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        “數學樂園”活動教案

        時間:2024-09-10 13:56:38

        “數學樂園”活動教案

        “數學樂園”活動教案

        “數學樂園”活動教案

          教學內容:

          義務教育課程標準實驗教材數學第一冊第82-83頁的內容。

          教學目標:

          1、通過生動有趣的“數學樂園”活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,讓學生充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

          2、培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。

          教學重點:

          復習所學知識的內容。

          教學難點:

          1、激發學生學習的興趣,感受時時處處有數學。

          2、培養學生的合作意識和合作能力。

          教具準備:

          課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數字頭飾等。

          教學過程:

          一、激趣引新

          談話一:同學們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數學王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數學樂園。今天老師和大家一起去數學樂園里玩一玩好嗎?

          談話二:為了把數學樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍貓,藍貓是數學樂園的小導游,我們趕快跟著它出發吧!

          [點評:利用多媒體創設生動情境,激發學生興趣,為教學奠定基礎。]

          二、學生活動。

          1、走迷宮。

          (1)創設情境:調皮的藍貓跑進了數字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。

          (2)演示課件:出示迷宮圖,學生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數學迷宮?

          (3)介紹規則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數學迷宮。

          (4)學生獨立在教科書上畫行走路線。

          (5)利用實物投影展示學生的行走路線。

          (6)游戲小結:學生自評或互評各自在活動中的表現,教師予以表揚。

          (7)課件演示一種行走路線。

          [點評:充分利用多媒體的交互功能,引導學生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發學生求異創新。]

          2、抬花轎。

          (1)創設情境:調皮的藍貓剛從數字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。

          (2)演示課件:說明游戲規則:每頂轎子上都有數字,要抬幾號轎子,就找兩個數字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數學朋友合作?為什么?

          (3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?

          (4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內為自己找相應的數字朋友。

          (5)集體交流:各組選兩名代表展示結果。

          (6)游戲小結:教師評價各組情況,對善于合作的學生予以表揚。

          [點評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學成為妙趣橫生的游戲,并使學生充分體驗合作的必要性,產生合作的主動性,能促進學生逐步形成樂于表達。善于交流,學會合作等優良品質。]

          3、送信。

          (1)創設情境:參觀數學郵局,問:數學郵局里怎樣送信?

          (2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送。又問:你們還想送信嗎?

          (3)出示標有0—10各數的11個信箱,指名讀數字,問:這里有你喜歡的數字嗎?

          (4)說明游戲規則:選出一個自己喜歡的數字,用它做得數寫一道加法算式或一道減法算式。

          (5)學生獨立寫算式。

          (6)學生送信:將寫好的算式送進相應的信箱。

          (7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。

          (8)匯報檢查結果。

          (9)游戲小結。

          4、投球。

          (1)創設情境:到數學運動場參加投球比賽。

          (2)選隊員。學生數本小組人數,選10人參賽。

          (3)排隊。

          ①說明要求:按頭飾上數的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。

          ②小組內商量排隊順序。

          ③學生排隊。

          ④檢查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數按什么順序排的?

          (4)賽前準備。

          ①請每隊從前往后數第4位同學領球。

          ②請每隊從后往前數第4位同學領球簍。

          ③請每隊前面3個同學舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?

          ④請每隊后面4個同學拍4下手給自己的隊加油!

          ⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進去嗎?

          ⑥說明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。

          (5)學生投球。

          (6)比較投球結果。

          ①各組舉起球簍直接比,問:哪個組投進的最多?哪個組投進的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?

          ②演示課件,用條形統計圖記錄每組投球的個數。問:每組10個球,x組投進x個,還有幾個球沒投進?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進的球最多?誰投進的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數的多少?x組比x組多(少)幾個?

          (7)游戲小結,問:你覺得哪個組在這場比賽中表現最棒?為什么?

          [點評:生活中有數學,數學離不開生活。“投球”這一活動讓玩與學一脈相承,融會貫通。]

          三、活動總結。

          1、問:同學們,數學樂園好玩嗎?你對自己今天的表現滿意嗎?為什么?

          2、演示課件,談話:同學們今天不僅參加了有趣的數學游戲,還用所學的數學知識解決了不少數學問題;你們不僅自己會獨立思考,還知道了怎樣與同學合作;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續學好更多的數學知識,下次再到數學樂園來玩!

