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      2. 《孩子們自創(chuàng)的新游戲》的教學(xué)反思

        時(shí)間:2021-07-01 18:40:44 教學(xué)反思 我要投稿

        《孩子們自創(chuàng)的新游戲》的教學(xué)反思

          我園有一種自制玩具,是把孩子們進(jìn)餐時(shí)吃雞腿剩下的骨頭清洗干凈,用84消毒液浸泡消毒,放在陽光下暴曬晾干,涂上各色丙烯顏料。晾干后,孩子們就可以發(fā)揮想像盡情地玩了。日常的清洗消毒工作與班級(jí)中的塑料玩具一樣,教師每周用84消毒液消毒一次,再用清水洗凈后晾曬。

        《孩子們自創(chuàng)的新游戲》的教學(xué)反思

          沒想到孩子們自己發(fā)明且不斷創(chuàng)新出一個(gè)百玩不厭的游戲。

          離園前,我看到幾個(gè)小朋友在爭(zhēng)著玩雞骨玩具,怎樣能讓孩子們?cè)陔x園這么短的時(shí)間里都能玩一會(huì)兒呢?我把問題拋給了所有的孩子。于是,孩子們共同商量出了一個(gè)新的游戲辦法,具體玩法是:一個(gè)小朋友先用骨頭拼擺,稍后,大家一起數(shù)l0、9、8……3、2、1倒計(jì)時(shí),停則換下一位小朋友接著拼擺,依次類推。

          過程中,我不時(shí)地提示著孩子們,要仔細(xì)觀察正在拼擺的小伙伴,并且想一想,如果下一個(gè)輪到你去拼,你該怎樣接著拼才能拼擺得更漂亮。孩子們的小眼睛瞪得大大的,密切地注視著正在拼擺的圖案,用心地思考著自己該怎樣拼。因此,每一位上前接著玩的孩子都一副信心十足的樣子。

          最后,我問孩子們:“這是誰拼的作品呢?”有的孩子們提出個(gè)別小朋友的名字,我問:“是一個(gè)人拼的嗎?”于是,孩子們又列舉了更多拼擺的小朋友的名字,可是根本數(shù)不過來。最后,孩子們恍然大悟似地總結(jié)說:“是所有小朋友一起拼的!蔽艺f:“你們發(fā)明的這個(gè)游戲還沒名字呢?咱們一起給它取個(gè)好聽的名字吧!叫什么好呢?”孩子們竟然興奮地異口同聲道:“接著玩!”嘿嘿,我們想出來的這個(gè)游戲真不錯(cuò)!

          從孩子們的表現(xiàn)可以看出,他們很喜歡玩這個(gè)游戲,興致極高。這個(gè)游戲一方面能鍛煉孩子的思維,使孩子們能從整體與部分的關(guān)系角度進(jìn)行構(gòu)思。另一方面,過程中孩子們能關(guān)注同伴,很自然地培養(yǎng)著孩子們的合作意識(shí)。但是,我發(fā)現(xiàn)由于我們的游戲沒有明確的主題,對(duì)于拼擺什么沒有具體的目標(biāo),致使孩子們都根據(jù)各自的想法接著去操作,做不到真正意義上考慮整體的布局。

          第二天,我們繼續(xù)玩“接著玩”這個(gè)新游戲。孩子們?nèi)匀慌d致盎然,不過今天我提前給孩子們命題,一起拼個(gè)小人吧!我提示孩子們?cè)陉P(guān)注小伙伴拼到什么程度的同時(shí),要考慮如果是我去接著拼,我該怎么拼就更像小人了。孩子們一副躍躍欲試的樣子,欣欣上前來毫不猶豫給小人添了很重要的五官;蒙蒙還用了對(duì)稱的手法,拼出了小人的上肢;山山平時(shí)好像對(duì)什么事情都沒有興趣,但在這個(gè)游戲中特別專注,他饒有興致地給小人拼著腿和腳。不同特點(diǎn)的孩子在這個(gè)游戲中得到了個(gè)性張揚(yáng)與特長(zhǎng)展示,很棒的一群小家伙!

          “接著玩”的.游戲經(jīng)過改進(jìn)后,孩子們有了拼擺的主題,能共同為了一個(gè)目標(biāo)而努力。但我又發(fā)現(xiàn)由于主題是教師來設(shè)定的,孩子們玩得不夠盡興,顯得機(jī)械,好像是在完成教師的任務(wù)。于是,我放手讓孩子們自己選擇拼擺的主題。后來在持續(xù)幾周的“接著玩”游戲中,孩子們分別選擇以大樹、小人、蝸牛和房子等為主題進(jìn)行拼擺。孩子們自選主題后,自主的空間增大了,表現(xiàn)得更加愛玩、會(huì)玩,顯示出了主動(dòng)參與游戲的熱情與能力,使我們“接著玩”的游戲一直處于一汪活水之中,常玩常新!

          偶發(fā)的新游戲能如此這般有魔力地吸引著孩子們,我反思其成功之處在于以下三點(diǎn)。

          第一,“接著玩”的游戲符合中班幼兒的年齡特點(diǎn)。四五歲左右是幼兒合作行為與交往能力發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期,同時(shí),他們的自主性大大增強(qiáng)了!敖又妗钡挠螒蚪(jīng)過我們逐步的改進(jìn)與完善,滿足了中班幼兒與同伴交往的需求和進(jìn)一步發(fā)展的自主性與主動(dòng)性。

          第二,選擇主題的生活化。在“接著玩”的游戲中,始終以大自然大社會(huì)為拼擺的對(duì)象,使幼兒在日常生活中所獲得的經(jīng)驗(yàn)得以表現(xiàn),有利于幼兒與主題、幼兒與幼兒之間的有效互動(dòng)。

          第三,游戲過程中的互動(dòng)性。教師用神秘而富有情趣與挑戰(zhàn)的提示語言與幼兒互動(dòng),激發(fā)幼兒游戲的興趣,使幼兒的注意力集中于游戲之中,從而積極思考與操作,最終讓幼兒體驗(yàn)到了挑戰(zhàn)的刺激與成功的快樂。

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