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小學游戲教學方案
為保障事情或工作順利開展,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編為大家整理的小學游戲教學方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
小學游戲教學方案1
小學英語游戲教學研究課題方案
一、課題的提出
(一)課題提出的現(xiàn)實依據:
小學生在學校里學習知識、接受教育,在認知、情感、意志、性格等多方面都發(fā)展很快。作為英語教師我們要了解小學生的心理特點,遵循其心理發(fā)展的規(guī)律開展英語教育和教學活動。
小學英語的教學目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發(fā)他們學習英語的興趣。在教研教學中,我們必須探索一種符合小學生生理、心理的教學方法,才有利于小學英語教育的健康發(fā)展。而游戲教學就是在教學中將枯燥的語言現(xiàn)象轉變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學生在玩中學、學中玩,不僅學習了知識,更重要的是培養(yǎng)了興趣。游戲活動還能活躍課堂氣氛,使每個學生全身心地投入英語學習的氛圍中。但是游戲方法在課堂中必須是有效運用,合理設計和適當安排才能達到良好的教學效果。目前,我們學校一些教師對小學英語教學目的認識不是很清楚,對小學生的心理了解不夠,在教學中不能有效激發(fā)學生興趣,沒有形成穩(wěn)定的教學模式,如果能探索建立一種新的教學模式,對小學英語教學將起到極大的促進作用。因此我們提出了《小學英語游戲教學研究》課題。
(二)課題提出的理論依據:
《義務教育小學英語新課程標準》強調英語課程應從學生的學習興趣,生活經驗和認知水平出發(fā),倡導體驗、實踐、參與、合作與交流的學習方式和任務型的教學途徑,發(fā)展學生的綜合語言運用能力,使語言學習的過程成為學生形成積極的情感態(tài)度、主動思維和大膽實踐、提高跨文化意識和形成自主學習能力的過程;A教育階段英語課程的任務是:激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心。
《小學英語教學與教材編寫綱要》指出,興趣是學好語言的關鍵,激發(fā)學生 學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒 童的心理和生理特點,要有利于引起學生的學習興趣。
在英語教學中加入適當?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學生的興趣,符合"樂學"原則。 游戲教學方法強調了學生的主 體性,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲, 體現(xiàn)了教師主導與學生主體作用的發(fā)揮。游戲教學法符合小 學生的生理和心理 特點。小學生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物,教 師的教法可以直接影響學生對學習的興趣。利用游戲無意注意的特性,有利于 學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣 ,有利于化難為易,有利于減輕學 生的負擔,符合素質教育的要求。
(三) 課題研究的意義:
小學生愛玩愛動,注意力難以持久,語言學習本身就較為單調和枯燥。而 “興趣是最好的老師”,是否有學習興趣直接影響到學生學習效率的高低和效果的好壞。因此,如何使小學生產生并保持學習英語的`興趣是小學英語老師所面臨的一個關鍵問題。而游戲教學不失為一種比較合適的教學方法。
所謂“游戲教學”就是通過聽聽、說說、認認、讀讀、玩玩、唱唱等活動激發(fā)學生學習英語的興趣,培養(yǎng)學生“我要學”英語的愛好, 從而養(yǎng)成良好的學習習慣,為以后英語學習奠定基礎。
游戲教學有以下幾方面的意義:
1.寓學于玩,減輕學習負擔。
