論電子游戲作文(精選27篇)
無(wú)論在學(xué)習(xí)、工作或是生活中,大家一定都接觸過(guò)作文吧,作文要求篇章結(jié)構(gòu)完整,一定要避免無(wú)結(jié)尾作文的出現(xiàn)。那么你知道一篇好的作文該怎么寫嗎?以下是小編收集整理的論電子游戲作文,歡迎大家分享。
論電子游戲作文 篇1
大多數(shù)老師、家長(zhǎng)都反對(duì)青少年玩游戲,認(rèn)為游戲讓青少年沉溺進(jìn)去,從而成績(jī)一落千丈。許多人都和這些老師家長(zhǎng)的想法一樣,但我卻認(rèn)為游戲是有益身心的。
游戲可以增強(qiáng)人的勝負(fù)欲。游戲嘛,那就有輸也有贏,投資了時(shí)間進(jìn)去,誰(shuí)又想輸呢?玩了游戲,現(xiàn)實(shí)也擁有了競(jìng)爭(zhēng)精神,從而更好地面對(duì)生活的挫折,使自己經(jīng)歷過(guò)了風(fēng)雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。
當(dāng)你考砸了;心情沮喪,當(dāng)你挨罵了;委屈難過(guò)……你會(huì)用什么方式來(lái)放松自己,讓自己的心情變得好起來(lái)呢?相信大部分的人看到這兒都會(huì)選擇開(kāi)兩把游戲,因?yàn)槊看蔚叫那椴缓玫臅r(shí)候玩起了游戲來(lái),煩惱不知不覺(jué)中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。
而且人們常說(shuō)的成績(jī)是因?yàn)榇蛴螒蚨宦淝д梢彩遣怀闪⒌。我認(rèn)為成績(jī)還是要靠個(gè)人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個(gè)數(shù)學(xué)課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的小伙伴們一起約著打游戲,然而他的成績(jī)呢就沒(méi)有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績(jī)也沒(méi)有下降呢。
而且游戲還能培養(yǎng)我們的團(tuán)隊(duì)精神,使我們反應(yīng)更敏捷,思維更清晰。大家應(yīng)該都知道,游戲中大多數(shù)內(nèi)容都需要與同伴互相配合,才能贏得游戲。若團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)人出現(xiàn)失誤,那么就可能導(dǎo)致游戲滿盤皆輸。而在游戲中不出現(xiàn)失誤,也就需要你在上一秒就應(yīng)該想到下一秒應(yīng)該怎么做,從而反復(fù)思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團(tuán)隊(duì)精神也就愈發(fā)強(qiáng)烈。
總而言之,電子游戲的好處那么多,所以我認(rèn)為電子游戲是社會(huì)生活中的一劑良藥。
論電子游戲作文 篇2
鄙人很榮幸能給電子游戲進(jìn)行評(píng)論。
許多朋友都說(shuō)電子游戲是科技進(jìn)步與發(fā)展的產(chǎn)物,是科技進(jìn)步與發(fā)展的標(biāo)志,但真的是這樣嗎?
游戲,這是個(gè)說(shuō)不清正確與錯(cuò)誤的東西,有人認(rèn)為它是有害的,也有人認(rèn)為它是有好處的。普通人看來(lái)這是一樣害人不淺的東西(尤指對(duì)青少年),但熱愛(ài)游戲的人認(rèn)為它是自己的朋友,離不開(kāi)它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來(lái)這只不過(guò)是一團(tuán)團(tuán)沒(méi)有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說(shuō)過(guò)的,透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!
為何人類會(huì)對(duì)他們?nèi)绱俗放?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對(duì)現(xiàn)實(shí)嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實(shí)的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實(shí)奴仆!
但我也不能否認(rèn)游戲的價(jià)值,在多篇小說(shuō)中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來(lái):平面游戲會(huì)發(fā)展成為真實(shí)的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個(gè)國(guó)家的科技已經(jīng)更上一層樓,達(dá)到了一個(gè)新的水準(zhǔn)。真實(shí)游戲估計(jì)已經(jīng)成為了每個(gè)人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認(rèn)這一點(diǎn)。
科技的發(fā)展來(lái)源于人們美好的想象,游戲的升級(jí)來(lái)自于人類對(duì)未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進(jìn)步......
游戲這個(gè)東西啊,誰(shuí)也講不好。說(shuō)他禍害了青少年吧?是的,的確。說(shuō)他能體現(xiàn)一個(gè)國(guó)家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無(wú)法對(duì)游戲品頭論足,但是,時(shí)間會(huì)是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時(shí)間,時(shí)間會(huì)證明一切一一時(shí)空守陵人
論電子游戲作文 篇3
隨著科技的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。手機(jī)的智能化程度越來(lái)越高,普及度也越來(lái)越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機(jī),這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對(duì)于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因?yàn)榘V迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過(guò)度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。
這不得不讓我們反思,來(lái)充盈我們精神世界的不是知識(shí),教養(yǎng),藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò)了嗎?
當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項(xiàng)令許多人熱愛(ài),崇拜的競(jìng)技。甚至可以為國(guó)爭(zhēng)光。
但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線木偶一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當(dāng)做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為借口,為理由的享受著在游戲里的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒(méi)有自己思想的提線木偶!
論電子游戲作文 篇4
“又三名中學(xué)生因過(guò)度沉迷游戲而猝死”。隨著電子游戲的普及開(kāi)來(lái),一條條觸目驚心的新聞開(kāi)始出現(xiàn)在人們的視野中,越來(lái)越多的人開(kāi)始議論開(kāi)來(lái)。對(duì)于電子游戲,有一部分人認(rèn)為是放松娛樂(lè)的好方式,還有一部分人認(rèn)為是弊大于利,一旦沉迷于電子游戲就會(huì)難以自拔,會(huì)對(duì)身心造成難以挽回的傷害。
而我是贊成后者的一個(gè)人如果過(guò)度沉迷于虛幻的事物,就會(huì)逐漸產(chǎn)生依賴,從而影響到現(xiàn)實(shí)世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)無(wú)法自拔。在高一時(shí),他就因沉迷網(wǎng)絡(luò)徹夜不歸,險(xiǎn)些遭受退學(xué)后經(jīng)父母開(kāi)導(dǎo),還是意識(shí)到了網(wǎng)絡(luò)的危害,于是重新投入到一個(gè)嶄新的人生當(dāng)中去,最終才有了后來(lái)所發(fā)生的一切。
由此便可以見(jiàn)得,網(wǎng)絡(luò)在大多數(shù)人手中確實(shí)是弊大于利。不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)的苦果越來(lái)越大,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),約有80%以上的中學(xué)生存在對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴性,其中,更有30%的中學(xué)生出現(xiàn)沉迷網(wǎng)絡(luò),其中大多數(shù)人都無(wú)法考上大學(xué)。
但究竟應(yīng)當(dāng)如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是沉靜,沉靜下來(lái)便可以從根源處抵御電子游戲的侵蝕。著名的文學(xué)家畢淑敏在書中寫道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來(lái),把其他事情都先放下,專心做一件事情!肚f子。達(dá)生》中有一句話“用志不分,乃凝于神”而我所說(shuō)的沉靜也無(wú)乎于這些道理。
我相信合理的生活應(yīng)該如此,作為中學(xué)生的我們首要任務(wù)是認(rèn)真學(xué)習(xí),而非將大量的時(shí)間精力投入到不利于我們成長(zhǎng)電子游戲中去。
論電子游戲作文 篇5
隨著近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運(yùn)而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對(duì)我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。
有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國(guó)青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點(diǎn)八,已達(dá)近六千萬(wàn)人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著動(dòng)人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個(gè)虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無(wú)法自拔。無(wú)數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過(guò)度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報(bào)道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個(gè)小時(shí)后,跳樓自殺身亡;臺(tái)灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調(diào)查表明,長(zhǎng)時(shí)間沉溺于虛擬的電子游戲世界會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,不僅會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會(huì)使生活沒(méi)有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無(wú)一利嗎?其實(shí)不然。我們可以通過(guò)電子游戲那華而不實(shí)的世界,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,讓我們?cè)谟鋹偟姆諊虚_(kāi)發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語(yǔ)”“看圖猜成語(yǔ)”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過(guò)程中緩解學(xué)習(xí)上帶來(lái)的壓力,同時(shí)又能增加知識(shí)儲(chǔ)備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂(lè)系列的游戲,在玩的過(guò)程中,我們可以增加樂(lè)感。
據(jù)以上所述,我們青少年作為國(guó)家未來(lái)的主人,更應(yīng)為自身健康計(jì),為長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展計(jì),為祝祖國(guó)未來(lái)計(jì),正確對(duì)待電子游戲的弊與利!
