頭號玩家觀后感范文
隨著好評不斷,電影《頭號玩家》也成為了很多影迷追逐的對象。小編精心整理了頭號玩家觀后感,歡迎閱讀,僅供參考。
頭號玩家觀后感【一】
這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設計師,拿到彩蛋。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。
第二把鑰匙是在游戲設計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設計師,游戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現實。
韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。
一起為了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他游戲里過通關的薩曼莎,后來在接觸當中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。
一個人單打獨斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團隊作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然后加入一個強的團隊,然后一切就簡單多了。
我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學同事還是客戶還是業(yè)主,投入時間了就默認是好朋友了。
頭號玩家觀后感【二】
《頭號玩家》里面出現的游戲角色和經典游戲,都是《頭號玩家》給玩家們最浪漫的情書,我是真的有被這些煽情到,看到男主角開著回到未來的車,隔空吧金幣吸進車里我真的是笑成個250斤的胖子。這部電影讓每一個喜歡電影、動漫、游戲的人集體高潮,而那些對科幻世界、虛擬現實以及ACG不感冒的觀眾來說這部電影所帶來的爽點就很難像影迷、動漫迷和玩家那樣興奮。
只看劇情的話,確實中規(guī)中矩。電影講述中二少年X戰(zhàn)警鐳射眼在虛擬游戲中拯救虛擬世界的故事,最后教科書般的收獲愛情和金錢走上人生巔峰。電影的最后強調虛擬的世界很精彩,但它僅僅是虛擬的,在我們陷入虛擬世界的同時,不要忽略這個令人煩惱重生的現實世界更需要勇氣去認真生活。現實中的朋友需要認真對待。所以看完電影一定要和陪你看電影的人一起去吃個小龍蝦再拍個抖音
真是佩服斯皮爾伯格能把這么多的版權搞定,無縫銜接到一部電影里。友情提示小白們就算你找不到這些梗,也絲毫不影響對電影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部電影做到了現挖現埋,耐心解釋、不留后患。給觀眾一場清晰完整的饕鬄視覺盛宴。
頭號玩家觀后感【三】
我先定個調,頭號玩家是我近幾年看過的最嗨最炫酷的科幻電影。
看完電影我在感慨,有些人真是有天賦啊,是別人努力一輩子也不一定能趕得上的。比如斯皮爾伯格的導演天賦。你永遠不知道這老爺子在搞出《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》、《侏羅紀公園》等一系列神級電影之后還會搞出什么新的花樣來點燃影迷的情緒。
這是我看過的全體觀影情緒最佳的電影。全場真的是嗨到爆炸的狀態(tài)。全場游戲宅呼喚熟悉人物的聲浪此起彼伏。高達出現時全場爆發(fā)出掌聲,主角使出波動拳時全場都炸了。與我一起來看電影的兩位女孩因為不太了解,全程懵逼,我則激動到差點和旁邊胖胖的小哥手拉手。
彩蛋真多,巨多,讓人眼花繚亂的那種多,多到讓人為之驚呼都來不及,只能用“哦哦哦哦哦!”來表達自己激動到飛升的情緒。每一幀每一處都有隱藏的游戲彩蛋,說有119個彩蛋也真不是蓋的。
但是這個電影可貴的地方就在于,你就算不知道彩蛋,但是并不影響觀看影片。影片的劇情是很扎實的。游戲里外的劇情相互結合,緊張又刺激。劇情雖然簡單,但是完整,有精彩的前后呼應,比如加一條命的硬幣什么的,真的讓人恍然大悟并且激動異常。結尾有“說教”的現實教育意義,但是不突兀,讓人可以接受,還有點感動。
視效是絕對的震撼。場面宏大且想象力豐富。近科幻的棚戶區(qū),游戲里炫目的`特效,大軍交戰(zhàn)的場景,真的讓人腎上腺素狂飆。
影片也會讓我有好多有趣的聯(lián)想。開始我看男主怎么看怎么眼熟,但就是想不出來是誰。后來他一帶上VR眼鏡,我瞬間:“是你!鐳射眼!”之后我就一直腦補他把VR眼鏡摘下來就會在眼睛里射出紅光……
反派叫諾蘭,而且他的游戲角色好像就是不義聯(lián)盟的超人吧……之后的叨叨算是說給我自己和所有游戲迷吧!