英語學習其實是一個英語知識積累、技能培養(yǎng)和能力發(fā)展的一個復雜過程,主要是靠有意識地學習去完成。但是,中小學生注意力不易持久集中,所以我們要創(chuàng)造習得的條件,充分調動學生進行無意識學習,以減輕其學習負擔。游戲教學能把較復雜的教學內容寓于輕松愉快的玩樂之中,讓學生不知不覺地主動學習。例如,當學生學習到一定階段,為了讓他們綜合地復習以前所學過的單詞,我們可組織學生自制字母撲克牌,進行拼詞游戲。
2.遵循規(guī)律,激發(fā)學習動機。
“興趣是最好的老師”,一個人一旦對某件事物或某種現(xiàn)象真正產生了濃厚的興趣,就會產生一種求知的強烈欲望。小學生好奇心強、活潑愛動、貪玩、渴
望成功,但意志力不強,對學習欠缺目的性,英語學習動機以直接的近景性學習動機為主,這種動機主要來自對學習內容或學習活動本身的直接興趣。游戲的趣味性特點恰好能促進學生近景性學習動機的形成,并使之不斷地得到鞏固和提升。
3.創(chuàng)設意境,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,提高學習能力。
在游戲教學中,教師應努力為學生創(chuàng)設活動情景,激發(fā)學生的探索欲望,豐富學生的想象力,以培養(yǎng)學生的創(chuàng)造個性,發(fā)展學生的觀察能力、記憶力、想象力、思維能力等智力因素。通過一定的教學活動,學生的智力可直接轉化為英語學習的能力。
4.有益于融和師生關系。
教學游戲能改善師生關系,縮小師生間的距離,使師生之間產生信任感、親近感。教師以平易近人的組織者、參與者的身份引導游戲順利進行,以潛移默化的方式去感染和影響學生,能夠更好地達到教學和教育目的,大大地提高教師在學生心目中的威信和地位。
5. 有利于班集體的團結互助。
教學游戲是集體活動,對集體內成員的相互關系會產生影響,它要求成員之間學會交際、互相尊重、互相協(xié)作。在游戲中大家互相領會對方的交際意圖,又努力使對方理解自己,同心協(xié)力完成任務,這對學生之間建立良好關系起著一定作用,有益于班集體的團結互助。
二、課題的目標及內容:
(一)課題研究的目標:
總目標:探索一種符合小學生生理和心理的教學方法(即構建游戲教學方法模式),使其可以廣泛應用到小學英語課堂教學中,并有助于小學英語教學的健康發(fā)展。教學中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學生在玩中學、學中玩。
具體目標:
1.總結一套以游戲為主的一種教學模式。
2.促進學生綜合素質的提高。
3.促進教師自身教科研水平的提高。
(二)課題研究的內容:
。1)、小學英語教材游戲化處理的基本原則。
(2)、英語課堂游戲化的設計,組織與實施。
(3)、學英語課堂游戲教學的效果評價與調整策略。
三、課題的研究原則:
研究原則:實踐性原則、趣味性原則、現(xiàn)實性原則、動態(tài)性原則、開放性原則
研究思路:
1、組建實力雄厚的課題研究小組。課題負責人是學校校長秦自然,課題指導老師是教研室的英語研究員彭軍紅、學校教導、教研主任龔志剛,由學校英語教研組長擔任課題主持人,從三、四年級中挑選了兩位年輕有為又務真求實的老師姜歡、余尚擔任實驗老師。
2、實驗班分別選定了三、四年級63、78有代表性的,本年級著重引導學生利用已有英語經驗,留心發(fā)現(xiàn)問題,大膽提出猜想,促使學生主動應用、驗證英語知識,不斷形成、積累、拓展新的英語生活經驗。然后以點帶面,在全校各年級全面推廣成功經驗。
3、邊調查邊研究邊改進,適時地組織相關的活動,如理論研論、課堂英語研究、外出參觀交流、論文征集參評發(fā)表、優(yōu)作匯編推薦發(fā)表、上網交流請教等
四、研究方法及實驗方案的可行性分析:
(一)、本課題的研究的方法有:
問卷調查法,文獻資料法,實驗法,經驗總結法,行動研究法。
(二)、可行性分析:
1.師資力量雄厚。
實驗課題的主持人、指導老師、實驗老師及參與課題研究的成員都參與過多個課題的研究,課題組成員的理論修養(yǎng)和文化素養(yǎng)較高,有一定的教改、教研水平和經驗,都參與過一些教改實驗。所撰寫的經驗論文分別獲得國家級、省、市、縣的一、二、三等獎。他們參加教學大講賽,所上的課分別獲得國家級、省、市、縣的一等獎。無論是師資的教育教學、教研教改能力,還是參考的文獻都能確保實驗課題的順利進行。