          [點評:首尾呼應,回味無窮,多媒體為數學課堂錦上添花。]

          [總評]

          原本一些枯燥的數字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術的妙用而化難為易,效果優化。多媒體正是以其特有的優勢,為本節課的教學起到了扭轉乾坤的作用。圖文并茂,優美的旋律把師生帶進了一個又一個有趣的情境,使教師的主導作用與學生的主體地位體現得淋漓盡致,同時,也激發了學生的探究意識、創造意識,為每位學生的發展提供了寬廣的平臺,真正實現了“人人學有用的數學,人人在數學上得到不同的發展”的目標。

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            “數學樂園”活動教案

            “數學樂園”活動教案

            “數學樂園”活動教案

              教學內容:

              義務教育課程標準實驗教材數學第一冊第82-83頁的內容。

              教學目標:

              1、通過生動有趣的“數學樂園”活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,讓學生充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

              2、培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。

              教學重點:

              復習所學知識的內容。

              教學難點:

              1、激發學生學習的興趣,感受時時處處有數學。

              2、培養學生的合作意識和合作能力。

              教具準備:

              課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數字頭飾等。

              教學過程:

              一、激趣引新

              談話一:同學們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數學王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數學樂園。今天老師和大家一起去數學樂園里玩一玩好嗎?

              談話二:為了把數學樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍貓,藍貓是數學樂園的小導游,我們趕快跟著它出發吧!

              [點評:利用多媒體創設生動情境,激發學生興趣,為教學奠定基礎。]

              二、學生活動。

              1、走迷宮。

              (1)創設情境:調皮的藍貓跑進了數字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。

              (2)演示課件:出示迷宮圖,學生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數學迷宮?

              (3)介紹規則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數學迷宮。

              (4)學生獨立在教科書上畫行走路線。

              (5)利用實物投影展示學生的行走路線。

              (6)游戲小結:學生自評或互評各自在活動中的表現,教師予以表揚。

              (7)課件演示一種行走路線。

              [點評:充分利用多媒體的交互功能,引導學生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發學生求異創新。]

              2、抬花轎。

              (1)創設情境:調皮的藍貓剛從數字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。

              (2)演示課件:說明游戲規則:每頂轎子上都有數字,要抬幾號轎子,就找兩個數字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數學朋友合作?為什么?

              (3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?

              (4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內為自己找相應的數字朋友。

              (5)集體交流:各組選兩名代表展示結果。

              (6)游戲小結:教師評價各組情況,對善于合作的學生予以表揚。

              [點評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學成為妙趣橫生的游戲,并使學生充分體驗合作的必要性,產生合作的主動性,能促進學生逐步形成樂于表達。善于交流,學會合作等優良品質。]

              3、送信。

              (1)創設情境:參觀數學郵局,問:數學郵局里怎樣送信?

              (2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送。又問:你們還想送信嗎?

              (3)出示標有0—10各數的11個信箱,指名讀數字,問:這里有你喜歡的數字嗎?

              (4)說明游戲規則:選出一個自己喜歡的數字,用它做得數寫一道加法算式或一道減法算式。

              (5)學生獨立寫算式。

              (6)學生送信:將寫好的算式送進相應的信箱。

              (7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。

              (8)匯報檢查結果。

              (9)游戲小結。

              4、投球。

              (1)創設情境:到數學運動場參加投球比賽。

              (2)選隊員。學生數本小組人數,選10人參賽。

              (3)排隊。

              ①說明要求:按頭飾上數的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。

              ②小組內商量排隊順序。

              ③學生排隊。

              ④檢查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數按什么順序排的?

              (4)賽前準備。

              ①請每隊從前往后數第4位同學領球。

              ②請每隊從后往前數第4位同學領球簍。

              ③請每隊前面3個同學舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?

              ④請每隊后面4個同學拍4下手給自己的隊加油!

              ⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進去嗎?

              ⑥說明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。

              (5)學生投球。

              (6)比較投球結果。

              ①各組舉起球簍直接比,問:哪個組投進的最多?哪個組投進的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?

              ②演示課件,用條形統計圖記錄每組投球的個數。問:每組10個球,x組投進x個,還有幾個球沒投進?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進的球最多?誰投進的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數的多少?x組比x組多(少)幾個?

              (7)游戲小結,問:你覺得哪個組在這場比賽中表現最棒?為什么?

              [點評:生活中有數學,數學離不開生活。“投球”這一活動讓玩與學一脈相承,融會貫通。]

              三、活動總結。

              1、問:同學們,數學樂園好玩嗎?你對自己今天的表現滿意嗎?為什么?

              2、演示課件,談話:同學們今天不僅參加了有趣的數學游戲,還用所學的數學知識解決了不少數學問題;你們不僅自己會獨立思考,還知道了怎樣與同學合作;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續學好更多的數學知識,下次再到數學樂園來玩!

              [點評:首尾呼應,回味無窮,多媒體為數學課堂錦上添花。]

              [總評]

              原本一些枯燥的數字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術的妙用而化難為易,效果優化。多媒體正是以其特有的優勢,為本節課的教學起到了扭轉乾坤的作用。圖文并茂,優美的旋律把師生帶進了一個又一個有趣的情境,使教師的主導作用與學生的主體地位體現得淋漓盡致,同時,也激發了學生的探究意識、創造意識,為每位學生的發展提供了寬廣的平臺,真正實現了“人人學有用的數學,人人在數學上得到不同的發展”的目標。