初識scratch教學(xué)設(shè)計(jì)
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,可能需要進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)編寫工作,教學(xué)設(shè)計(jì)是一個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)的過程,它遵循學(xué)習(xí)效果最優(yōu)的原則嗎,是課件開發(fā)質(zhì)量高低的關(guān)鍵所在。教學(xué)設(shè)計(jì)要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的初識scratch教學(xué)設(shè)計(jì),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
初識scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 1
教學(xué)目標(biāo):
1、知識與技能
(1)初步了解scratch的界面。
。2)識記軟件的主要功能模塊。
2、過程與方法
。1)結(jié)合實(shí)際,熟悉模塊的功能。
。2)通過具體的程序,掌握scratch的基本編程過程。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀
培養(yǎng)學(xué)生對于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
教學(xué)重點(diǎn):
Scratch界面的認(rèn)識及模塊的使用。
教學(xué)難點(diǎn):
Scratch程序的執(zhí)行。
教學(xué)過程:
一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課
同學(xué)們喜歡玩電腦游戲嗎?今天老師就滿足一下大家,給大家?guī)韨(gè)小游戲。有誰上來玩一下?
怎么樣?是不是覺得很好玩,你們想不想自己制作一個(gè)游戲?別著急,等你們學(xué)好了這個(gè)工具,自己做一個(gè)游戲不是問題,那這到底是個(gè)什么工具?
它就是scratch!今天我們就一起來認(rèn)識它。跟老師一起讀一下它的發(fā)音。
二、小組合作,探索scratch的分區(qū)功能
1、認(rèn)識Scratch的窗口分區(qū)。
(課件出示界面分區(qū)圖)
師:咱們看一下一共可以分為幾大區(qū)?(生回答)
同學(xué)們回答的很正確那你們想知道每個(gè)分區(qū)的功能嗎?
2、初步探索各分區(qū)的功能
這六個(gè)分區(qū)上都有不同的按鈕,不同的功能,同學(xué)們想不想自己去探索一下呢?
下面我們就以小組為單位,進(jìn)行一個(gè)比賽,每個(gè)小組選擇一個(gè)分區(qū)然后去探索這個(gè)分區(qū)有哪些功能能做什么?看哪個(gè)小組探索的功能最多。學(xué)生小組合作探索,老師巡視輔導(dǎo)。小組派代表說出本小組探索的功能。
三、演示簡單編程
剛才同學(xué)們通過互相合作,已經(jīng)探索出了Scratch不少的功能,現(xiàn)在我們可以開始制作自己的第一個(gè)動畫了。如何讓小貓動起來呢?Scratch里所有的動畫都是通過腳本控制的,所以我們要給小貓搭建腳本。 老師演示讓小貓前進(jìn)10步的腳本搭建。
移動10步是不是不太明顯,那能不能移動快點(diǎn)呢?這怎么解決呢?
腳本控件里的數(shù)字都是可以自己修改的,只要我們把10改成其他數(shù)就可以了,比方改成30,我們一起看一下,是不是移動快了。 下面同學(xué)們自己試一試。讓小貓動起來。
看來大家都會了,編寫程序制作動畫不是很難,那么下面我們再進(jìn)行一個(gè)小組挑戰(zhàn),看看除了讓小貓向前移動,你還能讓小貓做什么?
