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      2. 七年級上冊匯報課《轉(zhuǎn)盤游戲》的教學(xué)反思

        時間:2021-07-01 17:45:59 教學(xué)反思 我要投稿

        七年級上冊匯報課《轉(zhuǎn)盤游戲》的教學(xué)反思

          華師大葉瀾教授曾說過:“一個教師寫一輩子教案不一定成為名師,如果一個教師寫三年反思則可能成為名師!庇纱丝梢娫诮虒W(xué)實踐中應(yīng)不斷的進(jìn)行課后總結(jié)自我反思,促進(jìn)自己專業(yè)成長,同時也使我們的工作更有趣和充實。在我看來,反思是教師成長的一條重要途徑。在教學(xué)中我們或多或少的存在這樣那樣的不足、問題、困惑,對問題、困惑及時研究、反思,有助于在今后的教學(xué)中提高教學(xué)效益,同時,促進(jìn)教師的業(yè)務(wù)水平不斷提高。本文我結(jié)合我在七年級上冊第七章第2節(jié)《轉(zhuǎn)盤游戲(北師大版)》的匯報課及其他老師的意見,談?wù)勛约后w會。為了上好這節(jié)課,我之前已經(jīng)有在七年級我任教的一個班上過一次,經(jīng)歷一次反思的過程,經(jīng)過這次的反思,改進(jìn)了一些地方。

        七年級上冊匯報課《轉(zhuǎn)盤游戲》的教學(xué)反思

          一,第一次課堂教學(xué)的準(zhǔn)備、分析、過程以及存在的困惑與反思

          教學(xué)目標(biāo):

          根據(jù)教綱的要求,結(jié)合本人的實踐及指導(dǎo)老師的意見將本課的教學(xué)目標(biāo)定為如下:

          (一)教學(xué)知識點

          1.經(jīng)歷猜測、試驗、分析試驗結(jié)果等活動;

          2.進(jìn)一步體驗不確定事件的特點及事件發(fā)生的可能性有大小;

          3.復(fù)習(xí)平均數(shù)的意義和求法.

          (二)能力訓(xùn)練要求

          1.通過學(xué)生參與對轉(zhuǎn)盤游戲的操作,使學(xué)生經(jīng)歷猜測、觀察、實際操作驗證、推理等數(shù)學(xué)活動過程,發(fā)展學(xué)生的動手操作、自主探究、合作交流、分析歸納的能力.

          2.從轉(zhuǎn)盤游戲中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)語言表達(dá)能力.

          (三)情感與價值觀要求

          以學(xué)生為主體,引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)、大膽猜想、動手操作、自主探究、合作交流,使學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中體驗到:數(shù)學(xué)活動充滿著探索和創(chuàng)造.使學(xué)生獲得成功的體驗,增強(qiáng)自信心,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.

          教學(xué)方法:

          操作—討論—多媒體教學(xué)

          在課堂上讓每一個學(xué)生自己操作課件,培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力和學(xué)習(xí)興趣.在學(xué)生猜測—操作—驗證的過程中,為進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生自主探究、合作交流的能力,由組長組織大家對所做的實驗、收集到的實驗數(shù)據(jù)進(jìn)行討論,在討論過程中提倡互幫互學(xué)、互助學(xué)習(xí)、共同進(jìn)步.通過多媒體教學(xué),讓學(xué)生在電腦上完成轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的過程,彌補(bǔ)了實物操作中由于學(xué)具制作水平參差不齊的不足.

          教具準(zhǔn)備:

          教師用幾何畫板制作學(xué)生用轉(zhuǎn)盤,課前由學(xué)生拷貝到學(xué)生機(jī).學(xué)生制作小轉(zhuǎn)盤.每位學(xué)生和組長制作6張數(shù)據(jù)在-10到10之間的卡片.