論電子游戲作文 篇6
火種是人類的生命之根,同時(shí)也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)。電子游戲亦是如此?/p>
“大吉大利,今晚吃雞!边@是青少年喜愛(ài)的絕地求生中的臺(tái)詞!督^地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,寫實(shí)風(fēng)格帶來(lái)的代入感和沉浸感深受玩家喜愛(ài)。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個(gè)角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開(kāi)戰(zhàn)斗。隨著時(shí)間的流逝,安全區(qū)會(huì)不斷變化,充滿各種隨機(jī)性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對(duì),這就是青少年喜愛(ài)的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛(ài)好,也不再是不善交際的少年用來(lái)消磨時(shí)間的玩物,而是變成了每個(gè)人的心頭所好。如今,現(xiàn)實(shí)主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會(huì)成為某個(gè)具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會(huì)許多特殊群體的生活,并時(shí)常需要站在他們的立場(chǎng)上做出選擇,這種身臨其境式的體驗(yàn)方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過(guò)去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動(dòng),從而決定為改變自己為社會(huì)貢獻(xiàn)力量。
DerekBuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來(lái)偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧?kù)o,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個(gè)小時(shí),解開(kāi)了120個(gè)神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅(jiān)強(qiáng)更是給了DerekBuc面對(duì)生活的勇氣和信心,讓他可以重新開(kāi)始生活。
但許多社會(huì)問(wèn)題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無(wú)論如何,電子游戲本身并沒(méi)有錯(cuò),它對(duì)人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無(wú)數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽(yáng)光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來(lái),電子游戲就會(huì)悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對(duì)此非常有信心,因?yàn)槲艺谂`行著上述的一切。
論電子游戲作文 篇7
隨著時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,各種各樣的電子游戲如同雨后春筍般紛紛冒出?赡苡械娜苏J(rèn)為:電子游戲可以提高青少年的思維能力,緩解學(xué)習(xí)壓力。但在我看來(lái),電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙?lái)說(shuō)是弊大于利。
我記得在一篇文章中有這么一句話:21世紀(jì),人們最大的苦難不是饑餓,不是貧窮,也不是戰(zhàn)爭(zhēng),而是使人縈繞于心的電子游戲。這句話深深觸動(dòng)了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強(qiáng),而游戲里那些炫酷的畫面往往會(huì)使青少年為之傾倒,他們沉溺在游戲世界里無(wú)法自拔,甚至通宵打游戲,簡(jiǎn)直是“廢寢忘食!蔽以谛侣勚新(tīng)到這么幾則報(bào)道:“某某市1位12歲少年因長(zhǎng)期沉溺于電子游戲,意外猝死!,“一名16歲少年近一個(gè)月沉溺于打網(wǎng)游,在死亡的前三天里一直泡在網(wǎng)吧,幾乎不吃不喝不休息,暈厥于網(wǎng)吧內(nèi),終經(jīng)搶救無(wú)效而死亡。”這是多么可怕的事情啊,這對(duì)其家人的傷害得有多大啊!
其次,電子產(chǎn)品對(duì)人體產(chǎn)生輻射,對(duì)青少年的身心健康傷害極大。他不僅會(huì)讓青少年的視力下降,而且會(huì)導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素調(diào)節(jié)失衡,免疫力下降,引發(fā)青少年頭暈,焦慮等問(wèn)題。
最后,電子游戲會(huì)影響青少年的成績(jī)。在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,無(wú)論你走到哪里,都不難看見(jiàn)一些青少年在低著頭,抱著手機(jī)打王者榮耀、絕地求生、穿越火線等游戲,甚至在家庭聚會(huì)時(shí)也是如此。漸漸地,人與人之間沒(méi)有了交流。一些成績(jī)優(yōu)異的同學(xué)也是因?yàn)槌聊缬陔娮佑螒,?dǎo)致成績(jī)不斷下降,荒廢了學(xué)業(yè),自毀了前程。他們通宵打游戲,忘記了老師布置的作業(yè),第二天頂著黑眼圈進(jìn)了教室,完全影響了聽(tīng)課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢財(cái)去充值電子游戲,一個(gè)本應(yīng)前程一片光明的人從此踏上不歸路。
青少年是祖國(guó)的未來(lái),肩負(fù)著復(fù)興中華民族的重大責(zé)任,“業(yè)精于勤,荒于嬉。行成于思,毀于隨!毕M嗌倌陚儾灰聊缬陔娮佑螒,不要讓電子游戲主宰了人生!
論電子游戲作文 篇8
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說(shuō)電子游戲的出現(xiàn),無(wú)論成年人還是學(xué)生都離不開(kāi)接受電子游戲作為娛樂(lè)之一,但對(duì)于我們這些學(xué)生來(lái)說(shuō),電子游戲就有了另一個(gè)影響,我想對(duì)電子游戲的好壞說(shuō)一下我的感想
電子游戲在許多家長(zhǎng)眼里是一個(gè)不好的存在,認(rèn)為他會(huì)占用我們很多的時(shí)間,卻沒(méi)有想到玩游戲的同時(shí)孩子也能提升智力。家長(zhǎng)擔(dān)心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個(gè)度的問(wèn)題,有時(shí)過(guò)度并不是一件好事。
現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識(shí),我們玩游戲會(huì)思考如何過(guò)關(guān),如何贏得游戲,在這個(gè)過(guò)程中會(huì)讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會(huì)有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實(shí)現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運(yùn)動(dòng)才能提升,電子游戲不會(huì)讓我們身體運(yùn)動(dòng),只會(huì)讓我們的大腦運(yùn)動(dòng)。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會(huì)讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動(dòng),我們生活的基礎(chǔ)就是通過(guò)勞動(dòng)獲得的,而電子游戲只會(huì)讓我們躲開(kāi)勞動(dòng),變得懶散,同時(shí)玩游戲過(guò)度還會(huì)導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會(huì)讓父母對(duì)我們付出變得沒(méi)有意義。因?yàn)樗麄兪菫榱俗屛覀冏兊酶茫撩杂螒驎?huì)讓我們不會(huì)成長(zhǎng)。不僅如此,沉迷游戲還會(huì)讓我們駝背,近視眼和不愛(ài)學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會(huì)合理分配時(shí)間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來(lái)提升我們自己,變成不可缺少的活動(dòng)。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個(gè)度,不要沉迷游戲,這樣對(duì)我們來(lái)說(shuō)既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺(jué)得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會(huì)在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。
論電子游戲作文 篇9
我認(rèn)為青少年應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離時(shí)下流行的各種電子游戲。
首先,青少年的自控力一般來(lái)說(shuō)是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無(wú)成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。
有這么一個(gè)故事:有一位成績(jī)優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒(méi)有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來(lái)盡興?墒,家里的經(jīng)濟(jì)窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說(shuō)得說(shuō),撒了一個(gè)謊,就要用另一個(gè)謊來(lái)圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進(jìn)屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長(zhǎng)期處于虛擬世界當(dāng)中,開(kāi)始變得性格孤僻,他們會(huì)永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個(gè)封閉的世界里,除了自己,其余的一無(wú)所有。他們會(huì)與現(xiàn)實(shí)中的人群淡了交情,不聞不問(wèn)。在電子游戲中當(dāng)然也不會(huì)一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒(méi)有一點(diǎn)光彩。
而且,他們不會(huì)把自己的痛苦向任何人傾訴,只會(huì)悄無(wú)聲息地從世界上消失。也有這會(huì)一個(gè)故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會(huì)顯示著“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場(chǎng)敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問(wèn)好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,時(shí)下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個(gè)功能,隨之而給青少年不計(jì)其數(shù)的負(fù)面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。
還有這么一個(gè)故事:一位青年女子,在游戲中認(rèn)識(shí)了一位與她同齡的男子。但事實(shí)上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語(yǔ)音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說(shuō)。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無(wú)分文之時(shí),那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去。
最后,電子游戲是吞噬時(shí)間的魔鬼,人們往往會(huì)發(fā)現(xiàn):在現(xiàn)實(shí)中十分難熬,而玩電子游戲的時(shí)候一個(gè)小時(shí)轉(zhuǎn)瞬即逝?墒牵幸痪渲V語(yǔ)說(shuō)的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!边@樣將時(shí)間浪費(fèi)掉,就等于白白將多少錢幣拋進(jìn)了大海之中?
