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      2. 《角色》大班教案

        時間:2021-11-16 16:25:41 教案 我要投稿

        《角色》大班教案

          作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的《角色》大班教案,歡迎大家分享。

        《角色》大班教案

        《角色》大班教案1

          活動目標(biāo):

          1、初步學(xué)會解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進(jìn)行評價并展開討論。

          2、學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。

          3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。

          4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          活動準(zhǔn)備:

          1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。

          2、椅子、紅綠燈標(biāo)記。

          活動過程:

          1、司機(jī)不遵守規(guī)則,亂行駛,怎么辦?

          2、提出本次游戲的要求:

          1)、司機(jī)要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。

          2)、成員應(yīng)協(xié)商角色的分配。

          3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。

          3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

          1)、進(jìn)入各角色區(qū),以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責(zé)情況,引導(dǎo)幼兒正確運用已有的生活經(jīng)驗,再現(xiàn)生活情景。

          2)、引導(dǎo)幼兒注意各角色的互相聯(lián)系。

          3)、鼓勵幼兒利用替代物進(jìn)行游戲。

          4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。

          4、游戲結(jié)束、組織幼兒評價。

          重點引導(dǎo)幼兒評價與同伴游戲的情況。

          活動反思:

          《公交車》是一節(jié)引導(dǎo)學(xué)生細(xì)心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學(xué)生,公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu)作為一個了解的部分,要求學(xué)生畫出公交車的細(xì)節(jié),畫出乘客的不同動態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。

          通常一年級學(xué)生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學(xué)生了解公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu),首先欣賞了藝術(shù)家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構(gòu)造描繪細(xì)致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車廂,同學(xué)們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結(jié)構(gòu)和內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風(fēng)景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

          有了這些富有想象力的作品,開拓了學(xué)生思維,請學(xué)生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學(xué)們提出自己的想法,老師和學(xué)生共同討論。然后請學(xué)生完成作業(yè),從學(xué)生作業(yè)來看,學(xué)生能夠畫出公交車的基本形態(tài),也能畫上乘客,但是人物的動態(tài)表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導(dǎo)學(xué)生分析了不同表情動作的人物,但是學(xué)生還不能在一節(jié)課這么短的時間內(nèi)馬上掌握。還學(xué)要循序漸進(jìn)的引導(dǎo)。讓學(xué)生理解一幅畫的好壞需要構(gòu)圖,造型,色彩和靈活的排版。

          小百科:汽車,由動力驅(qū)動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。

        《角色》大班教案2

          【材料】

          1.介紹流鼻血、摔傷、設(shè)傷等緊急處理流程的圖片,急救中心救治流程圖。

          2.棉球、布、創(chuàng)可貼、夾板等醫(yī)療物品或者棉花、布料、硬紙板等自制材料,霧化面罩、聽診器玩具,輸液瓶,自制除顏器。

          3.娃娃玩具或動物玩具,小推車成滑板車,紅十字標(biāo)志,醫(yī)生、護(hù)士的服裝等。

          【玩法與建議】

          1.引導(dǎo)幼兒嘗試參與緊急救治的游戲,模仿進(jìn)行簡單的常見外傷和地震、火災(zāi)等災(zāi)后意外傷害的處理。

          2沒有“病員”的時候,鼓勵幼兒到餐廳、超市進(jìn)行預(yù)防意外傷害、逃生急救的知識宣傳活動。

          3播放關(guān)于醫(yī)療救援的動畫片或者影片,豐富幼兒對救援工作的認(rèn)識。消防隊

          【材料】

          1.輪滑頭盔或建筑安全帽、雨衣、雨靴、舊手機(jī)或?qū)χv機(jī)等模擬消防員服飾。

          2.帶提手的花生油桶或果汁桶、洗衣機(jī)軟管、大塊布料或防火布、粗繩子或救生繩子等模擬消防用具

          3.消防工具的圖片,消防知識宣傳圖片,救火流程圖片,自制消防檢查表。

          4.用紙箱制作的消防車模型,毛絨狗(搜救犬),自制生命探測儀等。

          【玩法與建議】

          1.幫助幼兒利用日常材料裝扮成消防員,制作消防用具,接到報警后根據(jù)消防救火的流程進(jìn)行救援。

          2游戲開始時,通過討論引導(dǎo)幼兒明確消防站的游戲規(guī)則,如接警后才能出車。為保障每次活動消防站都能接警出車,需要教師進(jìn)行隱性調(diào)控,如角色融入、提供任務(wù)條等

