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      2. 電子游戲?qū)Φ乩斫虒W(xué)的啟示論文

        時(shí)間:2021-06-18 17:59:27 論文 我要投稿

        電子游戲?qū)Φ乩斫虒W(xué)的啟示論文

          一、電子游戲種類(lèi)選取的啟示:地理課程設(shè)置應(yīng)具有多樣性和可選擇性

        電子游戲?qū)Φ乩斫虒W(xué)的啟示論文

          目前電子游戲有很多種類(lèi),如動(dòng)作類(lèi)、冒險(xiǎn)類(lèi)、戰(zhàn)斗類(lèi)、休閑益智類(lèi)、模擬類(lèi)、體育類(lèi)和策略類(lèi)等。種類(lèi)繁多的游戲給游戲者提供了多種選擇。地理課程結(jié)構(gòu)的設(shè)置應(yīng)該具備多元性、可選擇性的特點(diǎn)。從學(xué)生的角度講,學(xué)生可根據(jù)自己的興趣選修不同的課程,可以選擇自己喜歡的教師;從教師的角度講,教師可以編寫(xiě)適合學(xué)生個(gè)性發(fā)展的校本教材。例如,根據(jù)實(shí)際情況可以多開(kāi)地理選修課和校本課,同一門(mén)課也可以同時(shí)由多個(gè)教師開(kāi)設(shè),讓學(xué)生自由選擇,最大限度地滿足學(xué)生的個(gè)性發(fā)展需求。

          二、電子游戲難度設(shè)置的啟示:地理教學(xué)難度應(yīng)具有梯度性與挑戰(zhàn)性

          一些升級(jí)類(lèi)游戲設(shè)置由易到難,只有當(dāng)游戲者完成低一級(jí)任務(wù)后,或游戲積分達(dá)到一定數(shù)量后,才可以去執(zhí)行高一級(jí)的任務(wù),這大大增加了游戲的神秘感,能極大地挑起游戲者的挑戰(zhàn)欲望。此外,在有些游戲中,游戲者還可根據(jù)自己的能力設(shè)置難度,從最低級(jí)開(kāi)始,若感覺(jué)太簡(jiǎn)單,不必逐級(jí)完成,在難度上有自己的話語(yǔ)權(quán)。實(shí)際上,升級(jí)游戲很好地運(yùn)用了教育學(xué)中著名的最近發(fā)展區(qū)理論。那么在地理教學(xué)中,地理教師不妨基于學(xué)生的現(xiàn)狀和基礎(chǔ),著眼于學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),遵循學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,設(shè)置具有梯度且有利于學(xué)習(xí)任務(wù)解決的問(wèn)題,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,發(fā)揮學(xué)生的潛能,讓學(xué)生真切感受到自己在學(xué)習(xí)中的收獲、進(jìn)步和“升級(jí)”。例如在進(jìn)行“三圈環(huán)流”的教學(xué)前,先讓學(xué)生掌握熱力環(huán)流和風(fēng)的形成的有關(guān)知識(shí),即為學(xué)生搭建“梯子”或讓學(xué)生“跳一跳能夠到”,不至于讓學(xué)生感覺(jué)知識(shí)生成的`突兀。

          三、電子游戲情境變化的啟示:地理教學(xué)情境應(yīng)具有形象性與交互性

          很多游戲具有很強(qiáng)的故事性,在3D等仿真技術(shù)的支持下,游戲有著逼真的情境,引人入勝。有的游戲情境還會(huì)隨游戲者某一環(huán)節(jié)操作的變化而變化,某一環(huán)節(jié)動(dòng)作不同,可能導(dǎo)致以后的環(huán)節(jié)和結(jié)果也不同。有些游戲可以人機(jī)對(duì)話或人人對(duì)話,實(shí)現(xiàn)信息的反饋、交流與共享,即游戲者和情境是可以互動(dòng)的。

          1.基于情境的形象性,適當(dāng)?shù)卦诘乩斫虒W(xué)中設(shè)置情境是值得提倡的,學(xué)生不僅會(huì)感覺(jué)真實(shí),而且會(huì)很感興趣。

          2.基于交互性特點(diǎn),地理課堂僅有師的活動(dòng)或生的活動(dòng)是不夠的,只有在交流中、在師生的思想碰撞中,才能達(dá)到課堂的交互和生成。

          四、電子游戲策略使用的啟示:地理教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)具有基礎(chǔ)性與創(chuàng)新性

          游戲者使用的策略直接決定了游戲能否高水平勝出或成功晉級(jí),這需要游戲者借助經(jīng)驗(yàn)加以判斷,特別是一些需要全局觀的游戲,但有時(shí)候更需要實(shí)現(xiàn)玩法的創(chuàng)新。而有的游戲本身是對(duì)物理原理的應(yīng)用,需要游戲者操控準(zhǔn)確,不斷地嘗試和修訂自己的想法和做法。地理試題也是多變的,我們的教學(xué)設(shè)計(jì)需要以不變應(yīng)萬(wàn)變。這個(gè)不變就是夯實(shí)基礎(chǔ)知識(shí),抓重難點(diǎn)、抓規(guī)律、抓關(guān)鍵點(diǎn),因?yàn)樗袕?fù)雜的題目都是由簡(jiǎn)單的“一招一式”組合而來(lái)的。所以我們強(qiáng)調(diào)重視基礎(chǔ)知識(shí)、基本技能。同時(shí),地理教學(xué)設(shè)計(jì)也應(yīng)該有所創(chuàng)新,對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)不斷整合,加入時(shí)代元素,實(shí)現(xiàn)“老戲新唱”。

          五、電子游戲完成體驗(yàn)的啟示:地理教學(xué)效果應(yīng)注重學(xué)習(xí)主體的角色性與效能感

          角色類(lèi)游戲,注重游戲者的個(gè)人體驗(yàn),將游戲者置于主體地位。由于加入了相應(yīng)的激勵(lì)手段,在游戲中游戲者可以找到在現(xiàn)實(shí)中難以得到的愉悅感和成就感。在地理課堂教學(xué)中,適合角色扮演的課程內(nèi)容很多,我們可以讓學(xué)生以某種角色“入戲”,獲得更真實(shí)的體驗(yàn)。教師應(yīng)及時(shí)給予學(xué)生相應(yīng)的肯定和激勵(lì),使學(xué)生獲得心理滿足,增強(qiáng)自我效能感。例如,《水循環(huán)》一課,可讓學(xué)生扮演家長(zhǎng)、校長(zhǎng)、農(nóng)場(chǎng)主、市長(zhǎng)及水利部部長(zhǎng)等角色,讓學(xué)生出謀劃策,這對(duì)學(xué)生正確價(jià)值觀的形成很有效果。隨著手機(jī)、電腦和網(wǎng)絡(luò)的普及,越來(lái)越多的教育專家已經(jīng)意識(shí)到了電子游戲所具備的教育資源和教育潛力。作為中學(xué)地理教師,雖不具備開(kāi)發(fā)電子游戲的能力,但在教學(xué)中采取一定手段和方法,使地理教學(xué)具備以上電子游戲特征,一定更容易被學(xué)生所接受,讓地理學(xué)習(xí)變得輕松、有趣和有效。

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