實用的設計方案5篇(優(yōu)選)
為了確保工作或事情順利進行,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編為大家收集的設計方案5篇,希望對大家有所幫助。
設計方案 篇1
。▏野l(fā)展改革委 20xx年9月30日發(fā)布 發(fā)改能源[20xx]1403號)
第一章 總則
第一條 為了統(tǒng)一風電場項目預可行性研究報告編制的原則、內(nèi)容、深度和技術要求,特制定《風電場預可行性研究報告編制辦法》(以下簡稱本辦法)。
第二條 本辦法適用于規(guī)劃建設的大型風電場項目,其它風電場項目可參照執(zhí)行。
第二章 編制依據(jù)和任務
第三條 進行預可行性研究工作時應對風電場項目的建設條件進行調(diào)查,取得可靠的基礎資料。應收集以下幾方面的資料:
1、收集附近長期測站氣象資料、災害情況,長期測站基本情況(位置、高程、周圍地形地貌及建筑物現(xiàn)狀和變遷,資料系列,儀器,測風儀位置變化的時間和位置)和近30年歷年各月平均風速;
2、從風電場場址處收集至少連續(xù)一年的現(xiàn)場實測數(shù)據(jù)和已有的風能資源評估資料,收集的有效數(shù)據(jù)完整率應大于90%;
3、風電場及周圍1:50000地形圖和1:10000-1:5000地形圖。當場址區(qū)地形圖為實測時,應同時提供電子版的地形圖;
4、場址區(qū)工程地質(zhì)資料;
5、風電場所在地區(qū)社會經(jīng)濟概況及發(fā)展規(guī)劃,電網(wǎng)地理接線圖,電力系統(tǒng)概況及發(fā)展規(guī)劃等;
6、風電場所在地的自然條件、對外交通運輸情況;
7、工程所在地的主要建筑材料、價格情況和有關造價指標;
8、項目可享受的優(yōu)惠政策等。
第四條 風電場預可行性研究的基本任務:
1、初擬項目任務和規(guī)模,并初步論證項目開發(fā)必要性;
2、綜合比較,初步選定風電場場址;
3、風能資源測量與評估;
4、風電場工程地質(zhì)勘察與評價;
5、初選風電機組機型,提出風電機組初步布置方案;
6、初擬土建工程方案和工程量;
7、初擬風電場接入系統(tǒng)方案,并初步進行風電場電氣設計;
8、初擬施工總布置和總進度方案;
9、進行初步環(huán)境影響評價;
10、編制投資估算;
11、項目初步經(jīng)濟評估。
第三章 編制內(nèi)容和技術要求
第五條 概述:簡述工程地理位置、工程任務及本期建設規(guī)模。
第六條 建設的必要性:簡述當?shù)孛禾、水能等常?guī)能源及開發(fā)條件,當?shù)仫L能資源的情況,電網(wǎng)的電源組成及電源結構優(yōu)化的要求。從國家可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略角度并結合地區(qū)能源結構、電源優(yōu)化及電力市場的實際,分析論述發(fā)展清潔可再生能源的必要性及興建本工程的必要性。
第七條 項目任務和規(guī)模
1、項目任務:闡述風電場所在地區(qū)的經(jīng)濟現(xiàn)狀及近、遠期發(fā)展規(guī)劃、電力系統(tǒng)現(xiàn)狀及發(fā)展規(guī)劃,結合地區(qū)能源供應條件,從發(fā)電和環(huán)境保護以及地區(qū)特點等方面論述工程的作用和意義。
2、項目規(guī)模:根據(jù)項目所在地區(qū)的能源資源、電力系統(tǒng)供需現(xiàn)狀、負荷增長預測、本項目對系統(tǒng)的影響和要求,以及項目開發(fā)條件,論證并確定風電場的項目規(guī)模。
第八條 風電場場址選擇
1、根據(jù)規(guī)劃報告,選擇若干風電場作為候選場址進行比較研究。
2、論述各候選風電場場址的地理位置、風能資源、工程地質(zhì)、地形和交通條件。
3、簡述候選風電場場址建設規(guī)模及風電機組接入系統(tǒng)條件。
4、根據(jù)地形地貌和測風資料,對各候選風電場的風能資源進行初步評價,結合初步技術經(jīng)濟比較,選定本期開發(fā)的風電場場址。
第九條 風能資源
1、根據(jù)收集的附近長期測站資料,初步提出相應的評價和結論,并分析該地區(qū)風況年變化及季節(jié)變化規(guī)律。
