開業(yè)體驗(yàn)價(jià)40元,團(tuán)購價(jià)38元,團(tuán)購看情況定由于剛開業(yè)占時(shí)不考慮做團(tuán)購)每次玩家有3-6人不等,不少于3人,每次玩家1小時(shí)的時(shí)間。闖關(guān)有一次提示。闖關(guān)成功后贈(zèng)送5元的代金卷。失敗則擺出各種萌表情或者丑表情或是唱歌跳舞的懲罰,進(jìn)行拍照留影。
2.一個(gè)主題相比要較高些,每人65元(開業(yè)體驗(yàn)價(jià)60元,團(tuán)購價(jià)○
58元,團(tuán)購看情況定由于剛開業(yè)占時(shí)不考慮做團(tuán)購),買次玩家有5-10人不等,不少于5人,每次玩家1小時(shí)的時(shí)間。闖關(guān)有一次提示。闖關(guān)成功后贈(zèng)送10元的代金卷。失敗則擺出各種萌表情或者丑表情或是唱歌跳舞的懲罰,進(jìn)行拍照留影。
2、周末營業(yè)時(shí)間:9點(diǎn)-23點(diǎn),周末在基礎(chǔ)的價(jià)位上再加5-10元的費(fèi)用,看情況定。其他不變。
3.店內(nèi)免費(fèi)提供茶水,也賣奶茶,奶茶的進(jìn)貨價(jià)在1元左右,初步定價(jià)一杯10元左右,并且提供各種娛樂玩具(如小象棋,撲克牌,跳棋,五子棋等)
3. (三個(gè)主題)的盈利的計(jì)算
平均每天按1小時(shí)計(jì)算
平均每天按2小時(shí)計(jì)算
平均每天按3小時(shí)計(jì)算
平均每天按5小時(shí)計(jì)算
平均每天按8小時(shí)計(jì)算
平均每天按10小時(shí)計(jì)算
二個(gè)主題,體驗(yàn)價(jià)相同,為40元。最低人數(shù)3人
按體驗(yàn)價(jià)算
2主題*3人*平均1小時(shí)*40元=120元/1天*30天=7200元)
2主題*3人*平均2小時(shí)*40元=480元/1天*30天=14400元)
2主題*3人*平均3小時(shí)*40元=720元/1天*30天=21600元)
2主題*3人*平均5小時(shí)*40元=1200元/1天*30天=36000元)
2主題*3人*平均8小時(shí)*40元=1920元/1天*30天=57600元)
2主題*3人*平均10小時(shí)*40元=2400元/1天*30天=72000元) 一個(gè)主題,體驗(yàn)價(jià)格為60,最低人數(shù)5人
按體驗(yàn)價(jià)計(jì)算
1個(gè)主題*5人*平均1小時(shí)*60元=300元/1天*30天=9000元)
1個(gè)主題*5人*平均2小時(shí)*60元=600元/1天*30天=18000元)
1個(gè)主題*5人*平均3小時(shí)*60元=900元/1天*30天=27000元)
1個(gè)主題*5人*平均5小時(shí)*60元=1500元/1天*30天=45000元)
1個(gè)主題*5人*平均8小時(shí)*60元=2400元/1天*30天=72000元)
1個(gè)主題*5人*平均10小時(shí)*60元=3000元/1天*30天=90000元)
一個(gè)月共計(jì):
1、每天平均1小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):3600+9000=12600元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,12600*3=48600元。(如果情況為平均1小時(shí)計(jì)算的話,3個(gè)月沒辦法更換主題。)
2、每天平均2小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):14400+18000=32400元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算32400*3=97200元。
3、每天平均3小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):21600+27000=48600○元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,48600*3=145800元。
4、每天平均5小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):36000+45000=81000○元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,81000*3=243000元。
5、每天平均8小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):57600+72000=129600元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,129600*3=388800元。
6、每天平均10小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):72000+90000=162000○元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,162000*3=486000元。
后期規(guī)劃:
店面確定后,裝修的同時(shí)開始發(fā)放宣傳單,微信等渠道做開業(yè)宣傳,體驗(yàn)價(jià)40元,體驗(yàn)時(shí)間為一周到2周,過后恢復(fù)原價(jià)48,開業(yè)后辦理會(huì)員充值卡,充100送10元,200送20元一次類推。其他的后期策劃案由幾人商量而定。
