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      2. 用戶創(chuàng)新績(jī)效影響因素的理論研究框架論文

        時(shí)間:2021-06-29 16:00:02 論文 我要投稿

        用戶創(chuàng)新績(jī)效影響因素的理論研究框架論文

          現(xiàn)有的眾多理論研究與實(shí)踐活動(dòng)都表明.用戶創(chuàng)新已經(jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。有研究顯示,在諸如科學(xué)儀器、電子零部件設(shè)備以及滑雪與滑板設(shè)備等行業(yè).用戶創(chuàng)新甚至成為最重要的創(chuàng)新源泉。另外,自熊彼特于20世紀(jì)初提出創(chuàng)新理論后.越來越多的企業(yè)開始重視創(chuàng)新活動(dòng),并采取各種策略以盡量提高創(chuàng)新的績(jī)效水平.這導(dǎo)致創(chuàng)新績(jī)效影響因素研究不斷為學(xué)者所重點(diǎn)關(guān)注。而隨著“用戶也是創(chuàng)新者”的革命性觀點(diǎn)日益被人們接受.用戶創(chuàng)新績(jī)效影響因素問題也不斷引起理論界與實(shí)踐界的高度關(guān)注。目前,理論界對(duì)于這一主題的研究較為零散.缺乏系統(tǒng)性的總結(jié)與整合。因此,本文將在相關(guān)文獻(xiàn)回顧的基礎(chǔ)上.系統(tǒng)地闡述用戶創(chuàng)新績(jī)效的內(nèi)外部影響因素及可能存在的調(diào)節(jié)變量,從而構(gòu)建出合理的理論模型與提出相應(yīng)的研究命題。

        用戶創(chuàng)新績(jī)效影響因素的理論研究框架論文

          一、用戶創(chuàng)新績(jī)效及其測(cè)量

          國(guó)內(nèi)學(xué)者高忠義,王永貴認(rèn)為用戶創(chuàng)新是指產(chǎn)品或服務(wù)的使用者對(duì)這些產(chǎn)品或服務(wù)所提出的新設(shè)想或進(jìn)行的改進(jìn)。作為創(chuàng)新理論研究的重要組成部分,創(chuàng)新績(jī)效的關(guān)注重點(diǎn)集中于企業(yè)層面。一般認(rèn)為,創(chuàng)新績(jī)效是指對(duì)企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新活動(dòng)效果和效率的評(píng)價(jià)。因此.本文將用戶創(chuàng)新績(jī)效界定為“對(duì)用戶創(chuàng)新活動(dòng)效果或效率的評(píng)價(jià)”。

          為合理構(gòu)建用戶創(chuàng)新績(jī)效影響因素的理論模型.首先必須明確用戶創(chuàng)新績(jī)效的測(cè)量。Cruber和Wallance(1993)認(rèn)為創(chuàng)新是新穎與價(jià)值的統(tǒng)一體.即具有創(chuàng)新性的產(chǎn)品不僅應(yīng)該是新穎的,而且從某種外在標(biāo)準(zhǔn)來看又是有價(jià)值的。Lilien等(2002)在對(duì)3M公司的用戶參與產(chǎn)品創(chuàng)新活動(dòng)進(jìn)行研究時(shí),采用的用戶創(chuàng)新績(jī)效測(cè)量指標(biāo)包括:相對(duì)新穎性、用戶需求的原創(chuàng)性、5年內(nèi)的市場(chǎng)份額、5年內(nèi)的預(yù)期銷量、運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率、成功可能性、戰(zhàn)略重要性、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、與現(xiàn)有分銷渠道的契合程度、與現(xiàn)有生產(chǎn)能力的契合程度、與現(xiàn)有戰(zhàn)略計(jì)劃的契合程度,等等。在研究用戶社區(qū)對(duì)用戶創(chuàng)新活動(dòng)的支持作用時(shí).Franke和Shah(2003)從新穎性、解決緊迫問題的程度、市場(chǎng)潛力與商品化這四個(gè)方面對(duì)用戶創(chuàng)新效果進(jìn)行測(cè)量與評(píng)價(jià).在Franke和Von Hippel(2006)識(shí)別有商業(yè)吸引力的用戶創(chuàng)新活動(dòng)研究中,在充分考慮用戶創(chuàng)新績(jī)效特有影響因素與研究資料可獲得性的基礎(chǔ)上,他們采用問題的原創(chuàng)性、創(chuàng)意的新穎性、短期市場(chǎng)潛力及長(zhǎng)期市場(chǎng)潛力這四個(gè)變量來構(gòu)建吸引力指數(shù),以對(duì)用戶創(chuàng)新成果進(jìn)行合理評(píng)價(jià)。綜合上述,并結(jié)合相關(guān)研究,本文認(rèn)為用戶創(chuàng)新績(jī)效的測(cè)量主要可以從以下四方面進(jìn)行:新穎性、市場(chǎng)潛力、外界的高度評(píng)價(jià)以及創(chuàng)新結(jié)果給用戶帶來的成就感。