          二、課前反思

          困惑:通過對教材和教學(xué)目標(biāo)的分析,我認(rèn)為教學(xué)目標(biāo)的落腳點是通過猜測、實驗、分析實驗結(jié)果等活動,體驗不確定事件的特點及事件發(fā)生的可能性的大小。既然是這樣,直接設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,通過不同顏色的比例來實驗,讓學(xué)生來體會不可以達(dá)到目標(biāo)嗎?為什么還要設(shè)計“做一做”這一“復(fù)雜游戲”呢?“游戲”的價值是什么?通過反復(fù)思考,我認(rèn)為“做一做”放在此處的作用不僅僅是通過游戲體會不確定事件,同時對所學(xué)知識起復(fù)習(xí)、綜合應(yīng)用的作用。(如:平均數(shù)的意義、有理數(shù)的計等)。所以“游戲”的價值取向應(yīng)該是增強(qiáng)數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值,獲得基本的數(shù)學(xué)方法,在知識的獲得過程中促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,在發(fā)展中獲得知識;谝陨纤伎迹菊n的難點應(yīng)確定為:如何使“游戲”落到實處,順利進(jìn)行。

          難度表現(xiàn)在:

          1.求卡片上的數(shù)據(jù)平均數(shù)對學(xué)生來說較困難。

          2.轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到“平均數(shù)增大1”或“減小1”后,按指令調(diào)整卡片上的數(shù)據(jù)也是比較困難的。

          對教材我感到困惑的還有:這節(jié)課內(nèi)容相對比較易于接受,學(xué)生是否有足夠耐心和興趣,課堂知識是否充分,是否好學(xué)生吃不飽的現(xiàn)家(這個問題當(dāng)時沒有思考,導(dǎo)致后序失。┩瑫r,如果教學(xué)目標(biāo)沒定好,很可能出現(xiàn)教學(xué)過程空洞現(xiàn)象,導(dǎo)致一節(jié)課學(xué)生都在活動,但是并沒能從中獲取足夠的知識。為了使學(xué)生對于本節(jié)課的內(nèi)容應(yīng)該有足夠的認(rèn)識,課前我布置了如下預(yù)習(xí)作業(yè):

          學(xué)生準(zhǔn)備活動:

          1.要求學(xué)生課前每人寫好三張?ㄆ系6個數(shù)時盡量包含正數(shù)、負(fù)數(shù)、分?jǐn)?shù)、小數(shù)。并且盡可能簡單,且便于求6個數(shù)的平均數(shù)。

          2.要求學(xué)生初步探索由“平均數(shù)增大”或“減小1”的指令,調(diào)整卡片上的數(shù)據(jù)的方法。重點采取兩種方法:

         、僭诳ㄆ霞右粋數(shù),使平均數(shù)增加1或減少1。

          ②改動一個數(shù)據(jù),使平均數(shù)增加1或減少1。并找出規(guī)律。

          通過對教學(xué)目標(biāo)和對教材的分析和理解,我基本遵循教材中活動過程。

          二、教學(xué)中反思

          1.有部分學(xué)生的轉(zhuǎn)盤做得非常好,活動非常積極,參與意識強(qiáng),表現(xiàn)出極高的興趣。

          2.調(diào)整卡片上的'數(shù)據(jù)時,學(xué)生中產(chǎn)生了特別簡單可行的方法。如:

         、偃粼ㄆ系臄(shù)據(jù)不變,“平均數(shù)增大1”或“減小1”采取在卡片上加一個數(shù)x,則有: =原平均數(shù)±1,用列方程的方法,很快解決。

         、谟械耐瑢W(xué)采用改變卡片上的數(shù)字,可以將每個數(shù)加1(或減1)

          ③可以只改變一個數(shù),則這個數(shù)要加6(或減6)。

         、芨淖兤渲械膸讉數(shù)都可以,只不過麻煩一點。學(xué)生的想法出乎我的預(yù)料!這些方法不僅對求平均數(shù)和有理數(shù)的計算進(jìn)行了有效的復(fù)習(xí),還把剛學(xué)過的一元一次方程也應(yīng)用到了解決問題中,使學(xué)生調(diào)整卡片上的數(shù)的速度大大加快。原來估計學(xué)生每小組最多做10次游戲活動,沒想到有的小組做了20多次。

          3.各小組匯總結(jié)果,做了20次和20次以上的小組得出頻率,基本接近概率。最后對全班各組的活動結(jié)果匯總得到了令人非常滿意的結(jié)果。通過實驗證實了猜測,這是這節(jié)課非常成功之處。