2.課題經費來源、教學設備及研究基礎。
因為學校地處星沙經濟開發(fā)區(qū)中心,經費來源的渠道多,有雄厚的資金作后盾。主要采取中心學校專項撥款、學校自籌、企業(yè)、機關單位的資助三者結合辦法,來確保課題必要的經費開支。教學設備是一流的,學校有教師電子備課室、階梯型多媒體教室、而且多媒體進了每個教室,為實驗課題的研究創(chuàng)造了良好的硬件設施。去年,我校參加了教育部“校校通”工程并連接了因特網,可以通過網絡了解并收集外地相關的教育教學理論、成功的經驗。學校已承擔過許多國家、省、市、縣級課題,有省級課題《現(xiàn)代教育技術環(huán)境下,創(chuàng)新教育課堂教學策略研究》《運用電教手段組建主體性課堂教學》,《合理利用數(shù)學課程資源 培養(yǎng)學生數(shù)學素養(yǎng) 》并獲獎,有省級課題《在班隊活動中進行生命教育的研究》《現(xiàn)代教育技術與學科課程的有效整合》已申報立項。總之,在課題研究方面積累了許多切實可行的經驗,能確保本實驗課題的順利進行并取得豐碩的研究成果。
3.國內已經有很多學校研究過此課題,有大量的研究成果可供參考。
五、課題實施步驟
1、準備階段(20xx.3—20xx.5)
。1)學習相關的理論知識。分析該課題國內外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。
(2)進行專題座談。
(3)進行相關的實踐研究活動。
(4)組織對師生的相關因素的問卷調查,全面調查學生對英語的興趣和英語游戲教學方法的興趣,分析整理。
。5)撰寫課題方案。
2、實施階段(20xx.6—20xx.9)
。1)分組,確定對照班和實驗班。
。2)嚴格控制實驗變量,做好觀察記錄。
。3)實驗數(shù)據收集、整理。
。4)分階段召開課題研討會,交流階段性研究成果,對實驗操作及時調控,定期請專家指導課題的研究。
3、匯總階段(20xx.10—20xx.12)
。1)歸類收集實驗過程中各種資料、統(tǒng)計分析。
。2)進行全面分析,撰寫實驗研究報告。
。3)整理匯編實驗成果。
小學游戲教學方案2
一.課題的提出
。ㄒ唬┭芯勘尘
進入21世紀,人們面臨著社會生活信息化和經濟體系全球化的不斷加速,英語成為在社會生活和國際交往中不可缺少的重要工具。小學英語課的開設是為了適應二十一世紀對人才的需要,是面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來的需要。由于小學英語是一門新興的課程,英語教學還缺少宏觀指導和相關的教學理論研究。從近幾年我鎮(zhèn)小學英語教學調研中發(fā)現(xiàn),教師對小學英語教學目的還不明確,再加上對小學生的心理、生理特征了解不夠,教學上仍沿用著傳統(tǒng)的教學方法和模式,這樣的課堂教學方法和模式很難培養(yǎng)出適應社會需要的具有實踐能力和創(chuàng)新意識的人才。鑒于這種教學現(xiàn)狀,我們必須以激發(fā)學生學習興趣為出發(fā)點,以培養(yǎng)學生實際運用語言能力為目標,探索一種符合小學生生理、心理特點及認知發(fā)展水平的教學方法和模式,促進小學英語教學健康發(fā)展,提高英語教學質量。在這個背景下,我們在20xx年提出了小學英語游戲教學研究課題。
。ǘ├碚撘罁
1、《英語新課程標準》明確規(guī)定了要讓學生在玩中學英語。近年來,國外外語教學理論界特別強調把激發(fā)學生的學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語。我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學生生來是好玩的,是以游戲為生命的!边@些說明:游戲,是孩子們永不厭倦的學習方式。因為游戲是兒童生活中最具有樂趣的組成部分,他們有了興趣后,就會在無形中為自己的學習減輕壓力和負擔,為他們以后的學習打下良好的基礎。