          3.為避免游戲中幼兒被動等待,可以提供一些廢舊材料(如硬板箱、各類紙張奔巾紙芯、顏料、畫筆等),供幼兒自制消防車、消防用具、失火場地等。幼兒前期對消防員的直觀印象就是救火,后期要隨著游戲的進(jìn)行逐漸豐富、拓展幼兒防員的認(rèn)識?筛鶕(jù)幼兒經(jīng)驗的積累逐漸豐高”消防站”的活動內(nèi)容。例如引導(dǎo)幼兒向同伴介紹消防圖片,鼓勵幼兒進(jìn)行消防巡查、發(fā)放消防傳單等

        《角色》大班教案3

          游戲目標(biāo)

          1、會用禮貌用語歡送和迎接。

          2、能按教師的引導(dǎo)去溝通。

          3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

          游戲準(zhǔn)備

          場景布置服裝店、衣褲、人民幣。

          游戲玩法

          1、教師指導(dǎo)大家分配角色,有店員和顧客來玩這個游戲。

          2、店員負(fù)責(zé)擺放衣褲,給衣褲進(jìn)行搭配和招呼客人。客人進(jìn)店時,要主動的歡迎客人的到來。

          3、店員負(fù)責(zé)熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問題。

          4、客人要說出自己的要求,想要什么樣式的衣褲,想要什么顏色的……

          5、店員要詢問客人需要什么?要根據(jù)客人的需要,提供出來相應(yīng)的物品來。

          6、客人與店員結(jié)賬的時候,要根據(jù)物品的錢數(shù),來付出相對應(yīng)的人民幣。能有禮貌的和客人道別。

          活動反思:

          本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構(gòu)新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導(dǎo)者”,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導(dǎo)給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進(jìn)。整個活動以情激趣,以情激學(xué),激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學(xué)習(xí),變被動為主動,真正體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。

        《角色》大班教案4

          1.可能出現(xiàn)的主題:

          娃娃家,公共汽車,菜場,點心店。

          2.目標(biāo):

          (1)對角色游戲感興趣,同伴之間多交流合作。

         。2)對各個游戲區(qū)有一定的認(rèn)識。

          3.能夠自己收拾整理游戲材料。

          準(zhǔn)備:

         。1)布置游戲環(huán)境。

         。2)游戲材料:各種玩具,橡皮泥。

          4.指導(dǎo)方案:

          娃娃家:

         。1)幫助幼兒認(rèn)識和區(qū)分角色,自主選擇游戲身份。

         。2)鼓勵娃娃家的成員參與其他的游戲。

          公共汽車:

          提醒做司機(jī)的幼兒排好座位。

          司機(jī)與乘客之間要禮貌對話。

          菜場:

         。1)區(qū)分不同類的水果和蔬菜。

          (2)嘗試用簡單的對話進(jìn)行買賣。

          點心店:

          (1)注意玩泥的常規(guī),不弄臟地面和桌面。

          (2)能做出各種點心。

        《角色》大班教案5

          【活動目標(biāo)】

          1.幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。

          2.培養(yǎng)幼兒能夠與同伴合作的能力,有一定的團(tuán)隊意識。

          【活動準(zhǔn)備】

          1.大約50公分的塑料板凳若干、大約1.5米的皮筋繩6根、能讓幼兒自己爬到高處的輔助物品若干、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。

          2.喜羊羊、美羊羊的頭飾若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的頭飾各一個。配班老師

          【活動過程】

          1.活動導(dǎo)入(熱身運動)