2、簡述風電場場址處風能資源測站情況(位置、高程、周圍地形地貌及儀器),整理出各測量高度的實測數(shù)據(jù)。
3、應根據(jù)風電場測站資料,整理出風電場風速頻率曲線、風向玫瑰圖、風能玫瑰圖及測風年月平均風速變化(1-12月)直方圖和代表日風速、風功率密度變化曲線,同時計算風電機組輪轂高度年平均風速和風功率密度。
4、對風電場場址的'風況特征和風能資源應作出分析和評價。
5、附圖(略)
1)與風場測風塔同期的相關長期測站風速年變化直方圖
2)相關長期測站連續(xù)20年-30年的風速年際變化直方圖
3)風電場測站全年的風速和風功率密度日變化曲線圖
4)風電場測站全年的風速和風功率密度年變化曲線圖
5)風電場測站全年的風速和風能頻率分布直方圖
6)風電場測站全年的風向玫瑰圖
7)風電場測站全年的風能玫瑰圖
8)風電場測站各月的風向玫瑰圖
9)風電場測站各月的風能玫瑰圖
10)風電場測站各月的風速和風功率密度日變化曲線
第十條 工程地質(zhì)
1、概述區(qū)域地質(zhì)概況,評價區(qū)域地質(zhì)構造穩(wěn)定性,按現(xiàn)行《中國地震動參數(shù)區(qū)劃圖》確定場址地震動參數(shù)值及相應的地震基本烈度。
2、初步查明風電場場址地形、地貌、地層巖性、地質(zhì)構造、巖體風化、不良地質(zhì)作用、水文地質(zhì)、巖土體的物理力學性質(zhì)等。
3、初步評價場址的工程地質(zhì)條件,提出巖土體物理力學性質(zhì)參數(shù)的建議值和地基處理的初步建議。
第十一條 機型選擇和發(fā)電量估算
1、機型選擇:根據(jù)當前風電機組的制造水平、技術成熟程度、價格以及風電場項目對機組國產(chǎn)化率的要求,結合風電場的風況特征、安裝條件和設備運輸條件,擬定若干不同的機型方案;根據(jù)風電場的風況特征,估算各機型方案的理論年發(fā)電量,經(jīng)比較初步推薦機型。
2、風電機組布置:論述風電機組的布置原則,并提出風電機組的初步布置方案。
3、發(fā)電量估算:根據(jù)風電場現(xiàn)場實測資料或相關補充資料,并考慮各種損耗,估算風電場年上網(wǎng)電量,并提出年等效滿負荷小時數(shù)和容量系數(shù)。第十二條 電氣
1、初步擬定風電場升壓變電所與電網(wǎng)連接點的位置、輸電電壓等級、出線回路數(shù)。進行專門的風電場接入電力系統(tǒng)設計,并繪制風電場地區(qū)的電力系統(tǒng)地理接線圖。
2、根據(jù)風電場的本期裝機容量和可能的最終裝機容量,初步擬定風電場專用升壓變電所的主接線,選擇主變壓器的容量和臺數(shù),并繪制升壓變電所的主接線簡圖。
3、初擬風電場的電氣主接線方案的設計原則,選用主要設備的原則。根據(jù)初選的風力發(fā)電機組的單機容量和臺數(shù),選擇風電機組出口側和風電場高壓側的電力電纜的型號、規(guī)格,并估算長度。
4、分別敘述風電場和升壓變電所監(jiān)控系統(tǒng)的功能、主要電氣設備的繼電保護配置原則,并列出風電場和升壓變電所主要設備清單。
第十三條 土建工程
1、簡述風電場場址的工程地質(zhì)條件,包括場區(qū)的地形地貌、該地區(qū)的地震設防烈度等。
2、簡述本項目推薦的建筑總體布置方案,包括為生產(chǎn)運行服務的永久性輔助生產(chǎn)房屋、辦公室、生活及文化福利等永久房屋建筑和室外工程,以及供水、供熱、排水等公用配套設施工程,并簡述各建筑物的結構形式和建筑標準。
3、簡述風力發(fā)電機組的基礎選型及基礎設計。
第十四條 施工組織設計
1、概述工程對外交通現(xiàn)狀及近期擬建的交通設施,初選場內(nèi)外交通運輸方式;簡述施工場地條件及自然條件。
2、說明主要建筑材料來源,初選施工用水、電供應方式。
3、初擬施工總布置方案,初估施工用地面積。
4、根據(jù)有關方面對施工工期的要求,初擬施工總進度方案。
第十五條 環(huán)境影響評價
1、環(huán)境影響評價
1)敘述項目影響地區(qū)的自然環(huán)境和社會環(huán)境狀況。
2)敘述本項目對自然環(huán)境和社會環(huán)境有關因子影響的預測和評價。
2、節(jié)能和減排效益:根據(jù)風電場年上網(wǎng)發(fā)電量,計算節(jié)省的原煤量和減排的S02、C0、C02、NOx氣體和灰渣。