密室逃脫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書3
項(xiàng)目介紹:
密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過合作找出所有線索,通過交流和思考解開全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。
公司介紹:
xxx網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,成立于2012年4月1日,北京首家真人密室逃脫公司,第一家店于2012年2月26日在三里屯開業(yè),目前擁有真人密室逃脫游戲體驗(yàn)房專利。
密室只是我們公司體驗(yàn)館這塊業(yè)務(wù)其中一款真人游戲,我們致力于于給玩家提供緊張刺激,益智娛樂,探索揭秘以及團(tuán)隊(duì)合作的游戲方式。公司旗下還擁有真人名偵探柯南、真人超級(jí)瑪麗等多款真人實(shí)景游戲,公司還將不斷研發(fā)新的真人實(shí)景游戲?yàn)槎际星嗄晷蓍e娛樂增加新元素。
項(xiàng)目前景:
這個(gè)項(xiàng)目是網(wǎng)絡(luò)游戲、實(shí)景游戲、真人游戲的升級(jí)產(chǎn)物。
這是一個(gè)‘半宅主義’受寵的時(shí)代,大多數(shù)厭倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對(duì)象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門之外。
事實(shí)上,成人才是娛樂行業(yè)的消費(fèi)主體,“宅經(jīng)濟(jì)”誕生的主要原因在于我國目前的文化娛樂產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區(qū),失去了對(duì)青年群體的吸引力!51密室》不僅是一個(gè)大人游戲項(xiàng)目,更是開啟健康的文化娛樂產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元的密鑰。
加盟類型:
省級(jí)代理:可以對(duì)所轄市招商加盟,加盟費(fèi)由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費(fèi)。無開店數(shù)量要求 費(fèi)用:25萬
市級(jí)代理:可以對(duì)所轄縣招商加盟,加盟費(fèi)由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費(fèi)。無開店數(shù)量要求 費(fèi)用:15萬
單店:在當(dāng)?shù)刂婚_一家店。加盟兩家店自動(dòng)升級(jí)為市級(jí)代理,3家店省級(jí)代理。5萬
資金用途:
1、快速擴(kuò)張市場(chǎng),形成品牌,占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。
2、研發(fā)新游戲
3、研發(fā)自有產(chǎn)權(quán)科技道具
退出機(jī)制:
股份上市、股份轉(zhuǎn)讓、股份回購和公司清理
實(shí)現(xiàn)目標(biāo):
借助的渠道朝陽區(qū)文化委員會(huì)、文化創(chuàng)意園區(qū)、專利、國家扶持基金、投資公司、收購、納斯達(dá)克上市。
密室逃脫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書4
1.店面選址
在大學(xué)密集或商業(yè)密集處選址,以大學(xué)生與白領(lǐng)為主要客戶人群,選擇交通便利且寬闊的場(chǎng)地。列出幾項(xiàng)最佳店面地址。5號(hào)前做出最后決定。
2.密室游戲設(shè)計(jì)
游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),以911密室主題為基礎(chǔ),設(shè)立相關(guān)背景劇情,設(shè)計(jì)難度適中的密室逃脫游戲內(nèi)容,且考慮延續(xù)性(后續(xù)章節(jié))。主題在5號(hào)3項(xiàng)全部擬定,具體游戲內(nèi)容在15號(hào)前初步完成框架,再逐步完善。
3.室內(nèi)場(chǎng)地劃分
選址后在有限空間內(nèi)最大限度合理劃分場(chǎng)地。劃分場(chǎng)地應(yīng)考慮各大密室場(chǎng)景所需空間大小,根據(jù)主題不同劃分相應(yīng)場(chǎng)地,考慮美觀、成本和密閉性,且考慮客戶人數(shù)與游戲過程中的體驗(yàn)。
4.裝潢設(shè)計(jì)
SD負(fù)責(zé)。相應(yīng)密室內(nèi)裝潢應(yīng)符合游戲背景,且考慮密封性,有密室感。室內(nèi)裝飾要符合游戲背景,引人入勝,加強(qiáng)客戶體驗(yàn)。在經(jīng)濟(jì)合理情況下,最大限度提高場(chǎng)景還原度。與3中內(nèi)容一起在8號(hào)前做出最后決定。
5.游戲道具、工作用品規(guī)劃
根據(jù)接待大廳的裝潢設(shè)計(jì)和2中密室游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容清點(diǎn)出工作所需與密室游戲所需的用品清單并考察大概,計(jì)算出各項(xiàng)用品所需價(jià)格(精確到千元)。在10號(hào)前做出列表,采購地點(diǎn),采購價(jià)格。
6.場(chǎng)地租恁
選中決定的租恁場(chǎng)地,談好最優(yōu)價(jià)格并簽訂合同。