2、當前,在全國范圍內已經充分肯定了中小學外語教學要“聽說領先、讀寫跟上”的原則,然而,由于缺少語言環(huán)境以及“應試”等原因,很多教師往往本末倒置,輕聽說重讀寫,結果培養(yǎng)出大批的只學會“聾啞英語”的學生,而游戲教學將英語聽、說、讀、寫的教學內容巧妙地滲透到游戲之中,讓學生在游戲過程中發(fā)展綜合語言運用能力尤其是其中的聽說能力。
3、兒童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好動、好強、好勝、好表現(xiàn),因此,設計新穎的趣味性強的游戲自然很容易把學生吸引到學習中來,教學效果定然事半功倍。另外,游戲教學強調面向全體學生,注重素質教育,采用活動途徑,倡導體驗參與,這和英語課程標準的基本理念是完全一致的。利用游戲無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生的負擔,符合素質教育的要求。
二.研究目標
1、研究出游戲教學的方法策略和課堂模式,運用與課堂,切實提高教學質量。
2、在游戲教學中激發(fā)學生學習英語的興趣,養(yǎng)成良好的學習習慣,提高學生英語的聽說讀寫水平。
3、在課題研究中培養(yǎng)教師的合作精神,提高教師的科研水平,促進教師的專業(yè)成長。
4、經過本課題研究,積累游戲教學研究成果的優(yōu)秀課堂教學設計、游戲活動設計、優(yōu)秀教學論文、優(yōu)秀課例等成果的書面材料。
三.研究過程
。ㄒ唬┐篌w的研究階段
1、20xx年2月-3月,先期準備階段:學習學習有關課題研究的教學理論知識,收集、整理有關課題的文獻資料。
2、20xx年3月-5月,課題申報階段:遞交課題申請書,制定實施方案。 3、20xx年6月-20xx年7月,全面實施階段:根據課題的研究方案,實施課堂研究工作,做好資料的積累。
4、20xx年8-20xx年10月,總結提高階段:總結課題研究情況,撰寫課題研究報告,形成研究成果。
(二)研究方法
文獻資料法——通過對中外有關游戲教學理論專著、論文、研究成果的不斷學習。借鑒其中有價值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。
行動研究法——按照課題提出的研究目標,結合小學生的心理生理特點,積極探索行之有效的游戲教學具體做法。
經驗總結法——在課題研究的過程中,不斷積累過程性研究資料,及時組織交流和分析,總結經驗,推廣做法,對發(fā)現(xiàn)的問題,能及時提出修改意見,并列出下一步改進的具體做法。
(三)研究措施
1、發(fā)揮課堂教學的主陣地作用,讓學生參與課堂教學活動
課堂教學是開展游戲教學的主渠道,是英語教師進行課題研究的主陣地。教師突破了傳統(tǒng)教學模式,通過豐富多彩、形式各樣的游戲活動創(chuàng)設生動、活潑、愉快的英語學習氛圍,為學生創(chuàng)設了豐富的語言交際情景,引導他們在輕松的學習環(huán)境中通過語言實踐活動來掌握語言知識,培養(yǎng)學習興趣,提高教學質量。
2、開展系列化英語活動,引導課內知識向課外延伸
課外活動是培養(yǎng)和發(fā)揮學生語言運用能力的重要途徑,有計劃地開展系列化英語活動,引導課內知識向課外延伸,有利于鞏固聽、說、讀、寫的.能力,發(fā)展學生綜合語言運用能力。同時,師生之間通過開展系列化的英語活動進一步促進
了情感的交流,有利于學生活潑生動地、創(chuàng)造性地運用語言。如成立學生興趣小組,組織學生英語書法大賽,英語角,閱讀英語報刊,收集格言、標簽學英語等等活動,在讓學生在課余興趣活動中學習知識、展示知識。提高自己的語言運用能力與創(chuàng)新能力。
3、突顯學生主體性,發(fā)揮教師指導作用
教師注重營造寬松、民主、和諧的氛圍,鼓勵學生參與課堂教學游戲,全面培養(yǎng)學生讀、寫、玩、演、唱等方面的能力。以學生為學習主體,以培養(yǎng)語言運用能力為教學目標,創(chuàng)設一系列貼近學生實際生活的教學情景和設計新穎多樣的教學游戲來開展語言教學活動,組織學生開展師生合作或生生合作的教學方式,讓學生圍繞新知識,突出主題進行語言知識的操練,促進實踐能力和創(chuàng)新思維的發(fā)展,達到學以致用的目的。
4、注重過程評價,促進學生全面發(fā)展