          二、用戶創(chuàng)新績(jī)效的影響因素

          1.內(nèi)部因素。

          (1)用戶創(chuàng)新動(dòng)機(jī)。簡(jiǎn)言之,用戶創(chuàng)新動(dòng)機(jī)是指用戶進(jìn)行創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)因素。有學(xué)者研究了Apache軟件用戶為軟件開發(fā)投入時(shí)間、精力及其他相關(guān)資源的動(dòng)機(jī)。結(jié)果發(fā)現(xiàn)用戶自愿參加開發(fā)該軟件的動(dòng)機(jī)包括:從改進(jìn)的軟件中直接獲利、符合自己的獨(dú)特需求、開發(fā)工作本身的樂趣及聲譽(yù)提高等。在這些動(dòng)機(jī)驅(qū)使下,Apache軟件的用戶也的確顯示出巨大的創(chuàng)造力。調(diào)查顯示,在經(jīng)常參與該項(xiàng)目的用戶中.8 1%修改過Apache軟件的源代碼,并通過用戶社區(qū)與其他用戶進(jìn)行分享。在探討用戶創(chuàng)新動(dòng)機(jī)、用戶資源和能力、創(chuàng)新可能性與用戶創(chuàng)新績(jī)效之間關(guān)系的研究中.Franke和Von Hippel(2003)采用多個(gè)回歸模型進(jìn)行比較以檢驗(yàn)它們之間的關(guān)系,結(jié)果表明創(chuàng)新動(dòng)機(jī)對(duì)用戶創(chuàng)新績(jī)效具有顯著影響。另外,經(jīng)典的動(dòng)機(jī)理論也認(rèn)為,內(nèi)在動(dòng)機(jī)對(duì)個(gè)體行為具有顯著的激勵(lì)作用,它能夠提升個(gè)體的努力水平.進(jìn)而產(chǎn)生良好的行為后果。鑒于此,本文提出如下命題:

          命題l:用戶創(chuàng)新動(dòng)機(jī)對(duì)用戶創(chuàng)新績(jī)效具有正向影響。

          (2)領(lǐng)先用戶狀態(tài)。1995年,Morrison在其博士論文中首先提出領(lǐng)先用戶狀態(tài)的概念.并指出可以通過較早意識(shí)到需求、較高的利益期望及自己感知的領(lǐng)先用戶狀態(tài)水平這三個(gè)變量對(duì)其進(jìn)行識(shí)別。在領(lǐng)先用戶狀態(tài)與創(chuàng)新行為關(guān)系的研究中,Jeppesen和Frederiksen (2004)發(fā)現(xiàn)取得高水平創(chuàng)新績(jī)效的用戶更具領(lǐng)先用戶的'特征。在有領(lǐng)先用戶參與的印刷電路板——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(PC-CAD)新產(chǎn)品開發(fā)的研究中.78.6%的被訪者將領(lǐng)先用戶的創(chuàng)意作為優(yōu)先考慮對(duì)象,并愿意支付更高價(jià)格來購(gòu)買他們?cè)O(shè)計(jì)的產(chǎn)品。Herstatt和Hippel(1992)利用領(lǐng)先用戶法進(jìn)行管件吊架設(shè)備的開發(fā)設(shè)計(jì)研究時(shí)發(fā)現(xiàn),有10人(共12人)偏好領(lǐng)先用戶的產(chǎn)品概念,其中,9人表示愿意為領(lǐng)先用戶開發(fā)的產(chǎn)品多支付20%的價(jià)格。通過實(shí)證研究.Lilien等(2002)發(fā)現(xiàn)領(lǐng)先用戶產(chǎn)生的想法比非領(lǐng)先用戶產(chǎn)生的想法更具新穎性與商業(yè)價(jià)值。在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器軟件的相關(guān)研究中.Franke和VonHippel(2003)指出領(lǐng)先用戶狀態(tài)與創(chuàng)新成果的商業(yè)吸引力具有正向相關(guān)關(guān)系。Franke和Von Hippel(2006)通過實(shí)證研究.進(jìn)一步驗(yàn)證了領(lǐng)先用戶狀態(tài)及其各維度對(duì)用戶創(chuàng)新績(jī)效的積極影響。鑒于上述推理,本文提出以下命題:

          命題2:領(lǐng)先用戶狀態(tài)對(duì)用戶創(chuàng)新績(jī)效具有正向影響。

          (3)創(chuàng)造性自我效能。美國(guó)心理學(xué)家班杜拉認(rèn)為自我效能是指?jìng)(gè)人對(duì)自身能否完成某一活動(dòng)的能力判斷和信念.而這種判斷與信念又會(huì)影響個(gè)人對(duì)行為的選擇和投入努力的大小,并決定著其在特定活動(dòng)中所表現(xiàn)出的能力。以此為基礎(chǔ).創(chuàng)造性自我效能特指與創(chuàng)造力相關(guān)的自我效能。對(duì)于進(jìn)行創(chuàng)新的用戶而言,創(chuàng)造性努力活動(dòng)需要個(gè)體內(nèi)部的持續(xù)力量來激勵(lì)他們堅(jiān)持不懈,而創(chuàng)造性自我效能恰恰提供了這樣的動(dòng)力。高水平的創(chuàng)造性自我效能意味著更廣泛的知識(shí)搜集、更全面的知識(shí)回顧與持續(xù)的努力,這些都與創(chuàng)新活動(dòng)的最終績(jī)效密切相關(guān)。根據(jù)相關(guān)的心理學(xué)理論.創(chuàng)造性自我效能感水平較高的個(gè)體往往具有打破思維定勢(shì)、樂于承受風(fēng)險(xiǎn)及偏好創(chuàng)新等特質(zhì),而這些正是創(chuàng)新績(jī)效的關(guān)鍵影響因素。Tierney和Farmer(2002)的研究進(jìn)一步證實(shí)了這些結(jié)果.即創(chuàng)造性自我效能會(huì)影響員工在工作中的創(chuàng)造性績(jī)效。因此,本文提出如下命題:

          命題3:創(chuàng)造性自我效能對(duì)用戶創(chuàng)新績(jī)效具有正向影響。

          (4)創(chuàng)造性認(rèn)知過程;谝陨险撌,創(chuàng)造性認(rèn)知過程特指與個(gè)體創(chuàng)造力相關(guān)的認(rèn)知過程。Moreau和Dahl(1992)認(rèn)為,盡管創(chuàng)造力通常被認(rèn)為是少數(shù)人所具有的特質(zhì),但創(chuàng)造性認(rèn)知過程卻是人類所具有的基本能力。Finke等(1992)認(rèn)為在個(gè)體創(chuàng)造性認(rèn)知過程中伴隨著很多更具探索性、靈活性與發(fā)散性的思維方式,這將可能產(chǎn)生更具多變性與新穎性的解釋與結(jié)果。Ward (2001)指出,在解決問題的具體過程中,創(chuàng)造性認(rèn)知過程的使用水平對(duì)創(chuàng)造性想法與產(chǎn)品創(chuàng)意產(chǎn)生具有決定作用。Moreau和Dahl(2007)在研究外在因素對(duì)用戶創(chuàng)造性的影響時(shí)發(fā)現(xiàn).創(chuàng)造性認(rèn)知過程與用戶創(chuàng)新結(jié)果的新穎性之間存在正向相關(guān)關(guān)系。在研究用戶創(chuàng)造性的驅(qū)動(dòng)因素時(shí),Burroughs和Mick (2008)發(fā)現(xiàn)類比思考能力能夠增強(qiáng)他們解決問題的創(chuàng)造性.而類比思考能力就是創(chuàng)造性認(rèn)知過程所包含的重要心理活動(dòng);诖,本文提出以下命題:

          命題4:創(chuàng)造性認(rèn)知過程對(duì)用戶創(chuàng)新績(jī)效具有正向影響。

          2.外部因素.

