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      2. 《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案

        時間:2021-06-19 11:12:02 教案 我要投稿

        《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案范文

          教材分析:

        《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案范文

          本課教學(xué)是在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了簡單的統(tǒng)計知識的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步了解事件發(fā)生的可能性以及可能性的大小。

          教學(xué)目標(biāo):

          1.學(xué)生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          2.使學(xué)生能夠?qū)σ恍﹩栴}簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

          3.培養(yǎng)學(xué)生分析問題,解決問題的能力。

          4.在引導(dǎo)學(xué)生探索新知的過程中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識以及養(yǎng)成良好的'學(xué)習(xí)習(xí)慣。

          教學(xué)重點:

          使學(xué)生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)可能性是有大小的。

          教學(xué)難點:

          能夠?qū)σ恍┖唵问录l(fā)生的可能性作出描述。

          教學(xué)用具:

          轉(zhuǎn)盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

          教學(xué)過程:

          一、激情導(dǎo)入,提示課題

          同學(xué)們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認(rèn)為有什么結(jié)果?學(xué)生發(fā)言

          預(yù)設(shè):可能贏、可能輸、也可能平。

          師生共同班幾次,充分體驗。

          今天這節(jié)課我們就來研究有關(guān)可能性的問題。(板書課題)

          【設(shè)計意圖:利用剪刀石頭布這一常見的生活情境,激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生們切身感受到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,并能直接喚起學(xué)生學(xué)習(xí)新課的興趣。】

          二、實驗探索,學(xué)習(xí)新知

          活動一:摸名片

          1. 學(xué)生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。

          2. 老師介紹游戲規(guī)則。

          3. 學(xué)生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統(tǒng)計結(jié)果。

          4. 集體交流:匯總每小組的實驗數(shù)據(jù)。

          預(yù)設(shè)1:摸出來的屬相是屬牛。

          預(yù)設(shè)2:摸出來的屬相是屬鼠。

          共有兩種可能性。

          接著引導(dǎo)學(xué)生:通過觀察這些數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

          預(yù)設(shè)1:摸出的屬牛的同學(xué)多。即摸出牛的可能性大。

          預(yù)設(shè)2:摸出的屬鼠的同學(xué)多。即摸出鼠的可能性大。

          預(yù)設(shè)3:一樣多。即摸出牛的可能性與鼠的可能性一樣大。

          5. 質(zhì)疑:為什么呢?

          學(xué)生會發(fā)現(xiàn):有的小組屬牛的人多,有的小組屬鼠的人多。有的小組屬牛和屬鼠的人數(shù)一樣多。

          6. 提問:可能性的大小與這個數(shù)量有什么有關(guān)系?小組討論。

          7. 學(xué)生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現(xiàn)象?

          活動二:拋紙杯

          1.猜想:紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學(xué)生獨立思考后回答。到底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

          2.實驗:每個人重復(fù)拋5次,并把實驗結(jié)果記錄下來。

          3.與同伴說一說,可能出現(xiàn)哪幾種結(jié)果并寫下來。

          4.結(jié)論:紙杯拋向空中落到地面后可能出現(xiàn)三種情況:杯口朝上、杯口朝下、躺在地面上。

          活動三:摸球

          1.出示盒子(里面兩個黃球,一個白球)

         、偃我饷粋球,摸哪種顏色球的可能性大。

         、诜纸M實驗加以證明。

         、坌〗Y(jié):任意摸一個球,有2種結(jié)果,摸到黃球的可能性大,白球的可能性小。

          2.再放入3個紅球,會出現(xiàn)哪種結(jié)果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎?

         、賹嶒烌炞C。

          ②小結(jié)。

          3.出示盒子(2個白球,2個黃球)

          師:一次摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?那種可能性大?

          這個問題很簡單,學(xué)生都能答對。

          【設(shè)計意圖:通過游戲的方式吸引學(xué)生的注意力。另外讓學(xué)生自己動手操作,不僅體現(xiàn)了課堂以學(xué)生為主的教學(xué)模式,更能使學(xué)生在動手操作,動眼觀察,動腦思考的過程中深化知識,加深印象!

          三、鞏固練習(xí)

          課后習(xí)題和配套上選取。

          【設(shè)計意圖:學(xué)完新知識后立刻進(jìn)行練習(xí),可以在做題過程中加深對知識的理解,更能完成從理論到實踐的轉(zhuǎn)化。】

          四、拓展延伸

         、偾皫滋炖蠋熢谝粋商場門口發(fā)現(xiàn)了這樣一種情況:一個人手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5個,只需5角球就能玩一次,誰能在布袋里摸5次,摸5個紅球或5個綠球就獎勵5元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?

         、趯W(xué)生模擬摸球游戲。

         、坌〗Y(jié):在布袋中能夠摸出5個紅球或5個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術(shù),在生活中還有許多形形色色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學(xué)好科學(xué)知識,用知識武裝我們的頭腦。

          【設(shè)計意圖:數(shù)學(xué)就是來源于生活又服務(wù)于生活,本節(jié)課以游戲開始,也以游戲結(jié)束,能使學(xué)生體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。】

          五、總結(jié)

          這節(jié)課你有哪些收獲?

          請學(xué)生談收獲。

          板書設(shè)計:

          摸名片----統(tǒng)計與可能性

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