          教師帶著慢羊羊的頭飾扮演村長帶領(lǐng)著小朋友(帶著喜羊羊和美羊羊的頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做彎腰、轉(zhuǎn)腰、蹦蹦跳跳的動作,直到音樂停止。

          2.羊群練功

          “羊群們,我現(xiàn)在給大家開個會,我們村的沸羊羊剛才不小心被灰太狼抓到了,現(xiàn)在被關(guān)在它的城堡里,你們現(xiàn)在想不想救他?到達(dá)灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山澗,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險的石頭橋,我們必須先練好本領(lǐng),才能到達(dá),現(xiàn)在我們開始到練功場訓(xùn)練!

          羊群在練功場上分兩隊(美羊羊隊、喜羊羊隊)練習(xí)爬上高山跳下山澗的動作(幼兒爬上凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋拉直間隔一定的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一起排成一排,讓幼兒走)。此環(huán)節(jié)根據(jù)幼兒掌握情況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡回指導(dǎo),鼓勵羊群刻苦訓(xùn)練。

          3、 解救沸羊羊

          ①村長交代規(guī)則和玩法:

          “喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時出發(fā),到達(dá)城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼發(fā)現(xiàn)了,灰太狼就會把路設(shè)的更加難走。養(yǎng)群們路上注意安全,看哪一隊先到達(dá)城堡后救出沸羊羊?”

         、诘谝淮谓饩龋

          路線為1:爬上高山跳下山澗(1個凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔一定距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。

          羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發(fā),到達(dá)城堡后看見的是灰太狼,并且被灰太狼發(fā)現(xiàn)了羊群按原路返回村里(終點);姨浅鰜碚f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設(shè)的更加難走!

         、鄣诙谓饩龋

          村長(老師):“雖然灰太狼把路設(shè)的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。羊群們我們有沒有信心去就沸羊羊?你們要小心啊?好了,我們每隊準(zhǔn)備出發(fā)。”

          路線為2:爬上高山跳下山澗(6個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。

          羊群到達(dá)城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(終點);姨浅鰜砩鷼獾恼f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險,哈哈你們不會再走過來了?”

         、艿谌谓饩龋

          村長(老師):“羊群們灰太狼這次可是真的生氣了,他把路設(shè)的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們一定要互相幫助,如果爬不過去可以借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們一定要注意安全啊!好了,我們準(zhǔn)備出發(fā)吧!”

          路線為3:爬上高山跳下山澗(10個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。

          羊群到達(dá)城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

         、菅蛉悍潘桑

          村長:“羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現(xiàn)的非常出色,F(xiàn)在你們的身體一定很疲勞了,我們一起來放松放松吧?”(幼兒在墊子上躺成一排,老師拿體操球往幼兒身體個部位拍)

          4、羊村慶祝:

          村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。

          【效果反思】

          “興趣”是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節(jié),在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環(huán)節(jié)中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰(zhàn)的欲望。本次活動把教育目標(biāo)和喜歡的形象結(jié)合在一起,以游戲的形式出現(xiàn),充分帶動了孩子們參與活動的積極性。

        《角色》大班教案6

          材料準(zhǔn)備:營業(yè)員標(biāo)志、錢、柜臺及超市的各種貨物

          指導(dǎo)要點

          1、簡單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

         。1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

          (2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

          (3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

          2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進(jìn)行游戲,教師給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

          3、幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)超市。

          *引導(dǎo)幼兒在學(xué)會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責(zé)基礎(chǔ)上,能與娃娃家

          進(jìn)行簡單的游戲交往。

          *教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

          活動結(jié)束:

          *提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

          活動情況

          雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據(jù)貨物的類型進(jìn)行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進(jìn)行一一對應(yīng)的擺放。經(jīng)過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據(jù)圖片進(jìn)行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

          娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設(shè)了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進(jìn)行了交往,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標(biāo)意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