第十六條 投資估算
1、編制說明
1)工程概況:概述工程特性、工程規(guī)模、對外交通條件、主要工程量及施工工期;說明主要投資指標;說明資金來源及籌措計劃。
2)編制原則和依據(jù):說明投資估算采用的主要編制原則、依據(jù)和方法;說明估算編制的價格水平和費用標準。
3)基礎價格:說明人工及主要材料價格水平、主要設備價格及運輸方式;說明主要建筑、安裝工程單價計算原則。
4)投資分析:分析影響投資的主要因素,并說明投資高低的原因。
2、投資估算表
1)總估算表
2)設備及安裝工程估算表
3)建筑工程估算表(包括臨時工程)
4)其他費用估算表
5)分年度投資估算表
第十七條 財務效益初步評價
1、概述:簡述風電場的項目規(guī)模、年上網(wǎng)電量、建設工期及其財務評價計算期(包括建設期和經(jīng)營期)。
2、財務評價
1)簡述本項目建設資金的籌措和貸款償還條件,并說明資本金占項目總投資的比例、外資(如需要時)和內(nèi)資貸款額度,內(nèi)外資貸款的利率、寬限期、貸款償還年限,建設期利息及匯率。
2)初步估算風力發(fā)電項目的總成本費用,根據(jù)建設項目財務基準收益率要求及風電場項目電價測算方法的規(guī)定,測算經(jīng)營期上網(wǎng)電價。進行清償能力分析和盈利能力分析,計算項目財務評價指標,包括全部投資、資本金財務內(nèi)部收益率、工程投資利潤率、投資利稅率、資本金利潤率及投資回收期,并提出工程項目財務初步評價結論。
3)財務評價附表
a)固定資產(chǎn)投資估算表
b)投資計劃與資金籌措表
c)總成本費用表
d)損益表
e)還本付息表
f)財務現(xiàn)金流量表(全部投資)
設計方案 篇2
一、精選活動內(nèi)容,緊扣教學目標
閱讀教學中,一篇文章可有多方面學習內(nèi)容,我們既要讓學生對文章有整體感知,又要針對文章的核心和有價值的內(nèi)容,設計新穎的活動形式,讓學生在活動中學習。
例如,教學魯迅的《孔乙己》,我讓學生為孔乙己填寫履歷表,學生興致盎然,又是翻書,又是討論,填完履歷表以后,學生立刻明白了其社會地位、個性特征和悲慘遭遇,收到很好的效果。
一些活動可以活躍課堂氣氛,然而,活躍氣氛卻不是語文課堂活動開展的主要目的,我們不能只追求課堂表面的熱鬧。我們設計實施的每一個活動,都要符合語文學習的總目標,即培養(yǎng)學生的各種語文素養(yǎng)。只有能充分達成教學目標的活動,才是最好的活動。游離教學目標的活動,無論其多么新穎,都是失敗或多余的活動。
例如,蘇教版七(上)《七顆鉆石》結尾寫道:“從水罐中跳出了七顆巨大的鉆石,那七顆鉆石越升越高,升到了天上,變成了七顆閃亮的星星,這就是人們所說的大熊星座!弊髡呦虢杵哳w鉆石升上天空,寓意希望可貴的愛心普照人間。然而,有位教者在教學最后環(huán)節(jié),設計安排如下活動:讓學生欣賞歌曲《我愛我家》,這個活動縮小了主題的外延和內(nèi)涵,會使學生曲解文章主題,這無疑是敗筆。
二、設計實施多樣化的活動形式
課堂活動是學生在老師指導下,全身心投入,自主、合作、探究的學習過程,不僅指學生與教學客體之間的對象化過程,也包括學生在學習中與其他主體構成的交往過程。包括學習語言感知、習得技巧、訓練思維、發(fā)展智能、陶冶情操等多方面。
設計實施的活動可以是聽、說、讀、寫、議、演、畫等有較明顯的行為動作表現(xiàn)的外顯活動,也可以是隱性的,比如,想象、聯(lián)想、比較、賞析、品味、思考探究、體驗、感悟等內(nèi)化活動。兩種類型的活動結合,可以讓課堂既“活”又“實”。教者要根據(jù)教學內(nèi)容的特點和教學目標,設計實施多樣的活動。
例如,寫字教學可設計巧記生字詞競賽、小組互考等活動,閱讀教學中的可開展概括信息、評析美點、疑難探究、討論或辯論、美讀比賽、精彩情節(jié)表演、即時背誦等活動;口語交際中可開展情境對話、講述見聞、模擬采訪、新聞發(fā)布、時事評論等 ,作文教學可設計佳作欣賞、仿寫、想象寫作、口頭作文、活動寫作、合作評改等活動。即使同一種學習內(nèi)容,學習活動的形式也可有多種。
例如,在名著導讀課上,我們可以設計開展“講述精彩情節(jié)”、“評說書中主要人物”、“精彩語段賞讀”、“撰寫名著推薦語”、“讀書心得交流”等活動,激發(fā)學生讀書的興趣。