四、全課總結(jié)
在本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓動了起來。在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢。 板書設(shè)計(jì)
1、認(rèn)識scratch
2、認(rèn)識scratch 軟件
3、認(rèn)識scratch的'界面
4、探究scratch軟件
課后反思:
在本課的教學(xué)過程中,在小組活動的帶動下,學(xué)生的積極性比擬高,課堂氣氛也比擬活躍,學(xué)生能積極大膽地發(fā)言,局部學(xué)生能夠迅速掌握,局部學(xué)生理解不夠透徹,但是同時(shí)也檢查到了學(xué)生的掌握程度,教學(xué)過程中評價(jià)性語言運(yùn)用的不過靈活,對學(xué)生的評價(jià)手段多元性未能運(yùn)用徹底。面對這些問題自己需要更加努力學(xué)習(xí)。很多問題考慮還欠周全,希望在以后的教學(xué)中努力遵循高效課堂模式,多多網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),精心設(shè)計(jì)課的每一個(gè)細(xì)節(jié),追求高效有趣的的信息技術(shù)課堂。
初識scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 2
【課情分析】
本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是浙江攝像出版社的小學(xué)信息技術(shù)教材六年級下第6課《初識Scratch》。 Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生尚無編寫程序的基礎(chǔ)知識。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且通過編寫簡單程序,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch軟件,提高學(xué)習(xí)興趣。
本課由“游戲體驗(yàn)”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創(chuàng)作”等幾個(gè)環(huán)節(jié)組成。通過“游戲體驗(yàn)”,激發(fā)學(xué)生的編程興趣;通過“指令探究”、“界面破解”,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并讓學(xué)生對軟件有個(gè)整體的感知;通過“故事創(chuàng)作”,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
【學(xué)情分析】
本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是六年級學(xué)生,他們雖然沒有接觸過編程方面的內(nèi)容,但對游戲非常感興趣,所以這節(jié)課從玩游戲入手,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識scratch軟件,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
【教學(xué)目標(biāo)】
1、知識與技能:通過探究“小貓動起來”,初步認(rèn)識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過“故事創(chuàng)作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。
2、過程與方法:
通過觀看“小貓動起來”的微課,學(xué)習(xí)用“視頻”自學(xué)的學(xué)習(xí)方法;通過故事創(chuàng)作,學(xué)習(xí)用電子教材自學(xué)的學(xué)習(xí)方法。
3、情感態(tài)度價(jià)值觀:
通過游戲試玩及編程實(shí)踐,體驗(yàn)、分享創(chuàng)造的樂趣;
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):了解Scratch的編程方式,體驗(yàn)編程創(chuàng)作的樂趣。難點(diǎn):嘗試創(chuàng)作簡單的程序。
【教學(xué)準(zhǔn)備】
課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個(gè)試玩和體驗(yàn)的游戲、攝像頭
和測控板及麥克風(fēng)等硬件。
【教學(xué)過程】
課前組織:玩游戲
大屏出示游戲地址(作業(yè)素材-四年級-游戲試玩),學(xué)生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動畫、故事)、數(shù)字鋼琴(音樂)、趣味猜數(shù)(游戲、交互)、打地鼠(鼠標(biāo))、偏旁爭奪戰(zhàn)(語文、鍵盤使用)、口算大會(數(shù)學(xué)、交互)、英語迷宮(英語)、打字(信息、鍵盤使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??
(游戲選擇的依據(jù):精選的10個(gè)程序,屬于交互故事、動畫、音樂、游戲等,涉及到語文、數(shù)學(xué)、英語、音樂、體育、信息等多個(gè)學(xué)科,讓學(xué)生充分體驗(yàn)到Scratch軟件的強(qiáng)大功能,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。)一、游戲?qū)?/p>
1、教師機(jī)展示游戲、學(xué)生代表上臺體驗(yàn)游戲。
師:游戲好玩嗎?還沒過癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?
演
示游戲1《聽話的路燈》(事先連接好麥克風(fēng))。師:老師這里有個(gè)路燈,我只要說“亮”,它就會亮起來,你信嗎?我請個(gè)同學(xué)上臺來體驗(yàn)一下。人太多了,為了公平公正,老師來抽取學(xué)號(抽獎(jiǎng)程序也使用Scratch軟件制作。)。學(xué)生1上臺體驗(yàn)游戲,路燈不亮。學(xué)生2上臺體驗(yàn)游戲,路燈繼續(xù)不亮。(因?yàn)轫懚冗_(dá)不到程序要求)師對著麥克風(fēng)說“亮”,路燈亮起來。
。ㄟx擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風(fēng)講話,當(dāng)聲音達(dá)到一定響度時(shí),程序起作用,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)好奇感)
演示游戲2《睡懶覺的小貓》游戲(事先連接好測控板)。
師:再來看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺的小貓,我們把它給叫起來,好不好?請拉開窗簾,看著你的顯示器。學(xué)生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時(shí),如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現(xiàn)在天黑了,小貓要睡覺了。請學(xué)生協(xié)助拿傳感板,老師拿個(gè)黑色袋子慢慢套上。學(xué)生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來,小貓說“要睡覺了”的效果。
。ㄟx擇演示游戲2的意圖:通過開關(guān)窗簾及燈,改變測控板上的光敏傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。)
演示游戲3《小貓吃魚》游戲(事先連接好攝像頭)。
師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導(dǎo)程序中的.小貓去吃魚呢!通過使用抽獎(jiǎng)程序,請學(xué)生代表上來試玩。
。ㄟx擇演示游戲3的意圖:通過攝像頭,偵測作用在程序中角色上的動作及方向,讓學(xué)生體驗(yàn)自己可以出現(xiàn)在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)
演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測控板)。
師:剛剛大家叫得很響亮,估計(jì)肺活量應(yīng)該不錯(cuò),我來測測:看誰肺活量大點(diǎn),能把氣球吹爆!
請學(xué)生推薦班上運(yùn)動方面最好的同學(xué)上來測試。(難度設(shè)置大一點(diǎn),要學(xué)生很努力才能達(dá)到效果)
師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點(diǎn)困難的哦!不過,老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細(xì)看哦!