遠(yuǎn)離時(shí)下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!
論電子游戲作文 篇10
在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來(lái)越多的青少年熱衷進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛(ài)好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無(wú)法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實(shí)導(dǎo)致問(wèn)題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無(wú)盡的打怪升級(jí),在枯燥的練級(jí)與獎(jiǎng)勵(lì)中耗費(fèi)了太多的時(shí)間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們?cè)谌缁ㄒ话愕臍q月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長(zhǎng)期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動(dòng),會(huì)導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長(zhǎng)期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽(yáng)光,陽(yáng)光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個(gè)世界的人進(jìn)行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進(jìn)了游戲的世界,和它每天過(guò)著重樣的日子,卻一點(diǎn)也不覺(jué)得無(wú)味。這樣看來(lái),電子游戲和青少年本身都存在問(wèn)題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實(shí)是一種知識(shí)載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢(mèng)幻西游》這款游戲中所蘊(yùn)含的歷史知識(shí),青少年在玩的時(shí)候通過(guò)不斷地觀察、互動(dòng)、實(shí)驗(yàn)掌握,遨游在其中。有句俗話說(shuō):“有網(wǎng)看遍天下,無(wú)網(wǎng)鼠目寸光!币晃荒X科學(xué)博士說(shuō)過(guò),電子游戲?qū)φJ(rèn)知能力的改進(jìn)是有幫助的,會(huì)使青少年有更高的注意力、認(rèn)知控制能力、短時(shí)記憶能力和反應(yīng)速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因?yàn)殡娮佑螒蚺c現(xiàn)實(shí)中的家人、朋友疏遠(yuǎn)關(guān)系,但有時(shí)候卻確實(shí)需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識(shí)面。但選擇游戲時(shí),我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時(shí)間上也應(yīng)該有個(gè)度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)。一旦我們平衡了戶外活動(dòng)和電子游戲這兩者,就會(huì)發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們?cè)诖笞匀缓吞摂M世界中游刃有余,自得其樂(lè)。
青少年應(yīng)該理性地對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進(jìn)行戶外活動(dòng),和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂(lè)與輕松!
論電子游戲作文 篇11
長(zhǎng)時(shí)間的電子游戲生活,是一種抹殺青少年美好時(shí)光工具;長(zhǎng)時(shí)間的電子游戲生活,是一種妨礙青少年健康成長(zhǎng)的機(jī)器;長(zhǎng)時(shí)間的電子游戲生活,是一種腐蝕青少年純潔心靈的蛀蟲;長(zhǎng)時(shí)間的電子游戲生活,……嚴(yán)重之程度,可想而知。
但是,我并不憎恨,厭惡,反感電子游戲!因?yàn)槲也皇悄欠N長(zhǎng)時(shí)間生活在它之中的人……
電子游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō),它的地位就好比是交個(gè)普通的朋友,不能說(shuō)是可有可無(wú)。當(dāng)我孤獨(dú)的時(shí)候,可以敞開(kāi)心懷,與其“交流”,當(dāng)我郁悶的時(shí)候,可以丟下瑣屑,與其“溝通”,當(dāng)我沉淪的時(shí)候,可以忘卻記憶,與其“嬉戲”。
所以說(shuō)啊,電子游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō),是很重要的!
但如果我們把游戲的含義進(jìn)行廣義延伸的話,那么當(dāng)年古羅馬圓形大劇院中上演的一幕幕充滿暴力、為爭(zhēng)取生存權(quán)利而進(jìn)行的生死決斗便可看作是游戲的一種形式。而足球場(chǎng)上的廝殺拼搏,汗水與淚水,勝與負(fù)的對(duì)決,同樣可以看作是游戲的一種形式。雖然今天的古羅馬圓形大劇院已經(jīng)不再舉行滿帶鮮血和殺的生死決斗,我們可能也無(wú)法在足球場(chǎng)上進(jìn)行勝與負(fù)的對(duì)決,但電子技術(shù)的發(fā)展卻使人們擁有了另一個(gè)可以重現(xiàn)當(dāng)年古羅馬劇場(chǎng)那一幕幕血腥場(chǎng)面、足球場(chǎng)上汗水與淚水的虛擬現(xiàn)實(shí)的世界——電子游戲競(jìng)賽的虛擬世界。當(dāng)然,在這其中不得不提到的是,無(wú)論社會(huì)和電子技術(shù)在如何進(jìn)步,暴力問(wèn)題卻一直在困擾著人們。因?yàn)榻陙?lái),隨著游戲和它愛(ài)好者的高速增加,那些關(guān)心著孩子們的長(zhǎng)輩們一直沒(méi)有否定過(guò)游戲給游戲者會(huì)帶來(lái)巨大的負(fù)面影響,無(wú)數(shù)對(duì)游戲的指責(zé),大部分都指向游戲中的暴力、色情等等。
所以說(shuō),電子游戲?qū)τ趧e人來(lái)說(shuō),有可能帶來(lái)的影響是負(fù)面的。
那些長(zhǎng)時(shí)間沉迷于電子游戲生活的朋友們,也許更大程度上是為了娛樂(lè),但是隨著一些對(duì)抗性的游戲的出現(xiàn),以競(jìng)賽為目的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也開(kāi)始浮出水面?墒且恍┡笥岩苍S已經(jīng)忘記了,電子競(jìng)技游戲的宗旨是競(jìng)賽——打敗其它的游戲者,贏得游戲——而不是上演一部血腥的大屠殺電影。然而,由于人性中爭(zhēng)強(qiáng)好勝的強(qiáng)大本能,使得游戲者在游戲時(shí)往往忘記了這一宗旨,勝利、殺的快感此時(shí)已經(jīng)侵占了他的整個(gè)身心。對(duì)他們來(lái)說(shuō),最根本的還是勝利。很簡(jiǎn)單的道理,如果玩家想要在比賽中所向披靡,取得好成績(jī),他們就必需花費(fèi)大量的時(shí)間,忘我的進(jìn)行游戲練習(xí)。不過(guò)在這其中需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,請(qǐng)不要忘記了,這些玩家可都是讀書人啊,這些花費(fèi)的時(shí)間都是犧牲了學(xué)習(xí)的。而此帶來(lái)的問(wèn)題便是,如果你每天都從早到晚都處于游戲狀態(tài),確定能夠使你積累豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧,也可以讓你的同伴和你在游戲中配合熟練。但是,這種情況下的你如何來(lái)解決高考呢。
我記得,在一次去完網(wǎng)吧后,爸爸向我尋問(wèn)了幾句。他很認(rèn)真的告訴我:“你知道日本人為什么那么聰明嗎?他們把高科技的電子游戲都開(kāi)發(fā)到全球各地,尤其是中國(guó)。他們的根本目的就是想中國(guó)的下一代成為‘頂尖’的游戲機(jī)高手,而不是那些有思想,有頭腦,能拯救振興中國(guó)的民族。 比毡緸槭裁茨敲葱〉譄o(wú)比的強(qiáng)大呢?難道他們沒(méi)人沉迷游戲嗎?也許吧!他們懂得去認(rèn)真專研,發(fā)明,開(kāi)創(chuàng)游戲,目的并不是留在本國(guó)去供大多數(shù)人民消遣,而是出口!出口給那些擁有美好前途的發(fā)展中國(guó)家。真令人悲憤……
