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      2. 四年級《對策問題》教學設計

        時間:2022-06-28 19:10:19 教學設計 我要投稿

        四年級《對策問題》教學設計

          作為一名教職工,編寫教學設計是必不可少的,借助教學設計可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。一份好的教學設計是什么樣子的呢?以下是小編為大家收集的四年級《對策問題》教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

        四年級《對策問題》教學設計

          教學內(nèi)容:

          人教版四年級數(shù)學上冊教科書第106頁例3《田忌賽馬》。

          教學目標:

          1.通過玩游戲和聽故事等活動,探究獲勝的對策,體會“策略”的重要性。

          2.經(jīng)理對比、推理等活動感悟運籌思想,初步體會運籌思想的應用價值。

          3.感受數(shù)學在日常生活中的廣泛應用,嘗試用數(shù)學的方法來解決生活中的一些問題。

          教學重點:

          探尋最優(yōu)的應對策略。

          教學難點:

          感悟運用對策獲勝的運籌思想。

          教學用具:

          多媒體課件、撲克牌。

          教學過程:

          一、游戲導入,初步感知

          1.談話

          同學們,你們喜歡玩游戲嗎?下面老師就陪大家用撲克牌玩一個“比大小”的游戲。

          2.明確游戲規(guī)則

          游戲有游戲的規(guī)則,所以在玩之前,請大家要記清游戲規(guī)則。(課件展示游戲規(guī)則,大家齊聲讀出來)

          誰知道三局兩勝是什么意思?(玩三局只要贏兩局就算勝利)

          3.開始游戲

          出示兩組撲克牌,分別是紅桃10、7、4和黑桃9、6、3。

          問:你選擇哪一組牌和老師比大小?為什么?(選紅桃10、7、4,因為這一組的三張牌都比另一組的牌大。)

          開始游戲(游戲中,老師每次都會問學生“你選哪一組牌?”學生自然就先出牌,這樣玩2至3場,就會有2至3個學生全輸。)

          問:剛才有3個同學陪老師玩了3場,你們?nèi)斄,誰有把握能贏老師?(可能有同學觀察出來前3場比賽都是學生先選牌,會要求這次讓老師先選牌。如果沒有,教師啟發(fā)學生思考,為什么剛才3個同學都輸了?)

          老師也選紅桃10、7、4這組,陪學生玩,學生贏一局(掌聲),游戲結束。

          4.回顧游戲過程,梳理對策。

          問:在剛才這輪游戲中,××同學贏了老師,誰能說說他為什么在這一局中能取勝?(善于思考、有策略、老師先出牌等)

          再問:那你認為如果你在這種比賽中要有機會取勝,應具備哪些條件?(生回答后教師課件展示總結:1.全盤考慮。交換出牌的順序,自己要出最小的牌應對對方最大的牌,使對方最大牌發(fā)揮最小的作用。2.必需后出牌。也就是所謂的后發(fā)制人,以弱勝強)

          師:剛才老師陪大家玩的雖然只是一個“比大小”的小游戲,但是在我們的生活中也會遇到很多類似的問題,遇到這種問題,只要我們善于思考,就能找到解決問題的方法,我們把這種解決問題的方法就叫做“策略”(板書:策略)。關于“策略”在我國歷史上有一個非常著名的故事叫《田忌賽馬》,下面我們就一起來聽這個故事。

          二、聽故事,研究對策。

          1.課件播放《田忌賽馬》故事的第一部分。

          問:誰能說說齊威王和田忌在第一場比賽中一共賽了幾次馬?結果如何?(三次、齊王3:0獲勝)

          問:他們是怎樣安排三匹馬的出場順序的?為什么田忌三次比賽會全輸呢?(生回答后,課件展示:第一場比賽,齊王的上等馬對田忌的上等馬,齊王的中等馬對田忌的中等馬,齊王的下等馬對田忌的下等馬,由于田忌每個等級的馬都比齊王的稍差一些,所以田忌輸了)

          2.第一場比賽,田忌輸了,田忌的好朋友孫臏胸有成竹,要田忌與齊王再賽一局,你來幫田忌想一想,孫臏怎樣安排三匹馬的出場順序才有可能取勝?(同桌互相交流后指名匯報:展示課件表格對戰(zhàn)情況)

          3.同學們真聰明,和孫臏想的一模一樣,老師還想請同學們想一想:田忌的上等馬對齊王的上等馬都輸了,孫臏為什么還要田忌用自己的下等馬去對齊王的上等馬?(輸一點是輸,數(shù)多也是輸,他想用第一次的.輸換取后兩次的贏。)

          4.討論:田忌一共有多少種比賽方法哪?分別可以怎樣安排出場順序?孫臏所用的這種策略是不是唯一能贏齊王的方法?(四人一組討論,將結果填在課本上,要求做到:有順序、不重復、無遺漏。教師板書,列表格)

          5.匯報討論結果。

          生匯報,教師板書。完后,問:大家看看他有沒有按要求做到了有順序、不重復、無遺漏?你能說說你是按照怎樣的順序來找的嗎?

          6.小結:田忌贏得這場比賽的關鍵是什么?

          齊王(強方)先派馬出來,田忌用下等馬對齊威王上等馬。

          7.田忌的這種策略在生活中還有哪些應用?

          學生說出自己的想法,體會到的“策略”的重要性。

          三、學以致用

          四(1)班和四(2)班舉行跳繩團體賽,兩隊隊員復賽成績?nèi)缦。決賽中,如果四(1)班隊員先出場,四(2)班如何對陣才能取勝?

          四(1)班四(2)班

          張麗160次/分鐘楊文愛150次/分鐘

          劉萍142次/分鐘吳敏147次/分鐘

          王信雯128次/分鐘王琳琳115次/分鐘

          指名說出四(2)班的出場順序。

          四、課堂總結

          師:同學們,今天通過學習“田忌賽馬”的故事和玩撲克牌游戲,使我們體會到生活中的有些問題往往是可以用一些數(shù)學策略來解決的,關鍵是要有善于運用策略的意識。那么通過這節(jié)課的學習,你有什么收獲呢?

          五、再玩游戲,結束新課。

          1.課件出示“搶數(shù)游戲”規(guī)則。(兩人輪流報數(shù),依次從1報到10,每人每次報一個或兩個數(shù),不能不報或多報,誰搶到10誰獲勝。)

          2.游戲開始:以“石頭剪刀布”的方式?jīng)Q定誰先報數(shù),指名學生和老師玩。

          3.想一想,如果讓你先報數(shù),你怎樣報才能保證每次都能贏?(課后交流)

          六、板書設計

          策略(田忌賽馬)

          第一場第二場第三場獲勝方

          齊王上中下

          田忌1上中下齊王

          田忌2上下中齊王

          田忌3中上下齊王

          田忌4中下上齊王

          田忌5下上中田忌

          田忌6下中上齊王

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