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      2. 《頭號玩家》觀后感600字

        時間:2022-05-29 22:25:44 觀后感 我要投稿
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        《頭號玩家》觀后感600字

          當品味完一部作品后,這次觀看讓你有什么體會呢?需要寫一篇觀后感好好地作記錄了。那么觀后感到底應該怎么寫呢?下面是小編收集整理的《頭號玩家》觀后感600字,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        《頭號玩家》觀后感600字

          頭號玩家的故事發(fā)生在不久的將來xxxx年,我們現(xiàn)在生活的世界已經(jīng)支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁。

          或許是對這個世界的絕望,所有的人都向內(nèi)尋找內(nèi)心的安寧,隨著VR技術的發(fā)展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經(jīng)久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。

          沒有了現(xiàn)實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發(fā)揮著自己的功能和作用。

          《頭號玩家》是斯皮爾伯格對于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經(jīng)典的致敬,而對于影片本身來說,對于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。

          《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動的電影,當然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當然了這部電影也充滿彩蛋。

          關于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當時我爸帶我玩了幾個FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。

          據(jù)說這個游戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個游戲就為我后來不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎,并帶領我進入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學會了自己下游戲,然后就進了CS1。6的坑里。我的感覺可能現(xiàn)在的作家導演不再像二十世紀的導演一樣,對未來科技的發(fā)展的速度有一個超現(xiàn)實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手》中的世界才是一個更加突破的想象,F(xiàn)實中的人類和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類和機器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質(zhì)區(qū)別變得越來越小。我們該如何面對人工智能變成了最迫切的問題。而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現(xiàn)實的矛盾,我們認識世界的本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實和虛擬的邊界也就變得模糊。

          什么真實?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現(xiàn)實?現(xiàn)實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠的未來我們所要擔心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現(xiàn)實到虛擬的時代。電影的最后,我內(nèi)心真的希望主角能夠按下那個關閉的按鈕,讓虛擬的世界結束,讓一切回歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現(xiàn)實。

          但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難,F(xiàn)實和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾。

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