如果我們現(xiàn)在做這樣一個(gè)想象:陽(yáng)光明媚的天空下,碧草青青的體育場(chǎng)里,場(chǎng)上是奮力拼搏的運(yùn)動(dòng)員,耳邊是不斷喝彩的數(shù)萬(wàn)觀眾,相信此時(shí)此刻的你肯定是激情洋溢。如果再想像一下另外一個(gè)場(chǎng)景:昏暗的房間里,一排排整齊的桌子,一臺(tái)臺(tái)冰冷冷的計(jì)算機(jī),你在其中的一臺(tái)前面坐下,開(kāi)始調(diào)整鍵盤和鼠標(biāo)……顯然,計(jì)算機(jī)游戲的比賽選手得不到真誠(chéng)的觀眾的激情,得不到真正的榮譽(yù),得不到……除非你想成為“游戲機(jī)高手”,一個(gè)只能被日本人認(rèn)同的“游戲機(jī)高手”。
醒悟吧,高手們。
真希望中國(guó)的青少年都學(xué)學(xué)我,學(xué)會(huì)利用電子游戲,千萬(wàn)不要誤了自己的前途。
論電子游戲作文 篇12
有人說(shuō)電子游戲有什么好的?傷害了眼睛還不務(wù)正業(yè);還有人說(shuō)電子游戲豐富了我們的生活,放松了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關(guān)于電子游戲,大家眾說(shuō)紛紜。
其實(shí),電子游戲只要掌握一定的時(shí)間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無(wú)成。
電子游戲可以活躍我們的大腦,放松我們的心情,可對(duì)于頭腦機(jī)智的人來(lái)說(shuō),那也許就是一個(gè)成功的機(jī)會(huì)。著名的企業(yè)家史玉柱,當(dāng)年通過(guò)銷量全中國(guó)的腦白金,成為了一名成功的創(chuàng)業(yè)人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號(hào)稱要趕超華人首富李嘉誠(chéng),他妄想(試圖)要建立一座中國(guó)最高的大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當(dāng)大樓建到一大半時(shí),資金鏈卻斷了,欠了銀行兩個(gè)多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒(méi)有,他在自家開(kāi)始玩起了陳天橋的傳奇游戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產(chǎn)了還有閑心玩電子游戲?
其實(shí)史玉柱不只是在玩電子游戲,而是尋找其中的構(gòu)思,內(nèi)部結(jié)構(gòu),最后他自己發(fā)明了一種新款游戲——征途,就這樣他一個(gè)月賺幾個(gè)億,他又機(jī)智地東山再起,最后,他把所有的錢投向了馬云的阿里巴巴,成為了一名隱形的富豪。電子游戲只要通過(guò)合理的使用也會(huì)創(chuàng)造奇跡。
同樣,電子游戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個(gè)小鎮(zhèn)里,有一個(gè)學(xué)習(xí)成績(jī)極好的學(xué)霸,他的家庭條件也十分優(yōu)異(優(yōu)越),有一天,他對(duì)父親索要一臺(tái)筆記本電腦,他的爸爸看他平時(shí)學(xué)習(xí)那么好,就買了一個(gè)給他,可是因?yàn)樗母改钙綍r(shí)出門在外不在家,所以他就開(kāi)始放縱自己,最后,學(xué)也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時(shí),兩眼發(fā)直,玩時(shí)兩眼放光,聚精會(huì)神,頭發(fā)遲遲不剪,不修邊幅,活像一個(gè)行為藝術(shù)家,通過(guò)電子游戲成為了一地地道道的癮君子。電子游戲只是少時(shí)間的娛樂(lè)而不是一種習(xí)慣。
任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務(wù),握住刀刃便會(huì)割傷手,若沉迷于不好的一面,便會(huì)自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!
人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對(duì)于電子游戲,我便是這樣看的。
論電子游戲作文 篇13
如今,青少年隨著社會(huì)的發(fā)展進(jìn)步與電子游戲的“親密度”非常高了也越來(lái)越增加著,如今青少年每天玩電子游戲的時(shí)間于2小時(shí)的大約有百分之50,青少年,每天玩電子游戲的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2到4小時(shí)的大約百分之24,而剩下的百分之26就是大于2到4小時(shí)的青少年。隨著玩電子游戲的人數(shù)越來(lái)越多了,對(duì)于青少年應(yīng)不應(yīng)該玩電子游戲這個(gè)問(wèn)題是越來(lái)越多人的關(guān)注點(diǎn)了,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題每一個(gè)人都有自己的.觀點(diǎn),而我的觀點(diǎn)是青少年可以玩電子游戲但是要適可而止。因?yàn)殡娮佑螒蛞呀?jīng)進(jìn)入我們生活,我們不得不接觸電子游戲。
下面我們就談一下電子游戲的好處,電子游戲到底有什么好處?電子游戲有三個(gè)好處。一、電子游戲其實(shí)是可以訓(xùn)練一個(gè)人的邏輯思維能力的。二、而且有一些科學(xué)研究表明,其實(shí)適合度地玩電子游戲可以使孩子的大腦得到更好的休閑與放松。是有益于孩子的身心健康發(fā)展,只要不沉迷游戲適度玩玩游戲可以的三、玩電子游戲可以增長(zhǎng)自己的見(jiàn)識(shí)。
而我們青少年應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電子游戲,控制玩電子游戲的時(shí)間,正確的適度玩電子游戲輕松我們的大腦和自己。
論電子游戲作文 篇14
自1949年新中國(guó)成立,中國(guó)的生活日新月異,人們的生活變得越來(lái)越幸福,人們對(duì)生達(dá)的需求也起來(lái)越大,在娛樂(lè)方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂(lè)項(xiàng)目,今天讓我來(lái)看電子游戲。
電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無(wú)論是大人、小孩,都是十分地?zé)釔?ài)電子游戲。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都?xì)鈺?huì)有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因?yàn)樵谔摂M世界中可以做在現(xiàn)實(shí)世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開(kāi)拓交友圈,認(rèn)識(shí)到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應(yīng)迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力,根據(jù)《外科手術(shù)成就報(bào)》的報(bào)導(dǎo),玩電子游戲的人會(huì)比其他人行動(dòng)更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來(lái)談?wù)劚椎姆矫妗J紫,電子精戲?huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)同。有的學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來(lái),幾個(gè)小時(shí)不停歇、時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無(wú)聲無(wú)息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jī)直線下降。最后,電子通戲還會(huì)傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(zhǎng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴(yán)重疾病。有些學(xué)生會(huì)熟夜去打游戲,這樣嚴(yán)重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......
