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      2. FLASH模擬試題答案參考

        時間:2022-09-24 12:46:24 試題 我要投稿
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          參考答案:

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          一.判斷題

          1-5:錯誤、正確、正確、錯誤、正確

          6-10:正確、錯誤、正確、正確、正確

          二.選擇題

          1-10:D、A、D、B、C、B、B、B、B、D

          11-20:C、BC、B、D、B、C、D、A、A、C

          21-30:D、A、AB、C、C、D、D、D、C、D

          三.填空題

          (1) 放大鏡

          (2) Shift

          (3) 幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀

          (4) 洋蔥皮

          (5) Ctrl+B

          (6) Ctrl+Enter

          (7) 影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件

          (8) Ctrl+G

          (9) 下方

          (10) 遮罩

          (11) 彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊

          (12) 標(biāo)準(zhǔn)、專家

          (13) 按鈕、影片剪輯、幀

          (14) 2、遮罩層、引導(dǎo)層

          (15) 庫

          (16) 事件聲音、流式聲音

          四.簡答題

          答:使用元件進(jìn)行動畫設(shè)計主要有以下優(yōu)點:

          (1) 可以簡化動畫的制作過程

          在動畫的制作過程中,將頻繁使用的設(shè)計元素做成元件,在多次使用的時候就不必每次都重新編輯該對象。使用元件的另一個好處,是當(dāng)庫中的元件被修改后,在場景中該元件的所有實例就會隨之發(fā)生改變,大大節(jié)省了設(shè)計時間。

          (2)減小文件大小

          當(dāng)創(chuàng)建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需引用該元件即可。即在場景中創(chuàng)建該元件的實例,所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件大大減小,節(jié)省磁盤空間。

         。3)方便網(wǎng)絡(luò)傳輸

          當(dāng)把Flash文件傳輸?shù)骄W(wǎng)上時,雖然一個元件在影片中創(chuàng)建了多個實例,但是無論其在影片中出現(xiàn)過多少次,該實例在被瀏覽時只需下載一次,不用在每次遇到該實例時都下載,這樣便縮短了下載時間,加快動畫播放速度

          因此在制作移動動畫時,應(yīng)該使用元件。

          五.操作題

          略

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