活動形式不但要力求多樣、新穎,還要注意可行。活動設計要考慮開展的條件、具體方法、學生現(xiàn)有的認知結構水平和能力,能否自主或合作開展這樣的活動。讓每一個學生都參與到活動中來,找到能讓自己提高的階梯。決不能將多數(shù)學生排除在外,把活動變成某幾個學生的表演,也不能叫后進生無所適從。要讓學生“動”有基礎,“動”有所得。
例如,在教學《展示華夏文化的魅力》一課的時候,為了讓學生了解建筑大師貝聿銘建筑設計的主要成就和體會其拳拳的愛國心,可設計活動“與大師零距離對話”。活動流程:小組確定采訪話題,根據(jù)課文內(nèi)容自主設計采訪問題――組內(nèi)進行角色分工――現(xiàn)場采訪練習――小組合作演示。這一活動,只要學生充分閱讀文本,就能抓住關鍵信息,了解口語交際的部分要求,自然能很順利地完成,而且興趣盎然。
如果不便操作,學生無法開展或開展難度大,活動的形式再新穎,也很難見效。比如,教學朱自清的《春》和梁衡的《夏》之類語言的畫面感強的文章,老師往往這樣設計,根據(jù)文中的語言描述,畫一幅相關的圖畫。這樣的活動看起來很好,但需要考慮的是班上有多少學生能繪畫。如果改成小組共同創(chuàng)作,完成活動的.可能性就會大一些。
三、規(guī)劃和調(diào)控活動流程
一般來說,自主學習――合作探究――交流展示――自我完善,是語文活動實施的基本流程,但并非每個活動都一定要走這四步。我們完全可以根據(jù)學習內(nèi)容和學情,靈活處理。例如,教學《松鼠》一文,可以先讓學生整體了解文章的說明思路,因文章本身思路很清晰,這個活動難度不大,完成起來較容易,就不必進行合作探究。
完成語文活動的基本流程中的每個步驟亦可多樣化、創(chuàng)新化。像交流展示,可以出代表展示,也可小組成員配合完成,也可以采用各種形式的讀、寫、畫、表演或利用多媒體等,或將幾種形式結合起來展示交流。
新課改強調(diào)以人為本,著眼于學生的發(fā)展;顒臃桨竸(chuàng)新設計和實施中,注意給學生以人文關懷,既有助于學生很好地開展學習活動,又能拉近學生與老師的距離,使學生更樂于學習。新課標建議教學中“培養(yǎng)成學生自主學習的意識和習慣,引導學生掌握語文學習方法”,因而,教者在設計活動時,可從學習習慣、學習方法和學習策略等方面循序漸進地給學生以具體的指導,讓他們在此過程中學會學習。
特別是有些活動完成起來有難度或容易出錯,我們在設計和實施時活動方案時,適當插入一些“溫馨小提示”、“友情提醒”、“為你支招”、“知識鏈接”等內(nèi)容或環(huán)節(jié),一方面教給方法,降低難度,培養(yǎng)良好習慣。另一方面,通過一些體現(xiàn)人文關懷的細節(jié),把學生的學習引向更深、更廣的空間。例如,七年級的學生初次接觸文言文,讓學生翻譯課文時,可以以知識鏈接的方式,向學生介紹文言文翻譯的具體方法。教學魯迅的《雪》,為了讓學生更好地理解魯迅靈魂中柔軟而堅韌的一面,可“特別推薦”學生閱讀魯迅《朝花夕拾》中的某些篇章,以及魯迅的部分雜文。使學生通過拓展閱讀進一步走進作者的心靈世界。
設計方案 篇3
活動目標:
1,在看看講講中,認識貓頭鷹的主要外形特征和生活習性。
2、知道貓頭鷹是益鳥,激發(fā)幼兒關愛動物的情感。
活動重點:知道貓頭鷹是益鳥,要保護它。
活動難點:能講出貓頭鷹的主要外形特征
活動準備:認知準備:已經(jīng)看過貓頭鷹圖片
材料準備:課件、范例
活動過程:
一,猜謎語:貓頭鷹
1,謎語:看上去像只貓,其實是只鳥,夜晚去放哨,田鼠跑不了。
2、看圖片講講貓頭鷹
·你發(fā)現(xiàn)了嗎,貓頭鷹什么地方像貓?什么地方像鷹?
·它喜歡呆在什么地方?最喜歡干什么?(生活習性)
·貓頭鷹有什么奇特的地方?(聽覺靈敏,晚上不睡覺)
3、觀看視頻,進一步了解貓頭鷹抓老鼠的全過程。
小結:貓頭鷹在夜晚利用月光就能抓田鼠,他有著雷達般的'聽覺,而且飛翔沒有聲音,這樣田鼠就跑不掉了,一只貓頭鷹一年能抓到一千只田鼠,所以它是益鳥,我們要保護它。
二,制作手工作品——貓頭鷹
1,出示頭飾,介紹制作方法
·示范剪鏤空的圓眼睛,(沿著線剪,不要剪壞)
·剪下眼睛條和貓頭鷹,進行拼裝
·給貓頭鷹穿上美麗的衣服(運用對稱涂色法)
三,延續(xù)活動,
游戲:貓頭鷹抓老鼠
設計方案 篇4
和小朋友玩親子游戲,對于孩子的成長是非常關鍵的,各位家長一定要注意配合幼兒園,做好這個方面的工作。