對(duì)于電子游戲的利和弊。我認(rèn)為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。
論電子游戲作文 篇15
說(shuō)起電子游戲,幾乎每個(gè)人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛(ài)。可老師和家長(zhǎng)大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對(duì)電子游戲利弊問(wèn)題的不同看法。
電子游戲終究是弊大于利。
處在學(xué)生時(shí)代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過(guò)度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來(lái)學(xué)習(xí)的效率?蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個(gè)前提條件,他們把大量的時(shí)間 和心思花在玩游戲上,甚至開(kāi)始著迷,以致于’’全身心投入”。對(duì)自己分內(nèi)的事不理不問(wèn)。而且長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲,也會(huì)使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長(zhǎng)和老師對(duì)電子游戲持反對(duì)意見(jiàn)的原因吧。
電子游戲終究是弊大于利。
很多學(xué)生認(rèn)為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲?伤麄儏s不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無(wú)底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來(lái)嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見(jiàn)。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績(jī)名列前茅,是一個(gè)性格開(kāi)朗,為人友善的陽(yáng)光般的男孩,可是后來(lái)沉迷于電子游戲,不但成績(jī)一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來(lái)的惡果。它把一個(gè)陽(yáng)光少年變成了一塊呆木頭。看來(lái),電子游戲的弊端是明顯可見(jiàn)了。
電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲。
我有過(guò)玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時(shí)候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來(lái)。可玩過(guò)之后感覺(jué)就不是那么好了。頭暈?zāi)垦#v不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會(huì)高。每萬(wàn)一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長(zhǎng)此以往,可以想象,會(huì)是多么嚴(yán)重的后果。
不管你對(duì)電子游戲著迷到什么程度,都請(qǐng)你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會(huì)減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
論電子游戲作文 篇16
在中國(guó),電子游戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長(zhǎng)老師的眼中“電子游戲”這個(gè)詞是與烏煙瘴氣的網(wǎng)吧,逃學(xué),暴力,功課下降等等聯(lián)系在一
起的,其實(shí)這是偏見(jiàn),而偏見(jiàn)比無(wú)知更可怕。因?yàn)樗麄兛村e(cuò)了,都錯(cuò)了。
看見(jiàn)那些學(xué)生,成天地沉浸在游戲當(dāng)中,可以不吃不睡。有人問(wèn)起他們?yōu)槭裁创螂娮佑螒,許多學(xué)生會(huì)有一大堆理由,發(fā)泄、感悟人生、體驗(yàn)文化內(nèi)涵、為日后的電腦編程打基礎(chǔ)等等。家長(zhǎng)說(shuō)你是廢話,玩者也找不到理由。其實(shí),沒(méi)有太多的人知道理由,他們不過(guò)在機(jī)械地做著生活中的一個(gè)程序。
分析人心的非理性層面,人常常是無(wú)意識(shí)地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠(yuǎn)斜著前進(jìn)。曾經(jīng)給自己的生活做了很多規(guī)劃,每一天要干什么,看書、學(xué)習(xí)?上В嗌偃丝梢宰龅,依舊閑散的人們?nèi)栽诮诌呌问帯H藗兊哪土Σ⒉皇氰F一般強(qiáng)韌,人的內(nèi)心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會(huì)軟下來(lái)。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時(shí)人們找到了電子游戲。
其實(shí)電子游戲不應(yīng)該受到唾罵,它只是社會(huì)的產(chǎn)物,是人們對(duì)生活的一種反饋,是人們創(chuàng)造出來(lái)的?匆(jiàn)了街邊游行的家長(zhǎng)隊(duì)伍,舉著“反對(duì)電子游戲”的牌子,高喊“對(duì)孩子的成長(zhǎng)有害”的口號(hào),人們覺(jué)得“嚴(yán)厲打擊堅(jiān)決取締”的對(duì)象——電子游戲是第一號(hào)。我覺(jué)得他們太小題大做。
對(duì)于電子游戲的批評(píng),應(yīng)該歸功于社會(huì)。學(xué)生們無(wú)法擺脫學(xué)習(xí)的困苦,他們會(huì)去玩游戲,對(duì)他們來(lái)說(shuō),電子游戲就是好玩。他們?cè)谔颖苤鴫毫,游戲可以讓他們做上盟主,可以?jīng)歷當(dāng)今社會(huì)上沒(méi)有的故事,看他們無(wú)法看到的風(fēng)景。家長(zhǎng)們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實(shí)一切還是在逃避。他們把孩子學(xué)習(xí)不好的責(zé)任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會(huì)弄出一個(gè)電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。
一切都是逃避,人們?cè)谏鐣?huì)上轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,尋覓著自己。最終可能連影子也沒(méi)有,人類還沒(méi)有進(jìn)化到可以全部承受社會(huì)上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個(gè)角落可以讓自己蜷縮起來(lái),安靜地讓自己哭泣,然后讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標(biāo)。電子游戲其實(shí)是一個(gè)角落,為什么人們要拋棄他?
電子游戲只是一個(gè)承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。
論電子游戲作文 篇17
這幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速普及,電子游戲也如雨后春筍般層出不窮,據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)電子游戲玩家人數(shù)已達(dá)700萬(wàn)至1000萬(wàn),其中相當(dāng)一部分是20歲左右的年輕人,我個(gè)人認(rèn)為,電子游戲危害極大。
現(xiàn)時(shí)獨(dú)生子女本來(lái)就與他人缺乏溝通,如果沉迷于電子游戲,會(huì)更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向。他們由于長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會(huì)進(jìn)一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。更為嚴(yán)重的是,暴力互動(dòng)游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動(dòng),近年來(lái)因?yàn)橛螒蛑械男?zhēng)執(zhí)引發(fā)現(xiàn)實(shí)沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。據(jù)8月4日《北京晨報(bào)》報(bào)道,一名17歲的少年,為了偷錢上網(wǎng)玩游戲,竟然狠心將睡夢(mèng)中的奶奶當(dāng)場(chǎng)砍死,將爺爺砍成重傷。事后,該少年到公安機(jī)關(guān)投案自首。為什么會(huì)出現(xiàn)如此悲。咳绻麚Q作任何一個(gè)正常人,對(duì)自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質(zhì)疑的是,該少年的心理是存在問(wèn)題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。
是什么東西導(dǎo)致了青少年極端扭曲的心理呢,甚至引發(fā)犯罪?或許原因是多方面的,但無(wú)節(jié)制地上網(wǎng),無(wú)節(jié)制地玩電子游戲肯定是其中一個(gè)十分重要的因素。美國(guó)一份調(diào)查報(bào)告顯示,在中學(xué)就開(kāi)始玩電子游戲的學(xué)生比別的學(xué)生更有可能發(fā)生“對(duì)他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子游戲會(huì)引導(dǎo)游戲者用“進(jìn)攻”的方式去解決問(wèn)題。
然而這種現(xiàn)象并不少見(jiàn) ,你只要走進(jìn)任何一個(gè)網(wǎng)吧,充斥耳際的就是一片慘烈的打斗和撕殺聲,“車嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂(lè)道地在游戲“戰(zhàn)爭(zhēng)”的血雨腥風(fēng)中體驗(yàn)和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力游戲中忘記了自身的現(xiàn)實(shí)生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學(xué)生。
對(duì)于這些事情的發(fā)生,政府和社會(huì)是有責(zé)任的。多年來(lái)政府一直打擊與制止,但是,實(shí)際上,這種喊“!蓖皇怯嘘P(guān)部門和家長(zhǎng)在做工作,顯得勢(shì)單力薄。一些作為網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)動(dòng)下,昧著良心,不僅置有關(guān)部門出臺(tái)的“未成年人不準(zhǔn)進(jìn)入網(wǎng)吧”的規(guī)定不顧,反而變著花樣逃避檢查,千方百計(jì)為青少年玩電子游戲提供方便。
現(xiàn)在,我們必須正視電子游戲帶來(lái)的危害,絕不能坐視不管,聽(tīng)之任之。在當(dāng)今科技日益發(fā)達(dá)的信息社會(huì)里,如何使科技能夠?yàn)榍嗌倌曛橇驮鲩L(zhǎng)知識(shí)服務(wù),又能避免孩子沉湎于電子游戲之中,是一個(gè)值得全社會(huì)認(rèn)真思考的課題。
論電子游戲作文 篇18
關(guān)于電子游戲,我想大家都有許許多多的看法,由于我不是一個(gè)電子游戲的愛(ài)好者,所以也不知如何去評(píng)價(jià)它,于是就上網(wǎng)問(wèn)網(wǎng)友,他們都熱情的給了我許許多多的答案:
A:誓將游戲玩到底!
B:游戲是大家的游戲,每個(gè)人都有選擇玩與不玩的權(quán)利,為什么要完全封殺、禁止呢?
C:說(shuō)實(shí)話我有點(diǎn)討厭它。因?yàn)樗珡?fù)雜使我因不能征服它而感到很傷自尊;因它太虛幻讓我浪費(fèi)了大量時(shí)間和金錢。
D:以前武俠小說(shuō)盛行的時(shí)候,同樣害人,為什么不禁呢?而一項(xiàng)好端端的高新技術(shù)產(chǎn)品到了中國(guó),就變了味,成了眾人唾罵的對(duì)象了呢?
