- 幼兒園游戲活動策劃書 推薦度:
- 小游戲活動策劃書 推薦度:
- 游戲活動策劃書 推薦度:
- 相關(guān)推薦
游戲活動策劃書模板
時光匆匆,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標(biāo)了,做好策劃書,讓自己成為更有競爭力的人吧。拿起筆的時候卻發(fā)現(xiàn)不知道寫什么,以下是小編收集整理的游戲活動策劃書模板,希望對大家有所幫助。
游戲活動策劃書模板1
主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院
活動主題:小型趣味活動
指導(dǎo)老師:XXX
活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。
一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個專業(yè)團(tuán)支部:
經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、
信息管理團(tuán)支部.
二、活動目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。
四、活動時間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。
五、活動流程:
(1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報名;
(2)活動過程中的裁判及各活動負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的.規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;
(3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;
(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
六、活動器材:由各個負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
七、獎項(xiàng)及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。
八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則
活動一(背靠背);
游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)
活動二(夾彈珠);
游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
注意事項(xiàng):
(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
。ㄎ募挥山(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))
活動三(千鈞一發(fā));
游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。
活動四(信任前行);
游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
注意事項(xiàng):
。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。
(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。
。3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。
游戲活動策劃書模板2
一、活動主題: 創(chuàng)造力與團(tuán)隊(duì)精神齊飛
二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會
協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會
三、活動名稱:高空飛蛋
四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神
五、活動時間:20xx年11月27日上午 12:00~13:00
六、活動形式:3個人一個小組為最佳
七、活動地點(diǎn):三教3到5樓
八、適用對象:全校學(xué)生
九、活動設(shè)施:10張桌椅
十、活動流程
1、活動前期
1)前期準(zhǔn)備、宣傳
負(fù)責(zé)人 余 露
任 務(wù) 宣傳本次活動擴(kuò)大活動的知名度招募參賽小組人員
方式 出宣傳板 安排招募時段和人員(制出安排表)
2)報名安排
報名地點(diǎn):一食堂前空地
報名時間|:策劃通過后的兩天時間
2、活動中期
1)總負(fù)責(zé)人
辦公室主任 余昆朋
組織部部長 李 娜
組織部副部長 方 健
任 務(wù) 會場布置 秩序維護(hù)人員調(diào)度
2)材料發(fā)放:每組雞蛋1只 ,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把 ,塑料瓶1只,橡皮筋6條;
3)操作程序
。1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計(jì)時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的`點(diǎn)把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計(jì)保護(hù)傘。
。2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
。4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項(xiàng)進(jìn)行處理。
3、活動后期
1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)
你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影
3)活動收尾工作
負(fù)責(zé)人 甘民可
任 務(wù) 會場布置 持續(xù)維護(hù)場地保潔 設(shè)施歸還
4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言
十一、頒發(fā)獎品: 由會長頒發(fā)
十二、活動要求
1、部長和會員要密切配合把活動辦好
2、本次活動參賽的人員要認(rèn)真討論
3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度
十三、注意事項(xiàng)
1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優(yōu)勝者;如果制作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優(yōu)勝者
2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動正常進(jìn)行
十四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算(見附件一)
武漢工程大學(xué)郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會
游戲活動策劃書模板3
一、活動背景
上網(wǎng)選課、查資料、在線聊天、網(wǎng)游……在于今的大學(xué)校園里,如果你不會用電腦,沒有上過網(wǎng),那無疑會被人認(rèn)為是落伍了。網(wǎng)絡(luò)無邊。已經(jīng)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地“網(wǎng)”住了象牙塔,成為如今大學(xué)生學(xué)習(xí)和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個人都會正確使用它?
二、活動主題
讓我們行動起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲
三、活動目的
此次簽名活動主旨在于向同學(xué)們宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的不利。希望大家能夠勞逸結(jié)合,不要讓網(wǎng)絡(luò)影響我們正常的學(xué)習(xí)與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲!