某種意義上來講,這個電影是對游戲迷的關懷,是給游戲宅最浪漫的慶典。
我從小到大一直玩游戲,是用游戲機玩的那種游戲。從開始的紅白機到現在的switch,我?guī)缀跬嗽谖沂掷飦韥砣トビ卸嗌儆螒驒C了,可是每個游戲機帶給我的全新的游戲體驗卻還記憶猶新。與之相比,我從不玩手機游戲,王者榮耀之類的我從未動過一下。因為我認為,游戲機帶來的體驗是手機不能帶來的。玩ndsl緊張到手出汗,手持Wii的手柄揮動擊打虛擬的網球,用手勢直接操縱體感游戲。這樣的體驗是手機游戲絕對不可能,也無法帶來的。電影里展現的游戲套裝讓我感到了驚艷,這正是我心中最理想,最期盼的游戲裝置——覆蓋全身,整個身心可以完全融入游戲。這樣的游戲機是遙不可及但又似乎目所能及的未來款,應該是每一個如我一般執(zhí)著追求游戲體驗的游戲迷都夢寐以求的東西。
我也喜歡電影給我展示彩蛋的方式。在不影響影片主體劇情的情況下,使勁往電影里塞彩蛋,只要你喜歡,就能在電影里發(fā)現無窮的寶藏。沒有刻意提及與標注彩蛋的存在,各位游戲迷看了一眼就可以會心一笑“這個彩蛋我是明白的……”這些彩蛋包含了整個童年的回憶,秀版權一般提供了所有游戲迷們幻想的場景:勞拉與隆同框,金剛和暴龍阻擋了賽車的跑道,小丑和小丑女在舞池中狂歡,進入閃靈的世界探險,春麗和獵空一起振臂高呼,目睹高達大戰(zhàn)哥斯拉。就算只被隨口一說的東西,也能讓知道它的游戲迷高興半天。玩過的越多,知道的就越多,得到的快樂也就疊加式增長。所有期待與喜愛都有了著落。電影沒有故弄玄虛遮遮掩掩,他清楚地知道游戲迷們看過什么,愛過什么“你喜歡吧,我都拿出來給你看!比缓蟪晒痣娪霸豪镆徊ㄓ忠徊ǖ臍g呼。電影把快樂集中起來拋給我們,我們欣然接受,并激動到熱淚盈眶。
電影真的能夠讓我代入自身,回想起從小到大對游戲著迷的過程和在游戲里發(fā)生的一切。身為一個游戲迷,自然會理解玩家對氪金的糾結態(tài)度,也明白玩家對快樂的追求。我最喜歡場景大概是主角在最后的關底,呼喚所有玩家前來支援的場景。求援后,不多時,在遙遠的地平線那一邊,涌來了黑壓壓的人群,彼此尚不熟悉的人為了一場共同的戰(zhàn)役一齊奔來,一起怒吼,一起作戰(zhàn),為了共同的目標全力以赴,燃到讓人起雞皮疙瘩。這個場景,用“一支穿云箭,千里來相見”來形容,再合適不過。不能不讓我回想起當年在副本前臨時組成的小隊,一起在副本里摸索著配合彼此,最后完成任務,道別分散的場景。游戲世界那么大,感謝這一刻有你。
還有結尾處的場景,男主攔住想要打斷玩游戲的IOI成員的隊友,說“他是真的想贏!蹦兄鞯蔫匙插不進鎖孔,IOI的成員也跟著著急,甚至忍不住跟著做出插鑰匙的動作。主角成功之后,反派也都興奮地歡呼,互相擁抱。我真的看出了,游戲的本源是快樂。正如影片中所說“重要的不是贏,重要的是玩本身!庇螒蚴菚o人直擊內心的快樂的,這種快樂存在于游戲中的每一秒:可能是馬里奧跳起來撞擊磚塊,可能是林克拿起大師之劍,可能是黑百合暗中給敵人致命一擊,可能是怪物獵人斬殺了一頭雪獅,可能是捕捉到一只野生精靈,可能是Altair從高塔上一躍而下。
游戲永遠能帶來快樂。
我們可能在現實生活中孤獨,憂傷,不擅長與別人交流,但在游戲世界里,我們能改變身份,體驗不同的人生。
這部電影幾乎是我童年的縮影,讓我在大銀幕上的兩個多小時的時間里完全回憶了一遍我過去十年的游戲經歷,我如此清晰地看到并且感知這種有形又無形的快樂。
我能很開心地說,游戲是我這一生不愿離開的夢境。感謝游戲世界的無數造夢者,也感謝十多年前蹲在電視前試著玩紅白機的幼小的我。
是你們成就了現在擁有無與倫比的快樂的我。
頭號玩家觀后感【四】
電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因為對于我這種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感?勺蛲矶拱晟弦豢矗额^號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。
