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      2. 淺談?dòng)變菏鰧m游戲內(nèi)容的選擇和組織指導(dǎo)論文

        時(shí)間:2021-07-12 13:01:10 論文 我要投稿

        淺談?dòng)變菏鰧m游戲內(nèi)容的選擇和組織指導(dǎo)論文

          摘要:本文以迷宮游戲活動(dòng)能發(fā)展幼兒的空間定位和空間運(yùn)動(dòng)能力,促進(jìn)幼兒觀察力和邏輯思維能力為理論基點(diǎn),給出了述宮游戲內(nèi)容的選擇與開展的操作建議。

        淺談?dòng)變菏鰧m游戲內(nèi)容的選擇和組織指導(dǎo)論文

          關(guān)鍵詞:迷宮游戲:空間智能

          迷宮是二維或三維空問結(jié)構(gòu)的精簡,也是在充滿復(fù)雜的通道中,探索一條到達(dá)從入口到指定地點(diǎn)的道路。迷宮游戲能發(fā)展孩子的空間方位和邏輯思維能力,在對(duì)事物的觀察中提升孩子的記憶力。幼兒期的孩子非常喜歡走靜態(tài)空間的迷宮,經(jīng)?吹剿麄兡弥槐久詫m書,小手指彎來彎去,享受著成功到達(dá)出口后的喜悅。此時(shí)幼兒也有了一定的方向感,對(duì)上下左右前后分辨得很清楚,部分幼兒還知道了東西南北方向.有的甚至出現(xiàn)設(shè)計(jì)平面圖的萌芽,開始學(xué)習(xí)利用較為復(fù)雜的標(biāo)記,并對(duì)動(dòng)態(tài)空間概念產(chǎn)生興趣。針對(duì)幼兒出現(xiàn)的這一特征,如何借助迷宮游戲發(fā)展他們的空間智能,我們展開了探索,并獲得了一些經(jīng)驗(yàn)。

          一、選擇合適的迷宮內(nèi)容是前奏

          (一)有情節(jié)并富有挑戰(zhàn)性的迷宮能引起孩子情感上的共鳴幼兒期以具體形象思維為主,到了后期抽象邏輯思維有了初步發(fā)展。有情節(jié)的迷宮就好比一個(gè)有趣的游戲,這游戲交給孩子一定的任務(wù),有著一定的挑戰(zhàn)性。一旦成功的完成任務(wù),他們的情緒就會(huì)得到極大的滿足,并且在迷宮中找到自信。在不同年齡段的孩子間,我們選取迷宮的情節(jié)遵循從簡單到復(fù)雜的規(guī)律.小年齡的幼兒選取的迷宮如《我需要什么》,游戲情節(jié)單一,明了,道路上沒有障礙;《小蝸牛去旅行》有了出口入口的概念,并在路上找尋必須品帶走;《小老鼠回家》的迷宮則稍微復(fù)雜,路途中碰到貓,老鼠要躲開它的天敵,并且路途有兩條可走。這些迷宮都是從幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)設(shè)計(jì)的

          (二)畫面意思簡潔的迷宮,適合幼兒的理解能力幼兒絕大多數(shù)是不識(shí)字的,他們對(duì)圖片的想象力非常豐富,因此迷宮嘲面的設(shè)計(jì)要簡明,主題要明確,進(jìn)出口的`標(biāo)志要明顯,讓孩子一看就能理解畫面所要表達(dá)的《我需要什么》《小蝸牛去旅行》《小老鼠回家》意思。因此我們選擇一目了然的畫面為主,比如線條簡單清晰,意思簡單明了的動(dòng)物找朋友迷宮《蝴蝶找花》,隨著孩子理解和年齡的增長,我們選擇一些畫面復(fù)雜的圖片如《危險(xiǎn)的農(nóng)場》等!逗一ā贰段kU(xiǎn)的農(nóng)場》(三)蘊(yùn)含多種知識(shí)滲透的迷宮,為幼兒帶來樂趣幼兒是不斷發(fā)展的個(gè)體,喜歡接受新事物,喜歡接受挑戰(zhàn),提供的迷宮書籍不能單一、局限,否則幼兒的興趣很快就消失,因此我們選擇了多種知識(shí)類型的迷宮,比如有昆蟲迷宮、人體迷宮、水族迷宮、動(dòng)物迷宮、恐龍迷宮、人物迷宮、童話迷宮等等,在這些迷宮中展現(xiàn)出大干世界的奇觀。幼兒在此游戲樂此不疲,一本接一本的接受挑戰(zhàn)(四)不同材料的迷宮,讓幼兒在靜態(tài)空間和動(dòng)態(tài)空間中自由轉(zhuǎn)換

          1.書籍迷宮書籍迷宮

          以靜態(tài)為主,也是幼兒走迷宮的主要學(xué)習(xí)點(diǎn),書籍迷宮有平面、二維、三維類型,內(nèi)容有深有淺,適合不同水平的幼兒,在選擇上有更多的自主權(quán)。