E:無(wú)論任何事都有它積極和消極的一面,為什么一些大人仲把責(zé)任推到別人身上呢?
F:電子游戲也是一種文化,而且它是一種多姿多彩的文化,既然它也是一種文化,為什么一些人不能接受它?為什么一定要抵制它,甚至要?dú)缢兀?/p>
…………
社會(huì)上有許多玩“機(jī)”喪志的事例讓人觸目驚心,許多人都認(rèn)為這是“機(jī)”害的,但真的是“機(jī)”害的嗎?我不是這樣認(rèn)同。
目前全球電子游戲(含電腦游戲)已經(jīng)“玩”出一個(gè)大產(chǎn)業(yè)。無(wú)論在我國(guó)還是在美國(guó),電腦游戲年收入均已超過(guò)電影票房收入。而且,電子游戲?qū)τ陔娔X科技的直接推動(dòng),也讓人親眼目睹了一次技術(shù)革命的繁榮,以及電子游戲?qū)θ祟愇幕畹臐B透。
如今,我國(guó)先后兩次派隊(duì)參加了世界電子競(jìng)技大賽(WCG),今年央視體育頻道還專題播報(bào)2003三星電子杯世界電子競(jìng)技大賽選拔賽。據(jù)悉,四個(gè)比賽項(xiàng)目(“反恐精英”、“魔獸爭(zhēng)霸”、“星際爭(zhēng)霸”、“FIFA2003”)選拔賽總獎(jiǎng)金高達(dá)60多萬(wàn)元人民幣,其中贏得《星際爭(zhēng)霸》冠軍,獎(jiǎng)金有30000元。如果真的有害,央視體育頻道還會(huì)專題播報(bào)2003三星電子杯世界電子競(jìng)技大賽選拔賽嗎?獎(jiǎng)金會(huì)是如此高嗎?
回想一下,我想沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得小時(shí)玩過(guò)的游戲會(huì)毀了自己的一生!就好象殺人犯用刀殺人后,人們怪那把刀太鋒利了。同樣,難道我們現(xiàn)在就能怪是電子游戲的錯(cuò)嗎?小孩沉迷于電子游戲,家長(zhǎng)是否要反省一下自身呢?如果家長(zhǎng)們?cè)谟邢薜目沼嗬飻D出點(diǎn)寶貴的時(shí)間來(lái),陪陪孩子。在保證孩子完成功課,又能兼顧孩子的戶外活動(dòng)和休息時(shí)間的前提下,允許其有節(jié)制地玩電子游戲,或者同孩子一起玩,這樣既能拉進(jìn)和孩子的距離又能控制和引導(dǎo)孩子玩那些健康有益的游戲(在國(guó)外有許多家長(zhǎng)正是這樣做的),何樂(lè)而不為呢?
孩子什么也不懂,他們的思維方式是極簡(jiǎn)單的,他們認(rèn)為電玩比上學(xué)好玩,這也是教育的失敗,學(xué)校的失。∪绻鐣(huì)能更好更有效的改善學(xué)生的課余生活,提供給孩子們更多選擇的,并正確引導(dǎo)培養(yǎng)他們建立正確的娛樂(lè)觀念和娛樂(lè)方式我想他們未必會(huì)沉迷于電子游戲中。
電子游戲是一把雙刃的利劍。從客觀的角度來(lái)看,游戲是可以玩的,因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)之余,玩玩電子游戲不僅可以輕松大腦,娛樂(lè)性情,而且可以開(kāi)發(fā)智力,增長(zhǎng)知識(shí),但惟一、也是最重要的是要掌握好“度”。一定要是“你玩游戲”,而非“游戲玩你”!
論電子游戲作文 篇19
時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對(duì)于電子游戲的好壞,大家一直爭(zhēng)論不休。
任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對(duì),則受益;用錯(cuò),則會(huì)深淵。
電子游戲可以在你空閑之余帶來(lái)一點(diǎn)娛樂(lè)、在你緊張之時(shí)帶來(lái)一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時(shí)候帶來(lái)一點(diǎn)寄托。誰(shuí)能說(shuō)它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。
玩絕地可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國(guó)街頭的風(fēng)光。
要說(shuō)電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個(gè)人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個(gè)人毫不留情的摧毀。
很多學(xué)生約束能力差,玩上游戲之后便無(wú)法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的錢來(lái)玩游戲。游戲的殺傷力可見(jiàn)一斑。游戲的好壞,由人來(lái)決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;于它,則生活無(wú)望,自毀前途!
游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有的頭腦,正確的認(rèn)識(shí),才能讓我們?cè)陔娮佑螒蛑杏稳杏杏唷V大青少年朋友們,讓我們正確對(duì)待游戲,生活才能真正的豐富多彩!
論電子游戲作文 篇20
許多家長(zhǎng)都認(rèn)為不給孩子們玩游戲,他們就能考上一所好學(xué)校。還有很多老師說(shuō):“要想毀掉一個(gè)孩子,就給他手機(jī)玩!”,其實(shí)有很多家長(zhǎng)都誤會(huì)這句話了,其實(shí)這句話說(shuō)得是,不可以長(zhǎng)時(shí)間給孩子玩游戲,少玩游戲還很益智呢!
我最愛(ài)玩的游戲是《創(chuàng)世戰(zhàn)車》和《穿越火線》,這兩款游戲,首先是《創(chuàng)世戰(zhàn)車》這款游戲,這款游戲是屬于益智、全腦開(kāi)發(fā)類。這款游戲內(nèi)容是,開(kāi)始游戲時(shí),官方給你一些零件,他們教你如何拼裝,當(dāng)新手教學(xué)完成之后,你就可以自己組裝戰(zhàn)車了。這款游戲?qū)Υ竽X開(kāi)發(fā)和創(chuàng)造能力有所提升,因?yàn)槭悄阕约航M裝的戰(zhàn)車,所以當(dāng)你拼完之后,會(huì)有一種很大的榮譽(yù)感,因此這款游戲很受玩家熱愛(ài)。
接著是《穿越火線》這款游戲,顧名思義,為什么叫《穿越火線》呢,因?yàn)槭球v訊主席馬化騰為了效仿端游CF而讓更多的人來(lái)了解更多的知識(shí),從而來(lái)充實(shí)生活,這款游戲的優(yōu)點(diǎn),主要是戰(zhàn)爭(zhēng)策略和隨機(jī)應(yīng)變能力,從原來(lái)的一千五百多萬(wàn)人到今天的三億多人,我一直都看在眼里,也希望這款游戲也能越做越火。
這些就是我對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),雖然大多數(shù)人還是認(rèn)為玩游戲不好,但我依然認(rèn)為少玩游戲還是益智的,可以放松大腦,不要過(guò)分去依賴游戲,畢竟游戲它只是游戲,只是我們生活中的一小部分。
論電子游戲作文 篇21
科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國(guó)變得更加發(fā)達(dá)、方便,但是,再發(fā)達(dá)、方便的同時(shí),也對(duì)我們?cè)斐闪艘恍┯绊,比如在我們身邊陪伴著我們的手機(jī)、電腦,這些電子產(chǎn)品雖然對(duì)我們的生活有好處,但對(duì)于我們的學(xué)習(xí)不僅有好處也有壞處。那么,壞處究竟是什么呢?就讓我們一起去看看吧。
一天中午,我去找我們班的武鑫杰出來(lái)玩,剛到他家的時(shí)候,便聽(tīng)到了一種游戲聲,那是什么?我非常懷疑,于是直接進(jìn)去一看,我
的天哪!武鑫杰正在拿著手機(jī)玩著新上線的游戲《和平精英》而且玩得不亦樂(lè)乎。到吃飯的時(shí)候,他不顧自己的饑餓,一直玩著游戲, 當(dāng)我叫他下去玩的時(shí)候,他就像木頭人似的無(wú)動(dòng)于衷,兩眼直盯著手機(jī)。根據(jù)我的推測(cè),武鑫杰一定是沉迷了手機(jī)才會(huì)這樣的。就不說(shuō)玩手機(jī)的事吧,連姿勢(shì)都很丑,直接一躺那兒,一點(diǎn)兒也不注重自己的形象,唉!果然,學(xué)習(xí)越壞的學(xué)生就越愛(ài)玩游戲啊!我以后還是向好學(xué)生看齊吧,做一個(gè)不沉迷游戲,專心學(xué)習(xí)的好學(xué)生。!