《英語新課程標準》提出英語課程的評價體系要注重體現(xiàn)學生在評價中的主體地位,力求評價方式的多樣化。在以培養(yǎng)學生聽說能力為側重點的小學階段英語教學中,必須把口頭運用語言的能力也作為評價的要素之一,因此,在課題研究過程中,我們根據評價的目的和作用,口語評價采用形成性評價與終結性評價相結合的方式,既關注學習過程,又關注學習結果。
5、以課改理念指導課題,推動課題研究深入發(fā)展
20xx年,我市基礎教育課程改革全面實施。小學英語新課標倡導“任務型”的教學途徑,它要求教師依據課程的總體目標并結合教學內容,創(chuàng)造性地設計出貼近學生實際的教學活動,吸引和組織他們積極參與到課堂教學中來。我們把課題研究和新課程改革相結合,以課改理念指導課題研究,使課題研究深入發(fā)展。
四.研究成果
(一) 小學英語課堂游戲化處理的基本原則。
1、游戲活動要體現(xiàn)全體性。素質教育的課堂是以學生為主體,教師為主導的課堂,在課堂教學中開展游戲活動也應遵循這一原則,面向全體學生。要使每一個學生都參與,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣既可以操練語言,又可以培養(yǎng)學生的集體榮譽感。
2、游戲的開展應有一定的目的性。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。游戲的目的要十分明確,不是為做游戲而做游戲。例如在一節(jié)復習課上,有一位老師設計了這樣一個“摘桃子”的游戲,一棵茂盛的桃樹上長著很多的桃子,每個桃子上都有一個英語單詞,請同學上來摘桃子,每摘下一個桃子,就要把上面的單詞讀出來,開始的時候,老師就請一些成績差的同學上來,只要摘下一會讀的單詞就可以桃子多,選擇的余地大,鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識,對于成績好的同學,讓他們放到最后,游戲有一定的難度。這種游戲的目的性很強,學生的參與面很廣。
3、游戲應有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學習和鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。
4、游戲的開展應具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學中要注意適時、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調整和把握,要靈活處理教材內容與游戲之間的關系,要靈活處理和適當調整教學。
合作學習(cooperative learning)于20世紀初源于美國,在70年代中期至80年代中期取得了實質性的發(fā)展,在中國合作學習作為對傳統(tǒng)教學組織形式的一種突破和補充,已經被教師越來越廣泛地運用教學活動。合作學習就是學生通過分工合作共同達到學習目標的一種學習方式,又稱“小組學習”、“團隊學習”或“分享學習”,是一種富有創(chuàng)意和實效的教學理論與策略。它在改善課堂內的教學氣氛,大面積提高學生的學業(yè)成績,幫助學生養(yǎng)成良好的品質和學會自主學習等方面實效顯著,是當代主流教學理論與策略之一。
小學英語合作教學就是以合作學習小組為基本形式,系統(tǒng)利用教學中動態(tài)因素之間的互動,促進學生的學習,以團體的成績?yōu)樵u價標準,共同達成教學目標的教學活動。本課題主要研究英語合作化教學的課堂模式,真正體現(xiàn)以學生為主體,使學生會學、樂學,而且通過小組成員間相互協(xié)作,共同參與學習活動,可以使學生在充滿合作機會的個體和群體的交往中,學會溝通,學會互助,學會分享,使學生的知識、技能、情感都得到和諧發(fā)展。
小學游戲教學方案3
一、活動目的
為豐富學生體育活動,創(chuàng)設文明,健康,活潑、和諧的校園文化生活。讓學生投身到積極,健康的戶外活動中去,做一個健康向上,充滿活力的小學生。
二、活動時間、地點
活動時間:20xx年5月24日上午
活動地點:學校中心路、操場
三、活動內容
1、踢毽子
2、跳繩
3、二人三足接力賽