          (1)用戶創(chuàng)新工具箱。Von Hippel(2001)將用戶創(chuàng)新工具箱定義為用戶創(chuàng)新的一種技術(shù).它允許用戶設(shè)計(jì)一種新穎的產(chǎn)品,并提供反復(fù)實(shí)驗(yàn)的平臺(tái)和及時(shí)反饋用戶設(shè)計(jì)構(gòu)念的結(jié)果。借助于創(chuàng)新工具箱,用戶能夠設(shè)計(jì)滿足個(gè)人需要的產(chǎn)品。Kamali和Losker(2002)在研究用戶使用創(chuàng)新工具箱設(shè)計(jì)T-shin的活動(dòng)時(shí)發(fā)現(xiàn),此時(shí)的用戶不僅表現(xiàn)出強(qiáng)烈的購(gòu)買動(dòng)機(jī).而且還愿意為自己設(shè)計(jì)的T-shirt支付更高價(jià)格。在B2C環(huán)境下,F(xiàn)ranke和Piller(2004)研究了使用創(chuàng)新工具箱進(jìn)行手表設(shè)計(jì)的用戶的行為.結(jié)果表明創(chuàng)新工具箱越是先進(jìn)與完善.用戶設(shè)計(jì)的手表越是新穎,并且手表價(jià)格還翻了一番。Prtigl和Schreier(2006)的研究表明,處于領(lǐng)先狀態(tài)的用戶不滿足于僅僅使用企業(yè)提供的工具

          箱,他們還使用自己開發(fā)的工具箱從事創(chuàng)新活動(dòng)。因此,這些創(chuàng)新成果不但能夠滿足其個(gè)人需求.而且對(duì)其他用戶同樣具有吸引力。通過對(duì)2 713位參與軟件開發(fā)的用戶的創(chuàng)新行為進(jìn)行研究,有學(xué)者發(fā)現(xiàn)方便、簡(jiǎn)單的工具箱不僅有助于排除用戶參與創(chuàng)新的障礙.而且還利于提高用戶創(chuàng)新績(jī)效。因此,本文提出以下命題:

          命題5:用戶創(chuàng)新工具箱對(duì)用戶創(chuàng)新績(jī)效具有正向影響。

          (2)用戶社區(qū)。通常,用戶社區(qū)是指由享受共同利益、共擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)、擁有共同興趣和關(guān)注共同內(nèi)容的用戶所組成的群體。在對(duì)開源軟件的用戶社區(qū)進(jìn)行研究時(shí),Von Hippel(2001)發(fā)現(xiàn)用戶社區(qū)為用戶創(chuàng)新提供了強(qiáng)大的支持力量。Franke和Shah(2003)在研究滑雪、滑翔等戶外運(yùn)動(dòng)社區(qū)時(shí)指出.用戶社區(qū)是創(chuàng)新用戶獲取信息和幫助的重要來源,有助于提升創(chuàng)新績(jī)效。在對(duì)游戲用戶社區(qū)進(jìn)行研究時(shí).Jeppesen和Molin發(fā)現(xiàn),盡管用戶創(chuàng)新工具箱優(yōu)點(diǎn)明顯,但它會(huì)導(dǎo)致對(duì)生產(chǎn)商支持需求的增加,而這一缺陷可通過用戶社區(qū)中的成員互助與互惠行為得到彌補(bǔ)?梢钥闯,用戶社區(qū)中的內(nèi)部信息共享為創(chuàng)新活動(dòng)提供了刺激與激勵(lì).這種創(chuàng)新成果的共享氛圍使得社區(qū)成員能得到更多的幫助與啟發(fā),有利于取得良好的創(chuàng)新成果。此外,社區(qū)中的用戶在將自己的創(chuàng)新成果免費(fèi)與他人分享的同時(shí).他們不僅贏得了尊重和贊譽(yù),甚至還能夠獲得社區(qū)領(lǐng)袖地位,而這又能夠增強(qiáng)用戶的成就感。基于此,本文提出如下命題:

          命題6:用戶社區(qū)對(duì)用戶創(chuàng)新績(jī)效具有正向影響。

          三、用戶創(chuàng)新績(jī)效影響的調(diào)節(jié)變量

          Amabile(1988)認(rèn)為缺乏創(chuàng)造性的知識(shí)和技能,不可能產(chǎn)生創(chuàng)造性結(jié)果。Stemberg(1988)指出在某一領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)造,必須擁有一定的關(guān)于該領(lǐng)域的知識(shí)。Lettet等(2006)不僅認(rèn)為知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)是用戶進(jìn)行創(chuàng)新的重要條件.而且還認(rèn)為它也是創(chuàng)新者與非創(chuàng)新者的重要區(qū)別變量。其中,知識(shí)是指與產(chǎn)品、技術(shù)及原材料等相關(guān)的知識(shí):經(jīng)驗(yàn)包括產(chǎn)品的使用頻率和使用時(shí)間等。不同類型的經(jīng)驗(yàn)與印象能夠促進(jìn)人腦產(chǎn)生創(chuàng)造性認(rèn)知與自我效能.人們是通過整合他們?cè)诓煌顒?dòng)中的體驗(yàn)與感知來產(chǎn)生創(chuàng)意,因此,用戶在特定產(chǎn)品領(lǐng)域中的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)水平與其創(chuàng)新的可能性及效果存在正相關(guān)關(guān)系。在其他條件相同的情況下,處于領(lǐng)先地位的專業(yè)用戶,其從事創(chuàng)新活動(dòng)不僅具有較低的成本與較強(qiáng)的動(dòng)機(jī),而且更有可能取得成功。另外,Luthje和Herstatt( 2004)從結(jié)果導(dǎo)向角度考察了創(chuàng)新用戶的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)水平,指出它可以強(qiáng)化用戶創(chuàng)新動(dòng)機(jī)與創(chuàng)造性思維等對(duì)創(chuàng)新結(jié)果的正向影響。因此,用戶知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的水平可以對(duì)內(nèi)部因素影響用戶創(chuàng)新績(jī)效的關(guān)系產(chǎn)生調(diào)節(jié)作用。

          Franke和Shah (2003)通過實(shí)證研究,證實(shí)了可以通過擁有的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行區(qū)分的創(chuàng)新用戶與非創(chuàng)新用戶的創(chuàng)新績(jī)效存在顯著差異。同時(shí),他們還發(fā)現(xiàn),那些在用戶社區(qū)中為其他成員提供幫助并享有較高地位的用戶往往具有較高的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)水平。這意味著,具有較高知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)水平的用戶.受到社區(qū)激勵(lì)及從社區(qū)獲得支持的可能性較大。同時(shí),對(duì)于某些產(chǎn)品而言,如在線游戲和QQ空間等.用戶創(chuàng)新工具箱是附帶于產(chǎn)品本身的,因而對(duì)產(chǎn)品知識(shí)較為熟悉或使用經(jīng)驗(yàn)較為豐富的用戶對(duì)創(chuàng)新工具箱的了解程度和運(yùn)用水平也就較高。因此,Pnigl和Schreier(2006)認(rèn)為那些經(jīng)驗(yàn)豐富的職業(yè)玩家不但使用企業(yè)提供的工具箱,甚至還自己開發(fā)工具箱從事創(chuàng)新活動(dòng)。相反,那些知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)水平較低的用戶在運(yùn)用創(chuàng)新工具箱和參與社區(qū)活動(dòng)方面的表現(xiàn)則稍遜一籌.相比那些具有較高知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)水平的用戶.他們獲得和利用外部支持的能力較差,在創(chuàng)新過程中只能依靠自身力量。基于如此推理,本文認(rèn)為用戶的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)水平是內(nèi)外部因素影響用戶創(chuàng)新績(jī)效的調(diào)解變量并提出如下命題:

          命題7:用戶知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的水平對(duì)用戶創(chuàng)新動(dòng)機(jī)、領(lǐng)先用戶狀態(tài)、創(chuàng)造性自我效能、創(chuàng)造性認(rèn)知過程、用戶創(chuàng)新工具箱及用戶社區(qū)與用戶創(chuàng)新績(jī)效之間的關(guān)系具有正向調(diào)節(jié)影響。

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