          反思

          當(dāng)我觀察了幼兒活動的過程,我認(rèn)為應(yīng)該根據(jù)幼兒的認(rèn)知能力和情感需求,設(shè)計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí)上或起到積極的推波助瀾的作用。

          調(diào)整策略如下:

          1、原有層次為按筐內(nèi)圖片放入相應(yīng)的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應(yīng)的難度,一種增設(shè)貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設(shè)障礙;另一種創(chuàng)設(shè)擺放圖,溶入了數(shù)字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。

          2、解決第二種現(xiàn)象:

         。1)制定相關(guān)游戲規(guī)則:引導(dǎo)娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才可以進(jìn)行購物。

         。2)超市內(nèi)適當(dāng)擺放真實的貨物,購物單進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,顧客購物后可以根據(jù)買回的菜進(jìn)行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉(zhuǎn)換到另一個內(nèi)容讓,從而減少一直買菜的現(xiàn)象。

        《角色》大班教案7

          活動目標(biāo):

          1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進(jìn)幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

          2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。

          3、喜歡參與游戲,體驗。

          4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

          活動準(zhǔn)備:

          服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

          活動過程:

          一、引出主題:

          1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認(rèn)識怎么會在一起旅游?旅游團(tuán)里除了游客還有誰?導(dǎo)游負(fù)責(zé)干什么?司機(jī)呢?

          2、師:春天快到了,旅游的好時機(jī)又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團(tuán)的游戲。

          二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

          1、旅游前要做些什么準(zhǔn)備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準(zhǔn)備好背包……)

          2、旅行社要為游客安排好司機(jī)、導(dǎo)游以及旅游時的路線等。

          三、分配角色:

          旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機(jī)一名。

          其余游戲組自選負(fù)責(zé)人,自由組合進(jìn)行游戲。

          四、幼兒游戲:

          1、重點指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

          2、幫助導(dǎo)游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

          3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準(zhǔn)備。

          五、游戲評價:

          1、重點評價旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與情況……

          2、幼兒分組快速整理游戲材料。

        《角色》大班教案8

          活動目標(biāo):

          1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;

          2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

          3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

          4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

          活動內(nèi)容:

          娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

          活動過程:

          一、引導(dǎo)語

          小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

          而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

          二、幼兒游戲

          教師指導(dǎo):重點指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

          普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;

          教師觀察:

          1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

          2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

          3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

          4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

          三、教師評價

          1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

          2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

          3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);

          活動反思:

          小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

          豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

          再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

        《角色》大班教案9

          目標(biāo):

          1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;

          2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

          準(zhǔn)備:4 個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

          過程:

          1、準(zhǔn)備活動:動物模仿動作

          2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

          3、分散活動:提供大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的'游戲。

          為小動物們找船(游戲教案)

          活動目標(biāo)

          1.在議議、聽聽、說說的基礎(chǔ)上,理解什么是“合適”的船,并積極展開想象,為不同的小動物找“合適的船”。

          2.學(xué)說不同的動詞及小動物們的祝賀語。

          材料準(zhǔn)備和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

          1.配樂故事。

          2.一幅藍(lán)藍(lán)湖面的背景圖和動物小插圖。

          (1)故事中的角色:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。

          (2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。

          活動過程

          導(dǎo)入故事——想象議論——完整欣賞——重點聽講——遷移想象

          1.導(dǎo)人故事。

          交待故事的開始部分

          說明

          出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

          2.想象、議論。

          引導(dǎo)兒童想象,議議小動物會坐什么“船”去祝賀。

          在背景圖上出示故事中的其他角色。 設(shè)問:

          (1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

          (2)小動物們會坐什么“船”去呢?

          說明

          可先讓幼兒充分自由地議論,然后在集體面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否合適。

          3.完整欣賞。

          用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。

          聽后設(shè)問:

          (1)他們乘坐的是什么“船”?

          (2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

          4.重點聽講。

          (1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?

          (2)動物們說了哪些祝賀的話?

          說明

          引導(dǎo)兒童仔細(xì)聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對話,并能清楚地表達(dá)。

          5.遷移想象。

          出示故事以外的角色:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。

          (1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

          (2)它們能坐什么船去呢?