四、活動主辦單位
鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會
五、活動時間及地點(diǎn)
20xx年10月18日8:00~10:30
1號教學(xué)樓前廣場
六、活動前期準(zhǔn)備
1、青年志愿者協(xié)會內(nèi)部召開例會,宣布此次活動及其注意事項(xiàng)。
2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。
3、準(zhǔn)備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實(shí)案例。
4、做好簽字用的橫幅及筆。
七、活動開展步驟
1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。
2、宣布簽字活動開始,組織同學(xué)依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)的危害性。
3、活動中。講解真實(shí)案例,讓同學(xué)正確利網(wǎng)絡(luò),提倡充分利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)為知識服務(wù)。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中深陷不拔。
4、活動結(jié)束后清理現(xiàn)場,合影留念。
5、作好此次活動總結(jié)及感想。
八、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算
宣傳板3塊(自備)
簽字筆10支 10×2=20元
橫幅1條 50×1=50元
總計(jì)70元
九、活動總結(jié)
網(wǎng)絡(luò)給我們提供了無限的'信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當(dāng)你覺得在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現(xiàn)實(shí)中會覺得空虛。網(wǎng)絡(luò)的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實(shí)中的所有。使用,對待網(wǎng)絡(luò)要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。
十、活動承辦單位
鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會
機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會
游戲活動策劃書模板4
一、活動背景:
網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。
二、活動的目的及意義:
讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲
四、活動目標(biāo):
需要七個同學(xué)上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動開展:
游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的.同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?
六、時間預(yù)算:十分鐘
七、活動應(yīng)注意的問題:
注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
八、活動的總結(jié):
這個游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
游戲活動策劃書模板5
一、活動背景:
本次活動是基于xx年黃淮學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理系暑期社會實(shí)踐之三下鄉(xiāng)而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小朋友之間的相互認(rèn)識,讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
二、活動主題:
快樂游戲,快樂成長
三、活動時間:
三下鄉(xiāng)期間課間活動和體育活動
四、活動人員:
主要由大學(xué)生文化宣傳服務(wù)組成員負(fù)責(zé)在課間和體育課和小朋友一起玩耍
五、活動形式:
主要針對一些符合小學(xué)生階段的游戲,安全性有保障,簡單易學(xué),在道具方面支出做到最低,有一定的性價比!
六、活動項(xiàng)目:
主要游戲:
1、三打白骨精這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型
動作。造型動作有三種:1抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
道具:無
2、搜捕逃犯一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。道具:能蒙住眼睛的東西
3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)!靶『镒印笨梢陨焓秩プァ1蛔プ〉摹靶≡铝痢币硌莨(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。
道具:無
4、挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。道具:無5.老鷹捉小雞
游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊(duì),老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊(duì)里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。道具:無
6、氣象預(yù)報選一人當(dāng)預(yù)報員,其他游戲者面對著他,
站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:“刮大風(fēng)!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。道具:無
7、誰是最后一個:全班同學(xué)挑出一個,其他同學(xué)在一個范圍內(nèi),挑出的同學(xué)去捉他們,到捉一個兩個牽手一起捉,一直這樣下去,到最后一個為生者,
要求:不能走出范圍,走出則相當(dāng)捉到,牽手的同學(xué)不能斷,否則重新牽手道具:無預(yù)備游戲:
1、踩影子游戲目的:
發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。游戲規(guī)則:(1)、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。(2)、踩影子時,只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。(3)、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。
2、替補(bǔ):全班分出很多組和兩個人,每組兩個人,所有的組圍成一個圓圈,分出來的兩個人一個當(dāng)貓,一個當(dāng)老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節(jié)目,老鼠在跑的'時候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學(xué)就成為了老鼠,被捉到的老鼠當(dāng)做貓!
3、大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場地:無適用對象:所有學(xué)員時間:510分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個,圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。(2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。(3)、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
【游戲活動策劃書】相關(guān)文章:
游戲活動策劃書08-22
游戲活動策劃書09-22
班級活動游戲策劃書10-12
班級游戲活動策劃書04-27
心理游戲活動策劃書05-04
幼兒游戲活動策劃書09-01
晚會游戲活動策劃書06-28
大學(xué)游戲活動策劃書07-16
趣味游戲活動策劃書07-16
圣誕游戲活動策劃書11-11