7.室內(nèi)裝潢
按照4中內(nèi)容由XX落實(shí)施工隊(duì),XX負(fù)責(zé)監(jiān)督施工進(jìn)度和指導(dǎo)密室裝修。
8.公司申請(qǐng)與營業(yè)執(zhí)照
辦理相關(guān)手續(xù)申請(qǐng)營業(yè)執(zhí)照。
9.店面推廣
店面基本成型后,開始邀請(qǐng)朋友,或通過傳單,網(wǎng)絡(luò)推廣開始推銷店面。短時(shí)間內(nèi)最大限度讓更多的人知道我們的店面。主要宣傳客戶針對(duì)白領(lǐng)、大學(xué)生,地點(diǎn)選在辦公大樓附近、高校內(nèi)、商業(yè)密集處。網(wǎng)絡(luò)推廣在各大本地論壇、貼吧內(nèi)推廣店面信息和推廣軟文。在多個(gè)交流平臺(tái)上各大博客,微博,交友平臺(tái)如豆瓣上建立店面主頁發(fā)布推廣信息并有人專門管理,實(shí)時(shí)更新店內(nèi)活動(dòng)信息。在店面開張之際,開展體驗(yàn)優(yōu)惠活動(dòng)(待制定)。
推廣計(jì)劃框架:
、 店面成型之前,開始招聘一個(gè)網(wǎng)絡(luò)推廣員兼客服。工作內(nèi)容為建立公司新浪博客和微博,豆瓣小組與相冊(cè),淘寶網(wǎng)店;日常的公司新浪和微博和豆瓣相冊(cè)更新,活動(dòng)期間的信息發(fā)布;淘寶網(wǎng)店的咨詢和QQ客服咨詢;接受電話預(yù)定后,預(yù)定客人的資料整理和預(yù)定時(shí)間整理。
、 制作店面即將開業(yè)和優(yōu)惠活動(dòng)的海報(bào)及傳單,在附近的大學(xué)和商業(yè)密集,人流量大的地方發(fā)布。海報(bào)張貼在大學(xué)內(nèi)信息公布板上,傳單選擇在大學(xué)校門處,寫字樓出入口,商業(yè)地段人流量密集處。初期留守一個(gè)人負(fù)責(zé)店內(nèi)接待工作,另外2人和招聘的人員負(fù)責(zé)傳單發(fā)布與海報(bào)張貼,傳單發(fā)布基于能吸引客戶,不可死纏爛打,對(duì)于感興趣的.客戶可以進(jìn)行語言交流,詳細(xì)推薦店內(nèi)游玩項(xiàng)目,推薦帶朋友來店內(nèi)游玩。
、 公司所在寫字樓內(nèi),成本允許的情況下,盡量張貼公司傳單,和位置指路牌,方便客戶尋找到公司所在地。
④ 店面開張后,開始招人制作推廣軟文,并在微博上、豆瓣上發(fā)布轉(zhuǎn)發(fā)。百度空間上發(fā)布2.3個(gè)自問自答,每天進(jìn)去點(diǎn)最佳答案,稱贊答案。
、 在豆瓣小組上,提供客戶交流小組平臺(tái),QQ群內(nèi),提供VIP客戶交流平臺(tái)。小組,QQ群內(nèi),公司博客微博上日常維護(hù)。
、 對(duì)成功逃脫游玩玩家小隊(duì)提供小隊(duì)編號(hào),成功逃脫一次獲得積分,積累積分成為VIP小隊(duì),VIP小隊(duì)游玩可以獲得優(yōu)惠,會(huì)舉行VIP小隊(duì)比賽聚會(huì)和更新季度后的優(yōu)先2天體驗(yàn)權(quán)。VIP小隊(duì)隊(duì)長填寫手機(jī)號(hào),節(jié)假日活動(dòng)或者優(yōu)惠期間發(fā)送推廣短信。排行榜榜首小隊(duì)舉行新場(chǎng)景PK比賽。
10. 店內(nèi)經(jīng)營
推廣后店面開始經(jīng)營,習(xí)慣店內(nèi)工作流程,從招呼客人到送走客人。并利用會(huì)員卡,積分制度,排行制度開始建立忠實(shí)客戶,不定期舉辦VIP客戶活動(dòng)或比賽。招呼客人切不可怠慢,看見客人來要主動(dòng)上去問是否需要玩,介紹游戲項(xiàng)目。對(duì)玩家提出的不滿不要表露出厭惡,不可以說‘不行’,及時(shí)收集玩家的建議。在玩家逃生成功,或時(shí)間到之后,要及時(shí)接待玩家,送走玩家并還原密室現(xiàn)場(chǎng),不可在現(xiàn)場(chǎng)留下之前玩家留下的線索或者提示。
11.人員招納
在店面開始經(jīng)營后,迅速了解職務(wù)需求制定各大崗位,設(shè)定具體崗位職務(wù),,并根據(jù)客人流量來招納店員。
12.收集意見
在QQ群,豆瓣小組,微博博客淘寶評(píng)論中收集客人意見,根據(jù)意見改善服務(wù)與密室游戲的體驗(yàn)度。多與客戶溝通,培養(yǎng)忠實(shí)客戶,改善游戲體驗(yàn)度,形成良性循環(huán)。
【密室逃脫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書】相關(guān)文章:
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書03-01
記一次密室逃脫游戲-玩游戲作文1000字01-26
家鄉(xiāng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書03-03
火鍋創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書03-02
家政創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書03-02
汽車創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書03-02
舞蹈創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書03-02
奶茶創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書03-02