          說明

          啟發(fā)兒童想出合適的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。

        《角色》大班教案10

          一、情況分析

          中班幼兒經(jīng)歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在開學(xué)第一個月的角色游戲中幼兒會表現(xiàn)出興奮與熱情,然而也同樣會出現(xiàn)許多問題。如新學(xué)期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回復(fù)到幾個月以前的游戲水平,整個過程中少了許多社會化的內(nèi)容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫(yī)院等主題活動中會出現(xiàn)許多孩子爭搶玩具的現(xiàn)象。幼兒的游戲動機(jī)又變得簡單,同時還會出現(xiàn)“許多幼兒在整個過程中不和同伴協(xié)商角色就直接進(jìn)入游戲……

          應(yīng)該說出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關(guān),教師在把握這一階段的游戲時應(yīng)該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導(dǎo)幼兒。

          二、活動目標(biāo)

          1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。

          2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。

          三、游戲指導(dǎo)

          1.自由選擇。

          這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。

          在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學(xué)期游戲的主題,共同聊聊上學(xué)期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)入游戲氛圍,對主題的延續(xù)也能有作用。

          說明

          面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態(tài)允許他們出現(xiàn)“混亂”,比如一個主題出現(xiàn)八九個甚至十幾個孩子,而有的主題誰也不去;比如搶游戲場地……出現(xiàn)這些情況是幼兒“自由選擇”的結(jié)果。但這無妨游戲的進(jìn)程,教師在幼兒確有困難或有過激行為時可以重點引導(dǎo)“為什么會出現(xiàn)這樣的情況?”來幫助幼兒解決。

          2.自主展開。

          九月份大班的幼兒在游戲展開后整個教室里是熱鬧的,許多幼兒能像中班時候那樣開始投入地玩耍,

          有一些簡單的情節(jié),同樣的也會出現(xiàn)一些和角色相匹配的動作。語言、神情,教師應(yīng)該共享幼兒游戲的情感和快樂,并以教師的表情、動作和簡潔的話語來鼓勵、肯定。引導(dǎo)幼兒“做誰要像誰”。

          然而,九月份的大班角色游戲過程中還會出現(xiàn)不少問題,比如,想玩新主題新情節(jié)卻又沒有足夠的經(jīng)驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進(jìn)入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導(dǎo)。

          全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產(chǎn)生的新主題:重點觀察某一主題的游戲。

          適時指導(dǎo)包括幼兒求助時的指導(dǎo),幼兒有爭執(zhí),產(chǎn)生過激行為的適時指導(dǎo),出現(xiàn)不安全情形時的適時指導(dǎo);還包括觀察到幼兒有與所擔(dān)任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導(dǎo)。

          3.自發(fā)交流。

          讓幼兒在游戲結(jié)束后在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應(yīng)該滿足幼兒愿意說。愛說的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒話語中的閃光點加以點評,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商角色,并且感受角色知道做誰要像誰,教師在這一環(huán)節(jié)中可以通過點評,也可以通過組織幼兒討論來達(dá)到目的,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。

        《角色》大班教案11

          【活動目標(biāo)】

          1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演肯德基里相關(guān)人員的角色。

          2、運用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系,豐富和發(fā)展游戲情節(jié)。

          3、與同伴積極交往,友好合作,體驗游戲的樂趣。

          【活動準(zhǔn)備】

          肯德基促銷宣傳單、廚師帽子,漢堡,雞腿,薯條,各種果汁飲品瓶子、咖啡、番茄醬等,布置游戲場地。

          【活動過程】

          一、引導(dǎo)幼兒回憶游戲,提出存在問題。

          師:“上一次我們玩了肯德基的游戲,小朋友玩得很高興。不過在上次游戲中老師發(fā)現(xiàn)有的服務(wù)員不懂得跟顧客交流,不夠熱情、主動;有的顧客不懂得文明用餐,不會自覺排隊……今天,我們繼續(xù)玩肯德基的游戲,希望小朋友注意這些問題!