4、四人五足接力賽
5、騎慢車(高年級組)
6、拔河
四、活動規(guī)則
1、踢毽子(1—6年級)項目主裁判及發(fā)令員:李群
(1參賽人數(shù):每班報名男女生各4人,分低中高三個年級組,每個年級組取男女生各前三名。
(2)比踢的次數(shù),踺子落地之前的次數(shù)最多的`為冠軍。
2、跳繩(1—6年級)項目主裁判及發(fā)令員:赫建業(yè)
(1)參賽人數(shù):每班報名男女生各4人,分低中高三個年級組,每個年級組取男女生各前三名。
(2)比連續(xù)跳的次數(shù),次數(shù)最多的為冠軍。
3、兩人三足比賽(3---6年級)項目裁判即發(fā)令員:王樹海
(1)參賽人數(shù):每班選出男女生各兩組隊員,取男女生組前三名
(2)規(guī)則:第一組到達終點的即為冠軍
4、四人五足比賽(3—6年級)項目主裁判及發(fā)令員:戴濤
(1)參賽人數(shù):每班選出男女生各兩組隊員,取男女生組前三名
(2)規(guī)則:第一組到達終點的即為冠軍
5、慢車比賽(只設5、6年級組)項目主裁判及發(fā)令員:戴俊杰
(1)參賽人數(shù):每班選出男女生各兩名隊員,取男女生組前三名
(2)規(guī)則:組后到達終點的即為冠軍
6、拔河比賽(1—6年級)項目主裁判及發(fā)令員:戴東風
(1)每班選出男女生代表隊,分低中高三個年級組,每組人數(shù)為1、3、5年級10人,2、4、6年級9人。
(2)三局兩勝,取三個年級組男女生的冠軍,第二名不再設獎。
五、注意事項
1、各班參賽人員統(tǒng)一按照女生在前,男生在后的隊形排列,進行比賽。
2、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,加油、鼓勵方式合理。
3、主任組織學生抓緊時間演練,熟練掌握比賽規(guī)則及參賽要求,副班主任協(xié)同班主任組織好本班學生。
小學游戲教學方案4
一、運動會主題:享受運動,學會擊球
二、活動目的:為了貫徹“健康第一”的指導思想,養(yǎng)成“終身體育”的良好習慣,積極響應“每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”的`陽光體育運動。同時為了豐富校園文化生活,開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時以軟壘運動為契機,培養(yǎng)隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。
三、運動會時間:20xx年10月(具體時間另行通知)
四、活動領導小組:
組長:王學榮
副組長:王秋陽、徐靈翠
成員:教育處、體育組工作人員、各班班主任
五、工作人員及裁判員分工:
(1)場地器材準備:莊艷玲、田淑靜、喬立舟
(2)廣播宣傳:教育處
(3)攝影:李建青
(4)制作并縣掛標語:教育處、陳天寶、張棟、師晨昱、李建青
(5)獎狀填寫:李蓉、曾瑛
(6)信息上報:陳劍
(7)聯(lián)系媒體:教育處
(8)醫(yī)務:田淑靜
(9)裁判組
總裁判:莊艷玲
主裁判:田淑靜、喬立舟
裁判員:陳天寶、師晨昱、張練、袁慧、葛年生、何凌、裴蕾、郝麗霞、王紅、閆國輝、楊慧芳、劉蕓
總分:岳偉、張志敏
六、獎項設置:比賽以年級組為單位,各項比賽第一名均得5分,第
七、比賽項目:
(一)趣味運動
1、一、二年級項目:障礙跑20(男、女各5人)
《勇敢小兔障礙跑》的游戲。游戲中,我們首先是走梅花樁,鍛煉了平衡能力,接著是跳過圈圈,練習雙腳跳,最后饒過標志物,快速跑回隊伍,比一比哪一組的小兔子的表現(xiàn)又快又好。
2、三四年級填字接力(男、女各10人)
比賽隊員手持筆一根,跑向終點的白紙前寫下“范西路小學”的第一筆畫,跑回起點把筆交到第二名同學手中,以此類推,先寫完并跑回終點得為勝。
規(guī)則:20名同學必須按順序全員參加,不得搶跑。
3、五六年級項目:車輪滾滾
比賽開始前,4名隊員雙腳分別跨于比賽器材兩邊外側立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調配合撥動比賽器材向前行進,賽程20米。以各參賽隊所用比賽器過對面線時掉頭向起點前進先到為勝,用時少者名次列前。
