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二年級數(shù)學《華容道》教學設計
作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要編寫教學設計,教學設計是根據(jù)課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。你知道什么樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?下面是小編幫大家整理的二年級數(shù)學《華容道》教學設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
一、教學內(nèi)容:
“華容道”是滑塊類游戲中的經(jīng)典。
這是有一個帶二十個小方格的棋盤,代表華容道。棋盤下方有一個兩方格邊長的出口,是供曹操逃走的。棋盤上共擺有十個大小不一樣的棋子,它們分別代表曹操、張飛、趙云、馬超、黃忠和關羽,還有四個卒。棋盤上僅有兩個小方格空著,玩法就是通過這兩個空格移動棋子,用最少的步數(shù)把曹操移出華容道。
二、設計意圖:
立足“華容道”游戲,通過引導學生移動板塊來釋放“曹操”的全過程,使學生樂于動手、勤于思考,從而培養(yǎng)了學生自主有序思考的能力,達到鍛煉學生邏輯思維能力和推理能力的目的。“華容道”游戲是我國最經(jīng)典的游戲之一,有著豐富的故事背景和人文理念,學生在玩游戲中能充分感受古人的聰明才智,激發(fā)愛國熱情。
三、學情背景:
英國教育家沛·西能在《教育原理》中說,“充分的游戲機會對于兒童健全的和愉快的發(fā)展無疑是必要的……”。玩是孩子的天性,“寓教于玩”可以極大限度的激發(fā)學生學習的興趣,發(fā)展學生的思維,開發(fā)學生的智力。
班內(nèi)現(xiàn)有學生40人,僅有2名學生簡單了解“華容道”這款游戲,占學生總數(shù)的5%;其他95%的學生從未聽說過這款游戲。這樣一個小班化的教室,便于開展各類學生喜聞樂見的游戲活動,而“華容道”游戲又是我國四大經(jīng)典游戲之一,因此,非常有必要引導我們的學生了解和學習這款游戲,來傳承我國經(jīng)典游戲。在提倡“輕負高質”“凸顯樂學”的今天,借助“華容道”游戲,有利于讓學生從單調(diào)、繁復的課業(yè)學習中解放出來,達到快樂學習的目的。
四、教學目標:
1、使學生通過盤上的兩個空格,逐步移動各個板塊,直至把“曹操”移動到下面的出口,從而學會玩“華容道”的游戲。
2、在探索如何釋放“曹操”的復雜過程中,培養(yǎng)學生的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術技巧。
3、通過玩華容道游戲,訓練學生的邏輯思維能力和推理能力。
4、通過玩“華容道”游戲,使學生的左、右手得到協(xié)調(diào)發(fā)展的同時,開發(fā)學生的左、右腦潛能,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
五、教學重、難點:
教學重點:了解華容道的游戲規(guī)則,探索簡單布局——“過五關”的玩法。
教學難點:掌握利用小卒的靈活性來釋放曹操的技巧。
六、教學準備:
學生準備:筆記本、筆、華容道棋盤
教師準備:多媒體演示文稿
七、教學過程:
。ㄒ唬┙榻B游戲,激發(fā)興趣。
孩子們,你們讀過三國演義嗎?三國演義中有一場歷史上非常著名的戰(zhàn)役——火燒赤壁,還記得嗎?(你能不能用簡短的語言給大家講講這場戰(zhàn)役?)
生講:劉備和孫權兩軍聯(lián)合抵抗曹操,周瑜巧設苦肉計,諸葛亮妙計“鐵索連舟”,結果將曹操打得大敗而逃,潰逃到華容道,關羽奉命在此堵截,關羽義薄云天,為了報答曹操對他的知遇之恩,冒著被軍令處死的危險,在華容道將曹操放走。
師:是!“曹操敗走華容道,關羽大義釋曹操”的故事一直被后人傳頌,還被改編成劇本、電影等。更有趣的是人們根據(jù)這個故事還發(fā)明了一款名揚中外的益智游戲。你想了解這個游戲嗎?這個游戲就叫——華容道(課件)
下面給大家出示的是華容道游戲的一些小資料,課件出示小資料:(研究歷史、布局)
讀了這則小資料你有什么感受?或者說你有什么不明白的地方?
[設計意圖:讓孩子了解華容道游戲的相關知識,并通過談感受、提問題等方式,激發(fā)學生的探究興趣,提高學生語言表達能力。]
今天我們要探究的就是過五關這一布局(板書),但是,進行探究之前,我們先要對游戲器具進行深入的了解。
。ǘ⒂^察器具,發(fā)現(xiàn)問題。
打開游戲器具,仔細觀察,
1、看看你都發(fā)現(xiàn)了那些人物?(五員大將,解釋過五關)
2、再仔細觀察,這10塊板子又有什么不同?
。ò遄有螤畈煌、大小不同)
3、探究板子之間的大小關系
師:你能不能用準確的數(shù)學語言來描述它們之間的大小關系(曹操所占面積的大小是關羽所占面積的2倍)
師:同學們真了不起,發(fā)現(xiàn)了游戲器具中這么多重要的數(shù)學問題,這些問題的發(fā)現(xiàn)對于探究游戲有什么價值呢?你想去驗證嗎?
4、介紹規(guī)則
師:但是,每一種游戲都有它的游戲規(guī)則,只有深入地了解了游戲規(guī)則,我們玩的時候才能夠得心應手。大家先小聲讀一讀游戲規(guī)則,有什么不明白的地方可以提問。(課件出示游戲規(guī)則)
過渡:孩子們,我們了解了這么多關于華容道的知識,也弄清楚了游戲規(guī)則,現(xiàn)在是不是迫不及待想動手體驗一下?
。ㄈ⒁龑骄,體驗游戲
1、動手操作
師:由于我們要探究的是“過五關”這一布局,動手操作之前先要檢查布局是否是初始布局
生動手體驗。
2、交流操作感受、經(jīng)驗
師:在釋放曹操的過程中,你遇到問題了嗎?
生匯報出現(xiàn)的各種問題(總結出一種:就是曹操被大將堵住去路,無法移動)
。▽嵨锿队把菔荆┪覀?nèi)绾谓鉀Q這個問題?
師:通過對這個問題的解決,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律或者有什么想法?
生:小卒是大將的二分之一的大小,行動起來非常靈活,能幫曹操順利出逃。
師:你的發(fā)現(xiàn)證實了我們探究之前的設想,看來華容道游戲不僅好玩,而且還蘊含著許多豐富的數(shù)學知識)
3、再玩一次,數(shù)步數(shù),生介紹經(jīng)驗。
介紹:據(jù)記載,過五關布局目前最少的步數(shù)是36步,你們短時間內(nèi)就能取得這樣好的成績,真了不起。ㄗ卟綌(shù)少的同學演示走法)
4、比賽
下面,我們做一次比賽吧,比一比那些同學能走到36步!
(四)、交流反饋,拓展延伸
游戲總能讓我們樂此不疲,今天這節(jié)課馬上就要結束了,能和xx班同學一起探究華容道游戲,我感到特別開心,咱們的同學思維敏捷,而且回答問題特別積極。華容道這款游戲變化多端、奧妙無窮,他對于提高同學們的觀察能力、思考能力以及推理能力都具有很大的作用。而且華容道游戲的設計原理、所蘊含的數(shù)學原理至今仍是未解之謎,希望有興趣的同學可以課下繼續(xù)探究。
八、板書設計
華容道
——過五關
大將
2倍
曹操2倍
4倍
小卒
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