游戲準備:
呼啦圈若干個、空余場地。
游戲過程:
1.在空余的場地上,畫出50米左右的跑道;
2.每個家長分得兩個呼啦圈;
3.家長幫助孩子做游戲的熱身準備;
4.游戲開始,家長和孩子在起點開始游戲;
5.家長用呼啦圈給孩子鋪路,孩子只能從家長擺好的呼啦圈中前進;
6.在游戲中,孩子如果走出呼啦圈,就需要返回起點重新開始;
7.游戲以完成任務的時間為準。
游戲總結:
通過上面的的親子游戲,會鍛煉孩子和家長的.默契度,同時,還可以很好地鍛煉孩子的身體協(xié)調(diào)能力,對促進孩子的成長有很大的幫助作用。
設計方案 篇5
一、幼兒原有經(jīng)驗分析:
我班幼兒能力參差不齊,因此我們的教學計劃既要按照大部分幼兒,又要照顧到個別能力較差的幼兒。大部分經(jīng)過上學期的游戲,已具備一定的游戲經(jīng)驗,而且對娃娃家游戲特別喜歡,有了初步的收拾習慣。在超市里,每次游戲結束后,小朋友會整理各類商品。但幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,而且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的內(nèi)容。幼兒的合作、交往、表達能力還可以,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內(nèi)向,如不會主動參與游戲,需要老師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有角色意識。
二、本學期總目標:
1、體驗游戲的快樂,以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗,會玩簡單的主題角色游戲。
2、會在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動作,能產(chǎn)生一定的角色語言和行為。
3、會在某一主題環(huán)境中獨立的玩,愿意與同伴進行交往,會使用普通話。
4、能根據(jù)材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。
三、階段目標游戲主題調(diào)整
第一階段:復習中班下學期游戲。娃娃家、水果店、小菜場、商店等。
第二階段:
1、游戲主題逐步豐富,能初步反應周圍生活的內(nèi)容及不同角色。
2、學習扮演不同角色,模仿角色的語言和行為。
3、學習選擇替代玩具,并會收集游戲玩具。娃娃慶國慶、商店、幼兒園、娃娃過新年等。
第三階段:
1、學習有初步游戲目的,按意愿提出游戲的主題,學習商量分配角色。
2、能按初步的角色職責行為去游戲,樂意和同伴共同游戲。
3、學習解決游戲中的簡單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的困難理發(fā)店、點心店、商店、幼兒園、醫(yī)院等。
第四階段:
1、會在某一主題環(huán)境中獨立以角色身份游戲,并逐步發(fā)展與同伴的交往能力。
2、會正確使用的簡單規(guī)則,有次序整理玩具,有愛護玩具的良好習慣。商店、幼兒園、醫(yī)院等。
大班角色游戲活動計劃二:大班角色游戲活動計劃(2688字)
第一階段:
一、預定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。
二、時間:2月13日——3月31日。
三、游戲目的:
1、學會有目的、有計劃地協(xié)商游戲主題的.玩法,能初步有意識地完成預定目的。
2、懂得設法獨立解決糾紛、克服困難。
3、學習創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時間內(nèi)分類放好。
4、學會簡單評價自己的游戲行為。
四、游戲準備:
1、物質(zhì)準備:新增醫(yī)院常見科室的標記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。
2、知識經(jīng)驗準備:預先向幼兒介紹醫(yī)務人員的具體分工以及醫(yī)務人員如何給病人看病等知識。
五、游戲目的:
1、進一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責,有角色意識。