          二、介紹新增角色,幫助幼兒明確各角色的分工。

          師:“肯德基里工作人員的分工是很明確的,他們有專門的炸雞腿、炸薯條等的工作人員,他們在工作時要用到什么工具?要注意什么問題?”

          鼓勵幼兒討論炸雞腿、炸薯條等的工作人員在工作時要用到什么工具?要注意什么問題?(如:衛(wèi)生、安全等問題)

          三、引導(dǎo)幼兒自主協(xié)商、分配角色,并提出本次活動要求。

          本次活動的要求:

          1、要互相幫助,使用禮貌用語,友好交往。

          2、肯德基的服務(wù)員要大方、主動,大膽地歡迎客人,努力滿足顧客需要。

          四、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。

          教師以“顧客”“服務(wù)員”等身份參與游戲,觀察游戲進(jìn)展情況,及時幫助。

          幼兒豐富游戲的情節(jié),促進(jìn)角色間的交流合作。如在游戲中給幼兒出“難題”,啟發(fā)幼兒思考解決,如:我想點兩人套餐,吃里面的漢堡,可是我不喜歡喝可樂,怎么辦?重點觀察幼兒的交往能力和解決困難的能力。

          五、游戲結(jié)束,組織幼兒評價游戲、整理場地。

          1、通過講評與討論式,引導(dǎo)幼兒對自己或別人在扮演角色的情況給予評價,并鼓勵幼兒進(jìn)行自我評價。

          2、教師全面總結(jié)幼兒游戲情況,肯定幼兒的優(yōu)點,提出下次游戲的要求。

          3、組織幼兒收拾玩具,整理場地。

        《角色》大班教案12

          幼兒情況分析:

          本班孩子都是新生,來自于各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀察中,初步發(fā)現(xiàn)他們在游戲中不能大膽的進(jìn)行對話,語言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導(dǎo)。

          預(yù)設(shè)游戲主題:《理發(fā)店》《醫(yī)院》《超市》《小吃店》

          角色游戲《理發(fā)店》

          主題活動的由來:

          之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設(shè)"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲?qū)τ變簛碚f并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。

          游戲預(yù)期目標(biāo):

          1。學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé),理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

          2。演戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進(jìn)語言表達(dá)能力的發(fā)展。

          3。學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。

          4。能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

          5。安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

          6。引導(dǎo)幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

          第一次游戲(第二周)9月10日星期一下午活動目標(biāo):

          1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。

          2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語活動準(zhǔn)備:

          3.物質(zhì)準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店場景2.知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

          活動指導(dǎo):

          一:情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣

          1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

          2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

          二:提出游戲要求

          1。游戲前要先把游戲材料擺放好。

          2。游戲時要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3。要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

          三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)。

          1。觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

          2。重點觀察理發(fā)師的工作情況。

          3。觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況1。引導(dǎo)和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理2。交流游戲情況師:"今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

          觀察與調(diào)整:

          在本次活動中幼兒的興趣點較高,他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗,在理發(fā)的程序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。建議在下次的活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點,活動起來更得心應(yīng)手,在下次的活動中可以對理發(fā)店進(jìn)行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項目。

          第二次游戲(第四周)9月17日星期一下午

          活動目標(biāo):

          1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)——剪發(fā)——吹頭發(fā)

          2.會進(jìn)行禮貌的對話活動準(zhǔn)備:

          物質(zhì)準(zhǔn)備:

          1.在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖,

          2.知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"活動指導(dǎo):

          一:通過談話,幫助幼兒進(jìn)一步了解理發(fā)的程序

          示范,1。師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

          2。請兩價目幼兒上來,一個當(dāng)理發(fā)理財,一個當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

          二:提出游戲要求

          1。游戲前要先把游戲材料擺放好

          2.游戲時要做到三輕

          3。理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客4。理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)

          三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)

          1。觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料

          2。重點觀察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等

          3。觀察游戲中幼兒解決問題的能力

          四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況

          師:"今天你們都是怎么玩的呢?

