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FLASH模擬試題答案參考
參考答案:
一.判斷題
1-5:錯誤、正確、正確、錯誤、正確
6-10:正確、錯誤、正確、正確、正確
二.選擇題
1-10:D、A、D、B、C、B、B、B、B、D
11-20:C、BC、B、D、B、C、D、A、A、C
21-30:D、A、AB、C、C、D、D、D、C、D
三.填空題
(1) 放大鏡
(2) Shift
(3) 幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
(4) 洋蔥皮
(5) Ctrl+B
(6) Ctrl+Enter
(7) 影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件
(8) Ctrl+G
(9) 下方
(10) 遮罩
(11) 彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊
(12) 標(biāo)準(zhǔn)、專家
(13) 按鈕、影片剪輯、幀
(14) 2、遮罩層、引導(dǎo)層
(15) 庫
(16) 事件聲音、流式聲音
四.簡答題
答:使用元件進(jìn)行動畫設(shè)計主要有以下優(yōu)點:
(1) 可以簡化動畫的制作過程
在動畫的制作過程中,將頻繁使用的設(shè)計元素做成元件,在多次使用的時候就不必每次都重新編輯該對象。使用元件的另一個好處,是當(dāng)庫中的元件被修改后,在場景中該元件的所有實例就會隨之發(fā)生改變,大大節(jié)省了設(shè)計時間。
(2)減小文件大小
當(dāng)創(chuàng)建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需引用該元件即可。即在場景中創(chuàng)建該元件的實例,所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件大大減小,節(jié)省磁盤空間。
。3)方便網(wǎng)絡(luò)傳輸
當(dāng)把Flash文件傳輸?shù)骄W(wǎng)上時,雖然一個元件在影片中創(chuàng)建了多個實例,但是無論其在影片中出現(xiàn)過多少次,該實例在被瀏覽時只需下載一次,不用在每次遇到該實例時都下載,這樣便縮短了下載時間,加快動畫播放速度
因此在制作移動動畫時,應(yīng)該使用元件。
五.操作題
略
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