2、加強角色間、主題間的聯(lián)系和交往。
3、能用各種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習慣。
4、使幼兒對“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進行假想,模仿和扮演有關的角色。
5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的聯(lián)系。
六、游戲準備:
1、物質(zhì)準備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。
2、知識準備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導幼兒回憶自已生病時去看病時的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。
七、游戲指導:
1、第一次重點觀察幼兒是否懂得角色職責,指導幼兒正確反映角色的語言、動作。
2、第二次重點觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。
3、第三次重點觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導幼兒反映出醫(yī)務人員的基本職責。
4、第四次重點觀察并引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。
5、第五次重點觀察并指導“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動。
6、第六次指導幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點觀察并且引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。
7、第七次指導幼兒布置場地,師重點觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。
八、階段小結: 在第一階段的游戲中,我們增設了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導下正確使用道具認真游戲,明確自己的角色職責,懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進一步豐富幼兒有關方面的經(jīng)驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。
九、觀察與反思:
通過這階段的游戲,幼兒的角色意識、規(guī)則意識有所增強,能認真的去模仿自己所扮演的角色,初步會自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題,如:娃娃餐廳的服務員能自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無聊的等待。銀行的服務員能以角色身份,請顧客有序的排隊,進行領(。╁X活動。新增設了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導下正確使用道具認真游戲,明確自己的角色職責,懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導下,幼兒能較積極的合作布置場地,游戲之間的交往比前一階段有所增強,如:娃娃家的媽媽會帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現(xiàn)人員分配不均的現(xiàn)象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進一步豐富幼兒有關方面的經(jīng)驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點引導幼兒分類進行擺放物品及引導幼兒自己想辦法進行角色分配,加強游戲之間的交往。
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