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      2. 西洋棋規(guī)則

        時間:2024-08-28 23:37:47 守則 我要投稿
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        西洋棋規(guī)則

          大家是不是覺得西洋棋很精致,你知道它的規(guī)則嗎?下面小編給您介紹一下。

          國際象棋,又稱為西洋棋,是一種二人對弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。估計共有10^43至10^50種棋局變化。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個,多用木或塑膠製成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設(shè)。

          歷史

          國際象棋一般被認(rèn)爲(wèi)源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡(Chaturanga)。公元7世紀(jì)時它經(jīng)蒙古傳入俄羅斯。穆斯林統(tǒng)治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。10世紀(jì)時它傳到西班牙,11世紀(jì)傳到英國。15世紀(jì)末,現(xiàn)代國際象棋的規(guī)則逐漸成形,F(xiàn)代的玩法與19世紀(jì)時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產(chǎn)生不少的象棋變體規(guī)則。

          規(guī)則

          棋盤與棋子

          國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。

          國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象(或譯主教)、雙馬(或譯騎士)、雙車(或譯城堡)和八兵。

          走法

          括號內(nèi)為英文。

          王(King)

          王是全個棋局中最為重要的棋子。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”(illegal

          move)。吃子與走法相同。

          后(Queen)

          后是棋局中最強(qiáng)的一個棋子,可橫直斜走,且格數(shù)不限。吃子與走法相同。

          車(Rook)

          一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限。不可斜走。吃子與走法相同。

          象(Bishop)

          象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。白格的象只可以在白格出現(xiàn),黑格的象只可以在黑格出現(xiàn)。吃子與走法相同。

          馬(Knight)

          馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子與走法相同。

          兵(Pawn)

          兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那個格。

          三個特殊規(guī)則

          兵的升變(promotion)

          當(dāng)某方的兵走到對方的底線(即最遠(yuǎn)離某方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后。

          吃過路兵(en passant)

          當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據(jù)的那格。不過可“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去“吃過路兵”的機(jī)會。

          王車易位(castling)

          把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“王翼易位”(kingside

          castling),俗稱“短易位”(short castling);王與車之間有三個格的稱為“后翼易位”(queenside

          castling),俗稱“長易位”(long castling)。

          * 某方如果發(fā)生以下情況之一后,則永遠(yuǎn)喪失王車易位的權(quán)利:

          1. 王被移動過。

          2. 參與易位的車被移動過。

          * 如果發(fā)生以下情況之一,則暫時不能王車易位:

          1.王和參與易位的車之間有棋子;

          2. 王所在的格,或易位時王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對方的一個或幾個棋子的進(jìn)攻。

          記法

          棋盤的每一個格子由一個坐標(biāo)來標(biāo)識。橫向的一排方格稱為一“行”(rank),縱向的一排方格稱為一“列”(file)。

          棋盤上由同色方格斜角相連而形成的斜行稱為“斜線”(diagonal)。棋盤上的斜線共有26條,長短不一。最長的斜線有8格,最短的2格。斜線用始末兩端的方格代號表示,例如a1-h8斜線、ci-h6斜線。a1-h8斜線和h1-a8斜線又稱“主斜線”(maindiagonal)或“大斜線”(long diagonal)。

          為了便于記錄棋譜,棋盤上離白方最近的那一行定為1,最遠(yuǎn)的那一行定為8。位于白方最左邊的那一列定為a,最右邊的那一列定為h。這樣,白方左下角的第1格的坐標(biāo)就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

          除兵以外,每種棋子都用一個英文字母表示:

          * K代表王,

          * Q代表后,

          * R代表車,

          * N代表馬,

          * B代表象。

          * 兵則不用字母表示。

          * 記錄王車易位,則以O(shè)-O表示短易位,以O(shè)-O-O表示長易位。

          目前通用的國際象棋記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格。例如Ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。

          也可以簡略地只寫目的地,不寫來源地。例如Rd3表示車走到d3格。

          當(dāng)一方有兩個同樣的棋子可以到達(dá)同一個方格時,則需要寫出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的車走到了d3。

          如果一方吃掉對方的棋子,則記譜時加上x。例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了對方的一個棋子。

          “將軍”時,記譜時加上+。例如Qc5+表示后走到c5格并且“將軍”對方的王。

          其他一些常用的記錄棋譜的記號還有:

          # 表示棋賽結(jié)束。

          1/2-1/2 表示棋賽的結(jié)果是和棋。

          1-0 表示棋賽的結(jié)果是白方勝。

          0-1

          表示棋賽的結(jié)果是白方輸。

          正式的計時比賽中,如果一方所剩的時間不到5分鐘,則此方可以允許不再記譜。

          勝負(fù)

          將軍與將死

          當(dāng)一方的棋子威脅對方的“王”時,即下一步就可以把對方的“王”吃掉時,稱為“叫將”、“照將”、“打?qū)?rdquo;或「將軍」(check)。此時對方要設(shè)法解除對“王”的威脅:一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。當(dāng)一方的“王”無路可走時,成為被「將死」(checkmate)。

          和棋

          由國際象棋世界聯(lián)合會 (World Chess Federation (FIDE))的規(guī)則所規(guī)定的「和棋」局面有以下5種:

          * 其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種“和棋”稱“逼和”(stalemate)。

          *任何一方以任何合法著法都無法將死對方。這種“和棋”稱“死局”(dead position)。例如王對王單馬、或王對王單象等等。

          *一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種“和棋”稱“協(xié)議和局”(drawn upon agreement)。

          *3次重復(fù)同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復(fù);2)剛剛第三次(或以上)重復(fù)。由有權(quán)提出方提出。

          *在連續(xù)的50個回合內(nèi),雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權(quán)提出方提出。

          開局

          開局,也稱布局,是國際象棋游戲的第一階段。一般來說,開局是從雙方棋子的原始位置開始,直到第10-15個回合。

          開局的戰(zhàn)略

          * 控制中心地區(qū)(不一定要用自己的棋子去占據(jù)中心地區(qū))。

          * 王的安全得到保證。

          *盡快出子,使自己的子力能迅速到達(dá)進(jìn)攻或防御的位置

          * 建立起好的兵形(pawn structure),使各個兵之間能互相呼應(yīng),以便進(jìn)攻和防御。

          開局的完成

          * 雙方主要子力已經(jīng)基本出動,或者可以隨時出動;就是說,主要子力的主要行動路線已經(jīng)基本打開。

          *王的位置已經(jīng)確定;最好已經(jīng)進(jìn)入比較安全的位置。

          * 局面結(jié)構(gòu)已經(jīng)基本定型。

          * 雙方攻守計劃的主要趨向已經(jīng)基本明確。

          開局的分類

          現(xiàn)在一般把國際象棋的開局分為:

          * 開放性開局

          * 半開放性開局

          * 封閉性開局

          *印度防御

          * 黑方應(yīng)對1.d4的其他防御

          * 側(cè)翼開局

          * 異常開局

          開放性開局

          開放性開局(open games)又名“雙王前兵開局”(double king pawn openings),以1.e4 e5

          開始。因為容易引起激烈的中心爭奪,造成中心區(qū)域的開放,故名。此類開局的開局過程較快,容易為初學(xué)者掌握。

          開放性開局可以從某些變著轉(zhuǎn)化為封閉性開局。

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