(二)、學會擊球
1、一二年級:轉球擲遠(男、女各5人)
方法:比賽隊員站在線后,向前擲球,擲5米以下為1分,5—10米為2分,10—15米為3分,15—20米為4分,20—25米為5分,25米以上6分。每班投完總分多的為勝。
規(guī)則:投球不得過線。投球聽口令,每人2球,以最遠的為成績。
2、三、四、五、六年級:本壘打競賽(男、女各5人)
方法:比賽隊員在線后站隊,第一個人站在擊座打球。每人2球,最遠的為成績。10米以內1分,10—20米2分,20—30米3分,30米以上4分。每班投完總分多的為勝。
(三)、師生同樂(1—6年級)
以每年級人數(shù)最少的班為參賽人數(shù)。
方法:學生每人手持一球站在線后,師生距離5米。依次把球投向班主任,老師手拿圓桶,接球最多的班為勝。
備注:
(四)教師項目:
1、傳球接力:
規(guī)則:每組40個球,每位教師站在指定的圈內,接傳球不得出圈,最后一教師將球放于桶內,一分鐘計時桶內球多的組為勝
2、投準游戲:
方法:每組30個球,比賽教師站在線后。依次輪換將球投進球網。30個球投完以網內球多得為勝。
小學游戲教學方案5
設計思路:
本學期孩子上學將有兩個月了,利用秋日萬物復蘇的季節(jié)和家長一起帶孩子出去秋游,一方面可以讓孩子感受到秋日的蓬勃生機和大自然的美好,也讓家長在游戲中觀察到孩子的成長、進步,看到集體教育給孩子的促進。另一方面增進與家長之間的交流,向家長宣傳新的教育觀、兒童觀,讓家長了解孩子在園的生活、學習情況,了解學校的教育教學工作,能主動配合,做到家園互動。為此,我們將再次創(chuàng)設合適的.環(huán)境、空間、時間和活動內容,讓孩子、家長、教師在活動中互動起來,有利增進情感,加強家園間的溝通、交流,統(tǒng)一教育理念。
活動目標:
1、讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,感受與父母、同伴共同活動的樂趣。加深家園情、師生情、親子情。
2、給孩子表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往能力的發(fā)展。初步建立孩子的環(huán)境保護意識。
3、通過活動讓家長進一步了解孩子,促進家園同步教育。
活動流程:
本周一(x、3、18):
1、發(fā)放秋游告家長書,請家長提前安排好工作,周六準時參與孩子的秋游活動。
2、給孩子們發(fā)不同的準備資料:秋天的歌曲。
下周一(x、3、25):
1、開簡短家長會,商量秋游的相關準備事宜,如:相機。
2、安全工作:提醒家長注意小河和路旁的草地,注意安全。
3、環(huán)境保護:提醒家長和孩子愛護花草樹木,垃圾扔到垃圾筒。
下周六(x、3、30)
地點:農耕年華、
活動一、鬧秋
親子游戲
(一)對歌
目標:感受與父母對歌的有趣,感受秋天的美好。
玩法:孩子們坐成兩排,家長對著孩子們坐成兩排,一起參加秋天的歌曲對歌,請一個孩子出歌,其他的孩子和家長對歌(也可以一個家長出歌,其他的孩子們和家長對歌)采取的搶答方式,哪對親子對的多哪對勝利。
(二)貼心親子
目標:鼓勵孩子善于動腦筋去克服困難。
玩法:孩子和家長同站在一張報紙上,每數(shù)到5,家長和孩子一起把報紙對折一次,那個家庭在報紙上停留的時間最長為勝利。
活動二、惜秋
1、觀賞并愛護花草樹木;
2、放飛自帶的風箏等;
3、攝像:各對親子去尋找一對最燦爛的親子活動的笑臉或最溫馨的親子游戲場景拍攝下來,參加班級的攝像展覽。
小學游戲教學方案6
一、活動目的:
為營造活潑向上的`校園文化,充分發(fā)揮學生的體育特長,提高學生的身體素質,讓學生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節(jié),經校委會研究決定舉行全校體育游戲比賽活動。
二、活動主題:
運動,我快樂
三、活動時間:
四、活動地點:
操場
五、活動內容:
1、跆拳道團體表演、個人表演
2、一年級部游戲:火災逃生比賽(全體學生參加)
3、二年級部游戲:踩氣球比賽(全體學生參加)
4、三年級部游戲:飲水思源比賽(全體學生參加)
5、四年級部游戲:背夾球比賽(全體學生參加)