教師修改游戲參數(shù),對著氣球一吹,馬上成功!
師:厲害吧?會玩游戲不是高手,會做游戲,才是“達(dá)人”,大家想不想當(dāng)這個(gè)“編程達(dá)人”?
。ㄟx擇演示游戲4的意圖:通過對著測控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。事先將程序難度設(shè)置大一點(diǎn),為后來老師現(xiàn)場修改程序,引出課題做準(zhǔn)備。)
2、揭題:今天我們就來認(rèn)識一個(gè)新朋友。課件出示課題:初識Scratch。動畫演示小貓走來走去。
師:經(jīng)過剛剛的游戲試玩,這個(gè)軟件能不能制作互動故事?游戲呢?動畫呢?音樂?(課件打開相應(yīng)程序)還可以通過話筒、攝像頭、測控板和其他一些傳感器等與我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來!
。ㄔO(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生通過使用話筒、攝像頭、測控板等硬件,上臺體驗(yàn)游戲,進(jìn)一步感受Scratch虛擬程序與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,對Scratch的功能有更全面的了解。)
師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡單。使用動畫出示一條指令連接一條指令。通過課件鏈接打開Scratch軟件,老師簡單演示指令連接并執(zhí)行效果。
(設(shè)計(jì)意圖:經(jīng)過動畫出示一條條指令連接起來的效果以及老師的實(shí)際演示,學(xué)生對Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)
二、新課
(一)編程達(dá)人之探究篇:小貓動起來
1、師:現(xiàn)在,我們啟動就任務(wù)欄上的Scratch2,探究讓小貓動起來吧!(視頻出示小貓?jiān)谖枧_上走動的效果。)
如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊
1、同學(xué)、老師。(設(shè)計(jì)意圖:提供錦囊1,供學(xué)生在探究過程中有問題時(shí)觀看。錦囊1以視頻的形式呈現(xiàn),四年級的學(xué)生簡單易懂。)
2、學(xué)生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導(dǎo)。
3、反饋:請學(xué)生代表上臺演示操作過程。
師:如果指令不需要或者發(fā)生錯(cuò)誤了,怎么辦?師演示分開指令并刪除的方法。
4、學(xué)生繼續(xù)完成小貓動起來的過程,已經(jīng)完成的同學(xué),幫助周圍的同學(xué)。
。ǘ⒕幊踢_(dá)人之基礎(chǔ)篇:Scratch界面破解
1、經(jīng)過剛剛的使用,同學(xué)們對Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區(qū)域,請同學(xué)來對號入座。
2、學(xué)生回答的過程中,老師對各區(qū)域的功能做簡單講解。
。ㄔO(shè)計(jì)意圖:在學(xué)生進(jìn)行指令探究后,再來了解Scratch界面各區(qū)域的名稱及作用,更易于接受掌握。)
。ㄈ、編程達(dá)人之創(chuàng)作篇:我是故事大王
1、小貓走著走著,來到了野外——獅子的地盤,于是上演了一場好戲在剛剛的操作基礎(chǔ)上,你覺得可以做些什么呢?充分發(fā)揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊
1、同學(xué)、老師。
學(xué)生借助錦囊2創(chuàng)作、教師巡視指導(dǎo)。(設(shè)計(jì)意圖:通過創(chuàng)作設(shè)計(jì),提高學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,也滲透Scratch的口號之一:想象。為學(xué)生提供錦囊2,以供遇到困難時(shí)查看。)
2、請學(xué)生代表演示添加背景、添加角色、添加對話等。
3、學(xué)生繼續(xù)完成故事創(chuàng)作。
4、展示學(xué)生作品、評價(jià)。你對自己作品最滿意的是什么?
學(xué)生執(zhí)行自己的程序,簡單說自己的創(chuàng)意。
5、教師演示“拍攝照片當(dāng)作角色”的功能,簡單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設(shè)計(jì)意圖:通過攝像頭實(shí)時(shí)將自己的頭像作為角色,再次讓學(xué)生體驗(yàn)可以將自己融入Scratch編程中,虛實(shí)結(jié)合。)
三、編程達(dá)人之總結(jié)篇
1、今天學(xué)習(xí)的Scratch軟件是由美國麻省理工學(xué)院研發(fā)的一款圖形化程序設(shè)計(jì)軟件。
2、請同學(xué)們回憶一下,今天制作程序時(shí),你使用了哪些指令?
