達(dá)芬奇密碼紙牌游戲教學(xué)案例與反思
一、案例背景
近期河南省實驗中學(xué)一名老師的辭職報告引發(fā)了大家的熱評,報告內(nèi)容一共10個字“世界那么大,我想去看看”,最終領(lǐng)導(dǎo)真的批準(zhǔn)了。看到這樣的消息,我再次深切體會到教師工作的幸福感尤為重要。校園雖小,孩子雖小,但我們一定要從小小的校園中,從孩子們的成長中感知教育工作的幸福。
有人說:“沒有幸福的老師,就沒有幸福的教育;沒有教師的幸福,就沒有學(xué)生的幸福課堂!钡拇_是這樣,作為一線體育教師,在和孩子們共同學(xué)習(xí)成長的過程中一直在思索:什么樣的'課堂是孩子們喜歡的?如何讓體育教學(xué)成為一種享受?
我試圖從“體育教師職業(yè)幸福感”的角度進(jìn)行梳理分析,尋找教師幸福感的來源,最終發(fā)現(xiàn)除了工資待遇、工作環(huán)境、管理制度、職業(yè)態(tài)度、職業(yè)能力等之外,學(xué)生的“快樂與成長”是我越來越喜歡體育教學(xué)這份工作的主要原因。
最近上了一節(jié)課關(guān)于合作的游戲課——《達(dá)芬奇密碼紙牌》游戲,孩子們通過參與游戲,體驗不同心理的的變化,最后看到他們都露出了燦爛的笑臉,蹦啊、跳啊......那刻,我的心都被融化了,深深地感知到孩子們的“快樂與成長”對教師來說就是一種享受。
二、教學(xué)過程
像往常一樣,我站在操場上等待四年級孩子們的到來,不一會兒,他們有序地來到了操場上,在體育委員的帶領(lǐng)下,先進(jìn)行了慢跑熱身活動。
“老師手里有一副撲克牌,快看!”班里最調(diào)皮的務(wù)實同學(xué)喊道,“就是,這節(jié)課又有好玩的啦!”后面幾個男同學(xué)跟著歡呼起來。我心想,看來今天的游戲孩子們會很感興趣。“大家想玩兒撲克牌么?”“想”,同學(xué)們異口同聲地回答!昂茫绻胪,請先安靜下來,聽我講游戲規(guī)則!焙⒆觽兌及察o了下來!斑@個游戲主要培養(yǎng)大家的團結(jié)協(xié)作能力,另外還有責(zé)任心,老師通過觀察會選出聽的認(rèn)真的4位同學(xué)來做裁判”,一聽到可以當(dāng)裁判,孩子們聽的更認(rèn)真了。我接著講游戲規(guī)則:“每組同學(xué)成縱隊站立,以接力的形式依次到前方裁判所在的位置進(jìn)行翻牌,每人一次只能翻一張牌,翻完后回到隊尾。以最快的速度按撲克牌順序從A到K翻完的組為勝(例如,第一個人翻了8裁判應(yīng)將8翻回去,若下一個人翻到了A,則表示成功,后面接著翻,直到依次翻出2、3……K,當(dāng)翻到K時,表示本組完成任務(wù))”。
“我們男生跑的快,一定最先完成任務(wù)”,“才不是呢,我們女生比你們聰明,一定比你們先完成任務(wù)”,孩子們在議論著。我心想:這個游戲主要是培養(yǎng)團隊協(xié)作能力的,你一個人跑的再快,再聰明也不一定能完成任務(wù),一會兒你們就知道了”!安门袉T的任務(wù)很艱巨哦!”我接著講,“裁判員負(fù)責(zé)把同花色的13張撲克牌隨機擺成“3、5、5”三排,位置始終不能改變,在整個過程中不允許和其他同學(xué)有語言交流!薄袄蠋,我,我要當(dāng)裁判”看著務(wù)實高高地舉起了手,心里在想:“他還是第一次這么積極,要不然讓他試試?”于是我宣布:“務(wù)實,你來當(dāng)裁判。”他高興的跳了起來,然后其他人也紛紛舉手要求當(dāng)裁判,我刻意從平時不愛主動參與活動的同學(xué)中選了3位同學(xué)做其他組的裁判。
裁判選完之后,進(jìn)行了分組,男女各分為2組,共四組同學(xué)進(jìn)行比賽,為了游戲順利進(jìn)行,我又刻意對4位裁判進(jìn)行了再次強調(diào):“牌的位置始終不能發(fā)生改變!彼麄冋J(rèn)真地點了點頭。
游戲開始,各組同學(xué)飛快地在操場上奔跑起來,特別是男同學(xué),速度完全不亞于百米沖刺。一個接一個,好像有使不完地勁,“我翻到A了,我翻到A了”,女生組郝宜軒同學(xué)在返回的路上大叫起來,其它組同學(xué)都投來羨慕的目光,恨不得自己也趕緊把A 翻出來,“我翻到的是4,還是沒有翻到A”男生組劉潤澤同學(xué)跑回來不高興地說,“沒事,沒事,我們接著來,說不定我們一會兒都翻到了!彼耐楣膭畹!胺搅,翻到了”,另一組男同學(xué)也翻出了A,興奮地飛奔回來。這時,女同學(xué)那邊又傳來了好消息,2也翻出來了。孩子們樂此不彼地穿梭在操場中間。“我剛才好像翻過3了,好像在第一排的第二個”,只聽見郝宜軒那組在交流,看來孩子們已經(jīng)在摸索方法了!安皇,不是,第一排第二個是6”,回來的同學(xué)告訴同伴,“這樣吧,我們再次翻牌的時候,一定要記住自己翻的是哪張牌,在什么位置,一會兒該翻幾的時候,就告訴同伴,這樣速度會更快”,本組同學(xué)一致表示同意。
當(dāng)我走向另一組女生的時候,他們個個都不高興的樣子!袄蠋,務(wù)實換牌,我們這組都抽到好幾次10了,他換牌”,原來她們這組連A還沒抽出來,我當(dāng)時心理一愣,“壞了,早知道不讓務(wù)實當(dāng)裁判了,怎么可能這么長時間還沒翻出A。”本來想去批評務(wù)實,但一想應(yīng)該先觀察觀察,看那出問題了,于是我走回裁判位置,開始觀察,看看到低是哪出了問題。只見她們組個個同學(xué)跑的也很快,迅速翻過牌之后就返回,下一個同學(xué)同樣的動作,但同伴間沒有任何交流,甚至同一張牌被同學(xué)翻了3次,裁判這邊并沒有改變位置,發(fā)現(xiàn)問題后,我在想怎么讓本組同學(xué)相互合作呢?總不能直接告訴她們方法吧?于是提示到:“我們不能蠻著勁瞎跑,要動腦筋想辦法。看能不能相互合作,讓大家翻到牌的信息共享”。她們在提示下開始交流,想辦法 。
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