          2.木質(zhì)磁性迷宮

          木質(zhì)磁性迷宮材料上更堅(jiān)固,比書籍迷宮有了些許的動(dòng)態(tài).也就是在走的過程中借助手引動(dòng)磁鐵,而判斷能力也需加強(qiáng),一旦走錯(cuò)得牽動(dòng)磁鐵重新走。

          3.電腦軟件設(shè)計(jì)的迷宮

          電腦軟件設(shè)計(jì)的迷宮是幼兒非常喜愛的一種模式,畫面的情景、語言、動(dòng)作設(shè)計(jì)惟妙惟肖。但對(duì)孩子的視力來說不易持續(xù)太久。

          4.建構(gòu)游戲中自創(chuàng)的迷宮

          建構(gòu)游戲中自創(chuàng)的迷宮路線是幼兒迷宮活動(dòng)的一次升華,幼兒借助各種玩具,利用所學(xué)到的迷宮元素和一些規(guī)則,進(jìn)行以物替物。

          5.以小區(qū)路線或公園為藍(lán)圖的現(xiàn)實(shí)“迷宮”以小區(qū)路線或公園為藍(lán)圖的現(xiàn)實(shí)“迷宮”是孩子空問智能的運(yùn)用。在其中,孩子們利用工具,開動(dòng)腦筋,積極探索各種路線.并運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)來展開設(shè)計(jì)或按照?qǐng)D紙進(jìn)行挑戰(zhàn)。

          二、開展迷宮游戲是關(guān)鍵

          迷宮游戲不同于其他游戲的組織和指導(dǎo),沒有現(xiàn)成的教案和教材.迷宮的實(shí)踐者更趨于個(gè)體行為或小組行為。這對(duì)教育者的組織和指導(dǎo)是一個(gè)挑戰(zhàn),那既然幼兒喜歡迷宮且迷宮能發(fā)展幼兒的空間智能和邏輯思維能力,因此我們采取了相應(yīng)的教育策略:(一)營造氛圍,創(chuàng)設(shè)條件,激發(fā)幼兒興趣1.環(huán)境的布置提供豐富的迷宮書籍,放入迷宮區(qū),根據(jù)孩子階段性的發(fā)展適時(shí)調(diào)控書籍;墻上布置木質(zhì)磁性迷宮,在玩中學(xué)走迷宮;區(qū)域中制作或擺放顯著的立體標(biāo)志,如紅綠燈、斑馬線、禁止通行等:電腦里安裝適合幼兒能力的一些迷宮軟件。

          2.時(shí)間空間的選擇

          每天的自由活動(dòng)時(shí)間幼兒都可以自由出入迷宮區(qū)角。公共區(qū)域的墻上布置的木質(zhì)磁性迷宮,幼兒出園人園經(jīng)過時(shí)都可以觸摸,晨間活動(dòng)的迷宮建構(gòu)區(qū)材料豐富,幼兒可以單獨(dú)或者三五成群結(jié)伴游戲。區(qū)域中電腦軟件迷宮每周開放三次。

          (二)把握目標(biāo),適時(shí)介入,積極展開游戲幼兒在不同階段呈現(xiàn)的迷宮游戲水平是不同的,孩子呈現(xiàn)的水平歷程是簡單到復(fù)雜,靜態(tài)到動(dòng)態(tài),平面到立體。由此我們把迷宮游戲的目標(biāo)梳理了一遍,也分成了六個(gè)階段:

          1.掌握迷宮結(jié)構(gòu),知道迷宮規(guī)則,了解迷宮的基本走法,學(xué)會(huì)自我檢測。

          2.會(huì)走沒有障礙物,彎路5條以下的迷宮。

          3.能不受障礙物的干擾,能通過彎路10條以下的迷宮。

          4.走線條復(fù)雜,靜態(tài)的立體迷宮。

          5.與繪畫結(jié)合設(shè)計(jì)簡單的迷宮。

          6.能看圖設(shè)計(jì)立體迷宮,并能在設(shè)計(jì)的迷宮通過。

          有了目標(biāo)也就有了相應(yīng)的迷宮內(nèi)容,教師在指導(dǎo)中更具有目的性和指向性。比如在“掌握迷宮結(jié)構(gòu),知道迷宮規(guī)則,了解迷宮的基本走法。學(xué)會(huì)自我檢測”這一階段中我們事先組織了一次談話活動(dòng),選取的話題有“你走過的迷宮是怎么樣的”“迷宮中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)什么”在孩子們的各抒己見中,我們了解了孩子的已有經(jīng)驗(yàn),對(duì)下一步展開游戲提供了方向。于是結(jié)合教學(xué)活動(dòng),借助迷宮的形式展開,孩子們?cè)诩w和小組活動(dòng)中了解和掌握了迷宮的玩法。同時(shí)我們?cè)趨^(qū)域中提供了一些簡單明了的迷宮圖片,以點(diǎn)代面發(fā)動(dòng)大部分孩子愛上迷宮,喜歡玩迷宮游戲。在孩子們走迷宮時(shí)細(xì)心觀察,根據(jù)不同表現(xiàn)進(jìn)行不同指導(dǎo),共性的問題拿出來探討,個(gè)性的問題個(gè)別指導(dǎo),工作中加以記錄隨時(shí)反思。比如個(gè)別孩子在走迷宮中出現(xiàn)不成功的現(xiàn)象,建議孩子試試倒著走迷宮(從出口到進(jìn)口),并鼓勵(lì)孩子兩兩檢測,培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)意識(shí)。當(dāng)幼兒掌握了迷宮的基本結(jié)構(gòu)后。就會(huì)對(duì)迷宮游戲樂此不疲。

