大班魔法紙牌說課稿
一、設(shè)計(jì)意圖: 紙牌是人們在日常生活中常玩的一種娛樂用具,孩子們經(jīng)常接觸到,也玩過。新《綱要》科學(xué)領(lǐng)域中提出了:幼兒對周圍事物和現(xiàn)象感興趣,有好奇心、求知欲;能運(yùn)用各種感官,動手動腦,探究問題。大班的孩子對外界的事物充滿了好奇心,他們常常會問許多的為什么,為什么積木會站起來?紙牌為什么站不起來?為了滿足孩子的好奇心,我設(shè)計(jì)了《魔法紙牌》這個(gè)活動,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時(shí)挖掘撲克的所蘊(yùn)涵的教育元素,拓展幼兒的思維,通過幼兒感興趣的游戲活動,使學(xué)習(xí)變得生動有趣,讓孩子在愉悅的過程中體驗(yàn)學(xué)習(xí)和游戲的快樂,以獲得個(gè)體不同程度的發(fā)展。
二、說目標(biāo) 根據(jù)大班幼兒知識經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)及認(rèn)知特點(diǎn),結(jié)合《綱要》中關(guān)于“對周圍事物感興趣,有好奇心和求知欲,運(yùn)用各種感官,動手動腦,探究問題及主動參與活動”的指導(dǎo)思想,同時(shí),我根據(jù)幼兒的興趣,充分挖掘多種教育資源,把活動中的科學(xué)及藝術(shù)領(lǐng)域有機(jī)結(jié)合我確立了目標(biāo)
1。大膽探索紙牌站立和建構(gòu)的`各種方法。
2。了解可以通過改變物體形狀增強(qiáng)其平衡性。
3。積極思考,敢于嘗試,愿意交流,互相學(xué)習(xí)。
三、說準(zhǔn)備 為實(shí)現(xiàn)以上三個(gè)目標(biāo),我為孩子們準(zhǔn)備了充足的撲克牌,激發(fā)幼兒觀察、探究的興趣,“引導(dǎo)幼兒利用身邊的物品和材料開展活動”。同時(shí)還準(zhǔn)備了小紙牌的故事和課件,整個(gè)活動以小紙牌旅行為線索,由淺入深,層層遞進(jìn),不斷挑戰(zhàn),引導(dǎo)幼兒大膽假設(shè),小心求證,不斷探索。隨著紙牌旅程的進(jìn)行,小朋友幫助紙牌解決困難;顒忧榫盎、游戲化,在情景中引題,在游戲中學(xué)習(xí),讓幼兒在輕松自由的氛圍中體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂、合作的快樂、游戲的快樂。
并且,我在課前與孩子進(jìn)行聯(lián)誼,讓他們欣賞我的魔術(shù),并且會對紙張進(jìn)行變形,繼而能把經(jīng)驗(yàn)遷移到紙牌上。整個(gè)活動體現(xiàn)了教育來源于生活,又高于生活的理念。
四、說過程。 整個(gè)活動我分三個(gè)環(huán)節(jié)。
一。以紙牌魔法導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。第一環(huán)節(jié)出示撲克,激發(fā)興趣,以紙牌魔法,吸引幼兒的注意力、激發(fā)幼兒的興趣,并請幼兒討論回答,再現(xiàn)已有的生活知識經(jīng)驗(yàn),勾起幼兒好奇心,引領(lǐng)幼兒進(jìn)入第二環(huán)節(jié)欣賞撲克,了解特征。玩是孩子們的天性,請孩子們自由地欣賞牌,再現(xiàn)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)。
二。以紙牌的故事為線索,引導(dǎo)大膽探索。第二環(huán)節(jié)是活動的重點(diǎn)所在,主要以幼兒自主探究,教師積極地引導(dǎo)來開展活動。
因此我設(shè)計(jì)了3次探索活動。
。ㄒ唬┑谝淮翁剿髯尲埮普玖⒌霓k法。隨著小紙牌產(chǎn)生了想要站起來的愿望,激發(fā)幼兒的正能量,讓幼兒發(fā)散思維,幫助小紙牌實(shí)現(xiàn)愿望站起來。
。ǘ┑诙巫杂商剿髯尲埮普镜酶叩霓k法。小紙牌又一次遇到了困難,他想站得更高。這一環(huán)節(jié)把難度增加到用多張牌進(jìn)行壘高。在這一環(huán)節(jié)中,小朋友進(jìn)行知識遷移和提升,借助更多的紙牌,讓紙牌站得更高。
(三)第三次合作探索讓紙牌疊成紙牌樓的辦法。第三環(huán)節(jié)難度又增加了,并且鼓勵(lì)幼兒之間進(jìn)行合作、學(xué)習(xí)!毒V要》中指出“學(xué)習(xí)科學(xué)的過程應(yīng)該是幼兒主動探索的過程。教師要讓幼兒運(yùn)用感官、親自動手、動腦去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。鼓勵(lì)幼兒之間的合作,并積極參與幼兒的探索活動”。幼兒主動進(jìn)行科學(xué)探索,體驗(yàn)科學(xué)活動的趣味性、知識性。
三、欣賞紙牌樓的吉尼斯世界紀(jì)錄,鼓勵(lì)幼兒再創(chuàng)造。
在這一環(huán)節(jié)中把玩牌與跟吉尼斯紀(jì)錄結(jié)合在一起,了解到關(guān)于搭建紙牌樓的獨(dú)特性以及無窮的創(chuàng)造性,將活動再次推向高潮,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時(shí)挖掘撲克的所蘊(yùn)涵的教育元素,拓展幼兒的思維,充分發(fā)揮幼兒的想象力以及創(chuàng)造美的能力,鼓勵(lì)幼兒再創(chuàng)造,使活動得以繼續(xù)延伸。
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