從這次探訪我知道了不應(yīng)該沉迷于電子游戲,而是要專心學(xué)習(xí)向好學(xué)生這一列進(jìn)發(fā)。
論電子游戲作文 篇22
“樂(lè)言,出去玩嗎?”不我不喜歡外面的世界,我只喜歡那臺(tái)擁有魔力的電腦。
我記得那是一個(gè)早晨:我和朋友約好公園見(jiàn)面,可電話那頭卻說(shuō):“我不來(lái)了,因?yàn)槲矣幸慌_(tái)擁有魔力的電腦,里面住著各式各樣的小精靈,它能帶我走進(jìn)如詩(shī)如畫的世界,”我心里可羨慕了,于是我回家迫不及待地打開(kāi)了電腦。首先先打開(kāi)——360瀏覽器,搜索小游戲,哇!許多小游戲一下子呈現(xiàn)在我面前,那電腦像塊磁石一樣吸住了我,使我眼前一亮,我來(lái)回移動(dòng)著鼠標(biāo),沒(méi)想到里面竟可以打羽毛球,嘿嘿,這樣以后就可以不用運(yùn)動(dòng)了,心中暗暗竊喜,這臺(tái)神奇的電腦還可以看電視,有時(shí)我會(huì)笑的不亦樂(lè)乎,但有時(shí)我也會(huì)差點(diǎn)落淚,不管怎么說(shuō),反正我是被這臺(tái)電腦給迷住了。
我越來(lái)越發(fā)現(xiàn)我的成績(jī)慢慢下降,甚至吃飯都在電腦前度過(guò),我沉思了一會(huì)兒,坐在電腦前沉思了許久……
電子游戲是很有趣,但是我們不能陷入太深,因?yàn)樵诔砷L(zhǎng)的道路上,只有知識(shí)才能幫我們找到生命的棲息地,我們不能只沉迷于網(wǎng)絡(luò)中,而忘記了身上那份更沉重的責(zé)任……
論電子游戲作文 篇23
現(xiàn)在科技發(fā)達(dá)了,小豬呼嚕在家里買了一套電子游戲機(jī),起初他對(duì)電子游戲根本不感興趣,后來(lái)他看到朋友們都在玩電子游戲,小豬呼嚕也著了迷,每天上午和下午都要玩。甚至熬夜也要玩兒。
自從小豬呼嚕天天玩電子游戲,老大,小豬嘟嘟和老三,小豬慧慧都去勸他不要再玩游戲了,可是小豬呼嚕只是嘴上說(shuō)說(shuō),其實(shí)他每天晚上仍然還在玩,有一次他睡覺(jué)后醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己看不清東西了,看到的東西都是黑白的,他連忙把小豬慧慧和小豬嘟嘟叫來(lái),小豬慧慧和小豬嘟嘟連忙說(shuō),你不是已經(jīng)不玩電子游戲了嗎?怎么還會(huì)傷到眼睛呢?小豬呼嚕慚愧的低下頭說(shuō),其實(shí)你們走后,我每天晚上都在玩游戲,小豬嘟嘟和小豬慧慧也是徹底沒(méi)有轍了,他們?nèi)フ?qǐng)求鴿子醫(yī)生,鴿子醫(yī)生說(shuō)這樣的病必須用神奇的朝露才可以治療,可是朝露還在離這很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的地方,小豬呼嚕連忙的大聲叫,含在嘴里,一邊傷心一邊嘀咕著,都是電子游戲,害了我!都是電子游戲,害了我!小豬嘟嘟和小豬慧慧連忙把小豬呼嚕叫醒啊,剛才是場(chǎng)夢(mèng)!
小豬呼嚕,這才緩過(guò)神,原來(lái)是做夢(mèng)!小豬呼嚕和小豬嘟嘟,小豬慧慧說(shuō)我以后再也不玩游戲了,游戲可太傷人了,小豬嘟嘟和小豬慧慧還沒(méi)弄清楚是怎么回事?就不知道小豬呼嚕這么一下子就肯放棄氣了,電子游戲了,從此以后,小豬呼嚕再也不玩電子游戲了!
論電子游戲作文 篇24
在這個(gè)通訊便利、網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的社會(huì)當(dāng)中,出現(xiàn)了一種廣受人們喜愛(ài)的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認(rèn)為電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙?lái)說(shuō)是弊端大于利的。
隨著大量的電子游戲出現(xiàn)在市面上,種類也越來(lái)越魚龍混雜。對(duì)于我們青少年的危害也越來(lái)越大。國(guó)家為何現(xiàn)在大力的整治電子游戲?這是因?yàn)槭忻嫔系碾娮佑螒,大多是根?jù)用戶的需求所開(kāi)發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢了學(xué)業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)沒(méi)有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會(huì)形成“冷漠臉”,即對(duì)家人、朋友等周邊事情漠不關(guān)心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長(zhǎng)期處于這種狀態(tài),會(huì)對(duì)我們的心理產(chǎn)生很大的影響,而且會(huì)疏遠(yuǎn)我們與親人之間的距離。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國(guó)際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見(jiàn)電子游戲?qū)ξ覀兊奈:τ卸啻蟆?/p>
根據(jù)研究表明,我們的身體在每天晚上11點(diǎn)后就開(kāi)始排除毒素,如果我們這時(shí)候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無(wú)法排出來(lái)。如果經(jīng)常這樣,我們就會(huì)猝死身亡。2014年8月27日長(zhǎng)春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續(xù)上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網(wǎng)19小時(shí)突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學(xué)生在上網(wǎng)19小時(shí)后猝死。這一篇篇報(bào)道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時(shí)間,不要過(guò)度沉迷其中。
同時(shí)電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設(shè)備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當(dāng)眼睛在注視電子設(shè)備時(shí),眨眼的頻率會(huì)減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤(rùn),視物可更加清晰。當(dāng)眨眼頻率較少時(shí),則會(huì)導(dǎo)致角膜干燥,長(zhǎng)期使用電子產(chǎn)品,會(huì)對(duì)眼睛造成壓迫,導(dǎo)致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現(xiàn)重影,久而久之還會(huì)影響視力。調(diào)研健康數(shù)據(jù)表明,我國(guó)中小學(xué)生近視人數(shù)高達(dá)52.2%?梢(jiàn)電子游戲?qū)η嗌倌甑奈:τ卸啻蟆?/p>
沉迷于電子游戲,還會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)成績(jī)。有許多學(xué)習(xí)很好的同學(xué)在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績(jī)直線下滑。根據(jù)研究表明,網(wǎng)絡(luò)青少年玩家學(xué)習(xí)大多數(shù)處于中下游階段,這也說(shuō)明了網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們進(jìn)一步的傷害。
玩電子游戲也很費(fèi)錢,而我們青少年沒(méi)有掙錢的能力,錢從哪里來(lái)呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過(guò)偷竊、搶劫等方式獲取錢財(cái),這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風(fēng)華正茂的時(shí)候,卻因?yàn)閹装賶K錢一時(shí)的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。
以上觀點(diǎn)也表明了電子游戲?qū)ξ覀兪冀K弊大于利的,對(duì)我們青少年的傷害也是極其大的。
現(xiàn)在已經(jīng)是21世紀(jì)了,我們要成為網(wǎng)絡(luò)的主人,而不是讓網(wǎng)絡(luò)控制我們。
我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對(duì)電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛(ài)好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來(lái),從而忘記電子游戲,擺脫對(duì)游戲的依賴。其實(shí)大多數(shù)人玩電子游戲,并不是因?yàn)樗猛,而是因(yàn)槲覀兏杏X(jué)很空虛,很無(wú)聊,很想找個(gè)人與我們一起作樂(lè),因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機(jī),應(yīng)該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進(jìn)感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。
所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網(wǎng)絡(luò),放下手機(jī),刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關(guān)心的美好現(xiàn)實(shí)生活!