學(xué)生說,老師板書(將打印出來的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個(gè)完整的程序)。
。ㄔO(shè)計(jì)意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個(gè)完整的程序,讓學(xué)生再次回顧Scratch程序的編寫過程。)四、編程達(dá)人之拓展篇
學(xué)以致用,周末回家后,有興趣的同學(xué)可以:
1、去官方網(wǎng)站scratch.mit.edu下載軟件。
2、注冊賬號,分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設(shè)計(jì)意圖:滲透Scratch的三大口號之二:分享。)
初識scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 3
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能:初步認(rèn)識Scratch軟件,了解軟件的界面和基本功能;
2、過程與方法:通過實(shí)踐掌握Scratch的基本方法;
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch軟件的興趣。
二、教學(xué)重點(diǎn)
認(rèn)識Scratch操作界面,體驗(yàn)軟件操作樂趣。
三、教學(xué)難點(diǎn)
掌握Scratch軟件的基本操作方法。
四、教學(xué)過程
1、新課引入
教師演示一幅Scratch軟件做的動畫作品,為大家介紹
揭示課題——從今天開始,我們要學(xué)習(xí)動畫變成軟件——>Scratch(糾正學(xué)生發(fā)音)
設(shè)計(jì)意圖或師生互動:提高學(xué)生興趣,吸引學(xué)生注意力。預(yù)計(jì)3分鐘
2、探索Scratch不同區(qū)域的功能
。1)Scratch簡介
美國麻省理工學(xué)院專門為少年兒童開發(fā)的.一款簡易的程序設(shè)計(jì)軟件,可以很方面的搭建一個(gè)屬于自己的動畫。
(2)初始Scratch的窗口分區(qū)
設(shè)計(jì)意圖或師生互動:先對整體概況講解一下,避免學(xué)生亂點(diǎn)出錯(cuò)。預(yù)計(jì)7分鐘
①Scratch的圖標(biāo)
教師邊演示打開邊講解
、赟cratch的界面
菜單區(qū)、控制區(qū)、腳本區(qū)、舞臺區(qū)、角色區(qū)(課件PPT出示講解)
③實(shí)踐探索
教師簡單操作一遍流程(按鈕按鍵),學(xué)生自行探索分區(qū)功能。
設(shè)計(jì)意圖或師生互動:教師演示避免學(xué)生亂點(diǎn)出錯(cuò)。預(yù)計(jì)3分鐘
3、實(shí)踐初步完成Scratch動畫的構(gòu)建
。1)按照書本35頁,小貓移動10步的制作方法,教師把10改成50,學(xué)生看效果。
。2)播放聲音
主題活動:讓小貓向世界問好
這個(gè)任務(wù)里,小貓要說3句話,hello,我是一只小貓。叫做編程貓。
請同學(xué)們以小組形式參照教材討論該如何完成腳本的搭建?
時(shí)間3分鐘,然后小組同學(xué)共同搭建完成這個(gè)任務(wù)。
設(shè)計(jì)意圖或師生互動:在書本操作基礎(chǔ)上,增添一些嘗試性的改動,讓學(xué)生也可以靈活操作,提升學(xué)生自主動手能力。預(yù)計(jì)15分鐘。
率先完成的小組舉手示意,上臺講解演示操作方法,其他同學(xué)快速完成作品。
(3)刪除積木
同學(xué)們探索,如果不需要某個(gè)積木塊要怎么做?
4、保存、關(guān)閉和打開文件
按照教材36頁講解,學(xué)生對照教材自己動手保存,保存以后,組長巡視組員是否保存成功。
從文件中打開,組長確保組員正確打開文件。
設(shè)計(jì)意圖或師生互動:學(xué)生自我管理,自主探索完成任務(wù)。
5、探索嘗試
請同學(xué)們查看更多積木,試著拖到“腳本搭建區(qū)”,點(diǎn)一點(diǎn)積木,看舞臺中的角色發(fā)生了什么變化?
最后,請同學(xué)們關(guān)閉軟件,還原鼠標(biāo)鍵盤位置,組長檢查完畢下機(jī)。
設(shè)計(jì)意圖或師生互動:教育學(xué)生養(yǎng)成良好的機(jī)房規(guī)范習(xí)慣。
五、課堂小結(jié)
Scratch具有不同的功能區(qū),通過拖動積木到腳本搭建區(qū)完成腳本搭建,使舞臺中的角色動起來完成動畫。
六、作業(yè)布置
思考一下發(fā)現(xiàn)Scratch還有什么其他的功能。
七、教學(xué)反思
學(xué)生初次接觸動畫軟件及動畫的制作效果,異常興奮,課堂紀(jì)律稍難把控,后續(xù)課堂應(yīng)嚴(yán)明紀(jì)律,不按教師指命令則禁止其繼續(xù)使用計(jì)算機(jī),要求大家嚴(yán)守紀(jì)律。
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