          在游戲過程中碰到問題了嗎?

          你們是怎么解決的呢?

          在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?

          理發(fā)師是怎么理發(fā)的?

          "觀察與調(diào)整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有4個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問剪什么頭發(fā),然后一步一步的進(jìn)行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。

        《角色》大班教案13

          游戲預(yù)期目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé),理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

          2、演戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進(jìn)語言表達(dá)能力的發(fā)展。

          3、學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。

          4、能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

          第一次游戲(第二周)9月 10 日 星期一 下午活動目標(biāo):

          1、了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。

          2、會簡單地溝通,并使用禮貌用語活動準(zhǔn)備:

          1、物質(zhì)準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店

          2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

          活動指導(dǎo):

          一:情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣

          1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

          2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

          二:提出游戲要求

          1、游戲前要先把游戲材料擺放好。

          2、游戲時要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3、要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

          三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)。

          1、觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

          2、重點觀察理發(fā)師的工作情況。

          3、觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況1、引導(dǎo)和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理2、交流游戲情況師:"今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

        《角色》大班教案14

          游戲目標(biāo):

          1、幼兒能按照自己的意愿選擇游戲角色,大膽表現(xiàn)出角色的主要特征。

          2、鼓勵幼兒與同伴共同創(chuàng)設(shè)游戲場景,提高幼兒間的相互協(xié)商及配合能力。

          3、激發(fā)幼兒游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

          游戲準(zhǔn)備:

          1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:知道今年是祖國媽媽六十歲的生日;平時欣賞過文藝匯演節(jié)目活動。

          2、物質(zhì)準(zhǔn)備:話筒、錄音機(jī)、音樂磁帶、工作牌、小紅旗、自制彩花、條幅、氣球、各種演出服裝、椅子、化妝品與積木若干。

          游戲過程:

          一、手機(jī)鈴響,激發(fā)游戲興趣。

          師:剛才中央電視臺的李詠叔叔打來電話,邀請我們參加慶祝祖國媽媽60周年的文藝演出呢,小朋友們,想不想去?

          二、提出游戲要求,明確游戲規(guī)則。

          1、幫助孩子回憶并自由選擇游戲中的多種角色。

          2、師生共同討論、明確游戲中的注意事項。

          三、幼兒游戲,教師以總導(dǎo)演的身份參與指導(dǎo)游戲。

          1、放音樂,幼兒根據(jù)自己選擇的角色,分組合作布置游戲場景。

          幼兒合作搭建演播廳的大門、布置演播廳、化妝間;演員進(jìn)行化妝,打扮自己。

          2、幼兒合作游戲,《我為祖國來獻(xiàn)禮》匯報演出開始。

          3、教師指導(dǎo):提醒觀眾遵守游戲規(guī)則,講文明;

          鼓勵工作人員要堅守崗位,關(guān)注演員服裝到位、在舞臺上大膽表現(xiàn)自己;

          四、游戲分享活動。

          1、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?引導(dǎo)幼兒分享游戲的快樂。

          2、評選“最佳風(fēng)采獎”、“最佳表演獎”、“最佳節(jié)目獎”等多種獎項,并頒發(fā)獎狀。

        《角色》大班教案15

          活動目標(biāo):

          1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

          2、把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習(xí)慣。

          3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

          4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

          5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          活動重點難點:

          重點:分配游戲角色并投入游戲

          難點:掌握每種游戲角色的基本特點

          材料準(zhǔn)備:娃娃家活動區(qū)的各種材料

          設(shè)計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對家庭的認(rèn)識。他們用自己的方式反應(yīng)家庭生活。通過角色表演幼兒的表達(dá)能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

          活動流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

          一、引發(fā)興趣

          引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

          啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

          二、 自主游戲

          1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。

          2、老師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)幼兒的活動適時介入指導(dǎo)。

          三、整理場地

          四、 分享快樂

          a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

          b) 幼兒相互介紹。

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