          三 、課后反思

          不足之處:

          1.我對用3到5張卡片沒有深究。為了讓學(xué)生會調(diào)整卡片,要求每個同學(xué)寫了3張,這樣每小組12張卡片。結(jié)果,重復(fù)抽到的卡片少了。因此,對問題:將實驗做下去,卡片上所有數(shù)的平均數(shù)會增大還是減小這個問題的討論沒有和好感知,平均數(shù)的整體變化趨勢,學(xué)生并設(shè)有深切體驗。

          2.個別組卡片上的數(shù)字寫得不好,影響了活動進(jìn)度。

          3.個別小組缺少實事求是和科學(xué)的探索精神,沒有調(diào)整數(shù)據(jù),就轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,把計算得困難繞過去?赡苁峭祽谢蚴菍τ螒虻哪康膹挠幸苫螅ㄅc我課前的想法一致)。

          4.部分學(xué)生做的轉(zhuǎn)盤,不夠靈活或是不均勻,導(dǎo)致結(jié)果有一定的出入。

          5.部分學(xué)生對于游戲規(guī)則不是很理解。

          6.板書占用比較大時間,導(dǎo)致課堂時間有所緊張。

          不足問題,結(jié)合指導(dǎo)老師的意見,我在第二輪教學(xué)中采取以下措施:

          1、 片數(shù)3~5張,四個人一小組,每人寫一組數(shù),算好平均數(shù),兩位同學(xué)相互驗證。

          2、加入教師在課堂的示范操作,指導(dǎo)學(xué)生如何完成游戲。

          3、教手工制作的轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)化成flash版的電子轉(zhuǎn)盤,避免了轉(zhuǎn)盤,不夠靈活或是不均勻,導(dǎo)致結(jié)果有一定的出入。

          4、加入了一小段有相關(guān)轉(zhuǎn)盤游戲在實現(xiàn)生活中應(yīng)用的影像,引出同學(xué)們的興趣,同時增加他們將書本知識應(yīng)用于現(xiàn)實生活中的能力。

          5、將板書內(nèi)容改成事先制作的PPT,課堂展示。

          本次教學(xué)進(jìn)行的比較順利,基本上完成了既定的教學(xué)目標(biāo),大部分學(xué)生表現(xiàn)出極強(qiáng)的興趣,活動積極。但面對的兩班學(xué)生不同,又產(chǎn)生了新的問題,如:所代一個班的學(xué)生程度比較集中,教學(xué)過程很順利,另一個班的學(xué)生程度不齊,各小組人員也不齊的情況,有部分學(xué)生沒能真正理解教師的意思。同時又由加入了教師示范過程,導(dǎo)致學(xué)生活動時間減少。同時由于板書內(nèi)容改成事先制作的PPT,課堂展示。導(dǎo)致一直同學(xué)未能及時記下課堂的知識點。另外由于還自己在教學(xué)中,操作的比較多,未能一直目光集中在學(xué)生中,導(dǎo)致與學(xué)生的眼神交流不夠。最后課堂中還是出現(xiàn)了教學(xué)過程空洞現(xiàn)象(真是自己所擔(dān)心的),導(dǎo)致一些程度好的學(xué)生未能真正參與到教學(xué)當(dāng)中,沒能從中獲取足夠多的知識,這一點還需自己好好的反思。

          通過同一節(jié)課的兩輪教學(xué)反思,我深感作為一位教師,特別是一個新教師,中果不經(jīng)歷“反思—教學(xué)—反思”的過程。很難提高自已的教學(xué)水平。在這兩次的教學(xué)反思中,第一個“反思”:反思之前的教學(xué)經(jīng)驗,成功與不足之處;研究現(xiàn)在的學(xué)生,確定解決問題的辦法,付注于教學(xué)。第二個“反思”:驗證效果,反饋矯正的措施。教師必須在教學(xué)中認(rèn)真思考教材中的一些問題,必須不斷在實踐—總結(jié)—反思—實踐中追求每堂課盡善盡美,才能提高課堂教學(xué)效益,同時不斷提高教學(xué)水平。否則,自己是永遠(yuǎn)也不會有所大的進(jìn)步。

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