論電子游戲作文 篇25
電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長(zhǎng)以至全社會(huì)心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀(jì)跨時(shí)代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說(shuō),她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域里“打遍天下無(wú)敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。
我們常說(shuō)“什么東西不能一棒子打死!斑@句話說(shuō)得非常好,我們對(duì)電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長(zhǎng)又真正統(tǒng)計(jì)過(guò)其中的好與壞,利與弊呢?我認(rèn)為還是利大于弊吧!對(duì)于這個(gè)剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開(kāi)辦過(guò)<電子競(jìng)技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會(huì)各界的喜愛(ài)。再比如FIFA這款游戲,聽(tīng)聽(tīng)它的來(lái)頭吧:其與國(guó)際足聯(lián)同名,其中國(guó)區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國(guó)家廣播廣電總局的批準(zhǔn),由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對(duì)于這個(gè)新生產(chǎn)物,當(dāng)你真正了解她時(shí),你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?
我們常說(shuō)"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開(kāi)發(fā)人才,電子競(jìng)技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國(guó)內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟(jì)建設(shè)。就拿陳迪來(lái)說(shuō)吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國(guó)區(qū)的總冠軍,在國(guó)際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時(shí)他還客串一把<電子競(jìng)技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!
我們也常說(shuō)"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?
論電子游戲作文 篇26
想必大家應(yīng)該對(duì)“電子游戲”這個(gè)詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”啊,“斗地主”等等。
我們這個(gè)年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺(jué)得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺(jué)得我們一沾上電子游戲就會(huì)墮落了。不過(guò)想想電子游戲的壞處,倒也是“應(yīng)有盡有”,就打個(gè)比方吧,“王者榮耀”這個(gè)游戲,它被研發(fā)出來(lái)的本意只是滿足一些對(duì)策略和打斗類游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個(gè)魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們?cè)絹?lái)越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí),不去實(shí)踐、不懂創(chuàng)新,人就跟游戲一樣成了虛無(wú)的存在。
當(dāng)我玩一個(gè)游戲玩得不亦樂(lè)乎時(shí),伙伴們會(huì)產(chǎn)生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開(kāi)心的!庇谑谴蠹乙黄饻愡^(guò)來(lái),漸漸形成了一個(gè)以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對(duì)此則會(huì)產(chǎn)生一種厭惡:“怎么還不停,有沒(méi)有時(shí)間概念了……能不能在學(xué)習(xí)上也這么關(guān)注?!”大人們似乎永遠(yuǎn)不會(huì)抓住問(wèn)題的源頭,卻只會(huì)看表面,一致認(rèn)為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯(cuò)。我就不明白了,游戲究竟做錯(cuò)了什么,變成現(xiàn)在這種口碑?如果游戲是萬(wàn)惡不赦的,那為什么還要?jiǎng)?chuàng)造它呢?
游戲本身沒(méi)有錯(cuò),它只是一個(gè)讓我們放松去開(kāi)心去娛樂(lè)的東西,之所以吸引著我們,是因?yàn)樗k麗的場(chǎng)景、精良的制作,以及對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把控,對(duì)動(dòng)作連結(jié)的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因?yàn)槠渖鷦?dòng)奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競(jìng)技性,滿足了我們單調(diào)生活中對(duì)于渴求不凡、尋求刺激的強(qiáng)烈欲望。而在現(xiàn)實(shí)中,我們無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一切。
而大人們卻似乎不明白這一些。當(dāng)然,變成現(xiàn)在這樣其實(shí)也有我們自己的責(zé)任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會(huì)越陷越深,等你想抽身而出的時(shí)候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過(guò)度地使用,都有可能走到另一個(gè)極端,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個(gè)度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。
論電子游戲作文 篇27
如今,越來(lái)越多的游戲被發(fā)明,越來(lái)越多的青少年喜歡玩電子游戲。玩電子游戲好嗎?答案當(dāng)然是否定的。
提到電游的危害,相信大家第一想到的就是,玩電子游戲會(huì)影響學(xué)習(xí),導(dǎo)致成績(jī)下滑。沉迷于電子游戲的人往往自控力越來(lái)越差,會(huì)導(dǎo)致大部分的學(xué)習(xí)時(shí)間被占用,他的全部心思都在游戲中,吃飯、走路、聊天都是游戲,學(xué)習(xí)對(duì)他來(lái)說(shuō)就是副業(yè)了。所以,我認(rèn)為玩電子游戲?qū)η嗌倌瓴缓谩?/p>
玩電子游戲?qū)ξ覀兩眢w健康的影響是多方面的。
電子產(chǎn)品都是有輻射的,尤其對(duì)著手機(jī)玩電子游戲,由于有藍(lán)光輻射,在一定程度上它會(huì)傷害我們的視力。例如,有的同學(xué)原本看黑板就像拿著顯微鏡看很大的物體一樣,就連一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)都逃不過(guò)他的火眼金睛,可自從喜歡上了玩電子游戲之后,他的視力就連橫豎撇捺都分不清了,而且還要在鼻梁上支起一個(gè)厚重的框架子,這給他的生活學(xué)習(xí)帶來(lái)極大的不便。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
那些喜歡電游的人一般都很宅,在家就窩在床上,躺在被窩里,長(zhǎng)期缺乏運(yùn)動(dòng),就會(huì)變得肥胖,或是得脊柱側(cè)彎、腰間盤突出等骨科病。體能下降的他們體質(zhì)也很差,一跑就喘,一跳就傷,都是一副弱不禁風(fēng)的樣子。這樣的后果我們不能不重視,所以,請(qǐng)遠(yuǎn)離電子游戲,多走出戶外,多參與社會(huì)活動(dòng),讓自己有一個(gè)健康的體魄。
有些人因?yàn)橥骐娮佑螒蛱朊粤,就?huì)忘記時(shí)間,甚至玩通宵,這就會(huì)占用睡眠時(shí)間,于身體不利,嚴(yán)重的可能導(dǎo)致猝死。我們都知道,長(zhǎng)時(shí)間玩手機(jī),而且一坐就是一上午,一天,飲食不規(guī)律,血液流通不暢,若是玩激烈的爭(zhēng)斗游戲,精神高度緊張,極易因刺激而猝死。這樣的事例報(bào)道不止一例,這已給我們敲響警鐘,值得我們每個(gè)人,尤其是玩電子游戲的人的深思。所以,請(qǐng)抵制電子游戲,為了家人,更為了自己。
除此之外,玩電子游戲還會(huì)讓你心理變得扭曲。有的游戲需要充值,自己沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源,就會(huì)向父母要,父母不給,就會(huì)與之吵架,一家人不能友好相處,家庭氛圍總是緊張和對(duì)抗的,自己整個(gè)人也會(huì)變得冷漠和無(wú)情。更有甚者,從父母這里要不來(lái),騙不到,可又控制不了玩電游的欲望,就想到偷和搶,然后就走上搶劫犯罪的道路,在監(jiān)獄中度過(guò)十幾個(gè)春秋。比如,在某次教育會(huì)上,主辦方特地請(qǐng)來(lái)一位因得不到錢,但又想玩游戲,于是在店長(zhǎng)的挑唆下?lián)尳俾啡耍詈蟋槴毴氇z的孫某,他講述了自己的故事,并做了深刻懺悔,給了我們很好的教育。所以,我們一定不要沉迷電子游戲。
綜上所述,電子游戲?qū)η嗌倌攴浅S形:,所以,讓我們一起遠(yuǎn)離電子游戲,去擁抱美好生活!
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