6、五年級部游戲:袋鼠跳比賽(全體學生參加)
六、活動過程:
1、校長致詞并宣布活動開始
2、陽光神小跆拳道團體表演
3、陽光神小跆拳道個人表演
4、一年級部游戲:火災逃生比賽
5、二年級部游戲:踩氣球比賽
6、三年級部游戲:飲水思源比賽
7、四年級部游戲:背夾球比賽
8、五年級部游戲:袋鼠跳比賽
小學游戲教學方案7
一、設計思路
親子活動是我公司211項目中關心,關愛,關懷員工活動中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長的必要條件。為此,我們首次啟動211項目,以親子活動為開頭,創(chuàng)設合適的環(huán)境、空間、時間和活動內容,讓孩子、家長在活動中互動起來,有利增進情感,加強家園間的溝通、交流。
場景布置:在需要活動的場所懸掛印有文一logo的汽球,在飯?zhí)么髲d及投影幕上方各掛一個模幅標語:文一集團211項目之親子活動
二、活動目標
1、讓孩子、家長共同分享參與游戲的樂趣,加深家園情、親子情。
2、給孩子表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往溝通能力及動手能力的'發(fā)展。
3、通過活動讓家長進一步了解孩子,促進家園同步教育。
三、時間:
x年x月21日(星期日)上午9∶30——14:30
四、地點:
文一集團總部內
五、人員:
在莞在校1—2年級的學生和家長(20個家庭)
六、活動準備:
1、擴音器一個、哨子6個及各游戲材料具體詳見各游戲另需的道具(另加:汽球一部分、禮品一批)
2、小禮物人手一份
3、照相留念
4、少量食物及飲用水
七、活動安排:
1、親子游戲:(9:30—11:30)
(1)親子賽跑:《道具:繩子4根》游戲規(guī)則:4個家庭為一組,共為4組,每個家庭2人一隊,孩子和父親或母親各綁一只腳,聽到哨聲后,從指定的a點跑向b點,先到達終點者為勝出,(獎品為:)
(2)球拍夾汽球接力賽:《道具:羽毛球拍4付,汽球4個》游戲規(guī)則:4個家庭為一組,共為4組,首先媽媽在a點和孩子用球拍夾好汽球,聽到哨聲后,馬上跑向b點爸爸處,孩子再與爸爸合作,將汽球夾著運回a點,途中汽球掉落可撿起繼續(xù)游戲,先到達終點者為勝出。如果家庭中,不是雙親來參加的,家長可同時扮演2個角色;蛘夜ぷ魅藛T幫忙。(獎品為:)
(3)傳球接力賽《道具:籃球4個》游戲規(guī)則:4個家庭為一組,共為4組,現(xiàn)聲劃分為
媽媽先拿著球,聽到哨聲后,馬上跑向b點孩子處交給孩子,孩子抱著球再馬上跑向c點爸爸處,爸爸再抱著球馬上跑向d點終點處,途中球掉落可撿起繼續(xù)游戲,先到達終點者為勝出。如果家庭中,不是雙親來參加的,家長可同時扮演2個角色,或找工作人員幫忙。
(4)投籃球比賽:《道具:籃球4個》游戲規(guī)則:4個家庭為一組,共為4組。一家子輪流每人投籃一次,每投一次必須換一人,投籃時間為5分鐘,以投中數(shù)量的多少排名次,如果家庭中,不是雙親來參加的,家長可同時扮演2個角色,或找工作人員幫忙。
(5)乒乓球拍運球賽:《道具:乒乓球4個,乒乓球拍2付》游戲規(guī)則:4個家庭為一組,共為4組。媽媽先把球放到拍上,聽到哨聲后,馬上運著球跑向b點孩子處交給孩子,孩子運著球再馬上跑向c點爸爸處,爸爸再運著球馬上跑向d點終點處,途中球球掉落可撿起放好繼續(xù)游戲,先到達終點者為勝出。如果家庭中,不是雙親來參加的,家長可同時扮演2個角色,或找工作人員幫忙。
2、包餃子,分享食物(11:30—13:00)中午包餃子時,投影幕上播放一部流行的動畫大片,再播放一部有教育意義的電影,吃飯時間播放前面的游戲縮影及錄像。期間還鼓勵有特長的孩子,上臺表演,并獎勵獎品。讓孩子豐富表演經驗。
3、尋寶活動(13:00—14:00)《道具:禮品一批》游戲規(guī)則:工作人員事先把獎券藏在汽球中,再高高的懸掛在各樹上。4個家庭為一組,共為4組。每個家庭只派出孩子尋寶,父母跟在其后,不能提示。孩子尋到寶后,由父母幫其取下,再拿著獎券到工作臺領取相對應的獎品。每家只能尋三件寶物哦!!
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