真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。
因為影片情節(jié)設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網絡游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。
你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網絡游戲(比如老年間的《征途》、比如現在的吃雞游戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨著影片的進行而爆發(fā)了呢。
所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。
不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關主旨。
頭號玩家觀后感【五】
前兩天朋友圈里被一部片子刷爆了,大家都在安利,那就是斯皮爾伯格的《頭號玩家》?戳讼露拱甑脑u分,竟然到了9.2分,彩蛋的分享遍布各個社交網站。
遇到朋友第一件事也是商量著什么時候去看,但大家還是選擇了打麻將,然后約了下周去看。
面對鋪天蓋地的宣傳、面對各種彩蛋想要點下去但又怕劇透的誘惑、面對我還要一周后才能看到這部口碑爆棚電影的遺憾,下午決定買票去單刷。
提到斯皮爾伯格,如雷貫耳,在認識卡梅隆、沃卓斯基兄弟(姐妹)、諾蘭一堆導演之前認識的第一位導演。在還幼小的時候,他就代表著大片,代表著科幻!但記憶里片子都好久遠,像《侏羅紀公園》、《大白鯊》……自己想到最近的只有《世界大戰(zhàn)》。
看完剛出電影院那會,就很瘋狂地想向自己的同齡人推薦,不知道為什么,但感覺他們看著就懂了我要推薦什么,也懂了朋友圈里的那群人的意圖,在里面有我們玩的游戲、看的電影、看的動漫。
不需要去主動追求什么彩蛋,或者去賣弄自己認識里面多少人物,只是從電影角色口中突然蹦出的一句經典臺詞,從人群里突然看到的熟悉的身影,或者是突然一個熟悉的場景就是自己很多年前看過的電影片段,這一刻就像許久未見的老友出現,露出大笑,接著熱淚盈眶。
拳皇、光環(huán)各式各樣游戲里度過的無數日夜,看金剛、侏羅紀公園、星球大戰(zhàn)、魔戒無數激動人心的片段……很面熟,里面一團團雜燴,這就是我曾經待過的游戲世界,某個角落就是我曾心心念叨的場景。
去除情懷,自我感覺這也是一部上乘的科幻片。從里面VR在未來中的運用、無人機物流以及讓人覺得可怕的大數據、云計算。在觀看途中,一度被恐懼感支配,馬云、馬化騰知道我的一切朋友關系、知道我最近瀏覽過什么、知道我買了什么,也許未來甚至還知道我要買什么。
里面對游戲和現實的探討也讓我深思,明明一部打著游戲旗號的電影卻做著“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,合理安排時間,享受健康生活”的公益廣告。現實中的游戲也確實讓自己浪費了太多時間,很多本應該和家人、愛人一起度過的時光,任何超現實或是夢想還是要扎根現實之中。
其中最讓我感慨萬千的片段是最后階段游戲制作人走出房門那一段,似乎從上面看到了斯皮爾伯格的身影,他也老了,想做出一些讓大家覺得認可的事物來證明自己。我覺得他做到了,由衷地為他高興,也感謝導演,讓我窺見了想象中的游戲世界。
這是一部適合單刷更適合和朋友們一起去看的電影,互相說著說不完的感想,向大家介紹著自己熟悉的角色和片段就像老朋友。
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