          (三)合理組織,靈活指導(dǎo),提升迷宮游戲水平迷宮游戲?qū)W習(xí)方式的多樣性導(dǎo)致在組織和指導(dǎo)上也是多樣靈活的。

          1.集體教學(xué)模式

          單純的迷宮游戲以集體組織的方式開展得很少.一般是借助迷宮形式整合開展各類集體教學(xué)活動(dòng)。這種方式一般放在迷宮游戲的階段總結(jié)和學(xué)習(xí)新經(jīng)驗(yàn)的開始。

          如中班數(shù)學(xué)活動(dòng)《走迷宮》是孩子們掌握初學(xué)迷宮的技巧和方法。將數(shù)學(xué)知識(shí)融人走迷宮游戲中;繪畫活動(dòng)設(shè)計(jì)《螞蟻的家》,是檢測孩子對(duì)平面迷宮設(shè)計(jì)的水平,感受方位.教師引導(dǎo)幼兒加入迷宮元素進(jìn)行設(shè)計(jì)螞蟻之家;數(shù)學(xué)活動(dòng)《測量兩條道路有多遠(yuǎn)》,是在學(xué)習(xí)多種測量方法的同時(shí)檢測對(duì)立體迷宮的掌握水平。教師一般采取直接指導(dǎo)的方法,通過提問、講解、評(píng)價(jià)等手段,直接指導(dǎo)幼兒的活動(dòng)。

          2.小組結(jié)伴學(xué)習(xí)模式

          在設(shè)計(jì)立體迷宮的時(shí)候一般采取小組結(jié)伴學(xué)習(xí)模式。迷宮的設(shè)計(jì)對(duì)孩子的思維發(fā)展有了一定的要求.其中涉及一些合理的判斷,總結(jié),推理和空間表現(xiàn)能力,孩子們?cè)诨顒?dòng)中相互討論,修改方案,互相檢測。如《行走在田埂上》,在動(dòng)態(tài)的空間探索中教師經(jīng)常利用手中的照相機(jī)拍攝孩子的精彩瞬間加以記錄和分析.此時(shí)教師指導(dǎo)非常靈活.需要及時(shí)把握適時(shí)介入,引領(lǐng)孩子繼續(xù)游戲。比如在晨間活動(dòng)時(shí)一組幼兒在建構(gòu)公園主題,其中有個(gè)孩子無意中說怎么像迷宮,教師聽到這句話提議該組孩子試試建造迷宮。孩子們?cè)跇芬饨邮苋蝿?wù)時(shí)不斷開動(dòng)腦筋,其間出現(xiàn)過一條直路的迷宮、通不過的迷宮、路太窄過不去的迷宮、出現(xiàn)合作不配合的現(xiàn)象、及至最后造了有兩條通道的迷宮。在此過程中老師在旁不斷鼓勵(lì)、點(diǎn)撥,在孩子們迷宮建造成功的基礎(chǔ)上,還建議幼兒測量一下迷宮兩條路的距離,孩子們紛紛利用各種材料進(jìn)行測量。大家興致盎然,一次非常有價(jià)值的學(xué)習(xí)活動(dòng)就此展開。

          3.個(gè)體自主學(xué)習(xí)模式

          靜態(tài)迷宮(書籍中的迷宮)孩子們一般采取個(gè)體自主學(xué)習(xí)模式。孩子們?cè)诿詫m角中獨(dú)自思考走迷宮,偶而也會(huì)兩兩結(jié)伴,一個(gè)走一個(gè)看,此時(shí)教師在周邊設(shè)立一張游戲成功評(píng)價(jià)表,記錄孩子走過什么迷宮,有沒有成功。

          4.親子學(xué)習(xí)模式

          現(xiàn)實(shí)生活中采取親子學(xué)習(xí)模式。城市大小的道路、公園對(duì)孩子來說就是迷宮。每天在去幼兒園和回家的路上觀察沿途的標(biāo)志物,畫出幼兒園到家的路線;游覽公園時(shí)看看公園導(dǎo)游圖,尋找相應(yīng)地點(diǎn)。這些日常發(fā)生在親子之間的活動(dòng),能很好得發(fā)展孩子的空間定位。

          實(shí)踐證明,幼兒非常喜歡玩迷宮游戲,迷宮區(qū)、益智區(qū)、墻面迷宮區(qū)、建構(gòu)區(qū)始終是人來人往。通過玩迷宮游戲。幼兒的空間方位感、空間定位能力,空間運(yùn)動(dòng)能力都得到了很大的提高,而相應(yīng)的觀察能力、記憶能力、創(chuàng)造力以及協(xié)作能力也在活動(dòng)中得到充分的體現(xiàn)。

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