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      2. 中班游戲教案

        時間:2021-08-25 13:21:04 教案 我要投稿

        中班游戲教案模板四篇

          作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的中班游戲教案模板四篇,歡迎閱讀與收藏。

        中班游戲教案模板四篇

        中班游戲教案模板四篇1

          活動目標(biāo):

          知道保護水的重要性,增強環(huán)保意識。

          嘗試利用各種工具制作蔬果顏料,體驗動手操作的快樂。

          懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

          遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

          活動準備:

          1.材料:桔子、青菜、西紅柿。

          2.工具:舂子、石磨、搟面杖、紗布。

          3.操作示意圖、蔬果顏料、籮筐、透明小碗等。

          活動過程:

          一、直接導(dǎo)入,讓幼兒知道一些水被污染了,想想能不能制作出一種沒有污染的環(huán)保顏料。

          二、展示蔬果顏料、激發(fā)幼兒制作蔬果顏料的興趣。

          1.出示蔬果顏料,提示幼兒用各種感官探索顏料使用什么東西制作的。

          指導(dǎo)語:你們看一看、聞一聞、猜猜看這些顏料使用什么做的?

          2.告訴幼兒這是一種沒有毒的蔬果顏料,是用蔬菜和水果做出來的。

          三、展示工具,看操作示意圖,了解操作步驟。

          展示工具舂子、石磨、搟面杖和紗布。

          出示圖譜,請幼兒討論操作的步驟。

          一起看操作示意圖,說說操作步驟,提出操作要求。

          四、探索制作蔬果顏料,展示自己制作的顏料。

          幼兒探索操作怎樣把蔬果顏料制作出來,教師巡回指導(dǎo)觀察,引導(dǎo)幼兒嘗試各種工具。

          (方法:用紗布擠、用舂子搗、用搟面杖壓、用石磨磨。)幼兒展示介紹自己制作的蔬果顏料。

          五、和蔬果顏料玩游戲。

          教師示范玩的方法:從塑料袋里將顏料擠到畫紙上,形成美麗的圖案。

          全體幼兒每人拿一份蔬果顏料,集體作畫。

          幼兒大膽創(chuàng)想畫面內(nèi)容,體驗集體作畫的樂趣。

          總結(jié):哇,這么漂亮的一幅畫,我們拿出去讓所有的小朋友都來看看吧!

          教學(xué)反思:

          游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

          小百科:蔬果,泛指蔬菜和水果。蔬果是中國國居民膳食中食物構(gòu)成的主要組成部分,它們富含人體所必需的維生素、無機鹽和膳食纖維,含蛋白質(zhì)和脂肪很少。由于蔬果中含有各種有機酸、芳香物質(zhì)和紅、綠、黃、藍、紫等色素成分,人們可以烹調(diào)出口味各異,花樣繁多的佳肴,對增加食欲,促進消化具有重要意義。

        中班游戲教案模板四篇2

          游戲目標(biāo):

          1、能大膽生動的表現(xiàn)各個角色的性格特征,并能根據(jù)自己對故事《三只小雞》的理解,在語言、動作、表情上有所增加或改動,進行創(chuàng)造性的表演。

          2、學(xué)習(xí)選擇使用替代的游戲材料,合理的布置游戲情境。

          3、在游戲中學(xué)會與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲。

          4、學(xué)習(xí)進行游戲評價(自我評價,互評等)。

          5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          游戲準備:

          1、經(jīng)驗準備:熟悉三只小雞的故事,并能在語言及動作上生動的表現(xiàn)。

          2、物質(zhì)準備:桌椅若干,三只小雞、老牛頭飾若干,故事磁帶、錄音機一架。

          游戲重點:

          引導(dǎo)幼兒討論如何設(shè)置出牛圈內(nèi)外的場景。

          游戲難點:

          按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。

          游戲指導(dǎo):

          1、進一步引導(dǎo)幼兒理解故事中各個角色的性格特征,在第一階段能較好的從語言方面表現(xiàn)個角色的基礎(chǔ)上,重點引導(dǎo)幼兒大膽想象,用不同的表情動作表現(xiàn)富有個性的角色。

          2、師生共同討論情境的設(shè)置和材料的使用。

          (1)教師介紹提供的幾種材料。

          (2)師生共同討論情境的設(shè)置方法:重點引導(dǎo)幼兒討論如何設(shè)置出牛圈內(nèi)外的場景。

          3、幼兒欣賞同伴的表演,師生共同評價游戲情況。

          4、引導(dǎo)幼兒提出分組游戲應(yīng)注意的問題,并制定游戲常規(guī)。

          (1)角色的分配應(yīng)共同協(xié)商,對有爭執(zhí)的角色應(yīng)互相謙讓或想辦法解決。

          (2)收放材料要輕拿輕放,會聽信號收拾游戲材料。

          (3)共同協(xié)商創(chuàng)設(shè)游戲情境。

          5、幼兒游戲,教師以角色的身份或觀眾參加游戲進行適當(dāng)指導(dǎo)。

          鼓勵大家積極參加表演游戲,按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。

          6、評價:引導(dǎo)幼兒進行較客觀的自評他評,提出活動遇到的困難及自己的解決方法,提出對游戲的新需要。

          教學(xué)反思:

          游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

          小百科:小雞就是雞的幼崽,從雞蛋中孵化。小雞吃飼料及青菜、小蟲、碎米成長。雞是人類飼養(yǎng)最普遍的家禽。家雞源出于野生的原雞,其馴化歷史至少約4000年,但直到1800年前后雞肉和雞蛋才成為大量生產(chǎn)的商品,屬于動物界,脊索動物門,脊椎動物亞門,鳥綱,突胸總目,雞形目,雉科,原雞屬,家雞種。

        中班游戲教案模板四篇3

          活動目標(biāo):

          1、利用室內(nèi)家具,探索準確的鉆、爬動作,能靈活的完成行進任務(wù)。

          2、能形成一定的安全意識,掌握在體育活動中探索安全游戲的方法。

          3、在活動中體驗室內(nèi)體育活動的樂趣。

          4、能遵守規(guī)則玩游戲。

          5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          活動準備:

          1、材料準備:桌子、椅子、玩具柜、熟雞蛋、沙蛋

          2、場地布置:四張桌子練成行,四對椅子對排,兩個玩具柜豎直擺放

          3、適當(dāng)音樂背景

          活動過程:

          一、開始部分

          (一)準備活動

          1、幼兒聽指令做活動:重點手腕、肩部、上肢、腰、膝關(guān)節(jié)

          2、了解場地設(shè)置(巨人山洞、低矮的地道、消防通道)

          3、引出護送蛋寶寶任務(wù)

          二、基本部分

          (一)引導(dǎo)幼兒空手嘗試鉆過,感受鉆爬動作要領(lǐng)

          1、教師:為了能安全的護送蛋寶寶回家,我們大家先空手鉆一鉆,試試用哪種方法能安全通過。

          重點:鉆爬椅子和玩具柜時,注意幼兒動作

          2、集體討論:說說自己認為最難通過的地方?用什么樣的方法能安全通過?

          (二)護送"替身蛋",感受持物通過的動作要領(lǐng)1、教師:雞媽媽有些不放心,擔(dān)心在護送蛋寶寶的過程中,碰壞她的蛋寶寶,所以,想讓大家先用替身蛋試試,看看能不能既保證護送員的安全,又能保證蛋寶寶的安全。

          重點:手持物通過玩具柜時,注意幼兒鉆出的動作2、集體討論,說說護送替身蛋時,覺得哪里比較難通過?是用的什么方法安全通過的?

          (三)護送真正蛋寶寶,安全通過,感受完成任務(wù)的成功

          1、教師:有了剛才的成功經(jīng)驗,這次我們要真正的護送蛋寶寶了,你們護送員一定要注意保護好自己和蛋寶寶,雞媽媽在家等待你們的好消息!

          重點:注意通過障礙的動作要點

          2、集體討論,說說自己成功通過的好方法,感受成功感,對失敗的幼兒給予鼓勵,總結(jié)問題在哪里及改進方法。

          三、結(jié)束部分

          1、一起放松活動,重點手臂、腿的放松

          2、小結(jié):希望小朋友在以后的活動中也要象保護蛋寶寶一樣保護好自己,讓自己不受傷。

          教學(xué)反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

          小百科:蛋指的是某些陸上動物產(chǎn)下的卵,胚胎外包防水的殼。鳥類、爬行類以及哺乳類的鴨嘴獸和針鼴科都下蛋。在適當(dāng)?shù)臏囟认,蛋會在一定時候孵化,幼體用口部上方的角質(zhì)物鑿開蛋殼破殼而出。蛋的營養(yǎng)豐富,含有豐富的蛋白質(zhì)。其價格低廉,而且又可做成燉蛋、蒸蛋、煮蛋、茶葉蛋、蛋糕等各式各樣的美食。除此之外,蛋中的蛋清也可以作為自制護膚品的材料。所以自古即被視為營養(yǎng)補給的最佳來源。

        中班游戲教案模板四篇4

          活動設(shè)計

          提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長告訴我說不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習(xí)了,我個人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”。可以作為“玩具”來玩,正確地引導(dǎo)幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的'興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。

          活動目標(biāo)

          1、感知10以內(nèi)數(shù)量的多少,對10以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。

          2、能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。

          3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

          4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

          活動準備

          1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。

          游戲玩法

          《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復(fù)進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

          《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

          活動范例

          一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。

          1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來了,看!今天他給我們小朋友帶來了什么?(出示撲克牌)

          2、撲克牌上有什么?怎么玩?

          二、復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請幼兒說一說是數(shù)字幾。

          三、《大吃小》游戲,比較10以內(nèi)的數(shù)的多少。

          1、出示兩張撲克牌。“現(xiàn)在老師手上有兩張撲克牌了,我們又可以做游戲了!”請兩名幼兒分別拿好,請幼兒比一比,誰的牌大?

          2、幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。

          (1)利用投影儀,引導(dǎo)幼兒觀察誰的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。

          (2)反復(fù)進行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多的就為勝利。

          3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。

          四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。

          1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。

          2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。

          六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。

          教學(xué)反思:

          課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

          小百科:翻牌是撲克的一種玩法,一張牌有左右方向翻,有上下方向翻,但是在很多書籍中有規(guī)定翻牌,大多都是從左至右,自下而上的順序。

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